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無料のモーキャプ・FBX アニメーション: 入手先と、自分のキャラクターに合わせる方法
無料のモーションキャプチャと FBX アニメーションの入手先 10 か所、動画をモーキャプに変える無料ツール 5 つ、そしてどれでも自分のキャラクターに合わせる方法。
- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
無料のモーションキャプチャは、多くの人が思っているよりもたくさんあります。難しいのは、アニメーションを見つけることではありません。それを自分のキャラクターで再生させることです。アニメーションは、それが作られたスケルトンにしか合わないからです。
要点をまとめると、次のとおりです。
- 一番手っ取り早い
- Mixamo は、自分の人型キャラクターにアニメーションを付けてくれます。
- 無料のモーキャプが一番多い
- カーネギーメロン大学のライブラリ(約 2,600 件の収録)と、バンダイナムコ研究所の研究用データセット(約 3,000 モーション)。
- Unreal 向け
- Epic の無料の Game Animation Sample。UE5 マネキン用のモーキャプアニメーションが数百種類入っています。
- すぐ使える FBX パック
- Rokoko の無料パック。指付きの Mixamo スケルトン用です。
- 自分の動き
- 自分を動画で撮影し、Rokoko Vision、Move One、DeepMotion でモーキャプに変換します。
無料のモーキャプ・FBX ライブラリ
| 入手先 | 数 | ファイル | 登録 | おすすめ |
|---|---|---|---|---|
| Mixamo | 数千 | FBX、DAE | Adobe ID | すでに自分の人型に付いた状態のクリップを手早く |
| CMU Motion Capture Database | 2,605 件の収録 | ASF/AMC。BVH と FBX への変換版がネットにあり | 不要 | 日常の動きや歩き(クリーンアップできるなら) |
| Rokoko の無料パック | 263 クリップのパックと、テーマ別のパック | FBX、30 fps、指付きの Mixamo スケルトン | メール | 格闘、ダンス、ゾンビ、スポーツ |
| Game Animation Sample | 500 以上、UE 5.7 でさらに 400 | Unreal プロジェクト | Epic アカウント | Unreal Engine のゲーム |
| Bandai Namco Research | 約 3,000 モーション | BVH | 不要 | 同じ動きを違う感情で |
| ActorCore の無料モーション | 1 日 10 回までダウンロード | FBX、BVH | Reallusion | Unity、Unreal、Blender 用のプリセット |
| SFU Motion Capture | 約 44 | BVH、FBX、C3D | 不要 | ダンスや武術 |
| Anderson Rohr の月例パック | 2026 年 9 月時点で 134 モーション | FBX、60 fps | Gumroad | UE5、Rokoko、iClone のスケルトン |
| MoCap Online のサンプラー | 20 | Fab では Unreal 用、登録で FBX と Unity 用 | Epic またはメール | 完成度の高い移動モーション |
| Universal Animation Library 2 | 130 以上、ほとんどが無料 | FBX、GLB | 不要 | スタイライズされたゲーム(モーキャプではなく手付け) |
CMU について補足すると、収録には指の動きがなく、番号の小さい被験者のデータほど古くノイズが多めです。それでも無料のデータセットとしては最大で、コミュニティによる BVH・FBX への変換版を使えば ASF/AMC を扱う手間を省けます。
動画から自分のモーキャプを作る
もうモーキャプスーツは要りません。次のツールは、スマホで撮った自分の動画をアニメーションに変えてくれます。どれにも無料枠があります。
明るい場所で、全身がフレームに収まるように、カメラを固定して撮影しましょう。長いクリップより短いクリップのほうがきれいに仕上がります。
| ツール | 無料枠 | 書き出し |
|---|---|---|
| Rokoko Vision | 毎月 30 秒分の動画 | FBX |
| Move One | 初回のみ 30 クレジット、約 30 秒 | FBX |
| DeepMotion Animate 3D | 毎月 60 秒まで | FBX、BVH、GLB |
| Plask | 1 日 15 秒 | FBX、GLB、BVH |
| QuickMagic | 50 秒、毎月補充 | FBX |
FBX アニメーションが自分のキャラクターで再生されない理由
アニメーションとは、名前の付いたボーンごとの回転のリストで、ある 1 つのスケルトンの 1 つのレストポーズを基準に記録されています。あなたのキャラクターには独自のスケルトンがあります。ボーン名も体型も違い、T ポーズではなく A ポーズかもしれません。アニメーションをそのまま読み込むと、何も動かないか、全身がねじれてしまいます。
解決策はリターゲットです。自分のキャラクターのどのボーンが、アニメーションのどのボーンに対応するのかを、エンジンに教えます。
- Unity
- キャラクターとアニメーションの FBX の両方を、Rig タブで Humanoid に設定します。Unity がそれぞれのアバターを作ってボーンを自動で対応付けるので、Configure で確認します。
- Unreal Engine 5.4 以降
- アニメーションを右クリックして Retarget Animation Assets を選び、Auto Generate Retargeter に IK Rig を作らせます。UE4・UE5 のマネキンと MetaHuman が最も得意です。
- Blender
- リターゲット機能は内蔵されていません。確実なのは Auto-Rig Pro の Remap(有料)です。Rokoko の無料プラグインでもできますが、Blender 5 では未解決のバグがあります。
- Godot 4.3 以降
- FBX をそのままインポートできます。Advanced Import でスケルトンに humanoid プロファイルの BoneMap を設定し、AnimationLibrary でクリップを共有します。
FBX インポートでよくある問題
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 100 倍大きい、または小さい | センチメートルとメートルの違いです。Unity:Convert Units または Scale Factor。Unreal:Import Uniform Scale。Blender:アーマチュアのスケールを適用。 |
| 仰向けに倒れている | Y-up と Z-up の違いです。Blender 5 の FBX インポーターはファイルから軸を読み取ります。旧インポーターでは Forward -Z、Up Y が必要です。 |
| 床の上を滑る | ルートモーションです。Unity:ルートの位置に Bake Into Pose。Mixamo:In Place にチェック。 |
| 再生が速すぎる、遅すぎる | フレームレートです。Unreal では Use Default Sample Rate をオフに。 |
| T ポーズのまま動かない | ボーン名が一致していません(mixamorig: と mixamorig1:)。名前を変えるか、リターゲットします。 |
| 腕の角度がおかしい | T ポーズと A ポーズの違いです。Unity:Enforce T-Pose。Unreal:リターゲットポーズを調整。Godot:Fix Silhouette。 |
| まったくインポートできない | 古い FBX です。Blender で開いて書き出し直します。Blender は FBX 7.4 で書き出します。 |
リターゲットを省くという手も
リターゲットが必要なのは、アニメーションとキャラクターの出どころが違うからです。afk.ai は逆の方向から始めます。AI が afk.ai 自身のスケルトンをモデルの内側にフィットさせるので、ライブラリのアニメーションはどれもそのまま合います。人型用に 594 種類、クリーチャーにはボディごとのセットがあります。
すでにリギング済みなら、afk.ai はキャラクター自身のスケルトン、ウェイト、物理を残したまま、そこにアニメーションをリターゲット することもできます。ダウンロードする前に、ブラウザ上で全アニメーションを自分のキャラクターで再生できます。ダウンロードされるのは、チェックしたアニメーション入りの GLB です。FBX が必要なら、ダウンロード時に FBX を選ぶか、GLB を Blender にインポートし、Add Leaf Bones をオフ、Apply Scalings を FBX All にして FBX で書き出します。194 種類のアニメーション入りのダウンロードを Blender 5.2 で試したところ、66 本のボーンも 194 個のクリップもすべてそのまま残りました。

- Run Anime
- Dance Charleston
- Jumping Jacks
- Sword Combo
よくある質問
無料のモーキャプアニメーションはどこで手に入りますか?
Mixamo(自分の人型キャラクターに付けられ、Adobe ID があれば無料)、カーネギーメロン大学のモーションキャプチャデータベース、Rokoko の無料パック、Unreal 向けの Epic の Game Animation Sample、GitHub にあるバンダイナムコ研究所の研究用データセットです。自分で作るなら、Rokoko Vision、Move One、DeepMotion が無料枠で動画をモーキャプに変えてくれます。
Mixamo のアニメーションはモーションキャプチャですか?
ほとんどはそうです。Adobe は、プロのモーションアクターから収録したものだと説明しています。
BVH を FBX に変換するには?
Blender で File、Import、Motion Capture (.bvh) を選び、次に File、Export、FBX を選びます。その動きをキャラクターに付けるには、先にキャラクターのスケルトンへリターゲットします。
FBX アニメーションが Unity で再生されないのはなぜ?
たいていは、キャラクターとアニメーションのスケルトンが違うためです。Unity が一方をもう一方に対応付けられるよう、Rig タブで両方を Humanoid に設定し、クリップがキャラクターの Animator Controller に入っていることを確認してください。
スマホでモーキャプを収録できますか?
はい。Rokoko Vision、Move One、DeepMotion、Plask、QuickMagic は、普通の動画をアニメーションに変えてくれ、どれにも無料枠があります。1 人だけが全身フレームに収まり、明るい場所で撮るのが一番うまくいきます。
動物用の無料アニメーションはどこで手に入りますか?
無料のモーキャプは、ほとんどが人間用です。afk.ai には、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、ヘビ、魚などのために作られたアニメーションがあり、それを再生できるようにモデルをリギングします。動物ガイド をご覧ください。
モデルをリギングしてアニメーション
ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。
ほかのガイド
ハウツー
VRM から FBX、GLB から FBX、その逆も:アニメーションを保つ 3D コンバーター
どんな 3D モデルも、ブラウザで GLB、FBX、USDZ、OBJ、STL に。スケルトン、スキンウェイト、すべてのキーフレーム、表情シェイプもそのままです。
ガイド
アニメーションのリターゲット:リギング済みのモデルにアニメーションを追加
リギング済みのモデルに、スケルトン、スキンウェイト、物理、既存のアニメーションを残したままアニメーションを追加できます。
ハウツー
VRM アニメーション:VRM をアップロードすると、アニメーションと物理付きで戻ってくる
VRM をドロップし、スケルトンとスプリングボーンを残したまま、選んだアニメーション付きでダウンロード。次はフェイストラッキングに対応予定です。