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Animazioni mocap e FBX gratuite: Dove trovarle e come adattarle al tuo personaggio

Dieci posti dove scaricare animazioni in motion capture e FBX gratuite, cinque strumenti gratuiti che trasformano un video in mocap, e come adattarle al tuo personaggio.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Sette animazioni della libreria di afk.ai (593 per un umanoide) su un personaggio anime riggato, come si riproducono su afk.ai/rig. Modello: anime-girl@Walking di rosaliarenda, CC BY 4.0.

In giro c'è più motion capture gratuita di quanto pensi. La parte difficile raramente è trovare un'animazione. È farla girare sul tuo personaggio, perché un'animazione si adatta solo allo scheletro per cui è stata creata.

In breve:

La più veloce
Mixamo mette le sue animazioni sul tuo umanoide al posto tuo.
La mocap gratuita più abbondante
La libreria della Carnegie Mellon (circa 2.600 registrazioni) e il set di ricerca di Bandai Namco (circa 3.000 movimenti).
Per Unreal
Il Game Animation Sample gratuito di Epic, con centinaia di animazioni mocap sul manichino UE5.
Pacchetti FBX già pronti
I pacchetti gratuiti di Rokoko, su uno scheletro Mixamo con le dita.
I tuoi movimenti
Registrati in video e trasformalo in mocap con Rokoko Vision, Move One o DeepMotion.

Librerie gratuite di mocap e FBX

FonteQuanteFileRegistrazioneIdeale per
MixamomigliaiaFBX, DAEAdobe IDClip veloci già sul tuo umanoide
CMU Motion Capture Database2.605 registrazioniASF/AMC; conversioni in BVH e FBX onlinenessunaMovimenti quotidiani e camminate, se sai ripulirle
Pacchetti gratuiti di Rokokoun pacchetto da 263 clip, più pacchetti a temaFBX, 30 fps, scheletro Mixamo con le ditaemailCombattimenti, balli, zombie, sport
Game Animation Sampleoltre 500, più altre 400 in UE 5.7Progetto UnrealAccount EpicGiochi in Unreal Engine
Bandai Namco Researchcirca 3.000 movimentiBVHnessunaLo stesso movimento con stati d'animo diversi
Movimenti gratuiti di ActorCorefino a 10 download al giornoFBX, BVHReallusionPreset per Unity, Unreal e Blender
SFU Motion Capturecirca 44BVH, FBX, C3DnessunaDanza e arti marziali
Pacchetti mensili di Anderson Rohr134 movimenti a settembre 2026FBX, 60 fpsGumroadScheletri UE5, Rokoko e iClone
Campionario di MoCap Online20Unreal su Fab; FBX e Unity con registrazioneEpic, o emailLocomozione rifinita
Universal Animation Library 2oltre 130, quasi tutte gratuiteFBX, GLBnessunaGiochi stilizzati (animate a mano, non mocap)

Una nota sulla CMU: le registrazioni non hanno il movimento delle dita, e i soggetti con i numeri più bassi sono più vecchi e più rumorosi. Resta comunque il set gratuito più grande che esista, e le conversioni in BVH e FBX della community ti risparmiano il passaggio da ASF/AMC.

Crea la tua mocap da un video

Non serve più una tuta. Questi strumenti trasformano un tuo video girato col telefono in un'animazione, e hanno tutti un piano gratuito:

Riprendi con una buona luce, con tutto il corpo nell'inquadratura e una videocamera che non si muove. Le clip brevi vengono più pulite di quelle lunghe.

StrumentoPiano gratuitoExport
Rokoko Vision30 secondi di video al meseFBX
Move One30 crediti una tantum, circa 30 secondiFBX
DeepMotion Animate 3Dfino a 60 secondi al meseFBX, BVH, GLB
Plask15 secondi al giornoFBX, GLB, BVH
QuickMagic50 secondi, ricaricati ogni meseFBX

Perché un'animazione FBX non funziona sul tuo personaggio

Un'animazione è un elenco di rotazioni per ossa con un nome, registrate da uno scheletro in una certa posa di riposo. Il tuo personaggio ha il suo scheletro: nomi delle ossa diversi, proporzioni diverse, magari una A-pose invece di una T-pose. Carica l'animazione così com'è e non si muove nulla, oppure si torce tutto.

La soluzione è il retargeting: dire al tuo engine quale delle tue ossa corrisponde a quale osso dell'animazione.

Unity
Imposta su Humanoid nella scheda Rig sia il personaggio sia l'FBX dell'animazione. Unity crea un avatar per ciascuno e abbina le ossa da solo; controllale in Configure.
Unreal Engine 5.4 e successivi
Clic destro sulle animazioni, Retarget Animation Assets, e lascia che Auto Generate Retargeter crei gli IK Rig. Conosce meglio di tutti i manichini UE4 e UE5 e i MetaHuman.
Blender
Non c'è un retargeting integrato. Il Remap di Auto-Rig Pro (a pagamento) è l'opzione affidabile; lo fa anche il plugin gratuito di Rokoko, ma ha bug aperti su Blender 5.
Godot 4.3 e successivi
Importa direttamente gli FBX. In Advanced Import, assegna allo scheletro una BoneMap con il profilo umanoide, poi condividi le clip tramite una AnimationLibrary.

Problemi comuni nell'importazione di FBX

ProblemaSoluzione
100 volte troppo grande o troppo piccoloCentimetri contro metri. Unity: Convert Units o Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: applica la scala dell'armatura.
Sdraiato sulla schienaY-up contro Z-up. L'importatore FBX di Blender 5 legge gli assi dal file; quello legacy richiede Forward -Z, Up Y.
Scivola sul pavimentoRoot motion. Unity: Bake Into Pose sulla posizione della root. Mixamo: spunta In Place.
Va troppo veloce o troppo lentoFrame rate. In Unreal, disattiva Use Default Sample Rate.
Resta in T-poseI nomi delle ossa non corrispondono (mixamorig: contro mixamorig1:). Rinominali, oppure fai il retargeting.
Braccia con l'angolo sbagliatoT-pose contro A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: regola la retarget pose. Godot: Fix Silhouette.
Non si importa proprioFBX vecchio. Aprilo in Blender ed esportalo di nuovo: Blender scrive FBX 7.4.

Oppure salta il retargeting

Il retargeting esiste perché l'animazione e il personaggio vengono da posti diversi. afk.ai parte dal lato opposto. La sua AI adatta il proprio scheletro all'interno del tuo modello, quindi ogni animazione della sua libreria si adatta così com'è: 594 per un umanoide, e un set per ogni corpo di creatura.

È già riggato? afk.ai può mantenere lo scheletro, i pesi e la fisica del tuo personaggio e invece fare il retargeting delle sue animazioni su di esso. Puoi riprodurle tutte sul tuo personaggio nel browser prima di scaricare. Il download è un GLB con le animazioni che selezioni. Per l'FBX, scegli FBX quando scarichi, oppure importa il GLB in Blender ed esporta in FBX con Add Leaf Bones disattivato e Apply Scalings impostato su FBX All. L'abbiamo provato con un download da 194 animazioni in Blender 5.2: sono arrivate tutte le 66 ossa e tutte le 194 clip.

Il pannello Animations di afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, con Download with 194 animations in basso
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Il pannello Animations di afk.ai/rig (593 per un umanoide), per categoria, e sei animazioni sullo stesso personaggio. Seleziona quelle che vuoi e finiscono in un unico file. Modello: anime-girl@Walking di rosaliarenda, CC BY 4.0.

Domande frequenti

Dove trovo animazioni mocap gratuite?

Mixamo (sul tuo umanoide, gratis con un Adobe ID), il database di motion capture della Carnegie Mellon, i pacchetti gratuiti di Rokoko, il Game Animation Sample di Epic per Unreal e il dataset di ricerca di Bandai Namco su GitHub. Per crearne di tue, Rokoko Vision, Move One e DeepMotion trasformano un video in mocap con un piano gratuito.

Le animazioni di Mixamo sono in motion capture?

Per lo più sì. Adobe le descrive come catturate da attori professionisti di motion capture.

Come converto un BVH in FBX?

In Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), poi File, Export, FBX. Per mettere il movimento su un personaggio, prima fai il retargeting sullo scheletro del personaggio.

Perché la mia animazione FBX non si riproduce in Unity?

Di solito perché il personaggio e l'animazione hanno scheletri diversi. Imposta entrambi su Humanoid nella scheda Rig così Unity può abbinare l'uno all'altro, e assicurati che la clip sia in un Animator Controller sul personaggio.

Posso registrare la mocap con il telefono?

Sì. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask e QuickMagic trasformano un video normale in un'animazione, ognuno con un piano gratuito. Funziona meglio con una sola persona, tutta nell'inquadratura, con una buona luce.

Dove trovo animazioni gratuite per animali?

Quasi tutta la mocap gratuita è umana. afk.ai ha animazioni create per animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, serpenti, pesci e altro, e rigga il tuo modello per riprodurle. Vedi la guida sugli animali.

Rigga e anima il tuo modello

Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.

Rigga un modello

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