插件Unreal Engine

AFK AI for Unreal Engine: 自动绑定插件

不用离开 Unreal,就能给网格体绑定骨骼、配上动画。在 Content Browser(内容浏览器)里右键点击一个静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI,大约一分钟后,绑定好、带动画的骨骼网格体就出现在同一个文件夹里。无需编译,纯蓝图项目也能用。

版本 0.1.0 · 27.3 KBafk-ai-unreal-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux

在 Unreal Engine 里,3 步完成

  1. Unreal Engine

    Content > Characters

    M_Hero
    T_Hero
    Hero
    Edit...
    Duplicate
    Rename
    Rig with AFK AI
    1

    选一个网格体

    在 Content Browser 里右键点击静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI。

  2. Unreal Engine

    Rig with AFK AI

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    CancelOK
    2

    点 OK

    选好身体类型,再决定要不要动画。绑定期间可以继续干活。

  3. Unreal Engine

    Content > Characters

    M_Hero
    T_Hero
    Hero
    Hero_rigged
    Skeleton
    PhysicsAsset
    Walk
    Idle_A
    3

    模型回到项目里

    骨骼网格体出现在同一个文件夹里,骨骼、物理资产和动画一应俱全。

安装

  1. 下载 afk-ai-unreal-0.1.0.zip 并解压,得到一个名为 AFKAI 的文件夹。
  2. 把它放进项目的 Plugins 文件夹(和 .uproject 文件在同一级),路径应该是 MyGame/Plugins/AFKAI/AFKAI.uplugin。没有 Plugins 文件夹就新建一个。
  3. 打开项目,或者重启项目。AFK AI 会启用 Unreal 自带的两个插件:Python Editor Script Plugin 和 Editor Scripting Utilities。如果 Unreal 要求重启,点同意。
  4. 编辑器顶部的菜单栏里会出现 AFK AI 菜单。

想在所有项目里都能用,就把文件夹放进引擎目录(Unreal 安装目录下的 Engine/Plugins/Marketplace/AFKAI),然后在每个项目的 Edit > Plugins 里启用它。

下载

下载 Unreal Engine 版

免费下载

文件
afk-ai-unreal-0.1.0.zip
版本
0.1.0
大小
27.3 KB
支持系统
Windows、macOS和Linux
SHA-256
92d030cac300ca417d611515d692933fed43685eb8dab9439f0f9f51903dc940

使用要求

  • Unreal Engine 5.1 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
  • Python Editor Script Plugin 和 Editor Scripting Utilities,Unreal 自带(AFK AI 会自动启用)
  • 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
  • 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。

使用

  1. 选择 AFK AI > Sign in...。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Unreal。AFK AI 菜单会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
  2. 在 Content Browser 里,右键点击一个从 .fbx、.glb 或 .gltf 文件导入的静态网格体或骨骼网格体,选 Rig with AFK AI。
  3. 选好 Body type,选 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。点 OK。
  4. 绑定期间可以继续干活。AFK AI 菜单会显示进度,Output Log 里也有。

如果浏览器回不到 Unreal(防火墙拦住了,或者 Unreal 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。选择 AFK AI > I have a sign-in code...,粘贴登录码,点 OK。登录码一小时内有效。

每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

绑定后得到什么

位置
和原模型在同一个文件夹,处于选中状态:比如网格体叫 Hero,就会生成 Hero_rigged,一个带骨骼和物理资产的骨骼网格体。
动画
每个动画一个 Animation Sequence。双击就能播放。
文件
Hero_rigged.fbx,保存在原始源文件旁边,或项目的 Saved/AFK AI 文件夹里。同一个网格体再绑定一次,会得到 Hero_rigged_2,不会覆盖任何东西。
保存
和其他导入一样,新资产要在保存时(File > Save All)才会写入磁盘。
AFK AI 绑定出来的效果,3D 展示:模型配上为它的身体类型打造的骨骼,蒙皮权重已刷好,还带有动画。拖动可以旋转,选一个动画就能播放。 骑士:Medieval Knight;作者:Andy Woodhead;CC BY 4.0。

需要注意的限制

  • AFK AI 会原样绑定网格体导入时的源文件:.fbx、.glb 或 .gltf,最大 50 MB。从 .obj 导入的网格体,或源文件已挪走的网格体,需要先重新导入。
  • 在 Unreal 5.5 及以上版本中,新的导入器不一定会采用插件给的所有设置。如果结果不是骨骼网格体,就把保存的 .fbx 拖进 Content Browser,以 Skeletal Mesh 连同动画一起导入。
  • .gltf 必须把所有内容放在一个文件里。如果你的文件带有单独的 .bin 或贴图,改为导出 .glb。

常见问题

需要编译什么吗?

不需要。插件是 Python 写的,由编辑器自带的 Python 插件运行,所以纯蓝图项目也能用,不需要 C++ 或编译器。

提示网格体没有源文件,怎么办?

AFK AI 绑定的是网格体的源文件。如果源文件是 .obj,就从 3D 软件把模型导出为 .fbx、.glb 或 .gltf,再导入。如果文件挪了位置或改了名,右键点击网格体,选 Reimport With New File,再选它现在的位置。

能套用 Mannequin(小白人)的动画吗?

人形模型的骨骼沿用 UE Mannequin 的命名(pelvis、spine_01、thigh_l),所以 IK Retargeter 能自动把它对应到 Mannequin 和你的其他角色上。

支持哪些版本?

Unreal Engine 5.1 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux。

Unreal Engine 版 AFK AI 免费吗?

免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

登录信息会写进我的文件吗?

不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。

结果能用在商业游戏里吗?

可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。

其他软件的 AFK AI 插件

全部插件 →

更想在浏览器里绑定?

afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。

绑定模型