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Animazioni mocap e FBX gratuite: Dove trovarle e come adattarle al tuo personaggio
Dieci posti dove scaricare animazioni in motion capture e FBX gratuite, cinque strumenti gratuiti che trasformano un video in mocap, e come adattarle al tuo personaggio.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
In giro c'è più motion capture gratuita di quanto pensi. La parte difficile raramente è trovare un'animazione. È farla girare sul tuo personaggio, perché un'animazione si adatta solo allo scheletro per cui è stata creata.
In breve:
- La più veloce
- Mixamo mette le sue animazioni sul tuo umanoide al posto tuo.
- La mocap gratuita più abbondante
- La libreria della Carnegie Mellon (circa 2.600 registrazioni) e il set di ricerca di Bandai Namco (circa 3.000 movimenti).
- Per Unreal
- Il Game Animation Sample gratuito di Epic, con centinaia di animazioni mocap sul manichino UE5.
- Pacchetti FBX già pronti
- I pacchetti gratuiti di Rokoko, su uno scheletro Mixamo con le dita.
- I tuoi movimenti
- Registrati in video e trasformalo in mocap con Rokoko Vision, Move One o DeepMotion.
Librerie gratuite di mocap e FBX
| Fonte | Quante | File | Registrazione | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | migliaia | FBX, DAE | Adobe ID | Clip veloci già sul tuo umanoide |
| CMU Motion Capture Database | 2.605 registrazioni | ASF/AMC; conversioni in BVH e FBX online | nessuna | Movimenti quotidiani e camminate, se sai ripulirle |
| Pacchetti gratuiti di Rokoko | un pacchetto da 263 clip, più pacchetti a tema | FBX, 30 fps, scheletro Mixamo con le dita | Combattimenti, balli, zombie, sport | |
| Game Animation Sample | oltre 500, più altre 400 in UE 5.7 | Progetto Unreal | Account Epic | Giochi in Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | circa 3.000 movimenti | BVH | nessuna | Lo stesso movimento con stati d'animo diversi |
| Movimenti gratuiti di ActorCore | fino a 10 download al giorno | FBX, BVH | Reallusion | Preset per Unity, Unreal e Blender |
| SFU Motion Capture | circa 44 | BVH, FBX, C3D | nessuna | Danza e arti marziali |
| Pacchetti mensili di Anderson Rohr | 134 movimenti a settembre 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Scheletri UE5, Rokoko e iClone |
| Campionario di MoCap Online | 20 | Unreal su Fab; FBX e Unity con registrazione | Epic, o email | Locomozione rifinita |
| Universal Animation Library 2 | oltre 130, quasi tutte gratuite | FBX, GLB | nessuna | Giochi stilizzati (animate a mano, non mocap) |
Una nota sulla CMU: le registrazioni non hanno il movimento delle dita, e i soggetti con i numeri più bassi sono più vecchi e più rumorosi. Resta comunque il set gratuito più grande che esista, e le conversioni in BVH e FBX della community ti risparmiano il passaggio da ASF/AMC.
Crea la tua mocap da un video
Non serve più una tuta. Questi strumenti trasformano un tuo video girato col telefono in un'animazione, e hanno tutti un piano gratuito:
Riprendi con una buona luce, con tutto il corpo nell'inquadratura e una videocamera che non si muove. Le clip brevi vengono più pulite di quelle lunghe.
| Strumento | Piano gratuito | Export |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 secondi di video al mese | FBX |
| Move One | 30 crediti una tantum, circa 30 secondi | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | fino a 60 secondi al mese | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 secondi al giorno | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 secondi, ricaricati ogni mese | FBX |
Perché un'animazione FBX non funziona sul tuo personaggio
Un'animazione è un elenco di rotazioni per ossa con un nome, registrate da uno scheletro in una certa posa di riposo. Il tuo personaggio ha il suo scheletro: nomi delle ossa diversi, proporzioni diverse, magari una A-pose invece di una T-pose. Carica l'animazione così com'è e non si muove nulla, oppure si torce tutto.
La soluzione è il retargeting: dire al tuo engine quale delle tue ossa corrisponde a quale osso dell'animazione.
- Unity
- Imposta su Humanoid nella scheda Rig sia il personaggio sia l'FBX dell'animazione. Unity crea un avatar per ciascuno e abbina le ossa da solo; controllale in Configure.
- Unreal Engine 5.4 e successivi
- Clic destro sulle animazioni, Retarget Animation Assets, e lascia che Auto Generate Retargeter crei gli IK Rig. Conosce meglio di tutti i manichini UE4 e UE5 e i MetaHuman.
- Blender
- Non c'è un retargeting integrato. Il Remap di Auto-Rig Pro (a pagamento) è l'opzione affidabile; lo fa anche il plugin gratuito di Rokoko, ma ha bug aperti su Blender 5.
- Godot 4.3 e successivi
- Importa direttamente gli FBX. In Advanced Import, assegna allo scheletro una BoneMap con il profilo umanoide, poi condividi le clip tramite una AnimationLibrary.
Problemi comuni nell'importazione di FBX
| Problema | Soluzione |
|---|---|
| 100 volte troppo grande o troppo piccolo | Centimetri contro metri. Unity: Convert Units o Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: applica la scala dell'armatura. |
| Sdraiato sulla schiena | Y-up contro Z-up. L'importatore FBX di Blender 5 legge gli assi dal file; quello legacy richiede Forward -Z, Up Y. |
| Scivola sul pavimento | Root motion. Unity: Bake Into Pose sulla posizione della root. Mixamo: spunta In Place. |
| Va troppo veloce o troppo lento | Frame rate. In Unreal, disattiva Use Default Sample Rate. |
| Resta in T-pose | I nomi delle ossa non corrispondono (mixamorig: contro mixamorig1:). Rinominali, oppure fai il retargeting. |
| Braccia con l'angolo sbagliato | T-pose contro A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: regola la retarget pose. Godot: Fix Silhouette. |
| Non si importa proprio | FBX vecchio. Aprilo in Blender ed esportalo di nuovo: Blender scrive FBX 7.4. |
Oppure salta il retargeting
Il retargeting esiste perché l'animazione e il personaggio vengono da posti diversi. afk.ai parte dal lato opposto. La sua AI adatta il proprio scheletro all'interno del tuo modello, quindi ogni animazione della sua libreria si adatta così com'è: 594 per un umanoide, e un set per ogni corpo di creatura.
È già riggato? afk.ai può mantenere lo scheletro, i pesi e la fisica del tuo personaggio e invece fare il retargeting delle sue animazioni su di esso. Puoi riprodurle tutte sul tuo personaggio nel browser prima di scaricare. Il download è un GLB con le animazioni che selezioni. Per l'FBX, scegli FBX quando scarichi, oppure importa il GLB in Blender ed esporta in FBX con Add Leaf Bones disattivato e Apply Scalings impostato su FBX All. L'abbiamo provato con un download da 194 animazioni in Blender 5.2: sono arrivate tutte le 66 ossa e tutte le 194 clip.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Domande frequenti
Dove trovo animazioni mocap gratuite?
Mixamo (sul tuo umanoide, gratis con un Adobe ID), il database di motion capture della Carnegie Mellon, i pacchetti gratuiti di Rokoko, il Game Animation Sample di Epic per Unreal e il dataset di ricerca di Bandai Namco su GitHub. Per crearne di tue, Rokoko Vision, Move One e DeepMotion trasformano un video in mocap con un piano gratuito.
Le animazioni di Mixamo sono in motion capture?
Per lo più sì. Adobe le descrive come catturate da attori professionisti di motion capture.
Come converto un BVH in FBX?
In Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), poi File, Export, FBX. Per mettere il movimento su un personaggio, prima fai il retargeting sullo scheletro del personaggio.
Perché la mia animazione FBX non si riproduce in Unity?
Di solito perché il personaggio e l'animazione hanno scheletri diversi. Imposta entrambi su Humanoid nella scheda Rig così Unity può abbinare l'uno all'altro, e assicurati che la clip sia in un Animator Controller sul personaggio.
Posso registrare la mocap con il telefono?
Sì. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask e QuickMagic trasformano un video normale in un'animazione, ognuno con un piano gratuito. Funziona meglio con una sola persona, tutta nell'inquadratura, con una buona luce.
Dove trovo animazioni gratuite per animali?
Quasi tutta la mocap gratuita è umana. afk.ai ha animazioni create per animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, serpenti, pesci e altro, e rigga il tuo modello per riprodurle. Vedi la guida sugli animali.
Rigga e anima il tuo modello
Un'AI lo rigga nel tuo browser, poi lo vedi muoversi con centinaia di animazioni. Scarica un unico GLB per qualsiasi engine.
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