플러그인Unreal Engine

Unreal Engine용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인

Unreal을 떠나지 않고 메시를 리깅하고 애니메이션까지 넣어요. Content Browser에서 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 고르면, 1분쯤 뒤 애니메이션이 들어간 리깅된 스켈레탈 메시가 같은 폴더에 생겨요. 컴파일할 것이 없어서 블루프린트 전용 프로젝트에서도 작동해요.

버전 0.1.0 · 27.3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux

Unreal Engine 안에서 세 단계로

  1. Unreal Engine

    Content > Characters

    M_Hero
    T_Hero
    Hero
    Edit...
    Duplicate
    Rename
    Rig with AFK AI
    1

    메시 고르기

    Content Browser에서 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 골라요.

  2. Unreal Engine

    Rig with AFK AI

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    CancelOK
    2

    OK 클릭

    모델 유형과 애니메이션을 함께 받을지 정해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.

  3. Unreal Engine

    Content > Characters

    M_Hero
    T_Hero
    Hero
    Hero_rigged
    Skeleton
    PhysicsAsset
    Walk
    Idle_A
    3

    프로젝트에 들어와요

    스켈레톤, 피직스 에셋, 애니메이션을 갖춘 스켈레탈 메시가 같은 폴더에 생겨요.

설치

  1. afk-ai-unreal-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요. AFKAI라는 폴더가 나와요.
  2. 그 폴더를 .uproject 파일 옆에 있는 프로젝트의 Plugins 폴더에 넣어서 MyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin이 되게 해요. Plugins 폴더가 없으면 만드세요.
  3. 프로젝트를 열거나 다시 시작해요. AFK AI가 Unreal에 기본으로 들어 있는 Python Editor Script Plugin과 Editor Scripting Utilities 플러그인을 켜요. Unreal이 재시작을 물어보면 재시작하세요.
  4. 에디터 위쪽 메뉴 바에 AFK AI 메뉴가 생겨요.

모든 프로젝트에서 쓰려면 폴더를 엔진에 넣으세요(Unreal 설치 폴더의 Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI). 그다음 프로젝트마다 Edit > Plugins에서 켜면 돼요.

다운로드

Unreal Engine용 다운로드

무료 다운로드

파일
afk-ai-unreal-0.1.0.zip
버전
0.1.0
크기
27.3 KB
지원 OS
Windows, macOS 및 Linux
SHA-256
92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940

요구 사항

  • Windows, macOS, Linux의 Unreal Engine 5.1 이상
  • Unreal에 기본으로 들어 있는 Python Editor Script Plugin과 Editor Scripting Utilities(AFK AI가 켜 줘요)
  • afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
  • 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.

사용법

  1. AFK AI > Sign in...을 선택해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인한 뒤 Unreal로 돌아와요. AFK AI 메뉴에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
  2. Content Browser에서 .fbx, .glb, .gltf 파일로 임포트한 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 골라요.
  3. Body type, All animations 또는 Rig only를 고르고 Facing은 Auto 그대로 둔 뒤 OK를 클릭해요.
  4. 리깅하는 동안 계속 작업하세요. 진행 상황은 AFK AI 메뉴와 Output Log에 표시돼요.

브라우저가 Unreal로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 Unreal이 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. AFK AI > I have a sign-in code...를 선택하고 코드를 붙여 넣은 뒤 OK를 클릭하세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.

리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

돌아오는 결과물

위치
원본과 같은 폴더에 선택된 상태로 생겨요. Hero라는 메시라면 Hero_rigged라는 스켈레탈 메시가 스켈레톤, 피직스 에셋과 함께 생겨요.
애니메이션
애니메이션마다 Animation Sequence가 하나씩 생겨요. 더블클릭하면 재생돼요.
파일
Hero_rigged.fbx가 원본 소스 파일 옆이나 프로젝트의 Saved/AFK AI 폴더에 저장돼요. 같은 메시를 다시 리깅하면 Hero_rigged_2가 생기고, 아무것도 덮어쓰지 않아요.
저장
다른 임포트와 마찬가지로 새 에셋은 저장할 때(File > Save All) 디스크에 기록돼요.
AFK AI가 만드는 결과물을 3D로 보세요. 모델 유형에 맞춰 만든 스켈레톤에 모델이 얹히고, 웨이트가 칠해지고, 애니메이션이 들어가요. 드래그해서 돌려 보고, 애니메이션을 골라 재생해 보세요. 기사: Medieval Knight, 제작 Andy Woodhead, CC BY 4.0.

알아 둘 제한 사항

  • AFK AI는 메시를 임포트한 원본 파일을 그대로 리깅해요. 최대 50 MB의 .fbx, .glb, .gltf예요. .obj에서 임포트했거나 파일을 옮긴 메시는 먼저 다시 임포트해야 해요.
  • Unreal 5.5 이상의 새 임포터는 플러그인이 넘긴 설정을 전부 받아들이지 않을 때가 있어요. 결과가 스켈레탈 메시가 아니라면 저장된 .fbx를 Content Browser로 끌어다 놓고 애니메이션과 함께 Skeletal Mesh로 임포트하세요.
  • .gltf는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있어야 해요. .bin이나 텍스처가 따로 있다면 대신 .glb로 내보내세요.

자주 묻는 질문

컴파일해야 하나요?

아니요. 플러그인은 에디터에 내장된 Python 플러그인이 실행하는 Python 코드라서, C++이나 컴파일러 없이 블루프린트 전용 프로젝트에서도 작동해요.

메시에 소스 파일이 없다고 나와요. 어떻게 하나요?

AFK AI는 메시의 원본 파일을 리깅해요. .obj에서 가져온 메시라면 3D 앱에서 모델을 .fbx, .glb, .gltf로 내보내 다시 임포트하세요. 파일을 옮겼거나 이름을 바꿨다면 메시를 우클릭해 Reimport With New File을 고르고 지금 위치의 파일을 선택하세요.

마네킹 애니메이션을 쓸 수 있나요?

휴머노이드의 본은 UE 마네킹과 같은 이름(pelvis, spine_01, thigh_l)을 써서, IK Retargeter가 마네킹이나 다른 캐릭터와 자동으로 맞춰 줘요.

어떤 버전에서 작동하나요?

Windows, macOS, Linux의 Unreal Engine 5.1 이상에서 작동해요.

Unreal Engine용 AFK AI는 무료인가요?

무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?

아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.

결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?

네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.

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브라우저에서 리깅하고 싶다면?

afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.

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