ПлагиныUnreal Engine
AFK AI для Unreal Engine: Плагин для авториггинга
Риг и анимация меша, не выходя из Unreal. Щёлкните правой кнопкой статический или скелетный меш в Content Browser, выберите Rig with AFK AI, и примерно через минуту в той же папке появится скелетный меш с ригом и анимациями. Компилировать ничего не нужно, поэтому плагин работает и в проектах только на Blueprint.
Версия 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Работает на Windows, macOS и Linux
Content > Characters
Три шага в Unreal Engine
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Выберите меш
Щёлкните правой кнопкой статический или скелетный меш в Content Browser и выберите Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Нажмите OK
Выберите тип модели и укажите, нужны ли анимации. Пока создаётся риг, можно продолжать работать.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Готово в проекте
В той же папке появляется скелетный меш со скелетом, physics asset и анимациями.
Установка
- Скачайте afk-ai-unreal-0.1.0.zip и распакуйте его. Получится папка AFKAI.
- Положите её в папку
Pluginsвашего проекта, рядом с файлом.uproject, чтобы получилосьMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin. Если папкиPluginsнет, создайте её. - Откройте проект или перезапустите его. AFK AI включит два плагина, которые поставляются с Unreal: Python Editor Script Plugin и Editor Scripting Utilities. Если Unreal попросит перезапуск, согласитесь.
- В строке меню вверху редактора появится меню AFK AI.
Чтобы плагин был во всех проектах, положите папку в движок (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI в вашей установке Unreal) и включите его в каждом проекте через Edit > Plugins.
- Файл
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Версия
- 0.1.0
- Размер
- 27,3 KB
- Платформы
- Windows, macOS и Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Требования
- Unreal Engine 5.1 или новее, на Windows, macOS или Linux
- Python Editor Script Plugin и Editor Scripting Utilities, которые поставляются с Unreal (AFK AI включает их сам)
- Аккаунт afk.ai: вход через Google. Лимит ригов на бесплатном аккаунте — 3 в месяц.
- Подключение к интернету: риггинг выполняется на серверах AFK AI.
Как пользоваться
- Выберите AFK AI > Sign in.... В браузере откроется afk.ai: войдите там через Google и вернитесь в Unreal. Меню AFK AI покажет ваш email и сколько ригов осталось в этом месяце.
- В Content Browser щёлкните правой кнопкой статический или скелетный меш, импортированный из файла
.fbx,.glbили.gltf, и выберите Rig with AFK AI. - Выберите его Body type, All animations или Rig only, а Facing оставьте на Auto. Нажмите OK.
- Пока создаётся риг, продолжайте работать. Ход работы виден в меню AFK AI и в Output Log.
Если браузер не может вернуться в Unreal (мешает файрвол или Unreal запущен на другом компьютере), страница afk.ai покажет код входа. Выберите AFK AI > I have a sign-in code..., вставьте код и нажмите OK. Код действует час.
Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта — того же, что и на afk.ai/rig. Лимит бесплатного аккаунта — 3 в месяц, с бесплатными анимациями; тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Что вы получите
- Где
- В той же папке, что и оригинал, уже выделенный: Hero_rigged для меша Hero — скелетный меш со скелетом и physics asset.
- Анимации
- Каждая — отдельный Animation Sequence. Дважды щёлкните по нему, чтобы проиграть.
- Файл
Hero_rigged.fbx, сохранённый рядом с исходным файлом оригинала или в папкеSaved/AFK AIпроекта. Создайте риг того же меша снова — и получите Hero_rigged_2: ничего не перезаписывается.- Сохранение
- Как и при любом импорте, новые ассеты записываются на диск, когда вы сохраняете проект (File > Save All).
Ограничения
- AFK AI создаёт риг по файлу, из которого был импортирован меш, как есть:
.fbx,.glbили.gltfдо 50 МБ. Меш, импортированный из.obj, или меш, чей файл был перемещён, сначала нужно импортировать заново. - В Unreal 5.5 и новее новый импортёр не всегда принимает все настройки, которые передаёт ему плагин. Если результат оказался не скелетным мешем, перетащите сохранённый
.fbxв Content Browser и импортируйте его как Skeletal Mesh с анимациями. .gltfдолжен содержать всё в одном файле. Если у вашего есть отдельный.binили текстуры, экспортируйте вместо него.glb.
Вопросы
Нужно ли что-то компилировать?
Нет. Плагин написан на Python и запускается встроенным Python-плагином редактора, поэтому работает в проектах только на Blueprint, без C++ и компилятора.
Пишет, что у меша нет исходного файла. Что делать?
AFK AI создаёт риг по файлу, из которого взят меш. Если это был .obj, экспортируйте модель из 3D-программы в .fbx, .glb или .gltf и импортируйте его. Если файл переместили или переименовали, щёлкните меш правой кнопкой, выберите Reimport With New File и укажите, где файл лежит сейчас.
Можно ли использовать на нём анимации манекена?
Кости гуманоида названы как у манекена UE (pelvis, spine_01, thigh_l), поэтому IK Retargeter автоматически сопоставит его с манекеном и с другими вашими персонажами.
В каких версиях он работает?
Unreal Engine 5.1 и новее, на Windows, macOS и Linux.
AFK AI для Unreal Engine бесплатный?
Скачать его можно бесплатно. Каждый риг списывается из месячного лимита вашего аккаунта afk.ai — того же, что и на afk.ai/rig: у бесплатного аккаунта лимит — 3 в месяц, с бесплатными анимациями, а тариф даёт больше ригов и все анимации. Неудачный риг не засчитывается.
Попадают ли данные входа в мои файлы?
Нет. Данные входа хранятся на вашем компьютере, в ваших пользовательских настройках, и никогда — в файле сцены или проекта, поэтому, делясь работой или отправляя её в репозиторий, вы не делитесь аккаунтом. Sign out их удаляет.
Можно ли использовать результат в коммерческой игре?
Да. Анимации распространяются по лицензии CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.
AFK AI для других ваших программ
Все плагины →- BlenderРядом с вашей моделью появляется копия с ригом и анимациями. Blender 4.2 и новее.Скачать плагин →
- MayaРиг выделения из меню AFK AI; копия с ригом получает собственное пространство имён. Maya 2022 и новее.Скачать плагин →
- 3ds MaxРиг выделения из меню AFK AI; копия с ригом попадает на отдельный слой. 3ds Max с 2022 по 2026.Скачать плагин →
- ZBrushРиг скульпта с сохранением в FBX или GLB — файл сразу можно открыть в Blender. ZBrush 2026 и новее.Скачать плагин →
- UnityFBX с ригом рядом с вашей моделью: Humanoid для людей, клипы зациклены. Unity 2021.3 и новее.Скачать плагин →
- GodotGLB с ригом рядом с вашей моделью, зацикленные анимации уже настроены. Godot 4.2 и новее.Скачать плагин →
- Cocos CreatorGLB с ригом и анимациями добавляется в ассеты рядом с оригиналом. Cocos Creator 3.8 и новее.Скачать плагин →
- Roblox StudioРиг файла модели, а затем импорт через Import 3D в Studio — вместе с костями и анимациями.Скачать плагин →
Удобнее работать в браузере?
afk.ai/rig создаёт риг так же, но с предпросмотром, исправлениями и всеми форматами для скачивания.