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Animações de mocap e FBX grátis: Onde conseguir e como fazer elas servirem no seu personagem

Dez lugares para baixar captura de movimento e animações FBX grátis, cinco ferramentas grátis que transformam um vídeo em mocap e como fazer tudo isso servir no seu personagem.

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
Sete animações da biblioteca do afk.ai (593 para um humanoide) em um personagem de anime riggado, como tocam no afk.ai/rig. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Existe mais captura de movimento grátis por aí do que a maioria das pessoas imagina. A parte difícil raramente é encontrar uma animação. É fazer ela tocar no seu personagem, porque uma animação só serve no esqueleto para o qual foi feita.

A versão curta:

Mais rápido
O Mixamo coloca as animações dele no seu próprio humanoide para você.
Mais mocap grátis
A biblioteca da Carnegie Mellon (cerca de 2.600 gravações) e o conjunto de pesquisa da Bandai Namco (cerca de 3.000 movimentos).
Para a Unreal
O Game Animation Sample grátis da Epic, com centenas de animações de mocap no manequim da UE5.
Pacotes FBX prontos
Os pacotes grátis da Rokoko, em um esqueleto do Mixamo com dedos.
Seus próprios movimentos
Grave você mesmo em vídeo e transforme em mocap com o Rokoko Vision, o Move One ou o DeepMotion.

Bibliotecas de mocap e FBX grátis

FonteQuantasArquivosCadastroMelhor para
MixamomilharesFBX, DAEAdobe IDClipes rápidos já no seu humanoide
CMU Motion Capture Database2.605 gravaçõesASF/AMC; conversões para BVH e FBX na internetnenhumMovimentos do dia a dia e caminhadas, se você topar limpar
Pacotes grátis da Rokokoum pacote de 263 clipes, mais pacotes temáticosFBX, 30 fps, esqueleto do Mixamo com dedose-mailLutas, danças, zumbis, esportes
Game Animation Samplemais de 500, e mais 400 na UE 5.7Projeto da UnrealConta EpicJogos na Unreal Engine
Bandai Namco Researchcerca de 3.000 movimentosBVHnenhumO mesmo movimento em humores diferentes
Movimentos grátis do ActorCoreaté 10 downloads por diaFBX, BVHReallusionPredefinições para Unity, Unreal e Blender
SFU Motion Capturecerca de 44BVH, FBX, C3DnenhumDança e artes marciais
Pacotes mensais do Anderson Rohr134 movimentos até setembro de 2026FBX, 60 fpsGumroadEsqueletos da UE5, da Rokoko e do iClone
Amostra da MoCap Online20Unreal no Fab; FBX e Unity com cadastroEpic, ou e-mailLocomoção bem acabada
Universal Animation Library 2mais de 130, a maioria grátisFBX, GLBnenhumJogos estilizados (animação à mão, não mocap)

Um aviso sobre a CMU: as gravações não têm movimento dos dedos, e as dos participantes de número mais baixo são mais antigas e têm mais ruído. Mesmo assim, é o maior conjunto grátis que existe, e as conversões da comunidade para BVH e FBX poupam você da etapa ASF/AMC.

Crie seu próprio mocap a partir de um vídeo

Você não precisa mais de uma roupa de captura. Estas ferramentas transformam um vídeo seu gravado no celular em uma animação, e todas têm plano grátis:

Filme com boa luz, com o corpo inteiro no quadro e a câmera parada. Clipes curtos saem mais limpos do que os longos.

FerramentaPlano grátisExportação
Rokoko Vision30 segundos de vídeo por mêsFBX
Move One30 créditos uma única vez, cerca de 30 segundosFBX
DeepMotion Animate 3Daté 60 segundos por mêsFBX, BVH, GLB
Plask15 segundos por diaFBX, GLB, BVH
QuickMagic50 segundos, renovados todo mêsFBX

Por que uma animação FBX não toca no seu personagem

Uma animação é uma lista de rotações para ossos com nome, gravada a partir de um esqueleto em uma pose de repouso. O seu personagem tem o próprio esqueleto: nomes de ossos diferentes, proporções diferentes, talvez uma A-pose em vez de uma T-pose. Carregue a animação do jeito que ela está e nada se mexe, ou tudo se retorce.

A solução é o retargeting: dizer à sua engine qual dos seus ossos corresponde a qual osso da animação.

Unity
Defina tanto o personagem quanto o FBX da animação como Humanoid na aba Rig. A Unity cria um avatar para cada um e mapeia os ossos sozinha; confira em Configure.
Unreal Engine 5.4 e posteriores
Clique com o botão direito nas animações, em Retarget Animation Assets, e deixe o Auto Generate Retargeter montar os IK Rigs. Ele conhece melhor os manequins da UE4 e da UE5 e os MetaHumans.
Blender
Não há retargeting embutido. O Remap do Auto-Rig Pro (pago) é a opção confiável; o plugin grátis da Rokoko também faz isso, mas tem bugs em aberto no Blender 5.
Godot 4.3 e posteriores
Importa FBX diretamente. No Advanced Import, dê ao esqueleto um BoneMap com o perfil humanoide e depois compartilhe os clipes por uma AnimationLibrary.

Problemas comuns ao importar FBX

ProblemaSolução
100 vezes grande ou pequeno demaisCentímetros vs metros. Unity: Convert Units ou Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: aplique a escala da armature.
Deitado de costasY para cima vs Z para cima. O importador de FBX do Blender 5 lê os eixos do arquivo; o importador antigo precisa de Forward -Z, Up Y.
Desliza pelo chãoRoot motion. Unity: Bake Into Pose na posição do root. Mixamo: marque In Place.
Toca rápido ou devagar demaisTaxa de quadros. Na Unreal, desligue Use Default Sample Rate.
Fica em T-poseOs nomes dos ossos não batem (mixamorig: vs mixamorig1:). Renomeie, ou faça o retargeting.
Braços no ângulo erradoT-pose vs A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: ajuste a pose de retarget. Godot: Fix Silhouette.
Não importa de jeito nenhumFBX antigo. Abra no Blender e exporte de novo: o Blender grava FBX 7.4.

Ou pule o retargeting

O retargeting existe porque a animação e o personagem vêm de lugares diferentes. O afk.ai começa pelo outro lado. A IA dele encaixa o próprio esqueleto do afk.ai dentro do seu modelo, então todas as animações da biblioteca servem do jeito que estão: 594 para um humanoide, e um conjunto para cada corpo de criatura.

Já tem rig? O afk.ai pode manter o esqueleto, os pesos e a física do seu personagem e, em vez disso, fazer o retargeting das animações para ele. Você pode tocar todas elas no seu personagem no navegador antes de baixar. O download é um GLB com as animações que você marcar. Para FBX, escolha FBX na hora de baixar, ou importe o GLB no Blender e exporte em FBX com Add Leaf Bones desligado e Apply Scalings em FBX All. Testamos com um download de 194 animações no Blender 5.2: todos os 66 ossos e todos os 194 clipes vieram junto.

O painel Animations do afk.ai/rig: Movement, Cover and Prone, Idle, Jump and Climb, Sports and Fitness, Combat, Unarmed Combat, Melee Weapons, Guns and Bows, Magic, Hit and Death, com Download with 194 animations embaixo
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
O painel Animations do afk.ai/rig (593 para um humanoide), por categoria, e seis delas no mesmo personagem. Marque as que você quer e elas vão em um único arquivo. Modelo: anime-girl@Walking, de rosaliarenda, CC BY 4.0.

Perguntas frequentes

Onde consigo animações de mocap grátis?

No Mixamo (no seu próprio humanoide, grátis com um Adobe ID), no banco de captura de movimento da Carnegie Mellon, nos pacotes grátis da Rokoko, no Game Animation Sample da Epic para a Unreal e no conjunto de dados de pesquisa da Bandai Namco no GitHub. Para criar o seu, o Rokoko Vision, o Move One e o DeepMotion transformam um vídeo em mocap, com plano grátis.

As animações do Mixamo são captura de movimento?

Na maioria, sim. A Adobe diz que elas foram capturadas de atores de movimento profissionais.

Como converto BVH para FBX?

No Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), e depois File, Export, FBX. Para colocar o movimento em um personagem, faça antes o retargeting para o esqueleto dele.

Por que minha animação FBX não toca na Unity?

Normalmente porque o personagem e a animação têm esqueletos diferentes. Defina os dois como Humanoid na aba Rig para que a Unity consiga mapear um no outro, e confira se o clipe está em um Animator Controller no personagem.

Posso gravar mocap com o celular?

Sim. O Rokoko Vision, o Move One, o DeepMotion, o Plask e o QuickMagic transformam um vídeo comum em uma animação, todos com plano grátis. Uma pessoa, inteira no quadro, com boa luz, funciona melhor.

Onde consigo animações grátis de animais?

A maior parte do mocap grátis é humano. O afk.ai tem animações feitas para animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, cobras, peixes e mais, e faz o rig do seu modelo para tocá-las. Veja o guia de animais.

Faça o rig e anime o seu modelo

Uma IA faz o rig no seu navegador, e depois centenas de animações tocam nele. Baixe um único GLB para qualquer engine.

Riggar um modelo

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