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無料のモーキャプ・FBX アニメーション: 入手先と、自分のキャラクターに合わせる方法

無料のモーションキャプチャと FBX アニメーションの入手先 10 か所、動画をモーキャプに変える無料ツール 5 つ、そしてどれでも自分のキャラクターに合わせる方法。

  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai のライブラリ(人型は 593 種類)から 7 種類のアニメーションを、リギングした 1 体のアニメキャラクターで。afk.ai/rig での再生そのままです。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

無料のモーションキャプチャは、多くの人が思っているよりもたくさんあります。難しいのは、アニメーションを見つけることではありません。それを自分のキャラクターで再生させることです。アニメーションは、それが作られたスケルトンにしか合わないからです。

要点をまとめると、次のとおりです。

一番手っ取り早い
Mixamo は、自分の人型キャラクターにアニメーションを付けてくれます。
無料のモーキャプが一番多い
カーネギーメロン大学のライブラリ(約 2,600 件の収録)と、バンダイナムコ研究所の研究用データセット(約 3,000 モーション)。
Unreal 向け
Epic の無料の Game Animation Sample。UE5 マネキン用のモーキャプアニメーションが数百種類入っています。
すぐ使える FBX パック
Rokoko の無料パック。指付きの Mixamo スケルトン用です。
自分の動き
自分を動画で撮影し、Rokoko Vision、Move One、DeepMotion でモーキャプに変換します。

無料のモーキャプ・FBX ライブラリ

入手先数ファイル登録おすすめ
Mixamo数千FBX、DAEAdobe IDすでに自分の人型に付いた状態のクリップを手早く
CMU Motion Capture Database2,605 件の収録ASF/AMC。BVH と FBX への変換版がネットにあり不要日常の動きや歩き(クリーンアップできるなら)
Rokoko の無料パック263 クリップのパックと、テーマ別のパックFBX、30 fps、指付きの Mixamo スケルトンメール格闘、ダンス、ゾンビ、スポーツ
Game Animation Sample500 以上、UE 5.7 でさらに 400Unreal プロジェクトEpic アカウントUnreal Engine のゲーム
Bandai Namco Research約 3,000 モーションBVH不要同じ動きを違う感情で
ActorCore の無料モーション1 日 10 回までダウンロードFBX、BVHReallusionUnity、Unreal、Blender 用のプリセット
SFU Motion Capture約 44BVH、FBX、C3D不要ダンスや武術
Anderson Rohr の月例パック2026 年 9 月時点で 134 モーションFBX、60 fpsGumroadUE5、Rokoko、iClone のスケルトン
MoCap Online のサンプラー20Fab では Unreal 用、登録で FBX と Unity 用Epic またはメール完成度の高い移動モーション
Universal Animation Library 2130 以上、ほとんどが無料FBX、GLB不要スタイライズされたゲーム(モーキャプではなく手付け)

CMU について補足すると、収録には指の動きがなく、番号の小さい被験者のデータほど古くノイズが多めです。それでも無料のデータセットとしては最大で、コミュニティによる BVH・FBX への変換版を使えば ASF/AMC を扱う手間を省けます。

動画から自分のモーキャプを作る

もうモーキャプスーツは要りません。次のツールは、スマホで撮った自分の動画をアニメーションに変えてくれます。どれにも無料枠があります。

明るい場所で、全身がフレームに収まるように、カメラを固定して撮影しましょう。長いクリップより短いクリップのほうがきれいに仕上がります。

ツール無料枠書き出し
Rokoko Vision毎月 30 秒分の動画FBX
Move One初回のみ 30 クレジット、約 30 秒FBX
DeepMotion Animate 3D毎月 60 秒までFBX、BVH、GLB
Plask1 日 15 秒FBX、GLB、BVH
QuickMagic50 秒、毎月補充FBX

FBX アニメーションが自分のキャラクターで再生されない理由

アニメーションとは、名前の付いたボーンごとの回転のリストで、ある 1 つのスケルトンの 1 つのレストポーズを基準に記録されています。あなたのキャラクターには独自のスケルトンがあります。ボーン名も体型も違い、T ポーズではなく A ポーズかもしれません。アニメーションをそのまま読み込むと、何も動かないか、全身がねじれてしまいます。

解決策はリターゲットです。自分のキャラクターのどのボーンが、アニメーションのどのボーンに対応するのかを、エンジンに教えます。

Unity
キャラクターとアニメーションの FBX の両方を、Rig タブで Humanoid に設定します。Unity がそれぞれのアバターを作ってボーンを自動で対応付けるので、Configure で確認します。
Unreal Engine 5.4 以降
アニメーションを右クリックして Retarget Animation Assets を選び、Auto Generate Retargeter に IK Rig を作らせます。UE4・UE5 のマネキンと MetaHuman が最も得意です。
Blender
リターゲット機能は内蔵されていません。確実なのは Auto-Rig Pro の Remap(有料)です。Rokoko の無料プラグインでもできますが、Blender 5 では未解決のバグがあります。
Godot 4.3 以降
FBX をそのままインポートできます。Advanced Import でスケルトンに humanoid プロファイルの BoneMap を設定し、AnimationLibrary でクリップを共有します。

FBX インポートでよくある問題

問題解決策
100 倍大きい、または小さいセンチメートルとメートルの違いです。Unity:Convert Units または Scale Factor。Unreal:Import Uniform Scale。Blender:アーマチュアのスケールを適用。
仰向けに倒れているY-up と Z-up の違いです。Blender 5 の FBX インポーターはファイルから軸を読み取ります。旧インポーターでは Forward -Z、Up Y が必要です。
床の上を滑るルートモーションです。Unity:ルートの位置に Bake Into Pose。Mixamo:In Place にチェック。
再生が速すぎる、遅すぎるフレームレートです。Unreal では Use Default Sample Rate をオフに。
T ポーズのまま動かないボーン名が一致していません(mixamorig: と mixamorig1:)。名前を変えるか、リターゲットします。
腕の角度がおかしいT ポーズと A ポーズの違いです。Unity:Enforce T-Pose。Unreal:リターゲットポーズを調整。Godot:Fix Silhouette。
まったくインポートできない古い FBX です。Blender で開いて書き出し直します。Blender は FBX 7.4 で書き出します。

リターゲットを省くという手も

リターゲットが必要なのは、アニメーションとキャラクターの出どころが違うからです。afk.ai は逆の方向から始めます。AI が afk.ai 自身のスケルトンをモデルの内側にフィットさせるので、ライブラリのアニメーションはどれもそのまま合います。人型用に 594 種類、クリーチャーにはボディごとのセットがあります。

すでにリギング済みなら、afk.ai はキャラクター自身のスケルトン、ウェイト、物理を残したまま、そこにアニメーションをリターゲット することもできます。ダウンロードする前に、ブラウザ上で全アニメーションを自分のキャラクターで再生できます。ダウンロードされるのは、チェックしたアニメーション入りの GLB です。FBX が必要なら、ダウンロード時に FBX を選ぶか、GLB を Blender にインポートし、Add Leaf Bones をオフ、Apply Scalings を FBX All にして FBX で書き出します。194 種類のアニメーション入りのダウンロードを Blender 5.2 で試したところ、66 本のボーンも 194 個のクリップもすべてそのまま残りました。

afk.ai/rig の Animations パネル:Movement、Cover and Prone、Idle、Jump and Climb、Sports and Fitness、Combat、Unarmed Combat、Melee Weapons、Guns and Bows、Magic、Hit and Death。下部に Download with 194 animations
  • Run Anime
  • Dance Charleston
  • Jumping Jacks
  • Sword Combo
afk.ai/rig の Animations パネル(人型は 593 種類)のカテゴリと、そのうち 6 つを同じキャラクターで再生したもの。欲しいものにチェックを入れれば、1 つのファイルにまとまります。 モデル:anime-girl@Walking(作者:rosaliarenda、CC BY 4.0)。

よくある質問

無料のモーキャプアニメーションはどこで手に入りますか?

Mixamo(自分の人型キャラクターに付けられ、Adobe ID があれば無料)、カーネギーメロン大学のモーションキャプチャデータベース、Rokoko の無料パック、Unreal 向けの Epic の Game Animation Sample、GitHub にあるバンダイナムコ研究所の研究用データセットです。自分で作るなら、Rokoko Vision、Move One、DeepMotion が無料枠で動画をモーキャプに変えてくれます。

Mixamo のアニメーションはモーションキャプチャですか?

ほとんどはそうです。Adobe は、プロのモーションアクターから収録したものだと説明しています。

BVH を FBX に変換するには?

Blender で File、Import、Motion Capture (.bvh) を選び、次に File、Export、FBX を選びます。その動きをキャラクターに付けるには、先にキャラクターのスケルトンへリターゲットします。

FBX アニメーションが Unity で再生されないのはなぜ?

たいていは、キャラクターとアニメーションのスケルトンが違うためです。Unity が一方をもう一方に対応付けられるよう、Rig タブで両方を Humanoid に設定し、クリップがキャラクターの Animator Controller に入っていることを確認してください。

スマホでモーキャプを収録できますか?

はい。Rokoko Vision、Move One、DeepMotion、Plask、QuickMagic は、普通の動画をアニメーションに変えてくれ、どれにも無料枠があります。1 人だけが全身フレームに収まり、明るい場所で撮るのが一番うまくいきます。

動物用の無料アニメーションはどこで手に入りますか?

無料のモーキャプは、ほとんどが人間用です。afk.ai には、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、ヘビ、魚などのために作られたアニメーションがあり、それを再生できるようにモデルをリギングします。動物ガイド をご覧ください。

モデルをリギングしてアニメーション

ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。

モデルをリギング

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