الأدلةدليل6 دقيقة للقراءة
حركات mocap و FBX مجانية: من أين تحصل عليها، وكيف تجعلها تناسب شخصيتك
عشرة مصادر لتنزيل حركات التقاط الحركة و FBX مجانًا، وخمس أدوات مجانية تحوّل الفيديو إلى mocap، وكيف تجعل أيًّا منها يناسب شخصيتك.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
حركات التقاط الحركة (motion capture) المجانية المتاحة أكثر مما يظن معظم الناس. ونادرًا ما يكون الجزء الصعب هو العثور على حركة، بل جعلها تعمل على شخصيتك أنت، لأن الحركة لا تناسب إلا الهيكل العظمي الذي صُنعت له.
باختصار:
- الأسرع
- يضع Mixamo حركاته على شخصيتك البشرية نيابةً عنك.
- أكبر قدر من mocap المجاني
- مكتبة جامعة Carnegie Mellon (نحو 2,600 تسجيل) ومجموعة Bandai Namco البحثية (نحو 3,000 حركة).
- لـ Unreal
- Game Animation Sample المجاني من Epic، مع مئات حركات mocap على UE5 mannequin.
- حزم FBX جاهزة
- حزم Rokoko المجانية، على هيكل Mixamo مع الأصابع.
- حركاتك أنت
- صوّر نفسك بالفيديو وحوّله إلى mocap باستخدام Rokoko Vision أو Move One أو DeepMotion.
مكتبات mocap و FBX المجانية
| المصدر | العدد | الملفات | التسجيل | الأنسب لـ |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | الآلاف | FBX و DAE | Adobe ID | مقاطع سريعة جاهزة على شخصيتك البشرية |
| CMU Motion Capture Database | 2,605 تسجيلًا | ASF/AMC؛ ونسخ محوّلة إلى BVH و FBX على الإنترنت | لا يلزم | الحركات اليومية والمشي، إن كنت تستطيع تنظيفها |
| حزم Rokoko المجانية | حزمة من 263 مقطعًا، وحزم موضوعية أخرى | FBX، بمعدل 30 fps، على هيكل Mixamo مع الأصابع | بريد إلكتروني | القتال والرقص والزومبي والرياضة |
| Game Animation Sample | أكثر من 500، و400 أخرى في UE 5.7 | مشروع Unreal | حساب Epic | ألعاب Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | نحو 3,000 حركة | BVH | لا يلزم | الحركة نفسها بحالات مزاجية مختلفة |
| حركات ActorCore المجانية | حتى 10 تنزيلات يوميًا | FBX و BVH | Reallusion | إعدادات جاهزة لـ Unity و Unreal و Blender |
| SFU Motion Capture | نحو 44 | BVH و FBX و C3D | لا يلزم | الرقص والفنون القتالية |
| حزم Anderson Rohr الشهرية | 134 حركة حتى سبتمبر 2026 | FBX، بمعدل 60 fps | Gumroad | هياكل UE5 و Rokoko و iClone |
| عيّنة MoCap Online | 20 | Unreal على Fab؛ و FBX و Unity عند التسجيل | Epic، أو بريد إلكتروني | حركات تنقّل متقنة |
| Universal Animation Library 2 | أكثر من 130، معظمها مجاني | FBX و GLB | لا يلزم | الألعاب ذات الأسلوب الفني الخاص (محرّكة يدويًا، وليست mocap) |
ملاحظة عن CMU: لا تتضمن التسجيلات حركة الأصابع، والمشاركون ذوو الأرقام الأقل تسجيلاتهم أقدم وفيها تشويش أكثر. لكنها تبقى أكبر مجموعة مجانية موجودة، والنسخ المحوّلة من المجتمع إلى BVH و FBX توفّر عليك خطوة ASF/AMC.
اصنع mocap خاصًا بك من فيديو
لم تعد بحاجة إلى بدلة. هذه الأدوات تحوّل فيديو لك مصوّرًا بالهاتف إلى حركة، ولكل منها خطة مجانية:
صوّر في إضاءة جيدة، وجسمك كله داخل الإطار، والكاميرا ثابتة لا تتحرك. والمقاطع القصيرة تخرج أنظف من الطويلة.
| الأداة | الخطة المجانية | التصدير |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 ثانية من الفيديو شهريًا | FBX |
| Move One | 30 نقطة رصيد مرة واحدة، نحو 30 ثانية | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | حتى 60 ثانية شهريًا | FBX و BVH و GLB |
| Plask | 15 ثانية يوميًا | FBX و GLB و BVH |
| QuickMagic | 50 ثانية، تتجدد شهريًا | FBX |
لماذا لا تعمل حركة FBX على شخصيتك
الحركة قائمة من الدورانات لعظام بأسمائها، سُجّلت من هيكل عظمي واحد في وضعية راحة واحدة. ولشخصيتك هيكلها الخاص: أسماء عظام مختلفة، ونِسَب مختلفة، وربما وضعية A بدلًا من وضعية T. حمّل الحركة كما هي، فإما ألا يتحرك شيء، أو يلتوي كل شيء.
والحل هو إعادة الاستهداف (retargeting): أن تخبر محركك أي عظمة من عظامك تطابق أي عظمة في الحركة.
- Unity
- اضبط كلًّا من الشخصية وملف FBX الخاص بالحركة على Humanoid في علامة التبويب Rig. يبني Unity أفاتارًا لكل منهما ويطابق العظام بنفسه؛ وتحقق منها تحت Configure.
- Unreal Engine 5.4 وما بعده
- انقر بزر الفأرة الأيمن على الحركات، ثم Retarget Animation Assets، ودع Auto Generate Retargeter يبني IK Rigs. وهو يعرف UE4 و UE5 mannequin و MetaHumans أفضل من غيرها.
- Blender
- لا توجد فيه إعادة استهداف مدمجة. أداة Remap في Auto-Rig Pro (مدفوعة) هي الخيار الموثوق؛ وإضافة Rokoko المجانية تفعل ذلك أيضًا، لكن فيها أخطاء لم تُحل بعد على Blender 5.
- Godot 4.3 وما بعده
- يستورد FBX مباشرةً. في Advanced Import، أعطِ الهيكل العظمي BoneMap بالملف الشخصي humanoid، ثم شارك المقاطع عبر AnimationLibrary.
مشكلات شائعة في استيراد FBX
| المشكلة | الحل |
|---|---|
| أكبر أو أصغر بمئة مرة | السنتيمترات مقابل الأمتار. Unity: Convert Units أو Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: طبّق مقياس الـ armature. |
| مستلقٍ على ظهره | Y للأعلى مقابل Z للأعلى. يقرأ مستورد FBX في Blender 5 المحاور من الملف؛ أما المستورد القديم فيحتاج إلى Forward -Z و Up Y. |
| ينزلق على الأرض | حركة الجذر (root motion). Unity: Bake Into Pose على موضع الجذر. Mixamo: فعّل In Place. |
| يعمل أسرع أو أبطأ من اللازم | معدل الإطارات. في Unreal، أوقف Use Default Sample Rate. |
| يبقى في وضعية T | أسماء العظام لا تتطابق (mixamorig: مقابل mixamorig1:). أعد تسميتها، أو أعد الاستهداف. |
| الذراعان بزاوية خاطئة | وضعية T مقابل وضعية A. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: اضبط وضعية إعادة الاستهداف. Godot: Fix Silhouette. |
| لا يُستورد إطلاقًا | ملف FBX قديم. افتحه في Blender وصدّره من جديد: يكتب Blender ملفات FBX 7.4. |
أو تجاوز إعادة الاستهداف
إعادة الاستهداف موجودة لأن الحركة والشخصية تأتيان من مكانين مختلفين. أما afk.ai فيبدأ من الطرف الآخر. يركّب الذكاء الاصطناعي فيه هيكله العظمي الخاص داخل نموذجك، فتناسب كل حركة في مكتبته كما هي: 594 للشخصية البشرية، ومجموعة لكل نوع من أجسام المخلوقات.
نموذجك مزوّد بالريغ أصلًا؟ يستطيع afk.ai الاحتفاظ بهيكل شخصيتك العظمي وأوزانها وفيزيائها وإعادة استهداف حركاته إليه بدلًا من ذلك. ويمكنك تشغيلها كلها على شخصيتك في المتصفح قبل التنزيل. وما تنزّله ملف GLB فيه الحركات التي تختارها. ولصيغة FBX، اختر FBX عند التنزيل، أو استورد ملف GLB في Blender وصدّره بصيغة FBX مع إيقاف Add Leaf Bones وضبط Apply Scalings على FBX All. جرّبنا ذلك بملف من 194 حركة في Blender 5.2: وصلت العظام الـ 66 كلها والمقاطع الـ 194 كلها.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
أسئلة شائعة
أين يمكنني الحصول على حركات mocap مجانية؟
Mixamo (على شخصيتك البشرية، مجانًا مع Adobe ID)، وقاعدة بيانات التقاط الحركة في Carnegie Mellon، وحزم Rokoko المجانية، و Game Animation Sample من Epic لـ Unreal، ومجموعة بيانات Bandai Namco البحثية على GitHub. ولصنع حركاتك بنفسك، تحوّل Rokoko Vision و Move One و DeepMotion الفيديو إلى mocap، ولكل منها خطة مجانية.
هل حركات Mixamo ملتقطة بتقنية التقاط الحركة؟
في معظمها، نعم. تصفها Adobe بأنها ملتقطة من ممثلي حركة محترفين.
كيف أحوّل BVH إلى FBX؟
في Blender، اختر File، ثم Import، ثم Motion Capture (.bvh)، ثم File، ثم Export، ثم FBX. ولوضع الحركة على شخصية، أعد استهدافها إلى هيكل الشخصية العظمي أولًا.
لماذا لا تعمل حركة FBX في Unity؟
عادةً لأن للشخصية والحركة هيكلين عظميين مختلفين. اضبط كليهما على Humanoid في علامة التبويب Rig كي يستطيع Unity مطابقة أحدهما على الآخر، وتأكد أن المقطع موجود في Animator Controller على الشخصية.
هل يمكنني تسجيل mocap بهاتفي؟
نعم. تحوّل Rokoko Vision و Move One و DeepMotion و Plask و QuickMagic فيديو عاديًا إلى حركة، ولكل منها خطة مجانية. وأفضل نتيجة مع شخص واحد، داخل الإطار بالكامل، في إضاءة جيدة.
أين يمكنني الحصول على حركات مجانية للحيوانات؟
معظم حركات mocap المجانية بشرية. أما afk.ai فلديه حركات مصممة للحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والثعابين، والأسماك، وغيرها، ويعمل ريغ لنموذجك ليؤديها. راجع دليل الحيوانات.
اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه
يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.
المزيد من الأدلة
شرح عملي
من VRM إلى FBX، ومن GLB إلى FBX والعكس: محوّل ثلاثي الأبعاد يحتفظ بالحركات
أي نموذج ثلاثي الأبعاد إلى GLB أو FBX أو USDZ أو OBJ أو STL في متصفحك، مع الحفاظ على هيكله العظمي وأوزان جلده وكل إطار مفتاحي وأشكال وجهه.
دليل
إعادة استهداف الحركات: أضف حركات إلى نموذج مزوّد بالريغ أصلًا
أضف حركات إلى نموذج مزوّد بالريغ مع الحفاظ على هيكله العظمي وأوزان جلده وفيزيائه وحركاته الموجودة.
شرح عملي
تحريك VRM: ارفع ملف VRM واستعده مع الحركات وفيزيائه
أفلت ملف VRM، واحتفظ بهيكله العظمي وعظام النابض، ونزّله مع الحركات التي تختارها. وتتبع الوجه هو الخطوة التالية.