HandleidingenStappenplan5 min leestijd

Maximo-animatie: Zo gebruik je Mixamo, stap voor stap

Zocht je op Maximo, dan bedoel je Mixamo: de gratis auto-rigger en animatiebibliotheek van Adobe. Zo gebruik je het, en zo los je op wat er misgaat.

Een animepersonage in een T-pose met de acht markerplekken van Mixamo aangegeven: kin, polsen, ellebogen, knieën en kruisKinPolsPolsElleboogElleboogKruisKnieKnie
De Auto-Rigger van Mixamo vraagt om acht markers op een T-pose: kin, beide polsen, beide ellebogen, beide knieën en het kruis. Hier getoond op ons testmodel, niet in Mixamo zelf.

"Maximo" is hoe veel mensen Mixamo typen, de gratis website van Adobe die een humanoïde personage rigt en er animaties met motion capture op zet. Hij draait in de browser, je hebt alleen een gratis Adobe ID nodig, en er zijn duizenden animaties. In 2026 is hij nog steeds in de lucht.

Zo ga je van een stilstaand model naar een geanimeerde FBX, en zo los je op wat er meestal misgaat.

Voordat je begint

Een Adobe ID.
Een gratis persoonlijke is genoeg; je hebt geen Creative Cloud-abonnement nodig. Enterprise- en federated ID's (het soort waarmee een bedrijf of school je laat inloggen) werken niet.
Een humanoïde model
Als FBX, OBJ of ZIP. Zip een OBJ samen met zijn .mtl en textures, anders wordt hij grijs. Zet in een FBX embed media aan, zodat de textures meekomen.
Een schoon bestand.
Eén personage in een T-pose, de armen van het lichaam af, de vingers gespreid, gecentreerd op 0,0,0, zonder camera's, lampen of hulpobjecten. Een A-pose werkt vaak ook.

1. Upload je personage

Log in op mixamo.com, open Characters en klik op Upload Character. Heeft je model al een skelet dat Mixamo kan lezen, dan ga je meteen door naar de animaties. Zo niet, dan opent de Auto-Rigger.

Mixamo bewaart alleen het laatste personage dat je hebt geüpload, dus download het gerigde resultaat voordat je een ander probeert.

2. Plaats de markeringen

De Auto-Rigger vraagt je acht markeringen op het model te slepen: de kin, beide polsen, beide ellebogen, beide knieën en het kruis. Zet Use Symmetry aan en hij spiegelt elke markering voor je naar de andere kant.

Zet de polsmarkeringen op het gewricht, niet op de hand, en de kruismarkering waar de benen uit elkaar gaan. De meeste mislukte rigs komen door een markering op de verkeerde plek.

3. Kies een skelet (en je vingers)

Het menu Skeleton LOD bepaalt hoeveel botten je krijgt, en vooral hoeveel vingers:

Skeleton LODBottenVingers
Standard Skeleton65Alle vijf, met alle gewrichten
3 Chain Fingers49Duim, wijsvinger en één keten die de andere drie beweegt
2 Chain Fingers41Duim en één keten die de andere vier beweegt
No Fingers25Geen: de hand beweegt als één geheel

Kies het Standard Skeleton, tenzij je op telefoons mikt. Raken de vingers in je mesh elkaar, dan kan Mixamo ze niet uit elkaar houden en krijg je minder vingerbotten; spreid ze in je 3D-programma en upload opnieuw. Hier kun je ook Facial Blendshapes aanzetten, voor zo'n 50 gezichtsvormen.

  • Standard Skeleton65 botten

    Elke vinger

  • 3 Chain Fingers49 botten

    Ringvinger beweegt middelvinger en pink mee

  • 2 Chain Fingers41 botten

    Eén keten beweegt vier vingers

  • No Fingers25 botten

    De hand beweegt als één geheel

De vier opties van Skeleton LOD in Mixamo, getekend als de botten die elke optie een hand geeft: een stip voor elk vingergewricht, een stippellijn voor een vinger die door de keten van een andere vinger wordt bewogen. De pols is de witte stip.

4. Kies animaties en stel ze bij

Open Animations en zoek: walk, idle, dance, punch. Elke animatie speelt op je personage, met schuifjes aan de rechterkant. Overdrive verandert de snelheid, Character Arm-Space zet de armen verder van het lichaam (handig voor brede personages), en Trim knipt het begin of eind eraf. Vink voor alles wat loopt of rent In Place aan, zodat het personage op de plek beweegt en je game het verplaatst.

5. Download

InstellingKies
FormatFBX Binary voor Blender en Unreal, FBX voor Unity, Collada (DAE) voor andere programma's
SkinWith Skin voor het eerste bestand; Without Skin voor de rest (alleen de animatie, veel kleiner)
Frames per second30, tenzij je project 24 of 60 gebruikt
Keyframe Reductionnone

6. Breng het naar je programma

Blender
File, Import, FBX. Mixamo-bestanden komen binnen met de armature geschaald op 0.01, dus pas de schaal toe voordat je animeert. De heupen zijn het rootbot.
Unity
Zet in het tabblad Rig het Animation Type op Humanoid. Zet voor elk Without Skin-bestand Avatar Definition op Copy From Other Avatar en kies de avatar van je personage.
Unreal Engine
Importeer de FBX, klik dan met rechts op de animaties en gebruik Retarget Animation Assets om ze op een ander skelet te zetten, zoals de UE5-mannequin.

Als er iets misgaat

ProbleemOplossing
"Sorry, unable to map your existing skeleton"Je bestand heeft een skelet dat Mixamo niet kan lezen. Upload de mesh zonder skelet en laat de Auto-Rigger hem riggen.
De rig mislukt of de mesh draait in de knoopControleer de markeringen, en of het één personage in T-pose is zonder iets anders in het bestand
De handen bewegen als wantenDe vingers raken elkaar in de mesh, of je hebt een kleiner skelet gekozen
In Blender blijft hij in een T-pose staanDe botnamen verschillen tussen bestanden (mixamorig: en mixamorig1:); hernoem ze zodat ze overeenkomen
Het personage glijdt als het looptVink In Place aan, of laat je engine de root motion gebruiken
Hij is enorm of piepkleinPas de schaal van 0.01 toe in Blender, of verander de importschaal in je engine

Als Mixamo niet de juiste tool is

Mixamo rigt alleen tweebenige humanoïden. Een hond, een draak, een spin of een personage met een grote staart of vleugels lukt niet. Er is geen openbare API, dus je kunt niet vanuit code riggen, en hij exporteert alleen FBX en Collada. In juni 2025 lag hij ook een aantal dagen plat, goed om te weten als je pipeline ervan afhangt.

Voor wezens, GLB-bestanden of riggen vanuit code maken wij afk.ai: een AI die 15 soorten lichamen rigt, van mensen tot kikkers en haaien, en voor elk honderden animaties afspeelt die ervoor gemaakt zijn. Er is ook een vergelijking naast Mixamo.

Veelgestelde vragen

Is Maximo hetzelfde als Mixamo?

Ja. "Maximo" is een veelgemaakte spelfout voor Mixamo, de gratis website van Adobe voor automatisch riggen en animatie op mixamo.com.

Is Mixamo gratis?

Ja, met een gratis Adobe ID. Je hebt geen Creative Cloud-abonnement nodig. Enterprise- en federated Adobe ID's worden niet ondersteund.

Werkt Mixamo nog in 2026?

Ja. De site, de Auto-Rigger en de animatiebibliotheek draaien allemaal.

Kan Mixamo dieren of wezens riggen?

Nee. De Auto-Rigger plaatst alleen een humanoïde skelet. Gebruik voor dieren, draken en andere wezens een rigger met skeletten daarvoor, zoals afk.ai.

Werkt Mixamo met Blender?

Ja. Download FBX Binary, importeer het met File, Import, FBX, en pas de schaal van 0.01 van de armature toe. Wil je veel animaties op één personage, download de rest dan Without Skin.

Waarom glijdt mijn Mixamo-animatie?

De beweging verplaatst de heupen naar voren terwijl je game het personage ook verplaatst. Vink In Place aan voordat je downloadt, of gebruik de root motion van de animatie in je engine.

Rig en animeer je model

Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.

Model riggen

Meer handleidingen