PluginUnreal Engine
AFK AI cho Unreal Engine: Plugin rig tự động
Rig và tạo chuyển động cho mesh mà không cần rời Unreal. Chuột phải vào một static mesh hoặc skeletal mesh trong Content Browser, chọn Rig with AFK AI, và khoảng một phút sau, một skeletal mesh đã rig kèm animation xuất hiện trong cùng thư mục. Không cần biên dịch gì cả, nên plugin chạy được cả trong dự án chỉ dùng Blueprint.
Phiên bản 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Chạy trên Windows, macOS và Linux
Content > Characters
Ba bước, ngay trong Unreal Engine
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Chọn mesh
Chuột phải vào một static mesh hoặc skeletal mesh trong Content Browser rồi chọn Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Bấm OK
Chọn kiểu cơ thể và có lấy animation hay không. Bạn cứ làm việc tiếp trong lúc chờ rig.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Model đã vào dự án
Một skeletal mesh xuất hiện trong cùng thư mục, kèm skeleton, physics asset và animation.
Cài đặt
- Tải afk-ai-unreal-0.1.0.zip về và giải nén. Bạn sẽ có một thư mục tên AFKAI.
- Đặt nó vào thư mục
Pluginscủa dự án, cạnh file.uproject, để có đường dẫnMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin. Nếu chưa có thư mụcPluginsthì tạo mới. - Mở dự án, hoặc khởi động lại. AFK AI sẽ bật hai plugin có sẵn trong Unreal là Python Editor Script Plugin và Editor Scripting Utilities. Nếu Unreal hỏi khởi động lại, đồng ý.
- Menu AFK AI sẽ xuất hiện trên thanh menu ở phía trên editor.
Muốn dùng trong mọi dự án, đặt thư mục vào engine thay vào đó (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI trong thư mục cài Unreal), rồi bật nó trong từng dự án ở Edit > Plugins.
- File
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Phiên bản
- 0.1.0
- Dung lượng
- 27,3 KB
- Chạy trên
- Windows, macOS và Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Yêu cầu
- Unreal Engine 5.1 trở lên, trên Windows, macOS hoặc Linux
- Python Editor Script Plugin và Editor Scripting Utilities, có sẵn trong Unreal (AFK AI tự bật chúng)
- Tài khoản afk.ai: bạn đăng nhập bằng Google. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng.
- Kết nối internet: việc rig diễn ra trên máy chủ của AFK AI.
Cách dùng
- Chọn AFK AI > Sign in.... Trình duyệt sẽ mở afk.ai: đăng nhập bằng Google ở đó, rồi quay lại Unreal. Menu AFK AI hiển thị email của bạn và số lượt rig còn lại trong tháng.
- Trong Content Browser, chuột phải vào một static mesh hoặc skeletal mesh được nhập từ file
.fbx,.glbhoặc.gltf, rồi chọn Rig with AFK AI. - Chọn Body type, All animations hoặc Rig only, và để Facing ở Auto. Bấm OK.
- Bạn cứ làm việc tiếp trong lúc chờ rig. Menu AFK AI hiển thị tiến trình, Output Log cũng vậy.
Nếu trình duyệt không quay lại được Unreal (do tường lửa, hoặc Unreal chạy trên máy khác), trang afk.ai sẽ hiện một mã đăng nhập. Chọn AFK AI > I have a sign-in code..., dán mã vào rồi bấm OK. Mỗi mã dùng được trong một giờ.
Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản, giống như trên afk.ai/rig. Tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí; một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Bạn nhận lại được gì
- Ở đâu
- Trong cùng thư mục với bản gốc, đang được chọn: Hero_rigged với mesh tên Hero, là một skeletal mesh kèm skeleton và physics asset.
- Animation
- Mỗi animation là một Animation Sequence. Nhấp đúp vào một cái để phát.
- File
Hero_rigged.fbx, được lưu cạnh file nguồn gốc, hoặc trong thư mụcSaved/AFK AIcủa dự án. Rig lại cùng mesh đó, bạn sẽ có Hero_rigged_2: không có gì bị ghi đè.- Lưu
- Như mọi lần nhập khác, các asset mới được ghi xuống ổ đĩa khi bạn lưu (File > Save All).
Giới hạn cần biết
- AFK AI rig nguyên file mà mesh được nhập từ đó: một file
.fbx,.glbhoặc.gltftối đa 50 MB. Mesh nhập từ.obj, hoặc mesh có file gốc đã bị di chuyển, cần nhập lại trước. - Từ Unreal 5.5 trở đi, trình nhập mới không phải lúc nào cũng nhận mọi thiết lập mà plugin đưa vào. Nếu kết quả không phải skeletal mesh, kéo file
.fbxđã lưu vào Content Browser rồi nhập nó dưới dạng Skeletal Mesh kèm animation. - File
.gltfphải chứa mọi thứ trong một file. Nếu file của bạn có file.binhoặc texture đi kèm riêng, hãy xuất ra.glbthay vào đó.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có cần biên dịch gì không?
Không. Plugin viết bằng Python, chạy bằng plugin Python có sẵn của editor, nên hoạt động được trong dự án chỉ dùng Blueprint, không cần C++ hay trình biên dịch.
Plugin báo mesh không có file nguồn. Giờ làm sao?
AFK AI rig file mà mesh được nhập từ đó. Nếu mesh đến từ file .obj, xuất model từ ứng dụng 3D của bạn ra .fbx, .glb hoặc .gltf rồi nhập file đó. Nếu file đã bị di chuyển hoặc đổi tên, chuột phải vào mesh, chọn Reimport With New File, rồi chọn file ở vị trí hiện tại.
Tôi có dùng được animation của mannequin không?
Xương của nhân vật dạng người dùng tên giống mannequin của UE (pelvis, spine_01, thigh_l), nên IK Retargeter tự khớp được nó với mannequin và với các nhân vật khác của bạn.
Plugin chạy trên những phiên bản nào?
Unreal Engine 5.1 trở lên, trên Windows, macOS và Linux.
AFK AI cho Unreal Engine có miễn phí không?
Tải về miễn phí. Mỗi lần rig dùng một lượt rig của tài khoản afk.ai, giống như trên afk.ai/rig: tài khoản miễn phí có 3 lượt rig mỗi tháng, kèm các animation miễn phí, và một gói cho bạn thêm lượt rig và mọi animation. Lần rig thất bại không bị tính.
Thông tin đăng nhập có bị lưu vào file của tôi không?
Không. Thông tin đăng nhập được giữ trên máy tính của bạn, trong phần cài đặt người dùng của riêng bạn, không bao giờ nằm trong file scene hay file dự án, nên khi chia sẻ hoặc commit dự án, tài khoản của bạn không bị chia sẻ theo. Bấm Sign out để xóa thông tin đăng nhập.
Có dùng được kết quả trong game thương mại không?
Được. Animation theo giấy phép CC0 (thuộc phạm vi công cộng), và model vẫn là của bạn.
AFK AI cho các ứng dụng khác của bạn
Tất cả plugin →- BlenderMột bản sao đã rig kèm animation xuất hiện ngay cạnh model của bạn. Blender 4.2 trở lên.Tải plugin →
- MayaRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig có namespace riêng. Maya 2022 trở lên.Tải plugin →
- 3ds MaxRig phần đang chọn từ menu AFK AI; bản sao đã rig nằm trên layer riêng. 3ds Max 2022 đến 2026.Tải plugin →
- ZBrushRig bản sculpt rồi lưu thành FBX hoặc GLB, sẵn sàng mở trong Blender. ZBrush 2026 trở lên.Tải plugin →
- UnityMột file FBX đã rig nằm cạnh model của bạn, dạng Humanoid cho nhân vật người, các clip đã được đặt lặp. Unity 2021.3 trở lên.Tải plugin →
- GodotMột file GLB đã rig nằm cạnh model của bạn, các animation lặp đã được thiết lập sẵn. Godot 4.2 trở lên.Tải plugin →
- Cocos CreatorMột file GLB đã rig, có animation, được thêm vào asset của bạn, cạnh bản gốc. Cocos Creator 3.8 trở lên.Tải plugin →
- Roblox StudioRig một file model, rồi đưa vào bằng Import 3D của Studio, có đủ xương và animation.Tải plugin →
Muốn rig ngay trên trình duyệt?
afk.ai/rig rig theo cùng cách, có xem trước, công cụ sửa lỗi và mọi định dạng tải về.