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Maximo 애니메이션: Mixamo 사용법 단계별 가이드
Maximo를 검색했다면 찾는 건 Mixamo, Adobe의 무료 자동 리깅·애니메이션 라이브러리입니다. 사용법과 문제가 생겼을 때 고치는 방법을 알려 드립니다.
턱손목손목팔꿈치팔꿈치사타구니무릎무릎"Maximo"는 많은 사람이 Mixamo를 잘못 입력하는 이름입니다. Mixamo는 휴머노이드 캐릭터를 리깅하고 모션 캡처 애니메이션을 입혀 주는 Adobe의 무료 웹사이트입니다. 브라우저에서 실행되고, 무료 Adobe ID만 있으면 되며, 애니메이션이 수천 개 있습니다. 2026년에도 여전히 운영 중입니다.
멈춰 있는 모델을 애니메이션 FBX로 만드는 방법과, 자주 생기는 문제를 고치는 방법을 정리했습니다.
시작하기 전에
- Adobe ID.
- 무료 개인 계정이면 충분하며, Creative Cloud 플랜은 필요 없습니다. Enterprise ID와 페더레이션 ID(회사나 학교가 로그인시켜 주는 종류)는 쓸 수 없습니다.
- 휴머노이드 모델
- 을 FBX, OBJ 또는 ZIP으로 준비합니다. OBJ는 .mtl과 텍스처와 함께 압축하지 않으면 회색으로 나옵니다. FBX에서는 embed media를 켜야 텍스처가 함께 들어갑니다.
- 깔끔한 파일.
- 캐릭터 하나가 T-포즈로 서서 팔을 몸에서 떨어뜨리고 손가락을 벌린 채 0,0,0 중앙에 있어야 하며, 카메라, 조명, 헬퍼 오브젝트가 없어야 합니다. A-포즈도 대개 됩니다.
1. 캐릭터 업로드하기
mixamo.com에서 로그인하고 Characters를 연 다음 Upload Character를 클릭합니다. 모델에 Mixamo가 읽을 수 있는 스켈레톤이 이미 있으면 바로 애니메이션으로 넘어갑니다. 없으면 Auto-Rigger가 열립니다.
Mixamo는 마지막으로 업로드한 캐릭터만 보관하므로, 다른 캐릭터를 시도하기 전에 리깅된 결과를 다운로드해 두세요.
2. 마커 배치하기
Auto-Rigger는 마커 8개를 모델 위로 드래그하게 합니다. 턱, 양 손목, 양 팔꿈치, 양 무릎, 사타구니입니다. Use Symmetry를 켜면 각 마커를 반대쪽에도 대칭으로 놓아 줍니다.
손목 마커는 손이 아니라 관절 위에, 사타구니 마커는 다리가 갈라지는 곳에 놓으세요. 리깅 실패는 대부분 마커 하나가 잘못된 위치에 있어서 생깁니다.
3. 스켈레톤(과 손가락) 고르기
Skeleton LOD 메뉴는 본을 몇 개 받을지, 주로 손가락을 몇 개 받을지 정합니다.
| Skeleton LOD | 본 | 손가락 |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | 다섯 손가락 모두, 관절 전부 포함 |
| 3 Chain Fingers | 49 | 엄지, 검지, 그리고 나머지 세 손가락을 함께 움직이는 체인 하나 |
| 2 Chain Fingers | 41 | 엄지, 그리고 나머지 네 손가락을 함께 움직이는 체인 하나 |
| No Fingers | 25 | 없음: 손이 한 덩어리로 움직임 |
휴대폰을 대상으로 하는 게 아니라면 Standard Skeleton을 고르세요. 메시에서 손가락끼리 붙어 있으면 Mixamo가 손가락을 구분하지 못해 손가락 본을 더 적게 줍니다. 3D 앱에서 손가락을 벌린 뒤 다시 업로드하세요. 여기서 Facial Blendshapes도 켤 수 있으며, 표정 셰이프 50개 정도가 추가됩니다.
Standard Skeleton본 65개
모든 손가락
3 Chain Fingers본 49개
약지가 중지와 새끼손가락을 움직임
2 Chain Fingers본 41개
체인 하나가 손가락 네 개를 움직임
No Fingers본 25개
손 전체가 한 덩어리로 움직임
4. 애니메이션 고르고 다듬기
Animations를 열고 검색하세요: walk, idle, dance, punch. 각 애니메이션이 내 캐릭터에서 재생되며 오른쪽에 슬라이더가 있습니다. Overdrive는 속도를 바꾸고, Character Arm-Space는 팔을 몸에서 떨어뜨리며(덩치 큰 캐릭터에 유용), Trim은 시작이나 끝을 잘라 냅니다. 걷거나 달리는 동작은 In Place를 체크해 캐릭터가 제자리에서 움직이고 이동은 게임이 맡게 하세요.
5. 다운로드
| 설정 | 선택 |
|---|---|
| Format | Blender와 Unreal은 FBX Binary, Unity는 FBX, 다른 앱은 Collada(DAE) |
| Skin | 첫 파일은 With Skin, 나머지는 Without Skin(애니메이션만 담겨 훨씬 작음) |
| Frames per second | 프로젝트가 24나 60을 쓰지 않는다면 30 |
| Keyframe Reduction | none |
6. 내 앱으로 가져오기
- Blender
- File, Import, FBX. Mixamo 파일은 아마추어가 0.01로 스케일된 채 들어오므로, 애니메이션 작업 전에 스케일을 적용하세요. 엉덩이(hips)가 루트 본입니다.
- Unity
- Rig 탭에서 Animation Type을 Humanoid로 설정합니다. Without Skin 파일마다 Avatar Definition을 Copy From Other Avatar로 하고 캐릭터의 아바타를 고르세요.
- Unreal Engine
- FBX를 임포트한 다음, 애니메이션을 우클릭하고 Retarget Animation Assets로 UE5 마네킹 같은 다른 스켈레톤에 입힙니다.
문제가 생겼을 때
| 문제 | 해결 |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | 파일에 Mixamo가 읽을 수 없는 스켈레톤이 있습니다. 스켈레톤 없이 메시만 업로드하고 Auto-Rigger가 리깅하게 하세요. |
| 리깅이 실패하거나 메시가 뒤틀림 | 마커 위치를 확인하고, 파일에 T-포즈의 캐릭터 하나만 있는지 확인하세요 |
| 손이 벙어리장갑처럼 움직임 | 메시에서 손가락이 붙어 있거나, 더 작은 스켈레톤을 골랐습니다 |
| Blender에서 T-포즈에서 움직이지 않음 | 파일마다 본 이름이 다릅니다(mixamorig:와 mixamorig1:). 이름을 맞춰 바꾸세요 |
| 걸을 때 캐릭터가 미끄러짐 | In Place를 체크하거나, 엔진이 루트 모션을 쓰게 하세요 |
| 너무 크거나 너무 작음 | Blender에서 0.01 스케일을 적용하거나, 엔진의 임포트 스케일을 바꾸세요 |
Mixamo가 맞지 않는 경우
Mixamo는 두 발로 걷는 휴머노이드만 리깅합니다. 개, 드래곤, 거미, 큰 꼬리나 날개가 있는 캐릭터는 리깅되지 않습니다. 공개 API가 없어 코드로 리깅할 수 없고, FBX와 Collada로만 내보냅니다. 2025년 6월에는 며칠 동안 서비스가 중단되기도 했으니, 파이프라인이 Mixamo에 의존한다면 알아 두세요.
크리처, GLB 파일, 코드로 리깅하는 경우를 위해 저희는 afk.ai를 만듭니다. 사람부터 개구리와 상어까지 15가지 체형을 리깅하고, 체형마다 만든 애니메이션 수백 개를 재생하는 AI입니다. Mixamo와 나란히 비교한 페이지도 있습니다.
자주 묻는 질문
Maximo와 Mixamo는 같은 건가요?
네. "Maximo"는 mixamo.com에 있는 Adobe의 무료 자동 리깅·애니메이션 웹사이트 Mixamo를 흔히 잘못 쓴 이름입니다.
Mixamo는 무료인가요?
네, 무료 Adobe ID로 쓸 수 있습니다. Creative Cloud 플랜은 필요 없습니다. Enterprise와 페더레이션 Adobe ID는 지원되지 않습니다.
2026년에도 Mixamo가 작동하나요?
네. 사이트, Auto-Rigger, 애니메이션 라이브러리 모두 운영 중입니다.
Mixamo로 동물이나 크리처를 리깅할 수 있나요?
아니요. Auto-Rigger는 휴머노이드 스켈레톤만 맞춥니다. 동물, 드래곤 등 크리처에는 afk.ai처럼 그 체형용 스켈레톤이 있는 리거를 쓰세요.
Mixamo는 Blender에서 쓸 수 있나요?
네. FBX Binary로 다운로드해 File, Import, FBX로 임포트하고, 아마추어의 0.01 스케일을 적용하세요. 한 캐릭터에 애니메이션을 여러 개 쓸 때는 나머지를 Without Skin으로 다운로드하세요.
Mixamo 애니메이션이 미끄러지는 이유는 무엇인가요?
동작이 엉덩이를 앞으로 옮기는 동시에 게임도 캐릭터를 옮기기 때문입니다. 다운로드하기 전에 In Place를 체크하거나, 엔진에서 애니메이션의 루트 모션을 쓰세요.
내 모델 리깅하고 애니메이션 입히기
AI가 브라우저에서 리깅하고 나면, 수백 가지 애니메이션을 내 모델로 재생해 볼 수 있습니다. 어떤 엔진에서든 쓸 수 있는 GLB 하나로 다운로드하세요.
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