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Maximo एनिमेशन: Mixamo को स्टेप बाय स्टेप कैसे इस्तेमाल करें
अगर आपने Maximo सर्च किया है, तो आपको Mixamo चाहिए: Adobe का मुफ़्त ऑटो-रिगर और एनिमेशन लाइब्रेरी। इसे इस्तेमाल करने का तरीका, और जो ग़लत हो उसे ठीक करने का तरीका, यहाँ है।
ठुड्डीकलाईकलाईकोहनीकोहनीजांघों के बीचघुटनाघुटनाबहुत से लोग Mixamo को "Maximo" टाइप करते हैं। Mixamo, Adobe की मुफ़्त वेबसाइट है जो एक ह्यूमनॉइड कैरेक्टर को रिग करती है और उस पर मोशन-कैप्चर एनिमेशन लगाती है। यह ब्राउज़र में चलती है, इसके लिए सिर्फ़ एक मुफ़्त Adobe ID चाहिए, और इसमें हज़ारों एनिमेशन हैं। 2026 में भी यह चल रही है।
यहाँ बताया गया है कि एक स्थिर मॉडल से एनिमेटेड FBX तक कैसे पहुँचें, और आम तौर पर जो ग़लत होता है उसे कैसे ठीक करें।
शुरू करने से पहले
- एक Adobe ID।
- एक मुफ़्त पर्सनल ID काफ़ी है; Creative Cloud प्लान की ज़रूरत नहीं। Enterprise और federated ID (वे जिनसे कोई कंपनी या स्कूल आपको साइन इन कराता है) काम नहीं करतीं।
- एक ह्यूमनॉइड मॉडल
- , FBX, OBJ या ZIP के रूप में। OBJ को उसकी .mtl और टेक्सचर के साथ ज़िप करें, वरना वह ग्रे दिखेगा। FBX में embed media चालू करें ताकि टेक्सचर साथ आएँ।
- एक साफ़ फ़ाइल।
- एक कैरेक्टर, T-पोज़ में खड़ा, बाँहें शरीर से दूर, उँगलियाँ फैली हुईं, 0,0,0 पर बीच में, बिना किसी कैमरा, लाइट या हेल्पर ऑब्जेक्ट के। A-पोज़ भी अक्सर चल जाता है।
1. अपना कैरेक्टर अपलोड करें
mixamo.com पर साइन इन करें, Characters खोलें और Upload Character पर क्लिक करें। अगर आपके मॉडल में पहले से ऐसा स्केलेटन है जिसे Mixamo पढ़ सकता है, तो वह सीधे एनिमेशन पर पहुँच जाता है। अगर नहीं, तो Auto-Rigger खुलता है।
Mixamo सिर्फ़ आख़िरी अपलोड किया हुआ कैरेक्टर रखता है, इसलिए दूसरा आज़माने से पहले रिग किया हुआ नतीजा डाउनलोड कर लें।
2. मार्कर लगाएँ
Auto-Rigger आपसे मॉडल पर आठ मार्कर ड्रैग करवाता है: ठुड्डी, दोनों कलाइयाँ, दोनों कोहनियाँ, दोनों घुटने और जांघों का जोड़। Use Symmetry चालू करें, तो वह हर मार्कर को आपके लिए दूसरी तरफ़ भी लगा देता है।
कलाई वाले मार्कर जोड़ पर लगाएँ, हाथ पर नहीं, और जांघों वाला मार्कर वहाँ जहाँ पैर अलग होते हैं। ज़्यादातर फ़ेल हुए रिग ग़लत जगह लगे किसी मार्कर की वजह से होते हैं।
3. स्केलेटन चुनें (और अपनी उँगलियाँ)
Skeleton LOD मेन्यू तय करता है कि आपको कितने बोन्स मिलेंगे, और ज़्यादातर यह कि कितनी उँगलियाँ:
| Skeleton LOD | बोन्स | उँगलियाँ |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | पाँचों, पूरे जोड़ों के साथ |
| 3 Chain Fingers | 49 | अँगूठा, तर्जनी, और एक चेन जो बाकी तीन को हिलाती है |
| 2 Chain Fingers | 41 | अँगूठा, और एक चेन जो बाकी चार को हिलाती है |
| No Fingers | 25 | कोई नहीं: हाथ एक टुकड़े की तरह हिलता है |
जब तक आप फ़ोन के लिए नहीं बना रहे, Standard Skeleton चुनें। अगर आपके मेश में उँगलियाँ एक-दूसरे को छूती हैं, तो Mixamo उन्हें अलग नहीं पहचान पाता और आपको कम उँगली वाले बोन्स देता है; उन्हें अपने 3D ऐप में फैलाएँ और फिर से अपलोड करें। Facial Blendshapes भी यहीं चालू किए जा सकते हैं, लगभग 50 चेहरे के शेप के लिए।
Standard Skeleton65 बोन्स
हर उँगली
3 Chain Fingers49 बोन्स
अनामिका के साथ बीच की और छोटी उँगली हिलती है
2 Chain Fingers41 बोन्स
एक चेन चार उँगलियाँ हिलाती है
No Fingers25 बोन्स
पूरा हाथ एक टुकड़े की तरह हिलता है
4. एनिमेशन चुनें और ट्वीक करें
Animations खोलें और सर्च करें: walk, idle, dance, punch। हर एनिमेशन आपके कैरेक्टर पर चलता है, और दाईं ओर स्लाइडर होते हैं। Overdrive स्पीड बदलता है, Character Arm-Space बाँहों को शरीर से दूर करता है (चौड़े कैरेक्टर के लिए काम का), और Trim शुरू या आख़िर का हिस्सा काटता है। जो कुछ भी चलता या दौड़ता है, उसके लिए In Place पर टिक करें, ताकि कैरेक्टर अपनी जगह पर ही हिले और उसे आगे बढ़ाने का काम आपका गेम करे।
5. डाउनलोड करें
| सेटिंग | चुनें |
|---|---|
| Format | Blender और Unreal के लिए FBX Binary, Unity के लिए FBX, दूसरे ऐप के लिए Collada (DAE) |
| Skin | पहली फ़ाइल के लिए With Skin; बाकी के लिए Without Skin (सिर्फ़ एनिमेशन, कहीं छोटी फ़ाइल) |
| Frames per second | 30, जब तक आपका प्रोजेक्ट 24 या 60 इस्तेमाल न करता हो |
| Keyframe Reduction | none |
6. इसे अपने ऐप में लाएँ
- Blender
- File, Import, FBX। Mixamo फ़ाइलें 0.01 पर स्केल किए गए आर्मेचर के साथ आती हैं, इसलिए एनिमेट करने से पहले स्केल अप्लाई करें। हिप्स रूट बोन हैं।
- Unity
- Rig टैब में Animation Type को Humanoid पर सेट करें। हर Without Skin फ़ाइल के लिए Avatar Definition को Copy From Other Avatar पर सेट करें और अपने कैरेक्टर का अवतार चुनें।
- Unreal Engine
- FBX इम्पोर्ट करें, फिर एनिमेशन पर राइट-क्लिक करके Retarget Animation Assets से उन्हें किसी दूसरे स्केलेटन पर लगाएँ, जैसे UE5 मैनिकिन।
जब कुछ ग़लत हो जाए
| समस्या | हल |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | आपकी फ़ाइल में ऐसा स्केलेटन है जिसे Mixamo पढ़ नहीं सकता। मेश को उसके बिना अपलोड करें और Auto-Rigger को रिग करने दें। |
| रिग फ़ेल हो जाता है या मेश मुड़-तुड़ जाता है | मार्कर जाँचें, और यह कि फ़ाइल में T-पोज़ में एक ही कैरेक्टर है और कुछ नहीं |
| हाथ दस्तानों की तरह हिलते हैं | मेश में उँगलियाँ एक-दूसरे को छूती हैं, या आपने छोटा स्केलेटन चुना |
| Blender में यह T-पोज़ में ही रहता है | फ़ाइलों के बीच बोन के नाम अलग हैं (mixamorig: और mixamorig1:); मिलाने के लिए उनके नाम बदलें |
| चलते समय कैरेक्टर फिसलता है | In Place पर टिक करें, या अपने इंजन को रूट मोशन इस्तेमाल करने दें |
| यह बहुत बड़ा या बहुत छोटा है | Blender में 0.01 स्केल अप्लाई करें, या अपने इंजन में इम्पोर्ट स्केल बदलें |
जब Mixamo सही टूल न हो
Mixamo सिर्फ़ दो पैरों वाले ह्यूमनॉइड रिग करता है। कुत्ता, ड्रैगन, मकड़ी या बड़ी पूँछ या पंखों वाला कैरेक्टर रिग नहीं होगा। इसका कोई पब्लिक API नहीं है, इसलिए आप कोड से रिग नहीं कर सकते, और यह सिर्फ़ FBX और Collada एक्सपोर्ट करता है। जून 2025 में यह कई दिनों तक बंद भी रहा था, जो जानना ज़रूरी है अगर आपकी पाइपलाइन इस पर टिकी है।
क्रिएचर, GLB फ़ाइलों या कोड से रिगिंग के लिए हम afk.ai बनाते हैं: एक AI जो इंसानों से लेकर मेंढकों और शार्क तक, 15 तरह के शरीर रिग करता है, और हर एक के लिए बने सैकड़ों एनिमेशन चलाता है। Mixamo के साथ आमने-सामने की तुलना भी है।
सवाल-जवाब
क्या Maximo और Mixamo एक ही हैं?
हाँ। "Maximo", Mixamo की एक आम ग़लत स्पेलिंग है, जो mixamo.com पर Adobe की मुफ़्त ऑटो-रिगिंग और एनिमेशन वेबसाइट है।
क्या Mixamo मुफ़्त है?
हाँ, एक मुफ़्त Adobe ID के साथ। आपको Creative Cloud प्लान की ज़रूरत नहीं। Enterprise और federated Adobe ID सपोर्ट नहीं होतीं।
क्या Mixamo 2026 में भी काम करता है?
हाँ। साइट, Auto-Rigger और एनिमेशन लाइब्रेरी सब चल रहे हैं।
क्या Mixamo जानवरों या क्रिएचर को रिग कर सकता है?
नहीं। Auto-Rigger सिर्फ़ ह्यूमनॉइड स्केलेटन फ़िट करता है। जानवरों, ड्रैगन और दूसरे क्रिएचर के लिए ऐसा रिगर इस्तेमाल करें जिसमें उनके स्केलेटन हों, जैसे afk.ai।
क्या Mixamo, Blender के साथ काम करता है?
हाँ। FBX Binary डाउनलोड करें, File, Import, FBX से इम्पोर्ट करें, और आर्मेचर का 0.01 स्केल अप्लाई करें। एक ही कैरेक्टर पर कई एनिमेशन के लिए, बाकी Without Skin डाउनलोड करें।
मेरा Mixamo एनिमेशन फिसल क्यों रहा है?
मोशन हिप्स को आगे बढ़ाता है, जबकि आपका गेम भी कैरेक्टर को आगे बढ़ा रहा होता है। डाउनलोड करने से पहले In Place पर टिक करें, या अपने इंजन में एनिमेशन का रूट मोशन इस्तेमाल करें।
अपना मॉडल रिग और एनिमेट करें
AI उसे आपके ब्राउज़र में रिग करता है, फिर उस पर सैकड़ों एनिमेशन चलते हैं। किसी भी इंजन के लिए एक GLB डाउनलोड करें।
और गाइड
गाइड
Mixamo के बिना VRChat अवतार कैसे रिग करें
Mixamo के बिना अवतार रिग करने के चार तरीके, और मॉडल से Unity में Humanoid अवतार तक का पूरा रास्ता, उँगलियों समेत।
कैसे करें
VRChat के लिए Mixamo: अपना अवतार रिग करें, Mixamo एनिमेशन जोड़ें और अपलोड करें
अपने अवतार को उँगलियों समेत रिग करें, Unity में VRChat SDK के साथ सेट अप करें, अपलोड करें, फिर Mixamo के डांस, इमोट और पोज़ जोड़ें।
कैसे करें
VRM से FBX, GLB से FBX और वापस: एनिमेशन बनाए रखने वाला 3D कन्वर्टर
कोई भी 3D मॉडल आपके ब्राउज़र में GLB, FBX, USDZ, OBJ या STL में, उसके स्केलेटन, स्किन वेट्स, हर कीफ़्रेम और चेहरे के शेप के साथ।