GuiasGuia6 min de leitura
Animações de mocap e FBX grátis: Onde conseguir e como fazer elas servirem no seu personagem
Dez lugares para baixar captura de movimento e animações FBX grátis, cinco ferramentas grátis que transformam um vídeo em mocap e como fazer tudo isso servir no seu personagem.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Existe mais captura de movimento grátis por aí do que a maioria das pessoas imagina. A parte difícil raramente é encontrar uma animação. É fazer ela tocar no seu personagem, porque uma animação só serve no esqueleto para o qual foi feita.
A versão curta:
- Mais rápido
- O Mixamo coloca as animações dele no seu próprio humanoide para você.
- Mais mocap grátis
- A biblioteca da Carnegie Mellon (cerca de 2.600 gravações) e o conjunto de pesquisa da Bandai Namco (cerca de 3.000 movimentos).
- Para a Unreal
- O Game Animation Sample grátis da Epic, com centenas de animações de mocap no manequim da UE5.
- Pacotes FBX prontos
- Os pacotes grátis da Rokoko, em um esqueleto do Mixamo com dedos.
- Seus próprios movimentos
- Grave você mesmo em vídeo e transforme em mocap com o Rokoko Vision, o Move One ou o DeepMotion.
Bibliotecas de mocap e FBX grátis
| Fonte | Quantas | Arquivos | Cadastro | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | milhares | FBX, DAE | Adobe ID | Clipes rápidos já no seu humanoide |
| CMU Motion Capture Database | 2.605 gravações | ASF/AMC; conversões para BVH e FBX na internet | nenhum | Movimentos do dia a dia e caminhadas, se você topar limpar |
| Pacotes grátis da Rokoko | um pacote de 263 clipes, mais pacotes temáticos | FBX, 30 fps, esqueleto do Mixamo com dedos | Lutas, danças, zumbis, esportes | |
| Game Animation Sample | mais de 500, e mais 400 na UE 5.7 | Projeto da Unreal | Conta Epic | Jogos na Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | cerca de 3.000 movimentos | BVH | nenhum | O mesmo movimento em humores diferentes |
| Movimentos grátis do ActorCore | até 10 downloads por dia | FBX, BVH | Reallusion | Predefinições para Unity, Unreal e Blender |
| SFU Motion Capture | cerca de 44 | BVH, FBX, C3D | nenhum | Dança e artes marciais |
| Pacotes mensais do Anderson Rohr | 134 movimentos até setembro de 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Esqueletos da UE5, da Rokoko e do iClone |
| Amostra da MoCap Online | 20 | Unreal no Fab; FBX e Unity com cadastro | Epic, ou e-mail | Locomoção bem acabada |
| Universal Animation Library 2 | mais de 130, a maioria grátis | FBX, GLB | nenhum | Jogos estilizados (animação à mão, não mocap) |
Um aviso sobre a CMU: as gravações não têm movimento dos dedos, e as dos participantes de número mais baixo são mais antigas e têm mais ruído. Mesmo assim, é o maior conjunto grátis que existe, e as conversões da comunidade para BVH e FBX poupam você da etapa ASF/AMC.
Crie seu próprio mocap a partir de um vídeo
Você não precisa mais de uma roupa de captura. Estas ferramentas transformam um vídeo seu gravado no celular em uma animação, e todas têm plano grátis:
Filme com boa luz, com o corpo inteiro no quadro e a câmera parada. Clipes curtos saem mais limpos do que os longos.
| Ferramenta | Plano grátis | Exportação |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 30 segundos de vídeo por mês | FBX |
| Move One | 30 créditos uma única vez, cerca de 30 segundos | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | até 60 segundos por mês | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 segundos por dia | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 segundos, renovados todo mês | FBX |
Por que uma animação FBX não toca no seu personagem
Uma animação é uma lista de rotações para ossos com nome, gravada a partir de um esqueleto em uma pose de repouso. O seu personagem tem o próprio esqueleto: nomes de ossos diferentes, proporções diferentes, talvez uma A-pose em vez de uma T-pose. Carregue a animação do jeito que ela está e nada se mexe, ou tudo se retorce.
A solução é o retargeting: dizer à sua engine qual dos seus ossos corresponde a qual osso da animação.
- Unity
- Defina tanto o personagem quanto o FBX da animação como Humanoid na aba Rig. A Unity cria um avatar para cada um e mapeia os ossos sozinha; confira em Configure.
- Unreal Engine 5.4 e posteriores
- Clique com o botão direito nas animações, em Retarget Animation Assets, e deixe o Auto Generate Retargeter montar os IK Rigs. Ele conhece melhor os manequins da UE4 e da UE5 e os MetaHumans.
- Blender
- Não há retargeting embutido. O Remap do Auto-Rig Pro (pago) é a opção confiável; o plugin grátis da Rokoko também faz isso, mas tem bugs em aberto no Blender 5.
- Godot 4.3 e posteriores
- Importa FBX diretamente. No Advanced Import, dê ao esqueleto um BoneMap com o perfil humanoide e depois compartilhe os clipes por uma AnimationLibrary.
Problemas comuns ao importar FBX
| Problema | Solução |
|---|---|
| 100 vezes grande ou pequeno demais | Centímetros vs metros. Unity: Convert Units ou Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: aplique a escala da armature. |
| Deitado de costas | Y para cima vs Z para cima. O importador de FBX do Blender 5 lê os eixos do arquivo; o importador antigo precisa de Forward -Z, Up Y. |
| Desliza pelo chão | Root motion. Unity: Bake Into Pose na posição do root. Mixamo: marque In Place. |
| Toca rápido ou devagar demais | Taxa de quadros. Na Unreal, desligue Use Default Sample Rate. |
| Fica em T-pose | Os nomes dos ossos não batem (mixamorig: vs mixamorig1:). Renomeie, ou faça o retargeting. |
| Braços no ângulo errado | T-pose vs A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: ajuste a pose de retarget. Godot: Fix Silhouette. |
| Não importa de jeito nenhum | FBX antigo. Abra no Blender e exporte de novo: o Blender grava FBX 7.4. |
Ou pule o retargeting
O retargeting existe porque a animação e o personagem vêm de lugares diferentes. O afk.ai começa pelo outro lado. A IA dele encaixa o próprio esqueleto do afk.ai dentro do seu modelo, então todas as animações da biblioteca servem do jeito que estão: 594 para um humanoide, e um conjunto para cada corpo de criatura.
Já tem rig? O afk.ai pode manter o esqueleto, os pesos e a física do seu personagem e, em vez disso, fazer o retargeting das animações para ele. Você pode tocar todas elas no seu personagem no navegador antes de baixar. O download é um GLB com as animações que você marcar. Para FBX, escolha FBX na hora de baixar, ou importe o GLB no Blender e exporte em FBX com Add Leaf Bones desligado e Apply Scalings em FBX All. Testamos com um download de 194 animações no Blender 5.2: todos os 66 ossos e todos os 194 clipes vieram junto.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Perguntas frequentes
Onde consigo animações de mocap grátis?
No Mixamo (no seu próprio humanoide, grátis com um Adobe ID), no banco de captura de movimento da Carnegie Mellon, nos pacotes grátis da Rokoko, no Game Animation Sample da Epic para a Unreal e no conjunto de dados de pesquisa da Bandai Namco no GitHub. Para criar o seu, o Rokoko Vision, o Move One e o DeepMotion transformam um vídeo em mocap, com plano grátis.
As animações do Mixamo são captura de movimento?
Na maioria, sim. A Adobe diz que elas foram capturadas de atores de movimento profissionais.
Como converto BVH para FBX?
No Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), e depois File, Export, FBX. Para colocar o movimento em um personagem, faça antes o retargeting para o esqueleto dele.
Por que minha animação FBX não toca na Unity?
Normalmente porque o personagem e a animação têm esqueletos diferentes. Defina os dois como Humanoid na aba Rig para que a Unity consiga mapear um no outro, e confira se o clipe está em um Animator Controller no personagem.
Posso gravar mocap com o celular?
Sim. O Rokoko Vision, o Move One, o DeepMotion, o Plask e o QuickMagic transformam um vídeo comum em uma animação, todos com plano grátis. Uma pessoa, inteira no quadro, com boa luz, funciona melhor.
Onde consigo animações grátis de animais?
A maior parte do mocap grátis é humano. O afk.ai tem animações feitas para animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, cobras, peixes e mais, e faz o rig do seu modelo para tocá-las. Veja o guia de animais.
Faça o rig e anime o seu modelo
Uma IA faz o rig no seu navegador, e depois centenas de animações tocam nele. Baixe um único GLB para qualquer engine.
Mais guias
Tutorial
VRM para FBX, GLB para FBX e de volta: um conversor 3D que mantém as animações
Qualquer modelo 3D para GLB, FBX, USDZ, OBJ ou STL no seu navegador, mantendo o esqueleto, os pesos de skin, cada keyframe e as formas do rosto.
Guia
Retargeting de animação: adicione animações a um modelo que já tem rig
Adicione animações a um modelo riggado mantendo o esqueleto, os pesos de skin, a física e as animações que ele já tem.
Tutorial
Animação VRM: envie um VRM e receba de volta com animações e com a física dele
Envie um VRM, mantenha o esqueleto e os spring bones dele e baixe com as animações que você escolher. O rastreamento facial vem a seguir.