플러그인ZBrush
ZBrush용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인
스컬프트한 모델을 리깅하고 애니메이션까지 넣어 받아요. Blender, Maya, Unreal, Unity는 물론 FBX나 GLB를 읽는 어떤 앱에서든 바로 쓸 수 있어요. ZBrush에는 스켈레톤이 없어서 리깅된 모델은 원하는 위치에 파일로 저장되고, 플러그인이 Blender에서 열어 줄지 물어봐요.
버전 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
지원 OS: Windows 및 macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
ZBrush 안에서 세 단계로
- ZBrushTool: Hero1
툴 열기
PolyMesh 3D를 열어요. 보이는 SubTool을 모두 보내거나, 선택한 SubTool 하나만 보낼 수 있어요.
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2Rig 클릭
AFK AI 팔레트에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭한 뒤 저장할 위치를 정해요. ZBrush는 1분쯤 기다려요.
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3리깅된 파일 받기
리깅된 FBX나 GLB가 선택된 채로 폴더가 열리고, ZBrush가 애니메이션까지 그대로 Blender에서 열어 줄지 물어봐요.
설치
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
AFK_AI.py와afk_ai_zbrush폴더는 같은 위치에 함께 두세요. - ZBrush에서 Preferences > Asset Directory > Open Directory를 선택하고, 열린 폴더에 두 가지를 모두 복사해요.
- ZBrush를 다시 시작해요. 오른쪽에 AFK AI 팔레트가 생기고, 위쪽 팔레트 목록에도 들어 있어요.
팔레트가 안 보이나요? ZScript > Python Scripting > Load를 선택하고 AFK_AI.py를 고르세요. 언제든 이렇게 불러올 수 있고, ZBrush를 닫을 때까지 유지돼요.
- 파일
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- 버전
- 0.1.0
- 크기
- 27.6 KB
- 지원 OS
- Windows 및 macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
요구 사항
- Windows나 Mac의 ZBrush 2026 이상
- 결과물을 ZBrush에서 바로 Blender로 열고 싶다면 Blender(선택 사항)
- afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
- 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.
사용법
- AFK AI 팔레트에서 Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인해요. 그동안 ZBrush는 기다리다가 로그인이 끝나면 알려 줘요.
- 리깅할 툴을 열어요. PolyMesh 3D여야 해요. ZSphere와 프리미티브는 먼저 Tool > Make PolyMesh3D를 클릭하세요.
- Body type을 골라요. 스켈레톤만 받으려면 Rig only를 켜고, 보이는 SubTool 전부가 아니라 하나만 보내려면 Selected SubTool only를 켜세요.
- Rig를 클릭하고 저장 위치와 형식(대부분의 앱은 FBX, 아니면 GLB)을 고른 뒤 OK로 확인해요.
- ZBrush가 모델을 내보내고 1분쯤 기다리는 동안 위쪽 바에 진행 상황이 표시돼요. 끝나면 리깅된 파일이 선택된 채로 폴더가 열려요.
브라우저가 ZBrush로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 ZBrush가 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. 코드를 복사하고 팔레트에서 Sign-in code를 클릭한 뒤, 복사한 코드를 쓸지 묻는 창에서 Yes를 누르세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.
리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
돌아오는 결과물
- 파일
- 애니메이션이 들어간 리깅된 모델이 FBX나 GLB로, 저장하기로 한 위치에 생겨요.
- Blender에서
- Blender가 설치되어 있으면 ZBrush가 애니메이션까지 그대로 Blender에서 열어 줄지 물어봐요.
- 내 툴
- 바뀌지 않아요. 리깅된 모델은 파일에만 있어요. ZBrush에는 리그를 담을 스켈레톤이 없거든요.
- 전송되는 것
- 보이는 SubTool 전부 또는 선택한 SubTool 하나를 현재 서브디비전 레벨 그대로, UV와 폴리페인트와 함께 보내요. 텍스처, 머티리얼, 숨긴 SubTool은 보내지 않아요.
알아 둘 제한 사항
- ZBrush 2026 이상에서만 작동해요. 이전 버전에는 Python이 없어서 플러그인을 실행할 수 없어요. 이전 ZBrush에서는 FBX나 OBJ로 내보낸 뒤 afk.ai/rig에서 리깅하거나, Blender용 AFK AI로 Blender에서 리깅하세요.
- 리깅된 모델은 파일로 저장돼요. 스켈레톤이 없는 ZBrush로는 돌아오지 않아요.
- 기다리는 1분 남짓 동안 ZBrush는 다른 작업을 할 수 없어요. ZBrush 스크립팅은 백그라운드에서 기다리지 못하거든요. 대기를 멈추려면 마우스 버튼을 2초쯤 누르고 있으세요. 리깅은 계속 진행되고, 나중에 Get the last rig again으로 받아 올 수 있어요.
- 텍스처와 머티리얼은 보내지 않고, UV와 폴리페인트만 보내요.
- 모델은 최대 50 MB까지예요. 더 낮은 서브디비전 레벨이나 Zplugin > Decimation Master로 줄인 사본을 리깅하거나, SubTool을 하나씩 리깅하세요.
자주 묻는 질문
ZBrush 2025 이하에서도 되나요?
아니요. ZBrush는 2026부터 Python을 지원하고, 플러그인은 Python이 있어야 돌아가요. 이전 ZBrush에서는 모델을 FBX(Zplugin > FBX ExportImport)나 OBJ(Tool > Export)로 내보낸 뒤 afk.ai/rig에서 리깅하거나, Blender용 AFK AI로 Blender에서 리깅하세요.
리깅된 모델은 왜 ZBrush로 돌아오지 않나요?
ZBrush에는 스켈레톤도 애니메이션도 없어서 리그를 넣을 곳이 없어요. 그래서 AFK AI는 리깅된 모델을 애니메이션 작업을 할 앱에서 쓸 수 있도록 FBX나 GLB로 저장하고, Blender에서 열어 줄지 물어봐요.
리깅하는 동안 ZBrush가 왜 멈춰 있나요?
ZBrush의 Python은 백그라운드에서 기다릴 방법이 없어서, 플러그인이 진행 막대를 띄우고 1분쯤 포그라운드에서 기다려요. 대기를 멈추려면 마우스 버튼을 2초쯤 누르고 있으세요. 리깅은 계속 진행되고, Get the last rig again으로 받아 올 수 있어요.
텍스처도 전송되나요?
아니요. SubTool은 현재 서브디비전 레벨 그대로 UV, 폴리페인트와 함께 가지만 텍스처와 머티리얼은 가지 않아요. 숨긴 SubTool도 보내지 않아요.
ZBrush용 AFK AI는 무료인가요?
무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?
아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.
결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
다른 앱용 AFK AI
모든 플러그인 →- Blender애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
- MayaAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 네임스페이스에 들어가요. Maya 2022 이상.플러그인 받기 →
- 3ds MaxAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 레이어에 들어가요. 3ds Max 2022~2026.플러그인 받기 →
- Unity리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- Unreal Engine메시를 우클릭하면 애니메이션이 들어간 스켈레탈 메시가 생겨요. Unreal Engine 5.1 이상, 컴파일할 필요 없어요.플러그인 받기 →
- Godot리깅된 GLB가 모델 옆에 생기고, 반복 애니메이션도 미리 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상.플러그인 받기 →
- Cocos Creator애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- Roblox Studio모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.