플러그인Maya

Maya용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인

Maya를 떠나지 않고 모델을 리깅하고 애니메이션까지 넣어요. 모델을 선택하고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 리깅된 사본이 별도 네임스페이스로 옆에 생기고, 바로 재생할 수 있어요. 원본은 그대로 남아요.

버전 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
지원 OS: Windows, macOS 및 Linux

Maya 안에서 세 단계로

  1. Maya
    persp
    1

    모델 선택

    폴리곤 메시 하나 이상, 또는 메시가 들어 있는 그룹을 선택해요. 머티리얼과 텍스처도 함께 가요.

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Rig 클릭

    AFK AI 창에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    씬으로 돌아와요

    리깅된 사본이 원본 오른쪽에 별도 네임스페이스로 생기고, 첫 번째 애니메이션을 바로 재생할 수 있어요.

설치

  1. afk-ai-maya-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
  2. 압축을 푼 폴더의 install.py를 Maya 뷰포트로 끌어다 놓아요.
  3. AFK AI가 설치되고 창이 열려요. 이제부터 설치된 모든 Maya 버전의 상단에 AFK AI 메뉴가 생겨요.

직접 설치하고 싶다면 afk_ai 폴더와 afk_ai.mod 파일을 Maya 환경 설정의 modules 폴더(Windows는 Documents\maya\modules, Mac은 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules, Linux는 ~/maya/modules)에 복사한 뒤 Maya를 다시 시작하세요.

다운로드

Maya용 다운로드

무료 다운로드

파일
afk-ai-maya-0.1.0.zip
버전
0.1.0
크기
32.4 KB
지원 OS
Windows, macOS 및 Linux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

요구 사항

  • Windows, macOS, Linux의 Maya 2022 이상
  • Maya의 FBX 플러그인(fbxmaya) 로드됨. 직접 끄지 않았다면 기본으로 로드돼 있어요
  • afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
  • 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.

사용법

  1. AFK AI > Rig with AFK AI...를 선택해요. 창의 탭을 끌어서 원하는 곳에 도킹할 수 있어요.
  2. Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인한 뒤 Maya로 돌아와요. 창에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
  3. 모델을 선택해요. Body type을 고른 다음, 그 모델 유형의 모든 애니메이션을 받으려면 All animations, 스켈레톤만 받으려면 Rig only를 골라요. Facing은 Auto 그대로 두세요.
  4. Rig를 클릭해요. 창에 업로드, 리깅, 애니메이션 추가, 다운로드 순으로 진행 상황이 표시돼요.

브라우저가 Maya로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 Maya가 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. 창에서 I have a sign-in code를 클릭하고 코드를 붙여 넣으세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.

리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

돌아오는 결과물

위치
원본 오른쪽에 선택된 상태로 생겨요. 안의 모든 요소에 별도 네임스페이스 name_rigged:가 붙어서 씬의 다른 요소와 이름이 겹치지 않아요.
옮기는 법
name_rigged:rig 그룹을 옮기세요. 메시는 스켈레톤을 따라가요. 메시 자체는 옮기지 마세요.
애니메이션
첫 번째 애니메이션이 들어오고, 창에 어떤 애니메이션인지와 리그에 애니메이션이 몇 개 있는지 표시돼요. 저장된 파일을 Time Editor로 끌어다 놓으면 전부 클립으로 가져올 수 있어요.
파일
name_rigged.fbx가 씬 파일 옆이나 프로젝트 폴더에 저장돼요. 지우지 마세요. Maya는 그 옆 name_rigged.fbm 폴더에서 텍스처를 읽어요.
AFK AI가 만드는 결과물을 3D로 보세요. 모델 유형에 맞춰 만든 스켈레톤에 모델이 얹히고, 웨이트가 칠해지고, 애니메이션이 들어가요. 드래그해서 돌려 보고, 애니메이션을 골라 재생해 보세요. 기사: Medieval Knight, 제작 Andy Woodhead, CC BY 4.0.

알아 둘 제한 사항

  • Maya는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩만 가져와서, 리깅된 사본에는 첫 번째 애니메이션만 들어와요. 나머지는 저장된 FBX에 있으니 Windows > Animation Editors > Time Editor로 끌어다 놓으세요.
  • 폴리곤 메시만 지원해요. NURBS나 서브디비전 서피스는 먼저 폴리곤으로 변환하세요(Modify > Convert).
  • 모델은 최대 50 MB까지예요. 이보다 크면 숨겨진 부분이나 아주 큰 텍스처를 빼거나 폴리곤 수를 줄여 주세요(Mesh > Reduce).
  • AFK AI에 도달한 Rig 클릭은 대기 중에 Cancel을 눌러도 리깅 횟수가 1회 차감돼요.

자주 묻는 질문

애니메이션이 왜 하나만 들어오나요?

Maya는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩 가져오기 때문에, AFK AI가 첫 번째를 가져오고 리그에 몇 개가 있는지 알려 줘요. 전부 저장된 name_rigged.fbx에 들어 있으니 Time Editor로 끌어다 놓으면 모두 클립으로 가져올 수 있어요.

AFK AI 메뉴가 보이지 않아요. 어떻게 하나요?

afk_ai.mod와 afk_ai 폴더가 modules 폴더에 있는지 확인하고 Maya를 다시 시작하세요. Maya가 시작 스크립트를 실행하지 않도록 설정돼 있다면 허용하거나, Script Editor의 Python 탭에서 import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()을 실행하세요.

업데이트하거나 제거하려면 어떻게 하나요?

업데이트는 새 버전을 같은 방법으로 설치하고 Maya를 다시 시작하면 돼요. 제거하려면 modules 폴더에서 afk_ai와 afk_ai.mod를 삭제하세요.

Maya의 FBX 플러그인을 로드할 수 없다고 나와요.

Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager를 열고 fbxmaya 옆의 Loaded에 체크한 뒤 다시 리깅하세요.

Maya용 AFK AI는 무료인가요?

무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.

로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?

아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.

결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?

네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.

다른 앱용 AFK AI

모든 플러그인 →

브라우저에서 리깅하고 싶다면?

afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.

모델 리깅하기