РуководстваИнструкция5 мин чтения
Анимация в Maximo: Как пользоваться Mixamo, шаг за шагом
Если вы искали Maximo, вам нужен Mixamo — бесплатный авториггер и библиотека анимаций от Adobe. Вот как им пользоваться и как исправить то, что идёт не так.
ПодбородокЗапястьеЗапястьеЛокотьЛокотьПахКоленоКолено«Maximo» — так многие пишут Mixamo, бесплатный сайт Adobe, который делает риг гуманоидного персонажа и даёт ему анимации, снятые с motion capture. Он работает в браузере, требует только бесплатный Adobe ID, и в нём тысячи анимаций. В 2026 году он по-прежнему работает.
Вот как пройти путь от неподвижной модели до анимированного FBX и как исправить то, что обычно идёт не так.
Прежде чем начать
- Adobe ID.
- Хватит бесплатного личного; тариф Creative Cloud не нужен. Корпоративные и федеративные ID (те, через которые вас впускает компания или учебное заведение) не работают.
- Гуманоидная модель
- В FBX, OBJ или ZIP. Упакуйте OBJ в zip вместе с .mtl и текстурами, иначе модель будет серой. В FBX включите встраивание медиа (embed media), чтобы текстуры попали в файл.
- Чистый файл.
- Один персонаж в T-позе, руки в стороне от тела, пальцы разведены, по центру в точке 0,0,0, без камер, источников света и вспомогательных объектов. A-поза тоже часто подходит.
1. Загрузите персонажа
На mixamo.com войдите, откройте Characters и нажмите Upload Character. Если у модели уже есть скелет, который Mixamo может прочитать, он сразу перейдёт к анимациям. Если нет, откроется Auto-Rigger.
Mixamo хранит только последнего загруженного персонажа, поэтому скачайте результат с ригом, прежде чем пробовать другого.
2. Расставьте маркеры
Auto-Rigger просит перетащить на модель восемь маркеров: подбородок, оба запястья, оба локтя, оба колена и пах. Включите Use Symmetry, и он сам отразит каждый маркер на другую сторону.
Ставьте маркеры запястий на сустав, а не на кисть, а маркер паха — туда, где расходятся ноги. Большинство неудачных ригов — из-за маркера не на своём месте.
3. Выберите скелет (и пальцы)
Меню Skeleton LOD определяет, сколько костей вы получите, и в основном — сколько пальцев:
| Skeleton LOD | Кости | Пальцы |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | Все пять, со всеми суставами |
| 3 Chain Fingers | 49 | Большой, указательный и одна цепочка, которая двигает остальные три |
| 2 Chain Fingers | 41 | Большой и одна цепочка, которая двигает остальные четыре |
| No Fingers | 25 | Нет: кисть двигается целиком |
Выбирайте Standard Skeleton, если только вы не делаете игру для телефонов. Если пальцы в вашем меше соприкасаются, Mixamo не может их различить и даёт меньше костей пальцев; разведите их в своей 3D-программе и загрузите снова. Здесь же можно включить Facial Blendshapes — около 50 форм лица.
Standard SkeletonКостей: 65
Каждый палец отдельно
3 Chain FingersКостей: 49
Безымянный двигает средний и мизинец
2 Chain FingersКостей: 41
Одна цепочка двигает четыре пальца
No FingersКостей: 25
Кисть двигается целиком
4. Выберите и настройте анимации
Откройте Animations и ищите: walk, idle, dance, punch. Каждая анимация проигрывается на вашем персонаже, а справа — ползунки. Overdrive меняет скорость, Character Arm-Space отводит руки от тела (полезно для широких персонажей), а Trim обрезает начало или конец. Для всего, что ходит или бегает, отметьте In Place, чтобы персонаж двигался на месте, а перемещала его уже ваша игра.
5. Скачайте
| Настройка | Что выбрать |
|---|---|
| Format | FBX Binary для Blender и Unreal, FBX для Unity, Collada (DAE) для других программ |
| Skin | With Skin для первого файла; Without Skin для остальных (только анимация, файл намного меньше) |
| Frames per second | 30, если в проекте не используется 24 или 60 |
| Keyframe Reduction | none |
6. Перенесите в свою программу
- Blender
- File, Import, FBX. Файлы Mixamo приходят с арматурой в масштабе 0.01, поэтому примените масштаб, прежде чем анимировать. Корневая кость — таз (hips).
- Unity
- На вкладке Rig выставьте Animation Type в Humanoid. Для каждого файла Without Skin выставьте Avatar Definition в Copy From Other Avatar и выберите аватар своего персонажа.
- Unreal Engine
- Импортируйте FBX, затем щёлкните по анимациям правой кнопкой и с помощью Retarget Animation Assets перенесите их на другой скелет, например на манекен UE5.
Если что-то пошло не так
| Проблема | Решение |
|---|---|
| «Sorry, unable to map your existing skeleton» | В файле есть скелет, который Mixamo не может прочитать. Загрузите меш без него, и пусть Auto-Rigger сделает риг. |
| Риг не получается или меш перекручивается | Проверьте маркеры и то, что в файле один персонаж в T-позе и больше ничего |
| Кисти двигаются как варежки | Пальцы в меше соприкасаются, или вы выбрали скелет поменьше |
| В Blender персонаж остаётся в T-позе | Названия костей в файлах различаются (mixamorig: и mixamorig1:); переименуйте их, чтобы совпадали |
| Персонаж скользит при ходьбе | Отметьте In Place или дайте движку использовать root motion |
| Он огромный или крошечный | Примените масштаб 0.01 в Blender или измените масштаб импорта в движке |
Когда Mixamo — не тот инструмент
Mixamo делает риг только двуногим гуманоидам. Собака, дракон, паук или персонаж с большим хвостом или крыльями риг не получат. Публичного API нет, так что делать риг из кода нельзя, а экспортирует он только FBX и Collada. Кроме того, в июне 2025 года он несколько дней не работал — это стоит учитывать, если от него зависит ваш пайплайн.
Для существ, GLB-файлов или рига из кода мы делаем afk.ai: ИИ, который риггит 15 видов тела, от людей до лягушек и акул, и проигрывает сотни анимаций, сделанных для каждого. Есть и подробное сравнение с Mixamo.
Вопросы и ответы
Maximo — это то же самое, что Mixamo?
Да. «Maximo» — частая опечатка в названии Mixamo, бесплатного сайта Adobe для авториггинга и анимации на mixamo.com.
Mixamo бесплатный?
Да, с бесплатным Adobe ID. Тариф Creative Cloud не нужен. Корпоративные и федеративные Adobe ID не поддерживаются.
Работает ли Mixamo в 2026 году?
Да. Сайт, Auto-Rigger и библиотека анимаций работают.
Может ли Mixamo сделать риг животного или существа?
Нет. Auto-Rigger подгоняет только гуманоидный скелет. Для животных, драконов и других существ используйте риггер со скелетами для них, например afk.ai.
Работает ли Mixamo с Blender?
Да. Скачайте FBX Binary, импортируйте через File, Import, FBX и примените масштаб арматуры 0.01. Если нужно много анимаций для одного персонажа, остальные скачивайте Without Skin.
Почему моя анимация из Mixamo скользит?
Движение сдвигает таз вперёд, а ваша игра при этом тоже двигает персонажа. Отметьте In Place перед скачиванием или используйте root motion анимации в своём движке.
Сделайте риг и анимируйте свою модель
ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.
Другие руководства
Руководство
Как сделать риг аватара VRChat без Mixamo
Четыре способа сделать риг аватара без Mixamo и весь путь от модели до Humanoid-аватара в Unity, включая пальцы.
Инструкция
Mixamo для VRChat: сделайте риг аватара, добавьте анимации Mixamo и загрузите его
Сделайте риг аватара с пальцами, настройте его в Unity с VRChat SDK, загрузите, а затем добавьте танцы, эмоции и позы из Mixamo.
Инструкция
VRM в FBX, GLB в FBX и обратно: 3D-конвертер, который сохраняет анимации
Любая 3D-модель в GLB, FBX, USDZ, OBJ или STL прямо в браузере, с сохранением скелета, весов скиннинга, всех ключевых кадров и форм лица.