플러그인Godot
Godot용 AFK AI: 자동 리깅 애드온
Godot를 떠나지 않고 3D 모델을 리깅해요. 프로젝트에서 모델 파일을 고르고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 애니메이션(대기, 걷기, 달리기 등)이 든 리깅된 사본이 옆에 생기고, 바로 씬에 넣을 수 있어요.
버전 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
Godot 안에서 세 단계로
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1모델 파일 고르기
FileSystem 독에서 .glb, .gltf, .fbx 파일을 골라요.
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig 클릭
Inspector 옆 AFK AI 독에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3프로젝트에 들어와요
리깅된 .glb가 원본 옆에 생겨요. 애니메이션은 AnimationPlayer에 들어 있고, 반복되는 애니메이션은 반복 재생으로 설정돼 있어요.
설치
- afk-ai-godot-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
addons/afk_ai폴더를 프로젝트의addons폴더에 복사해요. 프로젝트에addons폴더가 없으면 만드세요.- Project > Project Settings > Plugins에서 AFK AI 옆의 Enable에 체크해 켜요. 오른쪽 Inspector 옆에 AFK AI 독이 생겨요.
- 파일
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- 버전
- 0.1.0
- 크기
- 16.1 KB
- 지원 OS
- Windows, macOS 및 Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
요구 사항
- Windows, macOS, Linux의 Godot 4.2 이상
- afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
- 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.
사용법
- AFK AI 독에서 Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인해요. 독에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
- FileSystem 독에서 모델 파일(
.glb,.gltf,.fbx)을 클릭해요. - Body type을 골라요. 사람과 휴머노이드 캐릭터는 Human, 동물은 그 동물에 맞는 유형, 크리처가 아닌 물건은 Object예요. 그다음 All animations나 Rig only를 고르고, Facing은 Auto 그대로 두세요.
- Rig를 클릭해요. 독에 업로드, 대기, 리깅, 다운로드 순으로 진행 상황이 표시돼요.
브라우저가 Godot로 돌아오지 못했다고 하면 대신 로그인 코드를 보여 줘요. 코드를 복사해 독의 I have a sign-in code에 붙여 넣고 Use를 클릭하세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.
리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
돌아오는 결과물
- 위치
hero.glb옆에hero_rigged.glb가 선택된 상태로 생겨요. 다시 리깅하면hero_rigged_2.glb가 생기고, 아무것도 덮어쓰지 않아요.- 애니메이션
- AnimationPlayer에 들어 있어요. 반복되는 애니메이션(대기, 걷기, 달리기 등)은 반복 재생으로 설정돼 있고, 파일의 Import 설정에서 바꿀 수 있어요.
- 쓰는 법
- 새 파일을 씬으로 끌어다 놓으세요.
- 전송된 것
- 고른 파일만 프로젝트에 있는 그대로 보내요. 프로젝트의 다른 파일은 컴퓨터 밖으로 나가지 않아요.
알아 둘 제한 사항
.gltf는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있어야 해요..bin파일이나 텍스처가 따로 있다면 대신.glb로 내보내세요(Blender에서는 File > Export > glTF 2.0, 형식은 glTF Binary).- 모델은 최대 50 MB까지예요.
- Cancel은 대기만 멈추고 리깅은 멈추지 않아서, 리깅 횟수는 그대로 차감돼요.
자주 묻는 질문
Godot 3에서도 되나요?
아니요. Godot 4.2 이상이 필요해요.
애니메이션은 어디에 있나요?
리깅된 모델의 AnimationPlayer에 있어요. _rigged.glb를 씬으로 끌어다 놓고 AnimationPlayer나 스크립트에서 재생하세요.
.gltf가 전송되지 않아요. 왜 그런가요?
AFK AI는 모든 데이터가 한 파일에 들어 있는 .gltf만 받아요. 대신 모델을 .glb(glTF Binary)로 내보내서 그 파일을 고르세요.
Godot용 AFK AI는 무료인가요?
무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?
아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.
결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
다른 앱용 AFK AI
모든 플러그인 →- Blender애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
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- Unity리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- Unreal Engine메시를 우클릭하면 애니메이션이 들어간 스켈레탈 메시가 생겨요. Unreal Engine 5.1 이상, 컴파일할 필요 없어요.플러그인 받기 →
- Cocos Creator애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- Roblox Studio모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.