الأدلةدليل6 دقيقة للقراءة

حركات mocap و FBX مجانية: من أين تحصل عليها، وكيف تجعلها تناسب شخصيتك

عشرة مصادر لتنزيل حركات التقاط الحركة و FBX مجانًا، وخمس أدوات مجانية تحوّل الفيديو إلى mocap، وكيف تجعل أيًّا منها يناسب شخصيتك.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
سبع حركات من مكتبة afk.ai (593 حركة للشخصية البشرية الشكل) على شخصية أنمي واحدة مزوّدة بالريغ، كما تعمل على afk.ai/rig. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

حركات التقاط الحركة (motion capture) المجانية المتاحة أكثر مما يظن معظم الناس. ونادرًا ما يكون الجزء الصعب هو العثور على حركة، بل جعلها تعمل على شخصيتك أنت، لأن الحركة لا تناسب إلا الهيكل العظمي الذي صُنعت له.

باختصار:

الأسرع
يضع Mixamo حركاته على شخصيتك البشرية نيابةً عنك.
أكبر قدر من mocap المجاني
مكتبة جامعة Carnegie Mellon (نحو 2,600 تسجيل) ومجموعة Bandai Namco البحثية (نحو 3,000 حركة).
لـ Unreal
Game Animation Sample المجاني من Epic، مع مئات حركات mocap على UE5 mannequin.
حزم FBX جاهزة
حزم Rokoko المجانية، على هيكل Mixamo مع الأصابع.
حركاتك أنت
صوّر نفسك بالفيديو وحوّله إلى mocap باستخدام Rokoko Vision أو Move One أو DeepMotion.

مكتبات mocap و FBX المجانية

المصدرالعددالملفاتالتسجيلالأنسب لـ
MixamoالآلافFBX و DAEAdobe IDمقاطع سريعة جاهزة على شخصيتك البشرية
CMU Motion Capture Database2,605 تسجيلًاASF/AMC؛ ونسخ محوّلة إلى BVH و FBX على الإنترنتلا يلزمالحركات اليومية والمشي، إن كنت تستطيع تنظيفها
حزم Rokoko المجانيةحزمة من 263 مقطعًا، وحزم موضوعية أخرىFBX، بمعدل 30 fps، على هيكل Mixamo مع الأصابعبريد إلكترونيالقتال والرقص والزومبي والرياضة
Game Animation Sampleأكثر من 500، و400 أخرى في UE 5.7مشروع Unrealحساب Epicألعاب Unreal Engine
Bandai Namco Researchنحو 3,000 حركةBVHلا يلزمالحركة نفسها بحالات مزاجية مختلفة
حركات ActorCore المجانيةحتى 10 تنزيلات يوميًاFBX و BVHReallusionإعدادات جاهزة لـ Unity و Unreal و Blender
SFU Motion Captureنحو 44BVH و FBX و C3Dلا يلزمالرقص والفنون القتالية
حزم Anderson Rohr الشهرية134 حركة حتى سبتمبر 2026FBX، بمعدل 60 fpsGumroadهياكل UE5 و Rokoko و iClone
عيّنة MoCap Online20Unreal على Fab؛ و FBX و Unity عند التسجيلEpic، أو بريد إلكترونيحركات تنقّل متقنة
Universal Animation Library 2أكثر من 130، معظمها مجانيFBX و GLBلا يلزمالألعاب ذات الأسلوب الفني الخاص (محرّكة يدويًا، وليست mocap)

ملاحظة عن CMU: لا تتضمن التسجيلات حركة الأصابع، والمشاركون ذوو الأرقام الأقل تسجيلاتهم أقدم وفيها تشويش أكثر. لكنها تبقى أكبر مجموعة مجانية موجودة، والنسخ المحوّلة من المجتمع إلى BVH و FBX توفّر عليك خطوة ASF/AMC.

اصنع mocap خاصًا بك من فيديو

لم تعد بحاجة إلى بدلة. هذه الأدوات تحوّل فيديو لك مصوّرًا بالهاتف إلى حركة، ولكل منها خطة مجانية:

صوّر في إضاءة جيدة، وجسمك كله داخل الإطار، والكاميرا ثابتة لا تتحرك. والمقاطع القصيرة تخرج أنظف من الطويلة.

الأداةالخطة المجانيةالتصدير
Rokoko Vision30 ثانية من الفيديو شهريًاFBX
Move One30 نقطة رصيد مرة واحدة، نحو 30 ثانيةFBX
DeepMotion Animate 3Dحتى 60 ثانية شهريًاFBX و BVH و GLB
Plask15 ثانية يوميًاFBX و GLB و BVH
QuickMagic50 ثانية، تتجدد شهريًاFBX

لماذا لا تعمل حركة FBX على شخصيتك

الحركة قائمة من الدورانات لعظام بأسمائها، سُجّلت من هيكل عظمي واحد في وضعية راحة واحدة. ولشخصيتك هيكلها الخاص: أسماء عظام مختلفة، ونِسَب مختلفة، وربما وضعية A بدلًا من وضعية T. حمّل الحركة كما هي، فإما ألا يتحرك شيء، أو يلتوي كل شيء.

والحل هو إعادة الاستهداف (retargeting): أن تخبر محركك أي عظمة من عظامك تطابق أي عظمة في الحركة.

Unity
اضبط كلًّا من الشخصية وملف FBX الخاص بالحركة على Humanoid في علامة التبويب Rig. يبني Unity أفاتارًا لكل منهما ويطابق العظام بنفسه؛ وتحقق منها تحت Configure.
Unreal Engine 5.4 وما بعده
انقر بزر الفأرة الأيمن على الحركات، ثم Retarget Animation Assets، ودع Auto Generate Retargeter يبني IK Rigs. وهو يعرف UE4 و UE5 mannequin و MetaHumans أفضل من غيرها.
Blender
لا توجد فيه إعادة استهداف مدمجة. أداة Remap في Auto-Rig Pro (مدفوعة) هي الخيار الموثوق؛ وإضافة Rokoko المجانية تفعل ذلك أيضًا، لكن فيها أخطاء لم تُحل بعد على Blender 5.
Godot 4.3 وما بعده
يستورد FBX مباشرةً. في Advanced Import، أعطِ الهيكل العظمي BoneMap بالملف الشخصي humanoid، ثم شارك المقاطع عبر AnimationLibrary.

مشكلات شائعة في استيراد FBX

المشكلةالحل
أكبر أو أصغر بمئة مرةالسنتيمترات مقابل الأمتار. Unity: ‏Convert Units أو Scale Factor. ‏Unreal: ‏Import Uniform Scale. ‏Blender: طبّق مقياس الـ armature.
مستلقٍ على ظهرهY للأعلى مقابل Z للأعلى. يقرأ مستورد FBX في Blender 5 المحاور من الملف؛ أما المستورد القديم فيحتاج إلى Forward -Z و Up Y.
ينزلق على الأرضحركة الجذر (root motion). Unity: ‏Bake Into Pose على موضع الجذر. ‏Mixamo: فعّل In Place.
يعمل أسرع أو أبطأ من اللازممعدل الإطارات. في Unreal، أوقف Use Default Sample Rate.
يبقى في وضعية Tأسماء العظام لا تتطابق (mixamorig: مقابل mixamorig1:). أعد تسميتها، أو أعد الاستهداف.
الذراعان بزاوية خاطئةوضعية T مقابل وضعية A. Unity: ‏Enforce T-Pose. ‏Unreal: اضبط وضعية إعادة الاستهداف. ‏Godot: ‏Fix Silhouette.
لا يُستورد إطلاقًاملف FBX قديم. افتحه في Blender وصدّره من جديد: يكتب Blender ملفات FBX 7.4.

أو تجاوز إعادة الاستهداف

إعادة الاستهداف موجودة لأن الحركة والشخصية تأتيان من مكانين مختلفين. أما afk.ai فيبدأ من الطرف الآخر. يركّب الذكاء الاصطناعي فيه هيكله العظمي الخاص داخل نموذجك، فتناسب كل حركة في مكتبته كما هي: 594 للشخصية البشرية، ومجموعة لكل نوع من أجسام المخلوقات.

نموذجك مزوّد بالريغ أصلًا؟ يستطيع afk.ai الاحتفاظ بهيكل شخصيتك العظمي وأوزانها وفيزيائها وإعادة استهداف حركاته إليه بدلًا من ذلك. ويمكنك تشغيلها كلها على شخصيتك في المتصفح قبل التنزيل. وما تنزّله ملف GLB فيه الحركات التي تختارها. ولصيغة FBX، اختر FBX عند التنزيل، أو استورد ملف GLB في Blender وصدّره بصيغة FBX مع إيقاف Add Leaf Bones وضبط Apply Scalings على FBX All. جرّبنا ذلك بملف من 194 حركة في Blender 5.2: وصلت العظام الـ 66 كلها والمقاطع الـ 194 كلها.

لوحة Animations في afk.ai/rig: Movement و Cover and Prone و Idle و Jump and Climb و Sports and Fitness و Combat و Unarmed Combat و Melee Weapons و Guns and Bows و Magic و Hit and Death، وفي الأسفل Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
لوحة Animations في afk.ai/rig (593 حركة للشخصية البشرية الشكل)، مرتبة حسب الفئة، وست منها على الشخصية نفسها. حدّد ما تريده فتوضع كلها في ملف واحد. النموذج: anime-girl@Walking من rosaliarenda، بترخيص CC BY 4.0.

أسئلة شائعة

أين يمكنني الحصول على حركات mocap مجانية؟

Mixamo (على شخصيتك البشرية، مجانًا مع Adobe ID)، وقاعدة بيانات التقاط الحركة في Carnegie Mellon، وحزم Rokoko المجانية، و Game Animation Sample من Epic لـ Unreal، ومجموعة بيانات Bandai Namco البحثية على GitHub. ولصنع حركاتك بنفسك، تحوّل Rokoko Vision و Move One و DeepMotion الفيديو إلى mocap، ولكل منها خطة مجانية.

هل حركات Mixamo ملتقطة بتقنية التقاط الحركة؟

في معظمها، نعم. تصفها Adobe بأنها ملتقطة من ممثلي حركة محترفين.

كيف أحوّل BVH إلى FBX؟

في Blender، اختر File، ثم Import، ثم Motion Capture (.bvh)، ثم File، ثم Export، ثم FBX. ولوضع الحركة على شخصية، أعد استهدافها إلى هيكل الشخصية العظمي أولًا.

لماذا لا تعمل حركة FBX في Unity؟

عادةً لأن للشخصية والحركة هيكلين عظميين مختلفين. اضبط كليهما على Humanoid في علامة التبويب Rig كي يستطيع Unity مطابقة أحدهما على الآخر، وتأكد أن المقطع موجود في Animator Controller على الشخصية.

هل يمكنني تسجيل mocap بهاتفي؟

نعم. تحوّل Rokoko Vision و Move One و DeepMotion و Plask و QuickMagic فيديو عاديًا إلى حركة، ولكل منها خطة مجانية. وأفضل نتيجة مع شخص واحد، داخل الإطار بالكامل، في إضاءة جيدة.

أين يمكنني الحصول على حركات مجانية للحيوانات؟

معظم حركات mocap المجانية بشرية. أما afk.ai فلديه حركات مصممة للحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والثعابين، والأسماك، وغيرها، ويعمل ريغ لنموذجك ليؤديها. راجع دليل الحيوانات.

اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه

يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.

اعمل ريغ لنموذج

المزيد من الأدلة