HandleidingenStappenplan5 min leestijd
Maximo-animatie: Zo gebruik je Mixamo, stap voor stap
Zocht je op Maximo, dan bedoel je Mixamo: de gratis auto-rigger en animatiebibliotheek van Adobe. Zo gebruik je het, en zo los je op wat er misgaat.
KinPolsPolsElleboogElleboogKruisKnieKnie"Maximo" is hoe veel mensen Mixamo typen, de gratis website van Adobe die een humanoïde personage rigt en er animaties met motion capture op zet. Hij draait in de browser, je hebt alleen een gratis Adobe ID nodig, en er zijn duizenden animaties. In 2026 is hij nog steeds in de lucht.
Zo ga je van een stilstaand model naar een geanimeerde FBX, en zo los je op wat er meestal misgaat.
Voordat je begint
- Een Adobe ID.
- Een gratis persoonlijke is genoeg; je hebt geen Creative Cloud-abonnement nodig. Enterprise- en federated ID's (het soort waarmee een bedrijf of school je laat inloggen) werken niet.
- Een humanoïde model
- Als FBX, OBJ of ZIP. Zip een OBJ samen met zijn .mtl en textures, anders wordt hij grijs. Zet in een FBX embed media aan, zodat de textures meekomen.
- Een schoon bestand.
- Eén personage in een T-pose, de armen van het lichaam af, de vingers gespreid, gecentreerd op 0,0,0, zonder camera's, lampen of hulpobjecten. Een A-pose werkt vaak ook.
1. Upload je personage
Log in op mixamo.com, open Characters en klik op Upload Character. Heeft je model al een skelet dat Mixamo kan lezen, dan ga je meteen door naar de animaties. Zo niet, dan opent de Auto-Rigger.
Mixamo bewaart alleen het laatste personage dat je hebt geüpload, dus download het gerigde resultaat voordat je een ander probeert.
2. Plaats de markeringen
De Auto-Rigger vraagt je acht markeringen op het model te slepen: de kin, beide polsen, beide ellebogen, beide knieën en het kruis. Zet Use Symmetry aan en hij spiegelt elke markering voor je naar de andere kant.
Zet de polsmarkeringen op het gewricht, niet op de hand, en de kruismarkering waar de benen uit elkaar gaan. De meeste mislukte rigs komen door een markering op de verkeerde plek.
3. Kies een skelet (en je vingers)
Het menu Skeleton LOD bepaalt hoeveel botten je krijgt, en vooral hoeveel vingers:
| Skeleton LOD | Botten | Vingers |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | Alle vijf, met alle gewrichten |
| 3 Chain Fingers | 49 | Duim, wijsvinger en één keten die de andere drie beweegt |
| 2 Chain Fingers | 41 | Duim en één keten die de andere vier beweegt |
| No Fingers | 25 | Geen: de hand beweegt als één geheel |
Kies het Standard Skeleton, tenzij je op telefoons mikt. Raken de vingers in je mesh elkaar, dan kan Mixamo ze niet uit elkaar houden en krijg je minder vingerbotten; spreid ze in je 3D-programma en upload opnieuw. Hier kun je ook Facial Blendshapes aanzetten, voor zo'n 50 gezichtsvormen.
Standard Skeleton65 botten
Elke vinger
3 Chain Fingers49 botten
Ringvinger beweegt middelvinger en pink mee
2 Chain Fingers41 botten
Eén keten beweegt vier vingers
No Fingers25 botten
De hand beweegt als één geheel
4. Kies animaties en stel ze bij
Open Animations en zoek: walk, idle, dance, punch. Elke animatie speelt op je personage, met schuifjes aan de rechterkant. Overdrive verandert de snelheid, Character Arm-Space zet de armen verder van het lichaam (handig voor brede personages), en Trim knipt het begin of eind eraf. Vink voor alles wat loopt of rent In Place aan, zodat het personage op de plek beweegt en je game het verplaatst.
5. Download
| Instelling | Kies |
|---|---|
| Format | FBX Binary voor Blender en Unreal, FBX voor Unity, Collada (DAE) voor andere programma's |
| Skin | With Skin voor het eerste bestand; Without Skin voor de rest (alleen de animatie, veel kleiner) |
| Frames per second | 30, tenzij je project 24 of 60 gebruikt |
| Keyframe Reduction | none |
6. Breng het naar je programma
- Blender
- File, Import, FBX. Mixamo-bestanden komen binnen met de armature geschaald op 0.01, dus pas de schaal toe voordat je animeert. De heupen zijn het rootbot.
- Unity
- Zet in het tabblad Rig het Animation Type op Humanoid. Zet voor elk Without Skin-bestand Avatar Definition op Copy From Other Avatar en kies de avatar van je personage.
- Unreal Engine
- Importeer de FBX, klik dan met rechts op de animaties en gebruik Retarget Animation Assets om ze op een ander skelet te zetten, zoals de UE5-mannequin.
Als er iets misgaat
| Probleem | Oplossing |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | Je bestand heeft een skelet dat Mixamo niet kan lezen. Upload de mesh zonder skelet en laat de Auto-Rigger hem riggen. |
| De rig mislukt of de mesh draait in de knoop | Controleer de markeringen, en of het één personage in T-pose is zonder iets anders in het bestand |
| De handen bewegen als wanten | De vingers raken elkaar in de mesh, of je hebt een kleiner skelet gekozen |
| In Blender blijft hij in een T-pose staan | De botnamen verschillen tussen bestanden (mixamorig: en mixamorig1:); hernoem ze zodat ze overeenkomen |
| Het personage glijdt als het loopt | Vink In Place aan, of laat je engine de root motion gebruiken |
| Hij is enorm of piepklein | Pas de schaal van 0.01 toe in Blender, of verander de importschaal in je engine |
Als Mixamo niet de juiste tool is
Mixamo rigt alleen tweebenige humanoïden. Een hond, een draak, een spin of een personage met een grote staart of vleugels lukt niet. Er is geen openbare API, dus je kunt niet vanuit code riggen, en hij exporteert alleen FBX en Collada. In juni 2025 lag hij ook een aantal dagen plat, goed om te weten als je pipeline ervan afhangt.
Voor wezens, GLB-bestanden of riggen vanuit code maken wij afk.ai: een AI die 15 soorten lichamen rigt, van mensen tot kikkers en haaien, en voor elk honderden animaties afspeelt die ervoor gemaakt zijn. Er is ook een vergelijking naast Mixamo.
Veelgestelde vragen
Is Maximo hetzelfde als Mixamo?
Ja. "Maximo" is een veelgemaakte spelfout voor Mixamo, de gratis website van Adobe voor automatisch riggen en animatie op mixamo.com.
Is Mixamo gratis?
Ja, met een gratis Adobe ID. Je hebt geen Creative Cloud-abonnement nodig. Enterprise- en federated Adobe ID's worden niet ondersteund.
Werkt Mixamo nog in 2026?
Ja. De site, de Auto-Rigger en de animatiebibliotheek draaien allemaal.
Kan Mixamo dieren of wezens riggen?
Nee. De Auto-Rigger plaatst alleen een humanoïde skelet. Gebruik voor dieren, draken en andere wezens een rigger met skeletten daarvoor, zoals afk.ai.
Werkt Mixamo met Blender?
Ja. Download FBX Binary, importeer het met File, Import, FBX, en pas de schaal van 0.01 van de armature toe. Wil je veel animaties op één personage, download de rest dan Without Skin.
Waarom glijdt mijn Mixamo-animatie?
De beweging verplaatst de heupen naar voren terwijl je game het personage ook verplaatst. Vink In Place aan voordat je downloadt, of gebruik de root motion van de animatie in je engine.
Rig en animeer je model
Een AI rigt het in je browser, waarna je er honderden animaties op afspeelt. Download één GLB voor elke engine.
Meer handleidingen
Gids
Zo rig je een VRChat-avatar zonder Mixamo
Vier manieren om een avatar te riggen zonder Mixamo, en de hele weg van een model naar een Humanoid-avatar in Unity, vingers inbegrepen.
Stappenplan
Mixamo voor VRChat: rig je avatar, voeg Mixamo-animaties toe en upload hem
Rig je avatar met vingers, stel hem in Unity in met de VRChat SDK, upload hem, en voeg dan dansjes, emotes en poses van Mixamo toe.
Stappenplan
VRM naar FBX, GLB naar FBX en terug: een 3D-converter die de animaties houdt
Elk 3D-model naar GLB, FBX, USDZ, OBJ of STL in je browser, met behoud van het skelet, de skin weights, elke keyframe en de gezichtsvormen.