PluginUnreal Engine
AFK AI per Unreal Engine: Plugin di rigging automatico
Crea il rig di una mesh e animala senza uscire da Unreal. Fai clic destro su una static o skeletal mesh nel Content Browser, scegli Rig with AFK AI e dopo circa un minuto nella stessa cartella compare una skeletal mesh con rig e animazioni. Non c’è niente da compilare, quindi funziona anche nei progetti solo Blueprint.
Versione 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Funziona su Windows, macOS e Linux
Content > Characters
Tre passaggi, dentro Unreal Engine
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Scegli una mesh
Fai clic destro su una static o skeletal mesh nel Content Browser e scegli Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Fai clic su OK
Scegli il tipo di corpo e se vuoi anche le sue animazioni. Puoi continuare a lavorare mentre crea il rig.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3È nel tuo progetto
Nella stessa cartella arriva una skeletal mesh, con il suo skeleton, il physics asset e le animazioni.
Installazione
- Scarica afk-ai-unreal-0.1.0.zip e decomprimilo. Ottieni una cartella chiamata AFKAI.
- Mettila nella cartella
Pluginsdel progetto, accanto al file.uproject, in modo da avereMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin. Crea la cartellaPluginsse non c’è. - Apri il progetto, o riavvialo. AFK AI attiva due plugin inclusi in Unreal, Python Editor Script Plugin ed Editor Scripting Utilities. Se Unreal chiede di riavviare, accetta.
- Nella barra dei menu in cima all’editor compare un menu AFK AI.
Per averlo in tutti i progetti, metti invece la cartella nell’engine (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI nella tua installazione di Unreal), poi attivalo in ogni progetto da Edit > Plugins.
- File
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Versione
- 0.1.0
- Dimensione
- 27,3 KB
- Funziona su
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Requisiti
- Unreal Engine 5.1 o successivo, su Windows, macOS o Linux
- Python Editor Script Plugin ed Editor Scripting Utilities, inclusi in Unreal (AFK AI li attiva)
- Un account afk.ai: l’accesso è con Google. Un account gratuito ha 3 rig al mese.
- Una connessione a internet: il rigging avviene sui server di AFK AI.
Come si usa
- Scegli AFK AI > Sign in.... Il browser apre afk.ai: accedi con Google, poi torna in Unreal. Il menu AFK AI mostra la tua email e quanti rig ti restano questo mese.
- Nel Content Browser, fai clic destro su una static o skeletal mesh importata da un file
.fbx,.glbo.gltfe scegli Rig with AFK AI. - Scegli il suo Body type, All animations o Rig only, e lascia Facing su Auto. Fai clic su OK.
- Continua pure a lavorare mentre crea il rig. Il menu AFK AI mostra l’avanzamento, e anche l’Output Log.
Se il browser non riesce a tornare a Unreal (per un firewall, o perché Unreal è su un altro computer), la pagina di afk.ai mostra un codice di accesso. Scegli AFK AI > I have a sign-in code..., incolla il codice e fai clic su OK. Un codice vale un’ora.
Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account, come su afk.ai/rig. Un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite; un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Cosa ottieni
- Dove
- Nella stessa cartella dell’originale, già selezionata: Hero_rigged per una mesh chiamata Hero, una skeletal mesh con il suo skeleton e il suo physics asset.
- Animazioni
- Una Animation Sequence per animazione. Fai doppio clic su una per riprodurla.
- Il file
Hero_rigged.fbx, salvato accanto al file sorgente originale o nella cartellaSaved/AFK AIdel progetto. Se rifai il rig della stessa mesh ottieni Hero_rigged_2: niente viene sovrascritto.- Salvataggio
- Come per ogni importazione, i nuovi asset vengono scritti su disco quando salvi (File > Save All).
Limiti da conoscere
- AFK AI crea il rig del file da cui è stata importata la mesh, così com’è: un
.fbx,.glbo.gltffino a 50 MB. Una mesh importata da un.obj, o il cui file è stato spostato, va prima reimportata. - In Unreal 5.5 e successivi, il nuovo importer non sempre accetta tutte le impostazioni che gli passa un plugin. Se il risultato non è una skeletal mesh, trascina l’
.fbxsalvato nel Content Browser e importalo come Skeletal Mesh con le sue animazioni. - Un
.gltfdeve avere tutto in un solo file. Se il tuo ha un.bino texture separati, esporta invece un.glb.
Domande frequenti
Devo compilare qualcosa?
No. Il plugin è in Python, eseguito dal plugin Python dell’editor stesso, quindi funziona nei progetti solo Blueprint senza C++ né compilatore.
Dice che la mesh non ha un file sorgente. Cosa faccio?
AFK AI crea il rig del file da cui proviene la mesh. Se viene da un .obj, esporta il modello dalla tua app 3D in .fbx, .glb o .gltf e importa quello. Se il file è stato spostato o rinominato, fai clic destro sulla mesh, scegli Reimport With New File e selezionalo dove si trova ora.
Posso usarci le animazioni del mannequin?
Le ossa di un umanoide usano i nomi del mannequin di UE (pelvis, spine_01, thigh_l), quindi l’IK Retargeter può abbinarlo automaticamente al mannequin e agli altri tuoi personaggi.
In quali versioni funziona?
Unreal Engine 5.1 e successivi, su Windows, macOS e Linux.
AFK AI per Unreal Engine è gratuito?
Il download è gratuito. Ogni rig consuma uno dei rig del tuo account afk.ai, come su afk.ai/rig: un account gratuito ne ha 3 al mese, con le animazioni gratuite, e un piano ti dà più rig e tutte le animazioni. Un rig non riuscito non viene conteggiato.
Il mio accesso finisce nei miei file?
No. L’accesso resta salvato sul tuo computer, nelle tue impostazioni utente, mai in un file di scena o di progetto, quindi condividere il tuo lavoro o farne il commit non significa mai condividere il tuo account. Sign out lo cancella.
Posso usare il risultato in un gioco commerciale?
Sì. Le animazioni sono CC0 (pubblico dominio) e il tuo modello resta tuo.
AFK AI per le tue altre app
Tutti i plugin →- BlenderAccanto al tuo modello compare una copia con rig e animazioni. Blender 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- MayaCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un namespace tutto suo. Maya 2022 e successivi.Scarica il plugin →
- 3ds MaxCrea il rig della selezione dal menu AFK AI; la copia con rig ha un layer tutto suo. 3ds Max dalla 2022 alla 2026.Scarica il plugin →
- ZBrushCrea il rig della tua scultura e salvala in FBX o GLB, pronta da aprire in Blender. ZBrush 2026 e successivi.Scarica il plugin →
- UnityUn FBX con rig accanto al tuo modello, Humanoid per le persone, con le clip impostate in loop. Unity 2021.3 e successivi.Scarica il plugin →
- GodotUn GLB con rig accanto al tuo modello, con le animazioni in loop già impostate. Godot 4.2 e successivi.Scarica il plugin →
- Cocos CreatorUn GLB con rig e animazioni aggiunto ai tuoi asset, accanto all’originale. Cocos Creator 3.8 e successivi.Scarica il plugin →
- Roblox StudioCrea il rig di un file modello, poi importalo con Import 3D di Studio, ossa e animazioni comprese.Scarica il plugin →
Preferisci il browser?
afk.ai/rig crea il rig allo stesso modo, con anteprima, correzioni e tutti i formati di download.