PluginsUnreal Engine
AFK AI para Unreal Engine: Plugin de auto-rig
Rigue e anime uma malha sem sair da Unreal. Clique com o botão direito num static mesh ou skeletal mesh no Content Browser e escolha Rig with AFK AI. Cerca de um minuto depois, um skeletal mesh rigado, com as animações, aparece na mesma pasta. Não tem nada para compilar, então funciona também em projetos só de Blueprint.
Versão 0.1.0 · 27,3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
Roda em Windows, macOS e Linux
Content > Characters
Unreal Engine em três passos
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1Escolha uma malha
Clique com o botão direito num static mesh ou skeletal mesh no Content Browser e escolha Rig with AFK AI.
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2Clique em OK
Escolha o tipo de corpo e se quer as animações. Pode continuar trabalhando enquanto o modelo é rigado.
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3Já está no projeto
Um skeletal mesh chega na mesma pasta, com o esqueleto, o physics asset e as animações.
Instalação
- Baixe afk-ai-unreal-0.1.0.zip e descompacte. Você vai ter uma pasta chamada AFKAI.
- Coloque essa pasta na pasta
Pluginsdo projeto, ao lado do arquivo.uproject, para ficarMyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin. Se não existir uma pastaPlugins, crie. - Abra o projeto ou reinicie. O AFK AI ativa dois plugins que já vêm com a Unreal, Python Editor Script Plugin e Editor Scripting Utilities. Se a Unreal pedir para reiniciar, aceite.
- Um menu AFK AI aparece na barra de menus, no topo do editor.
Para ter o plugin em todos os projetos, coloque a pasta na engine (Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI na sua instalação da Unreal) e ative em cada projeto em Edit > Plugins.
- Arquivo
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- Versão
- 0.1.0
- Tamanho
- 27,3 KB
- Roda em
- Windows, macOS e Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
Requisitos
- Unreal Engine 5.1 ou mais recente, no Windows, macOS ou Linux
- Python Editor Script Plugin e Editor Scripting Utilities, que já vêm com a Unreal (o AFK AI ativa os dois)
- Uma conta do afk.ai: o login é com o Google. Uma conta grátis tem 3 rigs por mês.
- Conexão com a internet: o rigging acontece nos servidores do AFK AI.
Como usar
- Escolha AFK AI > Sign in.... O navegador abre o afk.ai: entre com o Google por lá e volte para a Unreal. O menu AFK AI mostra seu e-mail e quantos rigs você ainda tem neste mês.
- No Content Browser, clique com o botão direito num static mesh ou skeletal mesh importado de um arquivo
.fbx,.glbou.gltfe escolha Rig with AFK AI. - Escolha o tipo de corpo em Body type, depois All animations ou Rig only, e deixe Facing em Auto. Clique em OK.
- Continue trabalhando enquanto o modelo é rigado. O menu AFK AI mostra o andamento, e o Output Log também.
Se o navegador não conseguir voltar para a Unreal (por causa de um firewall ou porque a Unreal está em outro computador), a página do afk.ai mostra um código de login. Escolha AFK AI > I have a sign-in code..., cole o código e clique em OK. O código vale por uma hora.
Cada rig usa um dos rigs da sua conta, igual ao afk.ai/rig. Uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis; um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
O que você recebe
- Onde
- Na mesma pasta do original, já selecionado: Hero_rigged para uma malha chamada Hero, um skeletal mesh com esqueleto e physics asset.
- Animações
- Uma Animation Sequence para cada animação. Clique duas vezes numa delas para dar play.
- O arquivo
Hero_rigged.fbx, salvo ao lado do arquivo de origem do original ou na pastaSaved/AFK AIdo projeto. Se rigar a mesma malha de novo, você recebe Hero_rigged_2: nada é sobrescrito.- Salvar
- Como em qualquer importação, os novos assets só são gravados no disco quando você salva (File > Save All).
Limites que vale conhecer
- O AFK AI riga o arquivo de onde a malha foi importada, do jeito que ele está: um
.fbx,.glbou.gltfde até 50 MB. Uma malha importada de um.obj, ou cujo arquivo foi movido, precisa ser importada de novo antes. - Na Unreal 5.5 ou mais recente, o importador novo nem sempre aceita todas as configurações que um plugin passa para ele. Se o resultado não for um skeletal mesh, arraste o
.fbxsalvo para o Content Browser e importe como Skeletal Mesh, com as animações. - Um
.gltfprecisa ter tudo dentro de um único arquivo. Se o seu vier com um.binou texturas separados, exporte um.glb.
Perguntas frequentes
Preciso compilar alguma coisa?
Não. O plugin é em Python e roda pelo próprio plugin de Python do editor, então funciona em projetos só de Blueprint, sem C++ nem compilador.
Aparece que a malha não tem arquivo de origem. E agora?
O AFK AI riga o arquivo de onde a malha veio. Se ela veio de um .obj, exporte o modelo do seu programa 3D como .fbx, .glb ou .gltf e importe esse arquivo. Se o arquivo foi movido ou renomeado, clique com o botão direito na malha, escolha Reimport With New File e selecione o arquivo onde ele está agora.
Dá para usar as animações do mannequin nele?
Os ossos de um humanoide usam os nomes do mannequin da UE (pelvis, spine_01, thigh_l), então o IK Retargeter associa o esqueleto ao mannequin e aos seus outros personagens automaticamente.
Funciona em quais versões?
Unreal Engine 5.1 ou mais recente, no Windows, macOS e Linux.
O AFK AI para Unreal Engine é grátis?
O download é grátis. Cada rig usa um dos rigs da sua conta do afk.ai, igual ao afk.ai/rig: uma conta grátis tem 3 por mês, com as animações grátis, e um plano dá mais rigs e todas as animações. Rig que falha não conta.
Meu login vai parar nos meus arquivos?
Não. Seu login fica no seu computador, nas suas configurações de usuário, nunca num arquivo de cena ou de projeto. Então compartilhar o seu trabalho ou fazer commit dele nunca compartilha a sua conta. Sign out apaga o login.
Posso usar o resultado num jogo comercial?
Sim. As animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
AFK AI para seus outros programas
Todos os plugins →- BlenderUma cópia rigada com as animações aparece ao lado do seu modelo. Blender 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- MayaRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha um namespace próprio. Maya 2022 ou mais recente.Ver o plugin →
- 3ds MaxRigue a seleção pelo menu AFK AI; a cópia rigada ganha uma camada própria. 3ds Max 2022 a 2026.Ver o plugin →
- ZBrushRigue sua escultura e salve como FBX ou GLB, pronta para abrir no Blender. ZBrush 2026 ou mais recente.Ver o plugin →
- UnityUm FBX rigado ao lado do seu modelo, Humanoid para pessoas, com os clipes já configurados em loop. Unity 2021.3 ou mais recente.Ver o plugin →
- GodotUm GLB rigado ao lado do seu modelo, com os loops das animações já configurados. Godot 4.2 ou mais recente.Ver o plugin →
- Cocos CreatorUm GLB rigado e animado entra nos seus assets, ao lado do original. Cocos Creator 3.8 ou mais recente.Ver o plugin →
- Roblox StudioRigue um arquivo de modelo e traga para o Studio com o Import 3D, com ossos e animações.Ver o plugin →
Prefere rigar no navegador?
O afk.ai/rig riga do mesmo jeito, com prévia, correções e todos os formatos de download.