플러그인Maya
Maya용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인
Maya를 떠나지 않고 모델을 리깅하고 애니메이션까지 넣어요. 모델을 선택하고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 리깅된 사본이 별도 네임스페이스로 옆에 생기고, 바로 재생할 수 있어요. 원본은 그대로 남아요.
버전 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
Maya 안에서 세 단계로
- Mayapersp1
모델 선택
폴리곤 메시 하나 이상, 또는 메시가 들어 있는 그룹을 선택해요. 머티리얼과 텍스처도 함께 가요.
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig 클릭
AFK AI 창에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.
- Mayapersphero_rigged:rig3
씬으로 돌아와요
리깅된 사본이 원본 오른쪽에 별도 네임스페이스로 생기고, 첫 번째 애니메이션을 바로 재생할 수 있어요.
설치
- afk-ai-maya-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
- 압축을 푼 폴더의 install.py를 Maya 뷰포트로 끌어다 놓아요.
- AFK AI가 설치되고 창이 열려요. 이제부터 설치된 모든 Maya 버전의 상단에 AFK AI 메뉴가 생겨요.
직접 설치하고 싶다면 afk_ai 폴더와 afk_ai.mod 파일을 Maya 환경 설정의 modules 폴더(Windows는 Documents\maya\modules, Mac은 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules, Linux는 ~/maya/modules)에 복사한 뒤 Maya를 다시 시작하세요.
- 파일
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- 버전
- 0.1.0
- 크기
- 32.4 KB
- 지원 OS
- Windows, macOS 및 Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
요구 사항
- Windows, macOS, Linux의 Maya 2022 이상
- Maya의 FBX 플러그인(fbxmaya) 로드됨. 직접 끄지 않았다면 기본으로 로드돼 있어요
- afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
- 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.
사용법
- AFK AI > Rig with AFK AI...를 선택해요. 창의 탭을 끌어서 원하는 곳에 도킹할 수 있어요.
- Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인한 뒤 Maya로 돌아와요. 창에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
- 모델을 선택해요. Body type을 고른 다음, 그 모델 유형의 모든 애니메이션을 받으려면 All animations, 스켈레톤만 받으려면 Rig only를 골라요. Facing은 Auto 그대로 두세요.
- Rig를 클릭해요. 창에 업로드, 리깅, 애니메이션 추가, 다운로드 순으로 진행 상황이 표시돼요.
브라우저가 Maya로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 Maya가 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. 창에서 I have a sign-in code를 클릭하고 코드를 붙여 넣으세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.
리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
돌아오는 결과물
- 위치
- 원본 오른쪽에 선택된 상태로 생겨요. 안의 모든 요소에 별도 네임스페이스
name_rigged:가 붙어서 씬의 다른 요소와 이름이 겹치지 않아요. - 옮기는 법
name_rigged:rig그룹을 옮기세요. 메시는 스켈레톤을 따라가요. 메시 자체는 옮기지 마세요.- 애니메이션
- 첫 번째 애니메이션이 들어오고, 창에 어떤 애니메이션인지와 리그에 애니메이션이 몇 개 있는지 표시돼요. 저장된 파일을 Time Editor로 끌어다 놓으면 전부 클립으로 가져올 수 있어요.
- 파일
name_rigged.fbx가 씬 파일 옆이나 프로젝트 폴더에 저장돼요. 지우지 마세요. Maya는 그 옆name_rigged.fbm폴더에서 텍스처를 읽어요.
알아 둘 제한 사항
- Maya는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩만 가져와서, 리깅된 사본에는 첫 번째 애니메이션만 들어와요. 나머지는 저장된 FBX에 있으니 Windows > Animation Editors > Time Editor로 끌어다 놓으세요.
- 폴리곤 메시만 지원해요. NURBS나 서브디비전 서피스는 먼저 폴리곤으로 변환하세요(Modify > Convert).
- 모델은 최대 50 MB까지예요. 이보다 크면 숨겨진 부분이나 아주 큰 텍스처를 빼거나 폴리곤 수를 줄여 주세요(Mesh > Reduce).
- AFK AI에 도달한 Rig 클릭은 대기 중에 Cancel을 눌러도 리깅 횟수가 1회 차감돼요.
자주 묻는 질문
애니메이션이 왜 하나만 들어오나요?
Maya는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩 가져오기 때문에, AFK AI가 첫 번째를 가져오고 리그에 몇 개가 있는지 알려 줘요. 전부 저장된 name_rigged.fbx에 들어 있으니 Time Editor로 끌어다 놓으면 모두 클립으로 가져올 수 있어요.
AFK AI 메뉴가 보이지 않아요. 어떻게 하나요?
afk_ai.mod와 afk_ai 폴더가 modules 폴더에 있는지 확인하고 Maya를 다시 시작하세요. Maya가 시작 스크립트를 실행하지 않도록 설정돼 있다면 허용하거나, Script Editor의 Python 탭에서 import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()을 실행하세요.
업데이트하거나 제거하려면 어떻게 하나요?
업데이트는 새 버전을 같은 방법으로 설치하고 Maya를 다시 시작하면 돼요. 제거하려면 modules 폴더에서 afk_ai와 afk_ai.mod를 삭제하세요.
Maya의 FBX 플러그인을 로드할 수 없다고 나와요.
Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager를 열고 fbxmaya 옆의 Loaded에 체크한 뒤 다시 리깅하세요.
Maya용 AFK AI는 무료인가요?
무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?
아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.
결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
다른 앱용 AFK AI
모든 플러그인 →- Blender애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
- 3ds MaxAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 레이어에 들어가요. 3ds Max 2022~2026.플러그인 받기 →
- ZBrush스컬프트를 리깅해 FBX나 GLB로 저장하고, 바로 Blender에서 열 수 있어요. ZBrush 2026 이상.플러그인 받기 →
- Unity리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- Unreal Engine메시를 우클릭하면 애니메이션이 들어간 스켈레탈 메시가 생겨요. Unreal Engine 5.1 이상, 컴파일할 필요 없어요.플러그인 받기 →
- Godot리깅된 GLB가 모델 옆에 생기고, 반복 애니메이션도 미리 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상.플러그인 받기 →
- Cocos Creator애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- Roblox Studio모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.