앱을 고르세요
- 3D 앱Blender버전 0.1.0 · 21.8 KB애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 모델 옆에 생겨요. Blender 4.2 이상.플러그인 받기 →
- 3D 앱Maya버전 0.1.0 · 32.4 KBAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 네임스페이스에 들어가요. Maya 2022 이상.플러그인 받기 →
- 3D 앱3ds Max버전 0.1.0 · 32.7 KBAFK AI 메뉴에서 선택한 모델을 리깅하고, 리깅된 사본은 별도 레이어에 들어가요. 3ds Max 2022~2026.플러그인 받기 →
- 3D 앱ZBrush버전 0.1.0 · 27.6 KB스컬프트를 리깅해 FBX나 GLB로 저장하고, 바로 Blender에서 열 수 있어요. ZBrush 2026 이상.플러그인 받기 →
- 게임 엔진Unity버전 0.1.0 · 28.5 KB리깅된 FBX가 모델 옆에 생겨요. 사람은 Humanoid로, 클립은 반복 재생으로 설정돼요. Unity 2021.3 이상.플러그인 받기 →
- 게임 엔진Unreal Engine버전 0.1.0 · 27.3 KB메시를 우클릭하면 애니메이션이 들어간 스켈레탈 메시가 생겨요. Unreal Engine 5.1 이상, 컴파일할 필요 없어요.플러그인 받기 →
- 게임 엔진Godot버전 0.1.0 · 16.1 KB리깅된 GLB가 모델 옆에 생기고, 반복 애니메이션도 미리 설정돼 있어요. Godot 4.2 이상.플러그인 받기 →
- 게임 엔진Cocos Creator버전 0.1.0 · 28.6 KB애니메이션이 들어간 리깅된 GLB가 원본 옆 에셋에 추가돼요. Cocos Creator 3.8 이상.플러그인 받기 →
- 게임 엔진Roblox Studio버전 0.1.0 · 42.2 KB모델 파일을 리깅한 뒤 Studio의 Import 3D로 본과 애니메이션까지 함께 가져와요.플러그인 받기 →
모든 플러그인의 작동 방식
- 1
로그인은 한 번만
플러그인에서 Sign in을 클릭하고 afk.ai에서 Google로 로그인해요. 그 컴퓨터에서는 로그인 상태가 유지돼요.
- 2
선택하고 Rig 클릭
모델과 모델 유형(사람, 네발 동물, 드래곤, 거미, 오브젝트 등)을 고르고, 애니메이션을 함께 받을지 정해요.
- 3
리깅되어 돌아와요
1분쯤 뒤 애니메이션이 들어간 리깅된 사본이 원본 옆, 씬이나 프로젝트 안에 생겨요.
알아 두면 좋은 점
- 전송되는 것
- 리깅할 모델만 보내요. 3D 앱에서는 선택한 오브젝트를 플러그인이 내보내서 보내고, 게임 엔진에서는 모델 파일을 그대로 보내요. 최대 50 MB예요.
- 리깅하는 곳
- AFK AI 서버에서 afk.ai/rig와 같은 AI가 리깅해요. 플러그인은 가볍고, 직접 리깅하지는 않아요.
- 모델 유형
- 사람과 네발 동물부터 드래곤, 거미, 물고기, 소품까지 15가지가 있고, 유형마다 그 스켈레톤에 맞춰 만든 애니메이션이 있어요.
- 리깅 횟수
- 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
MetaTailor를 쓰나요?
MetaTailor에는 플러그인 시스템이 없어서 AFK AI 플러그인도 없어요. 그래도 함께 쓸 수 있어요. 먼저 리깅하고, 그다음에 옷을 입히면 돼요.
- afk.ai/rig에서 Human 모델 유형으로 캐릭터를 리깅하고 FBX로 다운로드해요. (Maya, 3ds Max, Unity, Unreal 플러그인도 FBX를 저장해요.)
- MetaTailor에서 그 FBX를 아바타로 가져와요. MetaTailor는 아직 .glb 파일을 열지 못해요.
- 캐릭터에 옷을 입힌 다음 MetaTailor에서 FBX로 내보내요.
MetaTailor는 두 발로 서는 사람 모양 캐릭터에 옷을 맞추기 때문에 Human 모델 유형에만 쓸 수 있어요. 본격적으로 쓰기 전에 캐릭터 하나로 애니메이션이 MetaTailor 내보내기를 거쳐도 살아 있는지 확인해 보세요.
자주 묻는 질문
플러그인은 무료인가요?
네, 무료로 다운로드할 수 있어요. 리깅할 때마다 afk.ai/rig와 똑같이 afk.ai 계정의 리깅 횟수가 1회 차감돼요. 무료 계정은 월 3회와 무료 애니메이션을 쓸 수 있고, 요금제를 이용하면 리깅 횟수가 늘고 모든 애니메이션을 쓸 수 있어요. 실패한 리깅은 차감되지 않아요.
afk.ai 계정이 필요한가요?
네. 모든 플러그인은 afk.ai 계정(Google로 로그인)으로 로그인하고, 리깅은 AFK AI 서버에서 이루어져요. 로그인 정보는 씬이나 프로젝트 파일이 아니라 내 컴퓨터에만 저장되니, 프로젝트를 공유해도 계정이 함께 공유되지 않아요.
리깅은 얼마나 걸리나요?
1분 정도예요. 플러그인에 진행 상황이 표시되고, ZBrush를 뺀 모든 앱에서는 그동안 계속 작업할 수 있어요.
afk.ai/rig에서 리깅하는 것과 같은가요?
같은 AI가 같은 스켈레톤과 애니메이션으로 리깅하고, 횟수도 똑같이 차감돼요. afk.ai/rig에서는 다운로드하기 전에 리그를 미리 확인하고 고치고 조정할 수도 있어요. 플러그인은 결과를 바로 앱으로 가져와요.
내 앱용 플러그인이 있나요?
Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos Creator, Roblox Studio용 플러그인이 있어요. 다른 앱이라면 afk.ai/rig에서 리깅하고 GLB나 FBX로 다운로드하세요. 대부분의 3D 앱과 엔진은 둘 중 하나를 열 수 있어요.
만든 결과물을 상업용 게임에 써도 되나요?
네. 애니메이션은 CC0(퍼블릭 도메인)이고, 모델은 계속 내 것이에요.
브라우저에서 리깅하고 싶다면?
afk.ai/rig도 똑같이 리깅하고, 미리보기와 수정 기능, 모든 다운로드 형식을 갖추고 있어요.