PluginUnreal Engine
AFK AI untuk Unreal Engine: Plugin rigging otomatis
Pasang rig dan animasikan mesh tanpa keluar dari Unreal. Klik kanan static mesh atau skeletal mesh di Content Browser, pilih Rig with AFK AI, dan sekitar satu menit kemudian skeletal mesh yang sudah di-rig beserta animasinya muncul di folder yang sama. Tidak ada yang perlu di-compile, jadi plugin ini juga bisa dipakai di proyek yang hanya memakai Blueprint.
Versi 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Berjalan di Windows, macOS, dan Linux
Content > Characters
Tiga langkah, langsung di Unreal Engine
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Pilih mesh
Klik kanan static mesh atau skeletal mesh di Content Browser lalu pilih Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Klik OK
Pilih tipe tubuh dan apakah kamu mau sekalian dengan animasinya. Kamu bisa tetap bekerja selama proses rigging.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Masuk ke proyek kamu
Skeletal mesh muncul di folder yang sama, beserta kerangka, physics asset, dan animasinya.
Instal
- Download afk-ai-unreal-0.1.0.zip lalu unzip. Kamu akan mendapat folder bernama AFKAI.
- Taruh folder itu di folder
Pluginsproyek kamu, di samping file.uproject, sehingga jadinyaMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin. Buat folderPluginskalau belum ada. - Buka proyeknya, atau restart. AFK AI mengaktifkan dua plugin bawaan Unreal, Python Editor Script Plugin dan Editor Scripting Utilities. Kalau Unreal minta restart, setujui saja.
- Menu AFK AI muncul di menu bar bagian atas editor.
Supaya tersedia di semua proyek, taruh folder-nya di engine (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI di instalasi Unreal kamu), lalu aktifkan di setiap proyek lewat Edit > Plugins.
- File
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Versi
- 0.1.0
- Ukuran
- 27,3 KB
- Berjalan di
- Windows, macOS, dan Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Persyaratan
- Unreal Engine 5.1 atau yang lebih baru, di Windows, macOS, atau Linux
- Python Editor Script Plugin dan Editor Scripting Utilities, bawaan Unreal (AFK AI yang mengaktifkannya)
- Akun afk.ai: kamu masuk dengan Google. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan.
- Koneksi internet: rigging-nya berlangsung di server AFK AI.
Cara pakai
- Pilih AFK AI > Sign in.... Browser kamu membuka afk.ai: masuk dengan Google di sana, lalu kembali ke Unreal. Menu AFK AI menampilkan email kamu dan sisa jatah rig kamu bulan ini.
- Di Content Browser, klik kanan static mesh atau skeletal mesh yang diimpor dari file
.fbx,.glb, atau.gltf, lalu pilih Rig with AFK AI. - Pilih Body type-nya, All animations atau Rig only, dan biarkan Facing di Auto. Klik OK.
- Tetap bekerja selama proses rigging. Menu AFK AI menampilkan progresnya, begitu juga Output Log.
Kalau browser tidak bisa kembali ke Unreal (karena firewall, atau Unreal ada di komputer lain), halaman afk.ai akan menampilkan kode masuk. Pilih AFK AI > I have a sign-in code..., tempel kodenya, lalu klik OK. Kode berlaku selama satu jam.
Setiap rig memakai satu jatah rig akun kamu, sama seperti di afk.ai/rig. Akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis; paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.
Yang kamu dapatkan
- Lokasi
- Di folder yang sama dengan aslinya, dalam keadaan terpilih: Hero_rigged untuk mesh bernama Hero, sebuah skeletal mesh beserta kerangka dan physics asset-nya.
- Animasi
- Masing-masing satu Animation Sequence. Klik dua kali salah satunya untuk memutarnya.
- File
Hero_rigged.fbx, disimpan di samping file sumber aslinya, atau di folderSaved/AFK AIproyek kamu. Pasang rig lagi pada mesh yang sama dan kamu akan mendapat Hero_rigged_2: tidak ada yang ditimpa.- Menyimpan
- Seperti impor lainnya, aset baru baru ditulis ke disk saat kamu menyimpan (File > Save All).
Batasan yang perlu diketahui
- AFK AI memasang rig pada file asal mesh itu diimpor, apa adanya:
.fbx,.glb, atau.gltfmaksimal 50 MB. Mesh yang diimpor dari.obj, atau yang file-nya sudah dipindah, perlu diimpor ulang dulu. - Di Unreal 5.5 dan yang lebih baru, importer baru tidak selalu menerima semua pengaturan dari plugin. Kalau hasilnya bukan skeletal mesh, seret
.fbxyang tersimpan ke Content Browser lalu impor sebagai Skeletal Mesh beserta animasinya. - File
.gltfharus memuat semuanya dalam satu file. Kalau file kamu datang dengan.binatau tekstur terpisah, ekspor sebagai.glbsaja.
Pertanyaan
Apakah ada yang perlu di-compile?
Tidak. Plugin ini ditulis dalam Python dan dijalankan oleh plugin Python bawaan editor, jadi bisa dipakai di proyek yang hanya memakai Blueprint, tanpa C++ atau compiler.
Muncul pesan bahwa mesh tidak punya file sumber. Sekarang bagaimana?
AFK AI memasang rig pada file asal mesh itu. Kalau asalnya dari .obj, ekspor model dari aplikasi 3D kamu sebagai .fbx, .glb, atau .gltf, lalu impor file itu. Kalau file-nya dipindah atau diganti namanya, klik kanan mesh-nya, pilih Reimport With New File, lalu pilih file itu di lokasinya sekarang.
Bisakah aku memakai animasi mannequin padanya?
Bone humanoid memakai nama-nama dari mannequin UE (pelvis, spine_01, thigh_l), jadi IK Retargeter bisa mencocokkannya dengan mannequin dan dengan karakter kamu yang lain secara otomatis.
Plugin ini jalan di versi berapa saja?
Unreal Engine 5.1 dan yang lebih baru, di Windows, macOS, dan Linux.
Apakah AFK AI untuk Unreal Engine gratis?
Gratis untuk di-download. Setiap rig memakai satu jatah rig akun afk.ai kamu, sama seperti di afk.ai/rig: akun gratis mendapat 3 rig per bulan, dengan animasi gratis, dan paket memberi lebih banyak rig dan semua animasi. Rig yang gagal tidak dihitung.
Apakah data masukku ikut tersimpan di file-ku?
Tidak. Data masuk kamu disimpan di komputer kamu, di pengaturan pengguna kamu sendiri, tidak pernah di file scene atau proyek, jadi membagikan atau meng-commit hasil kerja kamu tidak berarti membagikan akun kamu. Sign out akan menghapusnya.
Bisakah hasilnya dipakai di game komersial?
Bisa. Animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model kamu tetap milik kamu.
AFK AI untuk aplikasi kamu yang lain
Semua plugin →- BlenderSalinan yang sudah di-rig beserta animasinya muncul di samping model kamu. Blender 4.2 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- MayaPasang rig pada objek yang dipilih lewat menu AFK AI; salinan yang sudah di-rig mendapat namespace sendiri. Maya 2022 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- 3ds MaxPasang rig pada objek yang dipilih lewat menu AFK AI; salinan yang sudah di-rig mendapat layer sendiri. 3ds Max 2022 sampai 2026.Dapatkan plugin →
- ZBrushPasang rig pada sculpt kamu dan simpan sebagai FBX atau GLB, siap dibuka di Blender. ZBrush 2026 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- UnityFBX yang sudah di-rig di samping model kamu, Humanoid untuk manusia, dengan klip yang diatur berulang. Unity 2021.3 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- GodotGLB yang sudah di-rig di samping model kamu, dengan animasi berulang yang sudah diatur. Godot 4.2 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- Cocos CreatorGLB yang sudah di-rig dan dianimasikan ditambahkan ke aset kamu, di samping aslinya. Cocos Creator 3.8 dan yang lebih baru.Dapatkan plugin →
- Roblox StudioPasang rig pada file model, lalu bawa masuk dengan Import 3D milik Studio, lengkap dengan bone dan animasinya.Dapatkan plugin →
Lebih suka rigging di browser?
afk.ai/rig memasang rig dengan cara yang sama, plus preview, perbaikan, dan semua format download.