개구리, 캥거루, 상어 등 어떤 동물이든 리깅하고 애니메이션을 입히는 방법
개구리, 캥거루, 상어, 개, 말, 새, 드래곤, 거미, 뱀 등 동물 3D 모델을 브라우저에서 리깅해 애니메이션 GLB로 받는 방법과 체형별 애니메이션.
2026년 10월 26일
대부분의 자동 리깅 툴은 사람만 리깅합니다. Mixamo 같은 툴은 T-포즈로 선 휴머노이드를 요구하므로, 개구리, 캥거루, 상어는 실패하거나 사람 스켈레톤이 억지로 끼워진 채 돌아옵니다. 개구리의 앞다리 자리에 팔이 들어가고, 캥거루의 꼬리나 상어의 지느러미에는 아무것도 없습니다. Blender에서 직접 리깅하려면 몇 시간 동안 본을 배치하고 웨이트를 칠해야 합니다.
afk.ai에는 이런 몸마다 전용 스켈레톤이 있습니다. 모델을 끌어다 놓고 무엇인지 알려 주면, AI가 다리, 꼬리, 지느러미, 날개를 찾아 알맞은 스켈레톤을 맞추고, 스킨 웨이트를 입히고, 그 동물용으로 만든 애니메이션을 재생합니다. 이 모든 것이 담긴 GLB 하나를 다운로드하면 됩니다.
afk.ai로 리깅할 수 있는 모든 것
afk.ai/rig가 "What is it?"(무엇인가요?)라고 물으면 체형을 고르세요. 중요한 것은 종이 아니라 몸의 형태입니다. 늑대는 Four-legged, 고래는 Fish, 두꺼비는 Frog로 리깅합니다.
| 선택 항목 | 리깅 대상 | 애니메이션 | 예시 |
|---|---|---|---|
| Frog | 개구리와 두꺼비 | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | 캥거루와 왈라비 | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | 상어, 고래, 물고기 | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | 개, 고양이, 여우, 늑대 | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | 말, 사슴, 소 | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | 새: 날개와 두 다리 | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | 날개와 네 다리 | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | 티라노사우루스, 랩터, 꼬리 달린 직립형 몬스터 | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | 거미, 게, 날개 없는 곤충 | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | 말벌, 벌, 파리, 잠자리 | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | 뱀, 지렁이, 서펜트 | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | 유령과 영혼 | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | 사람, 로봇, 좀비 등 두 다리로 서는 모든 것 | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | 소품: 동전, 상자, 깃발, 표지판 | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
어떤 동물이든 리깅하는 방법
- afk.ai/rig를 열고 모델을 끌어다 놓습니다(GLB, glTF 또는 FBX. OBJ, STL, zip으로 압축한 모델은 자동으로 변환됩니다).
- 모델이 무엇인지 물으면 위 표에서 체형을 고릅니다.
- AI가 몸을 찾아 스켈레톤을 맞춥니다. 내 모델로 모든 애니메이션을 미리 보세요.
- 원하는 애니메이션을 골라 리깅된 GLB를 다운로드합니다.
당장 쓸 모델이 없나요? 아래 각 섹션에 클릭 한 번으로 리깅할 수 있는 샘플이 있습니다.
개구리나 두꺼비를 리깅하는 방법
개구리는 앉는 자세 때문에 리깅하기 어렵습니다. 뒷다리는 몸 아래에 Z자로 접혀 있다가 쭉 차고 나가면 개구리 몸 전체보다 길어지고, 앞다리는 몸을 받치는 짧은 버팀대입니다. 네발 동물 스켈레톤은 몸 아래로 곧게 선 다리를 전제로 하기 때문에, 개처럼 리깅한 개구리는 뛸 때 엉뚱한 곳이 모두 구부러집니다.

Frog를 고르세요. 개구리 스켈레톤은 조인트가 31개입니다. 힙과 짧은 척추, 턱과 부풀어 오르는 목과 입 밖으로 튀어나오는 혀가 있는 머리, 위팔부터 손까지 이어지는 짧은 앞다리 2개, 그리고 허벅지, 정강이, 발목, 발의 4마디로 된 긴 뒷다리 2개로 이루어져 있어, 뒷다리를 납작하게 접었다가 끝까지 쭉 뻗을 수 있습니다.
| 애니메이션 | 동작 | 길이 |
|---|---|---|
| Idle | 가만히 앉아 머리를 조금씩 움직입니다 | 3 s |
| Hop | 짧게 뜁니다: 뒷다리를 접었다가 차고 나가 착지합니다 | 0.7 s |
| Big_Jump | 더 높고 멀리 뜁니다 | 1.9 s |
| Croak | 목을 부풀립니다 | 2 s |
| Tongue_Snap | 입을 벌리고 혀를 날름 내밉니다 | 1.2 s |
| Swim | 개구리처럼 뒷다리로 물을 차며 헤엄칩니다 | 1 s |
| Land | 점프 후 착지하며 다리로 무게를 받습니다 | 1.2 s |
| Puff_Up | 온몸을 부풀립니다 | 2.5 s |
| Catch_Fly | 혀를 내밀어 파리를 잡습니다 | 3 s |
| Climb | 다리를 위로 뻗으며 기어오릅니다 | 1.3 s |
| Splat | 철퍼덕 납작하게 떨어집니다 | 2.5 s |
| Hit | 맞고 움찔합니다 | 1.1 s |
| Death | 죽습니다 | 2.3 s |
개구리 팁:
- 개구리가 보통 그렇듯 뒷다리를 옆구리에 접고 앉은 자세로 모델링하세요.
- 연잎이나 바위 위의 개구리라면 먼저 Select a part(부분 선택)를 고르고 개구리 둘레를 그리세요. 그러면 개구리만 움직이고 연잎은 다운로드에 함께 포함됩니다.
- 개구리 기사나 정장 입은 개구리처럼 두 다리로 서는 개구리 캐릭터는 Humanoid로 리깅하는 편이 더 좋으며, 사람용 애니메이션 172개를 받습니다.
샘플 개구리로 체험해 보거나, 개구리 자동 리깅 페이지를 보거나, 코드로 실행하세요: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
캥거루를 리깅하는 방법
캥거루는 다른 리그들이 가장 많이 틀리는 동물입니다. 거대한 두 뒷다리로 서서 짧은 팔을 가슴 앞에 들고 있으며, 꼬리는 기댈 수 있을 만큼 굵고 깁니다. 캥거루는 발차기를 할 때 꼬리에 몸무게를 싣습니다. 네발 동물 스켈레톤에는 이를 넣을 곳이 없고, 사람 스켈레톤에는 꼬리가 아예 없습니다.

Kangaroo를 고르세요. 캥거루 스켈레톤은 조인트가 42개입니다. 힙에서 목까지 이어지는 척추, 턱과 돌아가고 씰룩거리는 긴 귀 2개가 있는 머리, 어깨부터 손까지 이어지는 짧은 팔, 허벅지, 정강이, 발, 발가락의 4마디로 된 긴 뒷다리, 그리고 본 5개짜리 꼬리로 이루어져 있습니다.
| 애니메이션 | 동작 | 길이 |
|---|---|---|
| Idle | 뒷다리와 꼬리로 서서 귀를 씰룩거립니다 | 3 s |
| Hop | 두 뒷다리로 깡충 뜁니다 | 0.6 s |
| Hop_Fast | 더 빠르게 깡충 뜁니다 | 0.5 s |
| Look_Around | 머리와 귀를 돌려 주위를 둘러봅니다 | 4 s |
| Box | 두 팔로 펀치를 날립니다 | 2.8 s |
| Tail_Kick | 꼬리에 기대 두 뒷다리로 힘껏 찹니다 | 2.5 s |
| Box_Combo | 더 긴 싸움: 펀치에 이어 꼬리로 버티고 발차기 | 4.6 s |
| Walk | 실제 캥거루처럼 꼬리까지 써서 다섯 다리로 걷는 느린 걸음 | 1.5 s |
| Lean_Back | 뒤로 기대 쉬며 귀를 돌립니다 | 3 s |
| Scratch | 앞발로 몸을 긁습니다 | 3.8 s |
| Hit | 맞고 움찔 물러납니다 | 1.5 s |
| Death | 쓰러집니다 | 2.8 s |
캥거루 팁:
- 뒷다리로 서서 꼬리를 뒤쪽 바닥까지 뻗고, 팔은 가슴에서 조금 떨어뜨린 자세로 모델링하세요.
- 왈라비는 물론, 큰 두 뒷다리로 서서 깡충 뛰는 다른 동물에도 쓸 수 있습니다.
샘플 캥거루로 체험해 보거나, 캥거루 자동 리깅 페이지를 보거나, 코드로 실행하세요: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
상어나 물고기를 리깅하는 방법
상어에는 다리가 없어서 팔다리를 찾는 리거는 붙잡을 곳이 없습니다. 상어를 헤엄치게 하는 것은 몸통, 즉 머리 뒤에서 꼬리지느러미까지 이어지는 물결입니다. 본 몇 개로 리깅하면 널빤지처럼 헤엄치기 때문에 길게 이어진 본 체인이 필요합니다.

Fish를 고르세요. 상어와 고래에도 쓰는 스켈레톤입니다. 조인트는 33개로, 크게 벌어지는 턱이 있는 머리, 머리 뒤에서 꼬리지느러미까지 이어지는 본 8개짜리 꼬리, 앞뒤 지느러미 두 쌍(각각 본 3개)으로 이루어져 있습니다.
| 애니메이션 | 동작 | 길이 |
|---|---|---|
| Idle | 물속에 머물며 천천히 떠다닙니다 | 2.5 s |
| Swim Horizontal | 꼬리를 좌우로 저으며 꾸준히 헤엄칩니다 | 1.4 s |
| Swim Fast | 꼬리를 크게 치며 더 빠르게 헤엄칩니다 | 0.8 s |
| Swim Vertical | 지느러미와 머리를 움직이며 천천히 헤엄칩니다 | 3.3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | 헤엄치면서 방향을 틉니다 | 1.3 s |
| Bite | 턱을 벌리고 뭅니다 | 3 s |
| Lunge Bite | 앞으로 덮치며 뭅니다 | 1.2 s |
| Thrash | 턱을 벌린 채 몸부림칩니다 | 1.7 s |
| Hit | 맞고 움찔 물러납니다 | 0.8 s |
| Dead Floating | 생기 없이 떠 있습니다 | 3.3 s |
| Breach | 물 밖으로 뛰어오릅니다 | 3.7 s |
| Flop | 꼬리를 치며 퍼덕거립니다 | 1.6 s |
| Puff Up | 지느러미를 펴고 부풀어 오릅니다 | 3 s |
| School Idle | 무리 속에 있는 듯 꼬리를 살살 움직이며 제자리를 지킵니다 | 4 s |
| Rest Pose | 곧게 편 채 가만히 있습니다 | 0.2 s |
상어와 물고기 팁:
- 지느러미를 펴고 입을 다문 채 곧게 누운 자세로 모델링하세요.
- 고래와 금붕어도 Fish로 리깅합니다. 파일 하나에 동물 한 마리만 넣으세요.
샘플 상어로 체험해 보거나 코드로 실행하세요: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. 물고기에 관한 자세한 내용은 물고기 자동 리깅에 있습니다.
그 밖의 모든 동물
개, 고양이, 여우, 늑대
Four-legged를 고르세요. 발바닥이 있는 네 다리, 척추, 턱과 귀가 있는 머리, 꼬리로 구성됩니다. 걷기, 속보, 달리기와 함께 Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake, Sleep 같은 개다운 동작이 들어 있습니다. 샘플 여우로 체험하거나 네발 동물 자동 리깅을 보세요.
말, 사슴, 소
Hoofed를 고르세요. 발굽까지 이어지는 더 긴 다리를 갖추고 있으며, Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating, Sleep이 들어 있습니다. 샘플 사슴으로 체험해 보세요.
새
Bird를 고르세요. 날개 2개, 부리, 꼬리, 다리 2개로 구성되며, Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen, Look Around가 들어 있습니다. 샘플 독수리로 체험하거나 새(조류) 자동 리깅을 보세요.
드래곤
Dragon을 고르세요. 네 다리, 날개막 손가락이 있는 날개 2개, 뿔, 긴 꼬리로 구성되며, Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath, Tail Swipe가 들어 있습니다. 샘플 드래곤으로 체험하거나 드래곤 자동 리깅을 보세요.
공룡과 괴수
티라노사우루스, 랩터, 거대 몬스터처럼 큰 꼬리를 달고 두 다리로 서서 걷는 것이라면 Dinosaur or kaiju를 고르세요. Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit, Death가 들어 있습니다. 샘플 티라노사우루스로 체험하거나 공룡 자동 리깅을 보세요.
거미, 곤충, 게
다리가 6개나 8개이고 날개가 없다면 Spider or insect를 고르세요. Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot, Dangle이 들어 있습니다. 샘플 타란툴라로 체험하거나 거미 자동 리깅을 보세요.
말벌, 벌, 잠자리
Flying insect를 고르세요. 다리 6개, 날개 4장, 더듬이, 침을 쏘려고 말리는 배로 구성되며, Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting, Groom이 들어 있습니다. 샘플 말벌로 체험하거나 비행 곤충 자동 리깅을 보세요.
뱀과 지렁이
다리가 없는 것이라면 무엇이든 Snake를 고르세요. Side winding, Coiled, Bite에 Dance까지 들어 있습니다. 샘플 뱀으로 체험하거나 뱀 자동 리깅을 보세요.
유령
유령, 영혼, 위습처럼 다리 없이 떠다니는 것이라면 Ghost를 고르세요. Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish, Materialize가 들어 있습니다. 샘플 유령으로 체험하거나 유령 자동 리깅을 보세요.
사람과 소품
두 다리로 서는 캐릭터는 Humanoid로 리깅하며 애니메이션 187개가 제공됩니다. 몸이 아예 없는 소품(동전, 상자, 깃발)은 Object로 리깅하면 통통 튀고, 회전하고, 출렁이고, 찌그러지고, 심지어 깡충깡충 걸어가기도 합니다. 3D 오브젝트에 애니메이션 넣는 방법을 참고하세요.
코드로 동물 리깅하기
afk.ai API는 이 모든 체형을 리깅합니다. 모델 폴더를 한 번에 처리하거나, 플레이어가 업로드한 모델을 리깅할 수 있습니다.
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types는 체형 목록을, npx afk-rig types frog는 한 체형의 애니메이션 목록을 보여 줍니다. Claude Code 같은 AI 에이전트에서는 afk-rig MCP 서버가 도구 호출 한 번으로 같은 일을 합니다. 자세한 내용은 리깅 API로 만들 수 있는 것에 있습니다.
게임에서 사용하기
다운로드 파일은 표준 GLB입니다. 스켈레톤과 이름이 붙은 모든 애니메이션을 갖춘 스킨드 메시입니다.
- Unity: glTFast 패키지를 설치하고 GLB를 넣은 다음, Generic 리그(Humanoid 아님)로 임포트합니다.
- Unreal Engine: 5.1 이상은 GLB를 애니메이션이 포함된 스켈레탈 메시로 바로 임포트합니다.
- Godot: GLB를 프로젝트에 넣습니다.
AnimationPlayer에 모든 애니메이션이 이름별로 들어 있으므로$AnimationPlayer.play("Hop")으로 개구리를 뛰게 할 수 있습니다. - three.js:
GLTFLoader로 불러와AnimationMixer로 클립을 재생합니다. 전체 예제는 오브젝트 가이드에 있습니다. - Blender: File, Import, glTF 2.0. 애니메이션은 편집 가능한 액션으로 들어옵니다.
자주 묻는 질문
Mixamo로 개구리, 캥거루, 상어를 리깅할 수 있나요?
아니요. Mixamo의 Auto-Rigger는 두 발로 걷는 휴머노이드만 처리합니다. afk.ai에는 개구리, 캥거루, 물고기와 상어는 물론 네발 동물과 발굽 동물, 새, 드래곤, 공룡, 거미, 비행 곤충, 뱀, 유령, 소품을 위한 전용 스켈레톤과 애니메이션이 있습니다.
내 동물이 목록에 없으면 어떻게 하나요?
형태가 가장 가까운 체형을 고르세요. 중요한 것은 종이 아니라 다리가 몇 개인지, 어떻게 서 있는지입니다. 늑대는 Four-legged, 고래는 Fish, 게는 Spider or insect, 벌은 Flying insect, 왈라비는 Kangaroo입니다.
모델은 어떤 모습이어야 하나요?
파일 하나에 동물 한 마리, 자연스럽게 선 자세(개구리라면 앉은 자세)로, 다리, 지느러미, 날개를 몸에서 조금 떨어뜨리세요. GLB, glTF, FBX를 쓸 수 있고, OBJ, STL, zip으로 압축한 모델은 자동으로 변환됩니다.
더 큰 씬의 일부인 동물도 리깅할 수 있나요?
네. afk.ai/rig에서 Select a part를 고르고 동물 둘레를 그리세요. 그 부분만 리깅되어 움직이고, 개구리의 연잎처럼 모델의 나머지는 움직이지 않은 채 다운로드에 함께 포함됩니다.
리깅한 동물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 스켈레톤과 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이며, 모델은 계속 사용자 소유입니다.
나중에 애니메이션을 수정할 수 있나요?
네. GLB를 Blender에서 열면 스켈레톤과 모든 애니메이션이 액션으로 들어 있으므로, 타이밍을 바꾸거나, 키를 추가하거나, 같은 스켈레톤으로 새로운 애니메이션을 만들 수 있습니다.
내 모델 리깅하기
브라우저에서 AI 자동 리깅. 애니메이션이 포함된 GLB를 다운로드하세요.