插件Unreal Engine
AFK AI for Unreal Engine: 自动绑定插件
不用离开 Unreal,就能给网格体绑定骨骼、配上动画。在 Content Browser(内容浏览器)里右键点击一个静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI,大约一分钟后,绑定好、带动画的骨骼网格体就出现在同一个文件夹里。无需编译,纯蓝图项目也能用。
版本 0.1.0 · 27.3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux
Content > Characters
在 Unreal Engine 里,3 步完成
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroEdit...DuplicateRenameRig with AFK AI1选一个网格体
在 Content Browser 里右键点击静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI。
- Unreal Engine
Rig with AFK AI
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾CancelOK2点 OK
选好身体类型,再决定要不要动画。绑定期间可以继续干活。
- Unreal Engine
Content > Characters
M_HeroT_HeroHeroHero_riggedSkeletonPhysicsAssetWalkIdle_A3模型回到项目里
骨骼网格体出现在同一个文件夹里,骨骼、物理资产和动画一应俱全。
安装
- 下载 afk-ai-unreal-0.1.0.zip 并解压,得到一个名为 AFKAI 的文件夹。
- 把它放进项目的
Plugins文件夹(和.uproject文件在同一级),路径应该是MyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin。没有Plugins文件夹就新建一个。 - 打开项目,或者重启项目。AFK AI 会启用 Unreal 自带的两个插件:Python Editor Script Plugin 和 Editor Scripting Utilities。如果 Unreal 要求重启,点同意。
- 编辑器顶部的菜单栏里会出现 AFK AI 菜单。
想在所有项目里都能用,就把文件夹放进引擎目录(Unreal 安装目录下的 Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI),然后在每个项目的 Edit > Plugins 里启用它。
- 文件
- afk-ai-unreal-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 27.3 KB
- 支持系统
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940
使用要求
- Unreal Engine 5.1 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
- Python Editor Script Plugin 和 Editor Scripting Utilities,Unreal 自带(AFK AI 会自动启用)
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 选择 AFK AI > Sign in...。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Unreal。AFK AI 菜单会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 在 Content Browser 里,右键点击一个从
.fbx、.glb或.gltf文件导入的静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI。 - 选好 Body type,选 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。点 OK。
- 绑定期间可以继续干活。AFK AI 菜单会显示进度,Output Log 里也有。
如果浏览器回不到 Unreal(防火墙拦住了,或者 Unreal 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。选择 AFK AI > I have a sign-in code...,粘贴登录码,点 OK。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
- 和原模型在同一个文件夹,处于选中状态:比如网格体叫 Hero,就会生成 Hero_rigged,一个带骨骼和物理资产的骨骼网格体。
- 动画
- 每个动画一个 Animation Sequence。双击就能播放。
- 文件
Hero_rigged.fbx,保存在原始源文件旁边,或项目的Saved/AFK AI文件夹里。同一个网格体再绑定一次,会得到 Hero_rigged_2,不会覆盖任何东西。- 保存
- 和其他导入一样,新资产要在保存时(File > Save All)才会写入磁盘。
需要注意的限制
- AFK AI 会原样绑定网格体导入时的源文件:
.fbx、.glb或.gltf,最大 50 MB。从.obj导入的网格体,或源文件已挪走的网格体,需要先重新导入。 - 在 Unreal 5.5 及以上版本中,新的导入器不一定会采用插件给的所有设置。如果结果不是骨骼网格体,就把保存的
.fbx拖进 Content Browser,以 Skeletal Mesh 连同动画一起导入。 .gltf必须把所有内容放在一个文件里。如果你的文件带有单独的.bin或贴图,改为导出.glb。
常见问题
需要编译什么吗?
不需要。插件是 Python 写的,由编辑器自带的 Python 插件运行,所以纯蓝图项目也能用,不需要 C++ 或编译器。
提示网格体没有源文件,怎么办?
AFK AI 绑定的是网格体的源文件。如果源文件是 .obj,就从 3D 软件把模型导出为 .fbx、.glb 或 .gltf,再导入。如果文件挪了位置或改了名,右键点击网格体,选 Reimport With New File,再选它现在的位置。
能套用 Mannequin(小白人)的动画吗?
人形模型的骨骼沿用 UE Mannequin 的命名(pelvis、spine_01、thigh_l),所以 IK Retargeter 能自动把它对应到 Mannequin 和你的其他角色上。
支持哪些版本?
Unreal Engine 5.1 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux。
Unreal Engine 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
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- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。