PanduanPanduan6 menit baca
Animasi mocap dan FBX gratis: Tempat mendapatkannya, dan cara membuatnya pas di karakter Anda
Sepuluh tempat mengunduh animasi motion capture dan FBX gratis, lima alat gratis yang mengubah video menjadi mocap, dan cara membuat semuanya pas di karakter Anda.
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Motion capture gratis ternyata lebih banyak dari yang dikira kebanyakan orang. Bagian sulitnya jarang soal menemukan animasi, melainkan membuatnya bisa diputar di karakter Anda, karena sebuah animasi hanya pas di kerangka tempat animasi itu dibuat.
Versi singkatnya:
- Tercepat
- Mixamo memasang animasinya langsung di humanoid Anda sendiri.
- Mocap gratis terbanyak
- Pustaka Carnegie Mellon (sekitar 2.600 rekaman) dan set riset Bandai Namco (sekitar 3.000 gerakan).
- Untuk Unreal
- Game Animation Sample gratis dari Epic, dengan ratusan animasi mocap di mannequin UE5.
- Paket FBX siap pakai
- Paket gratis Rokoko, di kerangka Mixamo lengkap dengan jari.
- Gerakan Anda sendiri
- Rekam diri Anda dalam video dan ubah menjadi mocap dengan Rokoko Vision, Move One, atau DeepMotion.
Pustaka mocap dan FBX gratis
| Sumber | Jumlah | File | Pendaftaran | Cocok untuk |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | ribuan | FBX, DAE | Adobe ID | Klip cepat yang langsung terpasang di humanoid Anda |
| CMU Motion Capture Database | 2.605 rekaman | ASF/AMC; konversi BVH dan FBX tersedia online | tidak perlu | Gerakan sehari-hari dan berjalan, kalau Anda mau merapikannya |
| Paket gratis Rokoko | satu paket berisi 263 klip, plus paket bertema | FBX, 30 fps, kerangka Mixamo dengan jari | Pertarungan, tarian, zombi, olahraga | |
| Game Animation Sample | 500+, plus 400 lagi di UE 5.7 | Proyek Unreal | Akun Epic | Game Unreal Engine |
| Bandai Namco Research | sekitar 3.000 gerakan | BVH | tidak perlu | Gerakan yang sama dengan suasana hati yang berbeda |
| Gerakan gratis ActorCore | hingga 10 unduhan per hari | FBX, BVH | Reallusion | Preset Unity, Unreal, dan Blender |
| SFU Motion Capture | sekitar 44 | BVH, FBX, C3D | tidak perlu | Tari dan bela diri |
| Paket bulanan Anderson Rohr | 134 gerakan per September 2026 | FBX, 60 fps | Gumroad | Kerangka UE5, Rokoko, dan iClone |
| Sampler MoCap Online | 20 | Unreal di Fab; FBX dan Unity setelah mendaftar | Epic, atau email | Gerakan berjalan dan berlari yang rapi |
| Universal Animation Library 2 | 130+, sebagian besar gratis | FBX, GLB | tidak perlu | Game bergaya stylized (dianimasikan manual, bukan mocap) |
Catatan soal CMU: rekamannya tidak punya gerakan jari, dan subjek bernomor kecil lebih tua dan lebih banyak noise. Meski begitu, inilah set gratis terbesar yang ada, dan konversi BVH dan FBX dari komunitas menghemat langkah ASF/AMC Anda.
Buat mocap sendiri dari video
Anda tidak butuh baju mocap lagi. Alat-alat ini mengubah video diri Anda dari HP menjadi animasi, dan masing-masing punya paket gratis:
Rekam di tempat yang terang, dengan seluruh tubuh masuk frame dan kamera yang tidak bergerak. Klip pendek hasilnya lebih bersih daripada klip panjang.
| Alat | Paket gratis | Ekspor |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | video 30 detik per bulan | FBX |
| Move One | 30 kredit sekali, sekitar 30 detik | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | hingga 60 detik per bulan | FBX, BVH, GLB |
| Plask | 15 detik per hari | FBX, GLB, BVH |
| QuickMagic | 50 detik, diisi ulang tiap bulan | FBX |
Mengapa animasi FBX tidak mau diputar di karakter Anda
Animasi adalah daftar rotasi untuk tulang-tulang bernama, direkam dari satu kerangka dalam satu rest pose. Karakter Anda punya kerangkanya sendiri: nama tulang berbeda, proporsi berbeda, mungkin A-pose alih-alih T-pose. Muat animasinya apa adanya, dan tidak ada yang bergerak, atau semuanya terpuntir.
Solusinya adalah retargeting: memberi tahu engine Anda tulang mana di karakter Anda yang cocok dengan tulang mana di animasinya.
- Unity
- Atur karakter dan FBX animasinya ke Humanoid di tab Rig. Unity membuat avatar untuk masing-masing dan memetakan tulangnya sendiri; periksa di bawah Configure.
- Unreal Engine 5.4 ke atas
- Klik kanan animasinya, Retarget Animation Assets, dan biarkan Auto Generate Retargeter membuat IK Rig-nya. Fitur ini paling mengenal mannequin UE4 dan UE5 serta MetaHuman.
- Blender
- Tidak ada retargeting bawaan. Remap dari Auto-Rig Pro (berbayar) adalah pilihan yang andal; plugin gratis Rokoko juga bisa, tetapi masih punya bug di Blender 5.
- Godot 4.3 ke atas
- Mengimpor FBX secara langsung. Di Advanced Import, beri kerangkanya BoneMap dengan profil humanoid, lalu bagikan klip-klipnya lewat AnimationLibrary.
Masalah umum saat impor FBX
| Masalah | Solusi |
|---|---|
| 100 kali terlalu besar atau terlalu kecil | Sentimeter vs meter. Unity: Convert Units atau Scale Factor. Unreal: Import Uniform Scale. Blender: terapkan skala armature-nya. |
| Terbaring telentang | Y-up vs Z-up. Importer FBX Blender 5 membaca sumbu dari file-nya; importer lama butuh Forward -Z, Up Y. |
| Meluncur di lantai | Root motion. Unity: Bake Into Pose pada posisi root. Mixamo: centang In Place. |
| Diputar terlalu cepat atau lambat | Frame rate. Di Unreal, matikan Use Default Sample Rate. |
| Tetap dalam T-pose | Nama tulangnya tidak cocok (mixamorig: vs mixamorig1:). Ganti namanya, atau lakukan retargeting. |
| Lengan di sudut yang salah | T-pose vs A-pose. Unity: Enforce T-Pose. Unreal: sesuaikan retarget pose. Godot: Fix Silhouette. |
| Sama sekali tidak bisa diimpor | FBX lama. Buka di Blender lalu ekspor lagi: Blender menulis FBX 7.4. |
Atau lewati retargeting
Retargeting ada karena animasi dan karakternya berasal dari tempat yang berbeda. afk.ai memulai dari arah sebaliknya. AI-nya memasang kerangka miliknya sendiri di dalam model Anda, jadi setiap animasi di pustakanya langsung pas apa adanya: 594 untuk humanoid, dan satu set untuk setiap tubuh makhluk.
Sudah di-rig? afk.ai bisa mempertahankan kerangka, weight, dan fisika karakter Anda sendiri dan me-retarget animasinya ke kerangka itu. Anda bisa memutar semuanya di karakter Anda di browser sebelum mengunduh. Hasil unduhannya adalah GLB berisi animasi yang Anda centang. Untuk FBX, pilih FBX saat mengunduh, atau impor GLB-nya ke Blender lalu ekspor FBX dengan Add Leaf Bones dimatikan dan Apply Scalings diatur ke FBX All. Kami mencobanya dengan unduhan berisi 194 animasi di Blender 5.2: semua 66 tulang dan semua 194 klip terbawa utuh.

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
Pertanyaan
Di mana saya bisa mendapatkan animasi mocap gratis?
Mixamo (di humanoid Anda sendiri, gratis dengan Adobe ID), database motion capture Carnegie Mellon, paket gratis Rokoko, Game Animation Sample dari Epic untuk Unreal, dan dataset riset Bandai Namco di GitHub. Untuk membuat sendiri, Rokoko Vision, Move One, dan DeepMotion mengubah video menjadi mocap dengan paket gratis.
Apakah animasi Mixamo hasil motion capture?
Sebagian besar, ya. Adobe menyebutnya direkam dari aktor motion capture profesional.
Bagaimana cara mengonversi BVH ke FBX?
Di Blender, File, Import, Motion Capture (.bvh), lalu File, Export, FBX. Untuk memasang gerakannya di karakter, retarget dulu ke kerangka karakter itu.
Mengapa animasi FBX saya tidak diputar di Unity?
Biasanya karena karakter dan animasinya punya kerangka yang berbeda. Atur keduanya ke Humanoid di tab Rig supaya Unity bisa memetakan satu ke yang lain, dan pastikan klipnya ada di Animator Controller pada karakter itu.
Bisakah saya merekam mocap dengan HP?
Bisa. Rokoko Vision, Move One, DeepMotion, Plask, dan QuickMagic mengubah video biasa menjadi animasi, masing-masing dengan paket gratis. Hasil terbaik didapat dengan satu orang, seluruh tubuh masuk frame, di tempat yang terang.
Di mana saya bisa mendapatkan animasi gratis untuk hewan?
Sebagian besar mocap gratis adalah manusia. afk.ai punya animasi yang dibuat untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, ular, ikan, dan lainnya, dan me-rig model Anda agar bisa memutarnya. Lihat panduan hewan.
Rig dan animasikan model Anda
AI me-rig model Anda di browser, lalu ratusan animasi bisa diputar di model itu. Unduh satu GLB untuk engine apa pun.
Panduan lainnya
Tutorial
VRM ke FBX, GLB ke FBX, dan sebaliknya: konverter 3D yang mempertahankan animasi
Model 3D apa pun ke GLB, FBX, USDZ, OBJ, atau STL di browser Anda, dengan kerangka, skin weights, setiap keyframe, dan bentuk wajahnya tetap utuh.
Panduan
Retargeting animasi: tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig
Tambahkan animasi ke model yang sudah di-rig, dengan kerangka, skin weights, fisika, dan animasi lamanya tetap utuh.
Tutorial
Animasi VRM: unggah VRM, dapatkan kembali dengan animasi dan fisikanya
Seret VRM ke sini, pertahankan kerangka dan spring bone-nya, lalu unduh dengan animasi pilihan Anda. Face tracking menyusul.