EklentilerUnreal Engine
Unreal Engine İçin AFK AI: Otomatik rigleme eklentisi
Unreal'dan çıkmadan bir mesh'i rigle ve canlandır. Content Browser'da bir static ya da skeletal mesh'e sağ tıkla, Rig with AFK AI seçeneğini seç; yaklaşık bir dakika sonra animasyonlarıyla birlikte rigli bir skeletal mesh aynı klasörde belirir. Derlenecek bir şey olmadığı için yalnızca Blueprint kullanan projelerde de çalışır.
Sürüm 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Windows, macOS ve Linux üzerinde çalışır
Content > Characters
Unreal Engine içinde üç adım
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Bir mesh seç
Content Browser'da bir static ya da skeletal mesh'e sağ tıkla ve Rig with AFK AI seçeneğini seç.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2OK düğmesine tıkla
Gövde tipini ve animasyonlarını isteyip istemediğini seç. Rigleme sürerken çalışmaya devam edebilirsin.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Projende hazır
Aynı klasöre iskeleti, physics asset'i ve animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh gelir.
Kurulum
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip dosyasını indir ve zip'i aç. AFKAI adlı bir klasör elde edersin.
- Bu klasörü projenin
Pluginsklasörüne,.uprojectdosyanın yanına koy; sonuçtaMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.upluginyolu oluşmalı.Pluginsklasörü yoksa oluştur. - Projeyi aç ya da yeniden başlat. AFK AI, Unreal ile birlikte gelen iki eklentiyi açar: Python Editor Script Plugin ve Editor Scripting Utilities. Unreal yeniden başlatmak isterse onayla.
- Editörün üst kısmındaki menü çubuğunda bir AFK AI menüsü belirir.
Her projede olmasını istersen klasörü onun yerine motora koy (Unreal kurulumunda Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI), sonra her projede Edit > Plugins üzerinden aç.
- Dosya
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Sürüm
- 0.1.0
- Boyut
- 27,3 KB
- Sistemler
- Windows, macOS ve Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Gereksinimler
- Windows, macOS ya da Linux üzerinde Unreal Engine 5.1 veya sonrası
- Unreal ile birlikte gelen Python Editor Script Plugin ve Editor Scripting Utilities (AFK AI bunları açar)
- Bir afk.ai hesabı: Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın olur.
- İnternet bağlantısı: rigleme AFK AI'ın sunucularında yapılır.
Kullanım
- AFK AI > Sign in... komutunu seç. Tarayıcında afk.ai açılır: orada Google ile giriş yap, sonra Unreal'a dön. AFK AI menüsü e-posta adresini ve bu ay kaç rigleme hakkın kaldığını gösterir.
- Content Browser'da bir
.fbx,.glbya da.gltfdosyasından içe aktarılmış bir static veya skeletal mesh'e sağ tıkla ve Rig with AFK AI seçeneğini seç. - Body type ile gövde tipini, ardından All animations ya da Rig only seçeneğini seç ve Facing ayarını Auto olarak bırak. OK düğmesine tıkla.
- Rigleme sürerken çalışmaya devam et. İlerlemeyi AFK AI menüsü ve Output Log gösterir.
Tarayıcı Unreal'a geri dönemezse (bir güvenlik duvarı varsa ya da Unreal başka bir bilgisayardaysa) afk.ai sayfası bir giriş kodu gösterir. AFK AI > I have a sign-in code... komutunu seç, kodu yapıştır ve OK düğmesine tıkla. Kod bir saat geçerlidir.
Her rigleme, afk.ai/rig üzerinde olduğu gibi hesabının rigleme haklarından birini kullanır. Ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur; bir plan daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Sonuçta ne alırsın
- Nerede
- Orijinalle aynı klasörde, seçili halde: Hero adlı bir mesh için Hero_rigged, iskeleti ve physics asset'iyle birlikte bir skeletal mesh.
- Animasyonlar
- Her biri ayrı bir Animation Sequence. Oynatmak için birine çift tıkla.
- Dosya
Hero_rigged.fbx, orijinal kaynak dosyanın yanına ya da projeninSaved/AFK AIklasörüne kaydedilir. Aynı mesh'i yeniden riglersen Hero_rigged_2 elde edersin: hiçbir şeyin üzerine yazılmaz.- Kaydetme
- Her içe aktarmada olduğu gibi yeni asset'ler, kaydettiğinde diske yazılır (File > Save All).
Bilmen gereken sınırlar
- AFK AI, mesh'in içe aktarıldığı dosyayı olduğu gibi rigler: en fazla 50 MB'lık bir
.fbx,.glbya da.gltf. Bir.objdosyasından içe aktarılmış ya da dosyası taşınmış bir mesh'in önce yeniden içe aktarılması gerekir. - Unreal 5.5 ve sonrasında yeni içe aktarıcı, bir eklentinin verdiği her ayarı her zaman uygulamaz. Sonuç bir skeletal mesh değilse kaydedilen
.fbxdosyasını Content Browser'a sürükle ve animasyonlarıyla birlikte Skeletal Mesh olarak içe aktar. - Bir
.gltfdosyasının her şeyi tek dosyada barındırması gerekir. Seninki ayrı bir.binya da dokularla geliyorsa onun yerine.glbolarak dışa aktar.
Sorular
Bir şey derlemem gerekiyor mu?
Hayır. Eklenti Python ile yazıldı ve editörün kendi Python eklentisiyle çalışır; bu yüzden C++ ya da derleyici olmadan, yalnızca Blueprint kullanan projelerde de çalışır.
Mesh'in kaynak dosyası olmadığını söylüyor. Ne yapmalıyım?
AFK AI, mesh'in geldiği dosyayı rigler. Mesh bir .obj dosyasından geldiyse modeli 3D uygulamandan .fbx, .glb ya da .gltf olarak dışa aktar ve onu içe aktar. Dosya taşındıysa ya da adı değiştiyse mesh'e sağ tıkla, Reimport With New File seçeneğini seç ve dosyayı şu anki yerinden göster.
Üzerinde mannequin animasyonlarını kullanabilir miyim?
Bir insansının kemikleri UE mannequin'inin adlarını kullanır (pelvis, spine_01, thigh_l); bu yüzden IK Retargeter onu mannequin'le ve diğer karakterlerinle otomatik olarak eşleştirebilir.
Hangi sürümlerde çalışır?
Windows, macOS ve Linux üzerinde Unreal Engine 5.1 ve sonrasında.
Unreal Engine için AFK AI ücretsiz mi?
İndirmesi ücretsiz. Her rigleme, afk.ai/rig'de olduğu gibi afk.ai hesabının rigleme haklarından birini kullanır: ücretsiz hesapla ayda 3 rigleme hakkın ve ücretsiz animasyonlar olur, bir plan ise daha fazla rigleme hakkı ve tüm animasyonları verir. Başarısız bir rigleme sayılmaz.
Oturum bilgim dosyalarıma karışır mı?
Hayır. Oturum bilgin bir sahne ya da proje dosyasında değil, bilgisayarında, kendi kullanıcı ayarlarında saklanır; yani işini paylaştığında ya da commit ettiğinde hesabını paylaşmış olmazsın. Sign out ile silinir.
Sonucu ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. Animasyonlar CC0 (kamu malı) lisanslıdır ve modelin sana ait kalır.
Diğer uygulamaların için AFK AI
Tüm eklentiler →- BlenderAnimasyonlarıyla birlikte rigli bir kopya, modelinin yanında belirir. Blender 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- MayaSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir namespace alır. Maya 2022 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- 3ds MaxSeçimi AFK AI menüsünden rigle; rigli kopya kendine ait bir katmana yerleşir. 3ds Max 2022–2026.Eklentiyi edin →
- ZBrushHeykelini rigle ve FBX ya da GLB olarak kaydet; Blender'da açmaya hazır. ZBrush 2026 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- UnityModelinin yanında rigli bir FBX: insanlar için Humanoid, klipleri döngüye ayarlı. Unity 2021.3 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- GodotModelinin yanında rigli bir GLB, döngülü animasyonları hazır ayarlı. Godot 4.2 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Cocos CreatorRigli ve animasyonlu bir GLB, orijinalin yanında varlıklarına eklenir. Cocos Creator 3.8 ve sonrası.Eklentiyi edin →
- Roblox StudioBir model dosyasını rigle, sonra Studio'nun Import 3D özelliğiyle kemikleri ve animasyonlarıyla birlikte içe aktar.Eklentiyi edin →
Tarayıcıda riglemeyi mi tercih edersin?
afk.ai/rig aynı şekilde rigler; üstelik önizleme, düzeltmeler ve tüm indirme formatlarıyla.