РуководстваИнструкция5 мин чтения

Анимация в Maximo: Как пользоваться Mixamo, шаг за шагом

Если вы искали Maximo, вам нужен Mixamo — бесплатный авториггер и библиотека анимаций от Adobe. Вот как им пользоваться и как исправить то, что идёт не так.

Аниме-персонаж в T-позе с отмеченными местами восьми маркеров Mixamo: подбородок, запястья, локти, колени и пахПодбородокЗапястьеЗапястьеЛокотьЛокотьПахКоленоКолено
Auto-Rigger в Mixamo просит расставить восемь маркеров на T-позе: подбородок, оба запястья, оба локтя, оба колена и пах. Здесь показано на нашей тестовой модели, а не в самом Mixamo.

«Maximo» — так многие пишут Mixamo, бесплатный сайт Adobe, который делает риг гуманоидного персонажа и даёт ему анимации, снятые с motion capture. Он работает в браузере, требует только бесплатный Adobe ID, и в нём тысячи анимаций. В 2026 году он по-прежнему работает.

Вот как пройти путь от неподвижной модели до анимированного FBX и как исправить то, что обычно идёт не так.

Прежде чем начать

Adobe ID.
Хватит бесплатного личного; тариф Creative Cloud не нужен. Корпоративные и федеративные ID (те, через которые вас впускает компания или учебное заведение) не работают.
Гуманоидная модель
В FBX, OBJ или ZIP. Упакуйте OBJ в zip вместе с .mtl и текстурами, иначе модель будет серой. В FBX включите встраивание медиа (embed media), чтобы текстуры попали в файл.
Чистый файл.
Один персонаж в T-позе, руки в стороне от тела, пальцы разведены, по центру в точке 0,0,0, без камер, источников света и вспомогательных объектов. A-поза тоже часто подходит.

1. Загрузите персонажа

На mixamo.com войдите, откройте Characters и нажмите Upload Character. Если у модели уже есть скелет, который Mixamo может прочитать, он сразу перейдёт к анимациям. Если нет, откроется Auto-Rigger.

Mixamo хранит только последнего загруженного персонажа, поэтому скачайте результат с ригом, прежде чем пробовать другого.

2. Расставьте маркеры

Auto-Rigger просит перетащить на модель восемь маркеров: подбородок, оба запястья, оба локтя, оба колена и пах. Включите Use Symmetry, и он сам отразит каждый маркер на другую сторону.

Ставьте маркеры запястий на сустав, а не на кисть, а маркер паха — туда, где расходятся ноги. Большинство неудачных ригов — из-за маркера не на своём месте.

3. Выберите скелет (и пальцы)

Меню Skeleton LOD определяет, сколько костей вы получите, и в основном — сколько пальцев:

Skeleton LODКостиПальцы
Standard Skeleton65Все пять, со всеми суставами
3 Chain Fingers49Большой, указательный и одна цепочка, которая двигает остальные три
2 Chain Fingers41Большой и одна цепочка, которая двигает остальные четыре
No Fingers25Нет: кисть двигается целиком

Выбирайте Standard Skeleton, если только вы не делаете игру для телефонов. Если пальцы в вашем меше соприкасаются, Mixamo не может их различить и даёт меньше костей пальцев; разведите их в своей 3D-программе и загрузите снова. Здесь же можно включить Facial Blendshapes — около 50 форм лица.

  • Standard SkeletonКостей: 65

    Каждый палец отдельно

  • 3 Chain FingersКостей: 49

    Безымянный двигает средний и мизинец

  • 2 Chain FingersКостей: 41

    Одна цепочка двигает четыре пальца

  • No FingersКостей: 25

    Кисть двигается целиком

Четыре варианта Skeleton LOD в Mixamo в виде костей, которые каждый из них даёт кисти: точка — сустав пальца, пунктир — палец, который двигается цепочкой другого пальца. Запястье — белая точка.

4. Выберите и настройте анимации

Откройте Animations и ищите: walk, idle, dance, punch. Каждая анимация проигрывается на вашем персонаже, а справа — ползунки. Overdrive меняет скорость, Character Arm-Space отводит руки от тела (полезно для широких персонажей), а Trim обрезает начало или конец. Для всего, что ходит или бегает, отметьте In Place, чтобы персонаж двигался на месте, а перемещала его уже ваша игра.

5. Скачайте

НастройкаЧто выбрать
FormatFBX Binary для Blender и Unreal, FBX для Unity, Collada (DAE) для других программ
SkinWith Skin для первого файла; Without Skin для остальных (только анимация, файл намного меньше)
Frames per second30, если в проекте не используется 24 или 60
Keyframe Reductionnone

6. Перенесите в свою программу

Blender
File, Import, FBX. Файлы Mixamo приходят с арматурой в масштабе 0.01, поэтому примените масштаб, прежде чем анимировать. Корневая кость — таз (hips).
Unity
На вкладке Rig выставьте Animation Type в Humanoid. Для каждого файла Without Skin выставьте Avatar Definition в Copy From Other Avatar и выберите аватар своего персонажа.
Unreal Engine
Импортируйте FBX, затем щёлкните по анимациям правой кнопкой и с помощью Retarget Animation Assets перенесите их на другой скелет, например на манекен UE5.

Если что-то пошло не так

ПроблемаРешение
«Sorry, unable to map your existing skeleton»В файле есть скелет, который Mixamo не может прочитать. Загрузите меш без него, и пусть Auto-Rigger сделает риг.
Риг не получается или меш перекручиваетсяПроверьте маркеры и то, что в файле один персонаж в T-позе и больше ничего
Кисти двигаются как варежкиПальцы в меше соприкасаются, или вы выбрали скелет поменьше
В Blender персонаж остаётся в T-позеНазвания костей в файлах различаются (mixamorig: и mixamorig1:); переименуйте их, чтобы совпадали
Персонаж скользит при ходьбеОтметьте In Place или дайте движку использовать root motion
Он огромный или крошечныйПримените масштаб 0.01 в Blender или измените масштаб импорта в движке

Когда Mixamo — не тот инструмент

Mixamo делает риг только двуногим гуманоидам. Собака, дракон, паук или персонаж с большим хвостом или крыльями риг не получат. Публичного API нет, так что делать риг из кода нельзя, а экспортирует он только FBX и Collada. Кроме того, в июне 2025 года он несколько дней не работал — это стоит учитывать, если от него зависит ваш пайплайн.

Для существ, GLB-файлов или рига из кода мы делаем afk.ai: ИИ, который риггит 15 видов тела, от людей до лягушек и акул, и проигрывает сотни анимаций, сделанных для каждого. Есть и подробное сравнение с Mixamo.

Вопросы и ответы

Maximo — это то же самое, что Mixamo?

Да. «Maximo» — частая опечатка в названии Mixamo, бесплатного сайта Adobe для авториггинга и анимации на mixamo.com.

Mixamo бесплатный?

Да, с бесплатным Adobe ID. Тариф Creative Cloud не нужен. Корпоративные и федеративные Adobe ID не поддерживаются.

Работает ли Mixamo в 2026 году?

Да. Сайт, Auto-Rigger и библиотека анимаций работают.

Может ли Mixamo сделать риг животного или существа?

Нет. Auto-Rigger подгоняет только гуманоидный скелет. Для животных, драконов и других существ используйте риггер со скелетами для них, например afk.ai.

Работает ли Mixamo с Blender?

Да. Скачайте FBX Binary, импортируйте через File, Import, FBX и примените масштаб арматуры 0.01. Если нужно много анимаций для одного персонажа, остальные скачивайте Without Skin.

Почему моя анимация из Mixamo скользит?

Движение сдвигает таз вперёд, а ваша игра при этом тоже двигает персонажа. Отметьте In Place перед скачиванием или используйте root motion анимации в своём движке.

Сделайте риг и анимируйте свою модель

ИИ сделает риг прямо в браузере, и на модели заиграют сотни анимаций. Скачайте один GLB для любого движка.

Сделать риг модели

Другие руководства