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Kostenlose Mocap- und FBX-Animationen: Wo Sie sie bekommen und wie sie zu Ihrem Charakter passen

Zehn Quellen für kostenlose Motion-Capture- und FBX-Animationen, fünf kostenlose Tools, die aus einem Video Mocap machen, und wie Sie alles davon an Ihren Charakter anpassen.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Sieben Animationen aus der Bibliothek von afk.ai (593 für einen Humanoiden) an einem geriggten Anime-Charakter, so wie sie auf afk.ai/rig laufen. Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

Es gibt mehr kostenloses Motion Capture, als die meisten denken. Das Schwierige ist selten, eine Animation zu finden. Es ist, sie auf Ihrem Charakter zum Laufen zu bringen, denn eine Animation passt nur auf das Skelett, für das sie gemacht wurde.

Die Kurzfassung:

Am schnellsten
Mixamo legt seine Animationen für Sie auf Ihren eigenen Humanoiden.
Am meisten kostenloses Mocap
Die Bibliothek der Carnegie Mellon University (etwa 2.600 Aufnahmen) und der Forschungsdatensatz von Bandai Namco (etwa 3.000 Bewegungen).
Für Unreal
Das kostenlose Game Animation Sample von Epic, mit Hunderten Mocap-Animationen auf dem UE5-Mannequin.
Fertige FBX-Pakete
Die kostenlosen Pakete von Rokoko, auf einem Mixamo-Skelett mit Fingern.
Ihre eigenen Bewegungen
Filmen Sie sich selbst und machen Sie daraus Mocap mit Rokoko Vision, Move One oder DeepMotion.

Kostenlose Mocap- und FBX-Bibliotheken

QuelleWie vieleDateienRegistrierungAm besten für
MixamoTausendeFBX, DAEAdobe IDSchnelle Clips, direkt auf Ihrem Humanoiden
CMU Motion Capture Database2.605 AufnahmenASF/AMC; BVH- und FBX-Konvertierungen onlinekeineAlltagsbewegungen und Gehen, wenn Sie nachbearbeiten können
Kostenlose Rokoko-Paketeein Paket mit 263 Clips, dazu ThemenpaketeFBX, 30 fps, Mixamo-Skelett mit FingernE-MailKämpfe, Tänze, Zombies, Sport
Game Animation Sample500+, dazu 400 weitere in UE 5.7Unreal-ProjektEpic-KontoSpiele mit Unreal Engine
Bandai Namco Researchetwa 3.000 BewegungenBVHkeineDieselbe Bewegung in verschiedenen Stimmungen
Kostenlose ActorCore-Bewegungenbis zu 10 Downloads pro TagFBX, BVHReallusionPresets für Unity, Unreal und Blender
SFU Motion Captureetwa 44BVH, FBX, C3DkeineTanz und Kampfsport
Monatliche Pakete von Anderson Rohr134 Bewegungen bis September 2026FBX, 60 fpsGumroadSkelette für UE5, Rokoko und iClone
MoCap-Online-Sampler20Unreal auf Fab; FBX und Unity nach RegistrierungEpic oder E-MailAusgefeilte Fortbewegung
Universal Animation Library 2130+, die meisten kostenlosFBX, GLBkeineStilisierte Spiele (von Hand animiert, kein Mocap)

Ein Hinweis zu CMU: Die Aufnahmen haben keine Fingerbewegung, und die Probanden mit niedrigeren Nummern sind älter und verrauschter. Trotzdem ist es der größte kostenlose Datensatz, den es gibt, und Konvertierungen der Community nach BVH und FBX ersparen Ihnen den Schritt über ASF/AMC.

Eigenes Mocap aus einem Video erstellen

Einen Anzug brauchen Sie nicht mehr. Diese Tools machen aus einem Smartphone-Video von Ihnen eine Animation, und jedes hat eine kostenlose Stufe:

Filmen Sie bei gutem Licht, mit dem ganzen Körper im Bild und einer Kamera, die sich nicht bewegt. Kurze Clips werden sauberer als lange.

ToolKostenlose StufeExport
Rokoko Vision30 Sekunden Video pro MonatFBX
Move Oneeinmalig 30 Credits, etwa 30 SekundenFBX
DeepMotion Animate 3Dbis zu 60 Sekunden pro MonatFBX, BVH, GLB
Plask15 Sekunden pro TagFBX, GLB, BVH
QuickMagic50 Sekunden, monatlich aufgefülltFBX

Warum eine FBX-Animation nicht auf Ihrem Charakter läuft

Eine Animation ist eine Liste von Rotationen für benannte Knochen, aufgenommen von einem bestimmten Skelett in einer bestimmten Ruhepose. Ihr Charakter hat sein eigenes Skelett: andere Knochennamen, andere Proportionen, vielleicht eine A-Pose statt einer T-Pose. Laden Sie die Animation so, wie sie ist, bewegt sich nichts, oder alles verdreht sich.

Die Lösung ist Retargeting: Sie sagen Ihrer Engine, welcher Ihrer Knochen welchem Knochen der Animation entspricht.

Unity
Stellen Sie sowohl den Charakter als auch die FBX-Datei der Animation im Tab Rig auf Humanoid. Unity baut für beide einen Avatar und ordnet die Knochen selbst zu; prüfen Sie sie unter Configure.
Unreal Engine 5.4 und neuer
Rechtsklick auf die Animationen, Retarget Animation Assets, und lassen Sie Auto Generate Retargeter die IK Rigs erstellen. Am besten kennt es die UE4- und UE5-Mannequins und MetaHumans.
Blender
Retargeting ist nicht eingebaut. Remap von Auto-Rig Pro (kostenpflichtig) ist die zuverlässige Option; das kostenlose Plugin von Rokoko kann es auch, hat aber offene Fehler unter Blender 5.
Godot 4.3 und neuer
Importiert FBX direkt. Geben Sie dem Skelett in Advanced Import eine BoneMap mit dem humanoiden Profil und teilen Sie die Clips dann über eine AnimationLibrary.

Häufige Probleme beim FBX-Import

ProblemLösung
100-mal zu groß oder zu kleinZentimeter statt Meter. Unity: Convert Units oder Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: die Skalierung der Armature anwenden.
Liegt auf dem RückenY-up statt Z-up. Der FBX-Importer von Blender 5 liest die Achsen aus der Datei; der alte Importer braucht Forward -Z, Up Y.
Rutscht über den BodenRoot Motion. Unity: Bake Into Pose für die Position der Root. Mixamo: In Place anhaken.
Läuft zu schnell oder zu langsamBildrate. In Unreal Use Default Sample Rate ausschalten.
Bleibt in der T-PoseDie Knochennamen passen nicht (mixamorig: statt mixamorig1:). Benennen Sie sie um oder retargeten Sie.
Arme im falschen WinkelT-Pose statt A-Pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: die Retarget-Pose anpassen. Godot: Fix Silhouette.
Lässt sich gar nicht importierenAltes FBX. Öffnen Sie es in Blender und exportieren Sie es neu: Blender schreibt FBX 7.4.

Oder Retargeting ganz überspringen

Retargeting gibt es, weil Animation und Charakter aus verschiedenen Quellen stammen. afk.ai fängt andersherum an. Seine KI passt sein eigenes Skelett in Ihr Modell ein, deshalb passt jede Animation seiner Bibliothek so, wie sie ist: 594 für einen Humanoiden und ein eigenes Set für jeden Kreaturenkörper.

Schon geriggt? afk.ai kann das eigene Skelett, die Gewichte und die Physik Ihres Charakters behalten und stattdessen seine Animationen darauf retargeten. Sie können alle im Browser auf Ihrem Charakter abspielen, bevor Sie etwas herunterladen. Der Download ist ein GLB mit den Animationen, die Sie anhaken. Für FBX wählen Sie beim Download FBX, oder Sie importieren das GLB in Blender und exportieren FBX mit Add Leaf Bones aus und Apply Scalings auf FBX All. Wir haben das mit einem Download mit 194 Animationen in Blender 5.2 getestet: Alle 66 Knochen und alle 194 Clips kamen an.

Das Panel Animations auf afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, unten Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Das Panel Animations auf afk.ai/rig (593 für einen Humanoiden), nach Kategorien, und sechs davon am selben Charakter. Haken Sie die an, die Sie wollen, und sie landen in einer Datei. Modell: anime-girl@Walking von rosaliarenda, CC BY 4.0.

Häufige Fragen

Wo bekomme ich kostenlose Mocap-Animationen?

Bei Mixamo (auf Ihrem eigenen Humanoiden, kostenlos mit einer Adobe ID), in der Motion-Capture-Datenbank der Carnegie Mellon University, in den kostenlosen Paketen von Rokoko, im Game Animation Sample von Epic für Unreal und im Forschungsdatensatz von Bandai Namco auf GitHub. Um eigene zu erstellen, machen Rokoko Vision, Move One und DeepMotion aus einem Video Mocap, mit einer kostenlosen Stufe.

Sind die Animationen von Mixamo Motion Capture?

Größtenteils ja. Adobe beschreibt sie als Aufnahmen von professionellen Motion-Capture-Darstellern.

Wie konvertiere ich BVH in FBX?

In Blender mit File, Import, Motion Capture (.bvh) und dann File, Export, FBX. Um die Bewegung auf einen Charakter zu legen, retargeten Sie sie zuerst auf das Skelett des Charakters.

Warum läuft meine FBX-Animation nicht in Unity?

Meist, weil Charakter und Animation unterschiedliche Skelette haben. Stellen Sie im Tab Rig beide auf Humanoid, damit Unity das eine auf das andere abbilden kann, und sorgen Sie dafür, dass der Clip in einem Animator Controller auf dem Charakter liegt.

Kann ich Mocap mit meinem Smartphone aufnehmen?

Ja. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask und QuickMagic machen aus einem ganz normalen Video eine Animation, jedes mit einer kostenlosen Stufe. Am besten funktioniert eine Person, ganz im Bild, bei gutem Licht.

Wo bekomme ich kostenlose Animationen für Tiere?

Das meiste kostenlose Mocap ist menschlich. afk.ai hat Animationen, die für Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Schlangen, Fische und mehr gemacht sind, und riggt Ihr Modell so, dass es sie abspielen kann. Siehe die Anleitung für Tiere.

Riggen und animieren Sie Ihr Modell

Eine KI riggt es in Ihrem Browser, dann laufen Hunderte Animationen darauf. Laden Sie eine GLB-Datei für jede Engine herunter.

Modell riggen

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