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Godot용 AFK AI: 자동 리깅 애드온

Godot를 떠나지 않고 3D 모델을 리깅해요. 프로젝트에서 모델 파일을 고르고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 애니메이션(대기, 걷기, 달리기 등)이 든 리깅된 사본이 옆에 생기고, 바로 씬에 넣을 수 있어요.

버전 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux

Godot 안에서 세 단계로

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    모델 파일 고르기

    FileSystem 독에서 .glb, .gltf, .fbx 파일을 골라요.

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Rig 클릭

    Inspector 옆 AFK AI 독에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    프로젝트에 들어와요

    리깅된 .glb가 원본 옆에 생겨요. 애니메이션은 AnimationPlayer에 들어 있고, 반복되는 애니메이션은 반복 재생으로 설정돼 있어요.

설치

  1. afk-ai-godot-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
  2. addons/afk_ai 폴더를 프로젝트의 addons 폴더에 복사해요. 프로젝트에 addons 폴더가 없으면 만드세요.
  3. Project > Project Settings > Plugins에서 AFK AI 옆의 Enable에 체크해 켜요. 오른쪽 Inspector 옆에 AFK AI 독이 생겨요.

다운로드

Godot용 다운로드

무료 다운로드

파일
afk-ai-godot-0.1.0.zip
버전
0.1.0
크기
16.1 KB
지원 OS
Windows, macOS 및 Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

요구 사항

  • Windows, macOS, Linux의 Godot 4.2 이상
  • afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
  • 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.

사용법

  1. AFK AI 독에서 Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인해요. 독에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
  2. FileSystem 독에서 모델 파일(.glb, .gltf, .fbx)을 클릭해요.
  3. Body type을 골라요. 사람과 휴머노이드 캐릭터는 Human, 동물은 그 동물에 맞는 유형, 크리처가 아닌 물건은 Object예요. 그다음 All animations나 Rig only를 고르고, Facing은 Auto 그대로 두세요.
  4. Rig를 클릭해요. 독에 업로드, 대기, 리깅, 다운로드 순으로 진행 상황이 표시돼요.

브라우저가 Godot로 돌아오지 못했다고 하면 대신 로그인 코드를 보여 줘요. 코드를 복사해 독의 I have a sign-in code에 붙여 넣고 Use를 클릭하세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.

리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

돌아오는 결과물

위치
hero.glb 옆에 hero_rigged.glb가 선택된 상태로 생겨요. 다시 리깅하면 hero_rigged_2.glb가 생기고, 아무것도 덮어쓰지 않아요.
애니메이션
AnimationPlayer에 들어 있어요. 반복되는 애니메이션(대기, 걷기, 달리기 등)은 반복 재생으로 설정돼 있고, 파일의 Import 설정에서 바꿀 수 있어요.
쓰는 법
새 파일을 씬으로 끌어다 놓으세요.
전송된 것
고른 파일만 프로젝트에 있는 그대로 보내요. 프로젝트의 다른 파일은 컴퓨터 밖으로 나가지 않아요.
AFK AI가 만드는 결과물을 3D로 보세요. 모델 유형에 맞춰 만든 스켈레톤에 모델이 얹히고, 웨이트가 칠해지고, 애니메이션이 들어가요. 드래그해서 돌려 보고, 애니메이션을 골라 재생해 보세요. 기사: Medieval Knight, 제작 Andy Woodhead, CC BY 4.0.

알아 둘 제한 사항

  • .gltf는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있어야 해요. .bin 파일이나 텍스처가 따로 있다면 대신 .glb로 내보내세요(Blender에서는 File > Export > glTF 2.0, 형식은 glTF Binary).
  • 모델은 최대 50 MB까지예요.
  • Cancel은 대기만 멈추고 리깅은 멈추지 않아서, 리깅 횟수는 그대로 차감돼요.

자주 묻는 질문

Godot 3에서도 되나요?

아니요. Godot 4.2 이상이 필요해요.

애니메이션은 어디에 있나요?

리깅된 모델의 AnimationPlayer에 있어요. _rigged.glb를 씬으로 끌어다 놓고 AnimationPlayer나 스크립트에서 재생하세요.

.gltf가 전송되지 않아요. 왜 그런가요?

AFK AI는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있는 .gltf만 받아요. 대신 모델을 .glb(glTF Binary)로 내보내서 그 파일을 고르세요.

Godot용 AFK AI는 무료인가요?

무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?

아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.

결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?

네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.

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브라우저에서 리깅하고 싶다면?

afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.

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