प्लगइनUnreal Engine
Unreal Engine के लिए AFK AI: Auto-rig प्लगइन
Unreal छोड़े बिना मेश rig और एनिमेट करें। Content Browser में किसी static या skeletal mesh पर राइट-क्लिक करें, Rig with AFK AI चुनें, और करीब एक मिनट बाद उसी फ़ोल्डर में एनिमेशन के साथ rig किया हुआ स्केलेटल मेश आ जाता है। कुछ भी कंपाइल नहीं करना पड़ता, इसलिए यह सिर्फ़ Blueprint वाले प्रोजेक्ट में भी काम करता है।
वर्शन 0.1.0 · 27.3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Windows, macOS, और Linux पर चलता है
Content > Characters
Unreal Engine के अंदर, तीन स्टेप में
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1मेश चुनें
Content Browser में किसी static या skeletal mesh पर राइट-क्लिक करें और Rig with AFK AI चुनें।
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2OK पर क्लिक करें
बॉडी टाइप चुनें और बताएँ कि उसके एनिमेशन चाहिए या नहीं। rig होते समय अपना काम जारी रखें।
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3वह आपके प्रोजेक्ट में है
उसी फ़ोल्डर में एक स्केलेटल मेश आ जाता है, अपने स्केलेटन, फ़िज़िक्स एसेट और एनिमेशन के साथ।
इंस्टॉल करें
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip डाउनलोड करें और उसे अनज़िप करें। आपको AFKAI नाम का फ़ोल्डर मिलता है।
- उसे अपने प्रोजेक्ट के
Pluginsफ़ोल्डर में, आपकी.uprojectफ़ाइल के बगल में रखें, ताकि रास्ताMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.upluginबने। अगरPluginsफ़ोल्डर नहीं है, तो बना लें। - प्रोजेक्ट खोलें, या रीस्टार्ट करें। AFK AI, Unreal के साथ आने वाले दो प्लगइन चालू करता है: Python Editor Script Plugin और Editor Scripting Utilities। अगर Unreal रीस्टार्ट करने को कहे, तो हाँ कहें।
- एडिटर के ऊपर मेनू बार में एक AFK AI मेनू दिखता है।
इसे हर प्रोजेक्ट में पाने के लिए फ़ोल्डर को इंजन में रखें (आपके Unreal इंस्टॉल में Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI), फिर हर प्रोजेक्ट में Edit > Plugins से इसे चालू करें।
- फ़ाइल
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- वर्शन
- 0.1.0
- साइज़
- 27.3 KB
- प्लेटफ़ॉर्म
- Windows, macOS, और Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
ज़रूरतें
- Unreal Engine 5.1 या नया, Windows, macOS या Linux पर
- Python Editor Script Plugin और Editor Scripting Utilities, जो Unreal के साथ आते हैं (AFK AI इन्हें चालू कर देता है)
- एक afk.ai अकाउंट: आप Google से साइन इन करते हैं। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं।
- इंटरनेट कनेक्शन: rigging AFK AI के सर्वर पर होती है।
इस्तेमाल करें
- AFK AI > Sign in... चुनें। आपके ब्राउज़र में afk.ai खुलता है: वहाँ Google से साइन इन करें, फिर Unreal में लौट आएँ। AFK AI मेनू आपका ईमेल दिखाता है और यह भी कि इस महीने आपके कितने rig बचे हैं।
- Content Browser में किसी ऐसे static या skeletal mesh पर राइट-क्लिक करें जो
.fbx,.glbया.gltfफ़ाइल से इंपोर्ट हुआ था, और Rig with AFK AI चुनें। - उसका Body type चुनें, All animations या Rig only चुनें, और Facing को Auto पर ही रहने दें। OK पर क्लिक करें।
- rig होते समय अपना काम जारी रखें। AFK AI मेनू प्रोग्रेस दिखाता है, और Output Log भी।
अगर ब्राउज़र Unreal तक वापस नहीं पहुँच पाता (फ़ायरवॉल की वजह से, या Unreal किसी दूसरे कंप्यूटर पर हो), तो afk.ai पेज एक साइन-इन कोड दिखाता है। AFK AI > I have a sign-in code... चुनें, कोड पेस्ट करें और OK पर क्लिक करें। कोड एक घंटे तक चलता है।
हर rig आपके अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह। मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ; प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
आपको क्या वापस मिलता है
- कहाँ
- ओरिजिनल वाले फ़ोल्डर में ही, चुना हुआ: Hero नाम के मेश के लिए Hero_rigged, एक स्केलेटल मेश, अपने स्केलेटन और फ़िज़िक्स एसेट के साथ।
- एनिमेशन
- हर एनिमेशन एक Animation Sequence है। चलाने के लिए किसी पर डबल-क्लिक करें।
- फ़ाइल
Hero_rigged.fbx, ओरिजिनल सोर्स फ़ाइल के बगल में, या आपके प्रोजेक्ट केSaved/AFK AIफ़ोल्डर में सेव होती है। उसी मेश को फिर से rig करें तो Hero_rigged_2 मिलता है: कुछ भी ओवरराइट नहीं होता।- सेव करना
- किसी भी इंपोर्ट की तरह, नए एसेट डिस्क पर तब लिखे जाते हैं जब आप सेव करते हैं (File > Save All)।
जानने लायक सीमाएँ
- AFK AI वही फ़ाइल rig करता है जिससे मेश इंपोर्ट हुआ था, जैसी वह है: 50 MB तक की
.fbx,.glbया.gltf।.objसे इंपोर्ट हुए मेश को, या जिसकी फ़ाइल कहीं और चली गई हो, पहले फिर से इंपोर्ट करना होगा। - Unreal 5.5 और नए में, नया importer प्लगइन की दी हुई हर सेटिंग हमेशा नहीं मानता। अगर नतीजा स्केलेटल मेश न हो, तो सेव हुई
.fbxको Content Browser में ड्रैग करें और उसे उसके एनिमेशन के साथ Skeletal Mesh के रूप में इंपोर्ट करें। .gltfमें सब कुछ एक ही फ़ाइल में होना चाहिए। अगर आपकी फ़ाइल के साथ अलग.binया टेक्सचर आते हैं, तो इसकी जगह.glbएक्सपोर्ट करें।
सवाल
क्या कुछ कंपाइल करना पड़ता है?
नहीं। प्लगइन Python में है, जिसे एडिटर का अपना Python प्लगइन चलाता है, इसलिए यह बिना C++ या कंपाइलर के, सिर्फ़ Blueprint वाले प्रोजेक्ट में भी काम करता है।
मैसेज आता है कि मेश की कोई सोर्स फ़ाइल नहीं है। अब क्या करें?
AFK AI वह फ़ाइल rig करता है जिससे मेश आया था। अगर वह .obj से आया था, तो अपने 3D ऐप से मॉडल को .fbx, .glb या .gltf के रूप में एक्सपोर्ट करें और उसे इंपोर्ट करें। अगर फ़ाइल की जगह या नाम बदल गया है, तो मेश पर राइट-क्लिक करें, Reimport With New File चुनें, और फ़ाइल को उसकी मौजूदा जगह से चुनें।
क्या इस पर mannequin के एनिमेशन इस्तेमाल हो सकते हैं?
ह्यूमनॉइड की बोन्स के नाम UE mannequin वाले हैं (pelvis, spine_01, thigh_l), इसलिए IK Retargeter इसे mannequin से और आपके दूसरे कैरेक्टर से अपने-आप मिला सकता है।
यह किन वर्शन में काम करता है?
Unreal Engine 5.1 और नए वर्शन में, Windows, macOS और Linux पर।
क्या Unreal Engine के लिए AFK AI मुफ़्त है?
इसे डाउनलोड करना मुफ़्त है। हर rig आपके afk.ai अकाउंट के rig में से एक लेता है, ठीक afk.ai/rig की तरह: मुफ़्त अकाउंट को हर महीने 3 rig मिलते हैं, मुफ़्त एनिमेशन के साथ, और प्लान से ज़्यादा rig और सारे एनिमेशन मिलते हैं। जो rig फ़ेल हो जाए, वह नहीं गिना जाता।
क्या मेरा साइन इन मेरी फ़ाइलों में पहुँच जाता है?
नहीं। आपका साइन इन आपके कंप्यूटर पर, आपकी अपनी यूज़र सेटिंग्स में रहता है, किसी सीन या प्रोजेक्ट फ़ाइल में कभी नहीं, इसलिए अपना काम शेयर या कमिट करने से आपका अकाउंट शेयर नहीं होता। Sign out उसे मिटा देता है।
क्या नतीजे को किसी कमर्शियल गेम में इस्तेमाल किया जा सकता है?
हाँ। एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।
आपके दूसरे ऐप के लिए AFK AI
सभी प्लगइन →- Blenderआपके मॉडल के बगल में एनिमेशन के साथ उसकी rig की हुई कॉपी आ जाती है। Blender 4.2 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- MayaAFK AI मेनू से चुना हुआ मॉडल rig करें; rig की हुई कॉपी को अपना अलग नेमस्पेस मिलता है। Maya 2022 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- 3ds MaxAFK AI मेनू से चुना हुआ मॉडल rig करें; rig की हुई कॉपी को अपनी अलग लेयर मिलती है। 3ds Max 2022 से 2026।प्लगइन लें →
- ZBrushअपना स्कल्प्ट rig करें और उसे FBX या GLB के रूप में सेव करें, Blender में खोलने के लिए तैयार। ZBrush 2026 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Unityआपके मॉडल के बगल में rig की हुई FBX, इंसानों के लिए Humanoid, क्लिप लूप पर सेट। Unity 2021.3 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Godotआपके मॉडल के बगल में rig की हुई GLB, लूप होने वाले एनिमेशन पहले से सेट। Godot 4.2 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Cocos Creatorrig और एनिमेट की हुई GLB आपके एसेट्स में, ओरिजिनल के बगल में जुड़ जाती है। Cocos Creator 3.8 और नए वर्शन।प्लगइन लें →
- Roblox Studioमॉडल फ़ाइल rig करें, फिर उसे Studio के Import 3D से ले आएँ, बोन्स और एनिमेशन समेत।प्लगइन लें →
ब्राउज़र में rig करना पसंद है?
afk.ai/rig भी इसी तरह rig करता है, साथ में प्रीव्यू, सुधार के टूल और हर डाउनलोड फ़ॉर्मेट।