PluginsUnreal Engine
AFK AI für Unreal Engine: Auto-Rigging-Plugin
Rigge und animiere ein Mesh, ohne Unreal zu verlassen. Klicke im Content Browser mit der rechten Maustaste auf ein Static oder Skeletal Mesh, wähle Rig with AFK AI, und nach etwa einer Minute erscheint im selben Ordner ein geriggtes Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Es gibt nichts zu kompilieren, deshalb funktioniert es auch in reinen Blueprint-Projekten.
Version 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Läuft unter Windows, macOS und Linux
Content > Characters
Drei Schritte, direkt in Unreal Engine
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Wähle ein Mesh
Klicke im Content Browser mit der rechten Maustaste auf ein Static oder Skeletal Mesh und wähle Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Klicke auf OK
Wähle den Körpertyp und ob du die Animationen dazu willst. Während das Mesh geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Es ist in deinem Projekt
Im selben Ordner erscheint ein Skeletal Mesh mit Skelett, Physics Asset und Animationen.
Installation
- Lade afk-ai-unreal-0.1.0.zip herunter und entpacke die Datei. Du bekommst einen Ordner namens AFKAI.
- Leg ihn in den Ordner
Pluginsdeines Projekts, neben deine.uproject-Datei, sodass duMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.upluginhast. Gibt es noch keinen OrdnerPlugins, lege ihn an. - Öffne das Projekt oder starte es neu. AFK AI schaltet zwei Plugins ein, die bei Unreal dabei sind: Python Editor Script Plugin und Editor Scripting Utilities. Wenn Unreal einen Neustart verlangt, bestätige ihn.
- Oben in der Menüleiste des Editors erscheint ein Menü AFK AI.
Um es in jedem Projekt zu haben, leg den Ordner stattdessen in die Engine (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI in deiner Unreal-Installation) und schalte ihn dann in jedem Projekt unter Edit > Plugins ein.
- Datei
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 27,3 KB
- Läuft unter
- Windows, macOS und Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Voraussetzungen
- Unreal Engine 5.1 oder neuer, unter Windows, macOS oder Linux
- Python Editor Script Plugin und Editor Scripting Utilities, die bei Unreal dabei sind (AFK AI schaltet sie ein)
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Wähle AFK AI > Sign in.... Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu Unreal. Das Menü AFK AI zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Klicke im Content Browser mit der rechten Maustaste auf ein Static oder Skeletal Mesh, das aus einer
.fbx-,.glb- oder.gltf-Datei importiert wurde, und wähle Rig with AFK AI. - Stelle den Body type ein, wähle All animations oder Rig only und lass Facing auf Auto. Klicke auf OK.
- Arbeite weiter, während das Mesh geriggt wird. Den Fortschritt zeigen das Menü AFK AI und das Output Log.
Wenn der Browser nicht zu Unreal zurückfindet (wegen einer Firewall oder weil Unreal auf einem anderen Computer läuft), zeigt die Seite auf afk.ai einen Anmeldecode. Wähle AFK AI > I have a sign-in code..., füge den Code ein und klicke auf OK. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
- Im selben Ordner wie das Original, ausgewählt: Hero_rigged bei einem Mesh namens Hero, ein Skeletal Mesh mit seinem Skelett und Physics Asset.
- Animationen
- Je eine Animation Sequence pro Animation. Doppelklicke auf eine, um sie abzuspielen.
- Die Datei
Hero_rigged.fbx, gespeichert neben der ursprünglichen Quelldatei oder im OrdnerSaved/AFK AIdeines Projekts. Riggst du dasselbe Mesh noch einmal, bekommst du Hero_rigged_2: Nichts wird überschrieben.- Speichern
- Wie bei jedem Import werden die neuen Assets beim Speichern (File > Save All) auf die Festplatte geschrieben.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- AFK AI riggt die Datei, aus der das Mesh importiert wurde, so wie sie ist: eine
.fbx,.glboder.gltfbis 50 MB. Ein Mesh, das aus einer.objimportiert oder dessen Datei verschoben wurde, musst du zuerst neu importieren. - Ab Unreal 5.5 übernimmt der neue Importer nicht immer jede Einstellung, die ein Plugin ihm mitgibt. Ist das Ergebnis kein Skeletal Mesh, zieh die gespeicherte
.fbxin den Content Browser und importiere sie als Skeletal Mesh mit ihren Animationen. - Eine
.gltfmuss alles in einer Datei enthalten. Gehören zu deiner eine separate.binoder Texturen, exportiere stattdessen eine.glb.
Fragen
Muss ich etwas kompilieren?
Nein. Das Plugin ist in Python geschrieben und läuft über das Python-Plugin des Editors, also auch in reinen Blueprint-Projekten ohne C++ oder Compiler.
Es heißt, das Mesh hat keine Quelldatei. Was nun?
AFK AI riggt die Datei, aus der das Mesh stammt. Stammt es aus einer .obj, exportiere das Modell aus deiner 3D-App als .fbx, .glb oder .gltf und importiere das. Wurde die Datei verschoben oder umbenannt, klicke mit der rechten Maustaste auf das Mesh, wähle Reimport With New File und wähle die Datei an ihrem neuen Ort.
Kann ich Mannequin-Animationen darauf verwenden?
Die Bones eines Humanoiden tragen die Namen des UE-Mannequins (pelvis, spine_01, thigh_l), deshalb kann der IK Retargeter ihn automatisch dem Mannequin und deinen anderen Charakteren zuordnen.
Mit welchen Versionen funktioniert es?
Mit Unreal Engine 5.1 und neuer, unter Windows, macOS und Linux.
Ist AFK AI für Unreal Engine kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- BlenderNeben deinem Modell erscheint eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Ab Blender 4.2.Zum Plugin →
- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.