플러그인3ds Max
3ds Max용 AFK AI: 자동 리깅 플러그인
3ds Max를 떠나지 않고 모델을 리깅하고 애니메이션까지 넣어요. 모델을 선택하고 Rig를 클릭하면 1분쯤 뒤 리깅된 사본이 별도 레이어로 옆에 생기고, 바로 재생할 수 있어요. 원본은 그대로 남아요.
버전 0.1.0 · 32.7 KBafk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
지원 OS: Windows
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged
3ds Max 안에서 세 단계로
- 3ds MaxPerspective1
모델 선택
오브젝트를 하나 이상 선택해요. 지오메트리는 머티리얼, 텍스처와 함께 가고, 카메라와 라이트, 본은 빠져요.
- 3ds Max
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Rig 클릭
AFK AI 창에서 모델 유형을 고르고 Rig를 클릭해요. 리깅하는 동안 계속 작업할 수 있어요.
- 3ds MaxPerspectiveHero_rigged3
씬으로 돌아와요
리깅된 사본이 원본 오른쪽에 별도 레이어로 생기고, 첫 번째 애니메이션을 바로 재생할 수 있어요.
설치
- 3ds Max를 닫아요. afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip을 다운로드하고 압축을 풀어요.
- 파일 탐색기 주소 표시줄에
%APPDATA%\Autodesk\ApplicationPlugins를 입력하고 Enter를 눌러요. 폴더가 없으면%APPDATA%\Autodesk안에ApplicationPlugins라는 폴더를 만드세요. - AFK_AI.bundle 폴더를 그 안에 복사해요.
- 3ds Max를 실행해요. 메뉴 바에 AFK AI 메뉴가 생겨요.
이 컴퓨터를 쓰는 모든 사용자에게 설치하려면 대신 %ProgramData%\Autodesk\ApplicationPlugins에 복사하세요. AFK AI를 툴바나 단축키에 넣으려면 Customize > Customize User Interface에서 AFK AI 카테고리를 쓰면 돼요.
- 파일
- afk-ai-3ds-max-0.1.0.zip
- 버전
- 0.1.0
- 크기
- 32.7 KB
- 지원 OS
- Windows
- SHA-256
- 431e19eff133ff309c84d085e9530e782e21eba100526338e3572560ecfae25a
요구 사항
- Windows의 3ds Max 2022, 2023, 2024, 2025, 2026
- afk.ai 계정: Google로 로그인해요. 무료 계정은 월 3회 리깅할 수 있어요.
- 인터넷 연결: 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요.
사용법
- AFK AI > Rig with AFK AI...를 선택해요. 창은 3ds Max 양쪽 어디에든 도킹하거나 띄워 둘 수 있어요.
- Sign in을 클릭해요. 브라우저에서 afk.ai가 열리면 Google로 로그인한 뒤 3ds Max로 돌아와요. 창에 이메일과 이번 달 남은 리깅 횟수가 표시돼요.
- 모델을 선택해요. Body type을 고른 다음, 그 모델 유형의 모든 애니메이션을 받으려면 All animations, 스켈레톤만 받으려면 Rig only를 골라요. Facing은 Auto 그대로 두세요.
- Rig를 클릭해요. 창에 업로드, 리깅, 애니메이션 추가, 다운로드 순으로 진행 상황이 표시돼요.
브라우저가 3ds Max로 돌아오지 못하면(방화벽 때문이거나 3ds Max가 다른 컴퓨터에 있을 때) afk.ai 페이지에 로그인 코드가 표시돼요. 창에서 I have a sign-in code를 클릭하고 코드를 붙여 넣으세요. 코드는 1시간 동안 유효해요.
리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
돌아오는 결과물
- 위치
- 원본 오른쪽에 선택된 상태로,
name_rigged라는 별도 레이어에 생겨요. 스켈레톤은 같은 이름의 포인트 헬퍼에 매달려 있어요. - 옮기는 법
name_rigged포인트 헬퍼를 옮기세요. 메시는 스켈레톤을 따라가요. 메시 자체는 옮기지 마세요.- 애니메이션
- 첫 번째 애니메이션이 들어오고, 창에 어떤 애니메이션인지와 리그에 애니메이션이 몇 개 있는지 표시돼요. 다른 애니메이션을 쓰려면 저장된 파일을 다시 가져와서(File > Import) Animation > Take에서 고르세요.
- 파일
name_rigged.fbx가 씬 파일 옆이나 프로젝트의 import 폴더에 저장돼요. 지우지 마세요. 3ds Max는 그 옆name_rigged.fbm폴더에서 텍스처를 읽어요.
알아 둘 제한 사항
- 3ds Max는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩만 가져와서, 리깅된 사본에는 첫 번째 애니메이션만 들어와요. 다른 애니메이션은 저장된 FBX를 다시 가져와 테이크를 고르세요.
- 3ds Max와 마찬가지로 Windows 전용이고, 3ds Max 2022~2026을 지원해요. 더 새로운 3ds Max에는 새 버전의 플러그인이 필요해요.
- 모델은 최대 50 MB까지예요. 이보다 크면 숨겨진 부분이나 아주 큰 텍스처를 빼거나 폴리곤 수를 줄여 주세요(Optimize 또는 ProOptimizer 모디파이어).
- AFK AI에 도달한 Rig 클릭은 대기 중에 Cancel을 눌러도 리깅 횟수가 1회 차감돼요.
자주 묻는 질문
애니메이션이 왜 하나만 들어오나요?
3ds Max는 FBX 파일에서 애니메이션을 한 번에 하나씩 가져오기 때문에, AFK AI가 첫 번째를 가져오고 리그에 몇 개가 있는지 알려 줘요. 다른 애니메이션을 쓰려면 저장된 name_rigged.fbx를 File > Import로 다시 가져와서 Animation > Take에서 고르세요.
AFK AI 메뉴가 보이지 않아요. 어떻게 하나요?
폴더 이름이 정확히 AFK_AI.bundle이고, 그 안의 다른 폴더가 아니라 ApplicationPlugins 바로 아래에 있는지 확인한 뒤 3ds Max를 다시 시작하세요. MAXScript Listener에서 열 수도 있어요: python.Execute "import afk_ai_max; afk_ai_max.show()"
업데이트하거나 제거하려면 어떻게 하나요?
3ds Max를 닫고 AFK_AI.bundle 폴더를 새 폴더로 바꾸면 업데이트, 삭제하면 제거예요. 3ds Max 2022~2024에서는 빈 AFK AI 메뉴가 남는데, Customize > Customize User Interface > Menus에서 지울 수 있어요.
3ds Max용 AFK AI는 무료인가요?
무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
로그인 정보가 내 파일에 들어가나요?
아니요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터의 사용자 설정에 저장돼요. 그래서 작업물을 공유하거나 커밋해도 계정은 공유되지 않아요. Sign out을 누르면 로그인 정보가 지워져요.
결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
다른 앱용 AFK AI
모든 플러그인 →- Blender애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
- MayaAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 네임스페이스에 들어가요. Maya 2022 이상.플러그인 받기 →
- ZBrush스컬프트를 리깅해 FBX나 GLB로 저장하고, 바로 Blender에서 열 수 있어요. ZBrush 2026 이상.플러그인 받기 →
- Unity리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- Unreal Engine메시를 우클릭하면 애니메이션이 들어간 스켈레탈 메시가 생겨요. Unreal Engine 5.1 이상, 컴파일할 필요 없어요.플러그인 받기 →
- Godot리깅된 GLB가 모델 옆에 생기고, 반복 애니메이션도 미리 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상.플러그인 받기 →
- Cocos Creator애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- Roblox Studio모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.