플러그인Unreal Engine
Unreal Engine용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인
Unreal을 떠나지 않고 메시를 리깅하고 애니메이션까지 넣어요. Content Browser에서 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 고르면, 1분쯤 뒤 애니메이션이 들어간 리깅된 스켈레탈 메시가 같은 폴더에 생겨요. 컴파일할 것이 없어서 블루프린트 전용 프로젝트에서도 작동해요.
버전 0.1.0 · 27.3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux
Content > Characters
Unreal Engine 안에서 세 단계로
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1메시 고르기
Content Browser에서 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 골라요.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2OK 클릭
모델 유형과 애니메이션을 함께 받을지 정해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3프로젝트에 들어와요
스켈레톤, 피직스 에셋, 애니메이션을 갖춘 스켈레탈 메시가 같은 폴더에 생겨요.
설치
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요. AFKAI라는 폴더가 나와요.
- 그 폴더를
.uproject파일 옆에 있는 프로젝트의Plugins폴더에 넣어서MyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin이 되게 해요.Plugins폴더가 없으면 만드세요. - 프로젝트를 열거나 다시 시작해요. AFK AI가 Unreal에 기본으로 들어 있는 Python Editor Script Plugin과 Editor Scripting Utilities 플러그인을 켜요. Unreal이 재시작을 물어보면 재시작하세요.
- 에디터 위쪽 메뉴 바에 AFK AI 메뉴가 생겨요.
모든 프로젝트에서 쓰려면 폴더를 엔진에 넣으세요(Unreal 설치 폴더의 Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI). 그다음 프로젝트마다 Edit > Plugins에서 켜면 돼요.
- 파일
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- 버전
- 0.1.0
- 크기
- 27.3 KB
- 지원 OS
- Windows, macOS 및 Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
요구 사항
- Windows, macOS, Linux의 Unreal Engine 5.1 이상
- Unreal에 기본으로 들어 있는 Python Editor Script Plugin과 Editor Scripting Utilities(AFK AI가 켜 줘요)
- afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
- 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.
사용법
- AFK AI > Sign in...을 선택해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인한 뒤 Unreal로 돌아와요. AFK AI 메뉴에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
- Content Browser에서
.fbx,.glb,.gltf파일로 임포트한 스태틱 메시나 스켈레탈 메시를 우클릭하고 Rig with AFK AI를 골라요. - Body type, All animations 또는 Rig only를 고르고 Facing은 Auto 그대로 둔 뒤 OK를 클릭해요.
- 리깅하는 동안 계속 작업하세요. 진행 상황은 AFK AI 메뉴와 Output Log에 표시돼요.
브라우저가 Unreal로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 Unreal이 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. AFK AI > I have a sign-in code...를 선택하고 코드를 붙여 넣은 뒤 OK를 클릭하세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.
리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
돌아오는 결과물
- 위치
- 원본과 같은 폴더에 선택된 상태로 생겨요. Hero라는 메시라면 Hero_rigged라는 스켈레탈 메시가 스켈레톤, 피직스 에셋과 함께 생겨요.
- 애니메이션
- 애니메이션마다 Animation Sequence가 하나씩 생겨요. 더블클릭하면 재생돼요.
- 파일
Hero_rigged.fbx가 원본 소스 파일 옆이나 프로젝트의Saved/AFK AI폴더에 저장돼요. 같은 메시를 다시 리깅하면 Hero_rigged_2가 생기고, 아무것도 덮어쓰지 않아요.- 저장
- 다른 임포트와 마찬가지로 새 에셋은 저장할 때(File > Save All) 디스크에 기록돼요.
알아 둘 제한 사항
- AFK AI는 메시를 임포트한 원본 파일을 그대로 리깅해요. 최대 50 MB의
.fbx,.glb,.gltf예요..obj에서 임포트했거나 파일을 옮긴 메시는 먼저 다시 임포트해야 해요. - Unreal 5.5 이상의 새 임포터는 플러그인이 넘긴 설정을 전부 받아들이지 않을 때가 있어요. 결과가 스켈레탈 메시가 아니라면 저장된
.fbx를 Content Browser로 끌어다 놓고 애니메이션과 함께 Skeletal Mesh로 임포트하세요. .gltf는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있어야 해요..bin이나 텍스처가 따로 있다면 대신.glb로 내보내세요.
자주 묻는 질문
컴파일해야 하나요?
아니요. 플러그인은 에디터에 내장된 Python 플러그인이 실행하는 Python 코드라서, C++이나 컴파일러 없이 블루프린트 전용 프로젝트에서도 작동해요.
메시에 소스 파일이 없다고 나와요. 어떻게 하나요?
AFK AI는 메시의 원본 파일을 리깅해요. .obj에서 가져온 메시라면 3D 앱에서 모델을 .fbx, .glb, .gltf로 내보내 다시 임포트하세요. 파일을 옮겼거나 이름을 바꿨다면 메시를 우클릭해 Reimport With New File을 고르고 지금 위치의 파일을 선택하세요.
마네킹 애니메이션을 쓸 수 있나요?
휴머노이드의 본은 UE 마네킹과 같은 이름(pelvis, spine_01, thigh_l)을 써서, IK Retargeter가 마네킹이나 다른 캐릭터와 자동으로 맞춰 줘요.
어떤 버전에서 작동하나요?
Windows, macOS, Linux의 Unreal Engine 5.1 이상에서 작동해요.
Unreal Engine용 AFK AI는 무료인가요?
무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?
아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.
결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
다른 앱용 AFK AI
모든 플러그인 →- Blender애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
- MayaAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 네임스페이스에 들어가요. Maya 2022 이상.플러그인 받기 →
- 3ds MaxAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 레이어에 들어가요. 3ds Max 2022~2026.플러그인 받기 →
- ZBrush스컬프트를 리깅해 FBX나 GLB로 저장하고, 바로 Blender에서 열 수 있어요. ZBrush 2026 이상.플러그인 받기 →
- Unity리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- Godot리깅된 GLB가 모델 옆에 생기고, 반복 애니메이션도 미리 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상.플러그인 받기 →
- Cocos Creator애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- Roblox Studio모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.