الأدلةشرح عملي5 دقيقة للقراءة
حركات Maximo: كيف تستخدم Mixamo خطوة بخطوة
إن بحثت عن Maximo، فما تريده هو Mixamo: أداة Adobe المجانية للريغ التلقائي ومكتبة الحركات. إليك كيف تستخدمه، وكيف تصلح ما يحدث من أخطاء.
الذقنالمعصمالمعصمالمرفقالمرفقالعانةالركبةالركبة«Maximo» هي الطريقة التي يكتب بها كثيرون اسم Mixamo، موقع Adobe المجاني الذي يعمل ريغ لشخصية بشرية ويضع عليها حركات ملتقطة بتقنية التقاط الحركة. يعمل في المتصفح، ولا يحتاج إلا إلى Adobe ID مجاني، وفيه آلاف الحركات. وما زال يعمل في 2026.
إليك كيف تنتقل من نموذج ثابت إلى ملف FBX متحرك، وكيف تصلح ما يحدث عادةً من أخطاء.
قبل أن تبدأ
- Adobe ID.
- يكفي حساب شخصي مجاني؛ لا حاجة إلى خطة Creative Cloud. أما حسابات المؤسسات والحسابات الموحّدة (federated، من النوع الذي تسجّل به الدخول عبر شركة أو مدرسة) فلا تعمل.
- نموذج بشري
- بصيغة FBX أو OBJ أو ملف ZIP. اضغط ملف OBJ في ZIP مع ملف .mtl وخاماته، وإلا ظهر رماديًا. وفي ملف FBX، فعّل embed media كي تأتي الخامات معه.
- ملف نظيف.
- شخصية واحدة واقفة في وضعية T، والذراعان بعيدتان عن الجسم، والأصابع متباعدة، في المركز عند 0,0,0، دون كاميرات أو أضواء أو كائنات مساعدة. وكثيرًا ما تنجح وضعية A أيضًا.
1. ارفع شخصيتك
على mixamo.com، سجّل الدخول، وافتح Characters وانقر على Upload Character. إن كان في نموذجك هيكل عظمي يستطيع Mixamo قراءته، فإنه ينتقل مباشرةً إلى الحركات. وإن لم يكن، يُفتح Auto-Rigger.
لا يحتفظ Mixamo إلا بآخر شخصية رفعتها، فنزّل النتيجة المزوّدة بالريغ قبل أن تجرّب شخصية أخرى.
2. ضع العلامات
يطلب منك Auto-Rigger سحب ثماني علامات إلى النموذج: الذقن، والمعصمين، والمرفقين، والركبتين، ومنطقة العانة. فعّل Use Symmetry فيعكس كل علامة إلى الجهة الأخرى نيابةً عنك.
ضع علامتي المعصمين على المفصل، لا على اليد، وعلامة العانة حيث تفترق الساقان. فمعظم حالات فشل الريغ سببها علامة في المكان الخطأ.
3. اختر هيكلًا عظميًا (وأصابعك)
تحدد قائمة Skeleton LOD عدد العظام التي تحصل عليها، وبالأساس عدد الأصابع:
| Skeleton LOD | العظام | الأصابع |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | الخمسة كلها، بكل مفاصلها |
| 3 Chain Fingers | 49 | الإبهام، والسبابة، وسلسلة واحدة تحرّك الثلاثة الأخرى |
| 2 Chain Fingers | 41 | الإبهام، وسلسلة واحدة تحرّك الأربعة الأخرى |
| No Fingers | 25 | لا شيء: تتحرك اليد كقطعة واحدة |
اختر Standard Skeleton ما لم تكن تستهدف الهواتف. وإن كانت أصابع شبكتك متلاصقة، فلن يستطيع Mixamo التمييز بينها وسيعطيك عظام أصابع أقل؛ باعد بينها في تطبيقك ثلاثي الأبعاد وارفع النموذج من جديد. ويمكنك هنا أيضًا تفعيل Facial Blendshapes، لنحو 50 شكلًا للوجه.
Standard Skeleton65 عظمة
كل الأصابع
3 Chain Fingers49 عظمة
البنصر يحرّك الوسطى والخنصر
2 Chain Fingers41 عظمة
سلسلة واحدة تحرّك أربعة أصابع
No Fingers25 عظمة
اليد تتحرك كقطعة واحدة
4. اختر الحركات وعدّلها
افتح Animations وابحث: walk أو idle أو dance أو punch. تعمل كل حركة على شخصيتك، مع أشرطة تمرير على اليمين. يغيّر Overdrive السرعة، ويبعد Character Arm-Space الذراعين عن الجسم (مفيد للشخصيات العريضة)، ويقص Trim البداية أو النهاية. ولكل ما يمشي أو يركض، فعّل In Place كي تتحرك الشخصية في مكانها وتتولى لعبتك تحريكها.
5. نزّل
| الإعداد | اختر |
|---|---|
| Format | FBX Binary لـ Blender و Unreal، و FBX لـ Unity، و Collada (DAE) للتطبيقات الأخرى |
| Skin | With Skin للملف الأول؛ و Without Skin للباقي (الحركة فقط، بحجم أصغر بكثير) |
| Frames per second | 30، ما لم يستخدم مشروعك 24 أو 60 |
| Keyframe Reduction | none |
6. أدخله إلى تطبيقك
- Blender
- File، ثم Import، ثم FBX. تأتي ملفات Mixamo مع armature بمقياس 0.01، فطبّق المقياس قبل أن تحرّك. والوركان هما عظمة الجذر.
- Unity
- في علامة التبويب Rig، اضبط Animation Type على Humanoid. ولكل ملف Without Skin، اضبط Avatar Definition على Copy From Other Avatar واختر أفاتار شخصيتك.
- Unreal Engine
- استورد ملف FBX، ثم انقر بزر الفأرة الأيمن على الحركات واستخدم Retarget Animation Assets لوضعها على هيكل عظمي آخر، مثل UE5 mannequin.
حين يحدث خطأ ما
| المشكلة | الحل |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | في ملفك هيكل عظمي لا يستطيع Mixamo قراءته. ارفع الشبكة دونه ودع Auto-Rigger يعمل لها الريغ. |
| يفشل الريغ أو تلتوي الشبكة | تحقق من العلامات، ومن أنها شخصية واحدة في وضعية T ولا شيء غيرها في الملف |
| تتحرك اليدان كأنهما في قفازين بلا أصابع | الأصابع متلاصقة في الشبكة، أو اخترت هيكلًا عظميًا أصغر |
| في Blender، تبقى في وضعية T | أسماء العظام تختلف بين الملفات (mixamorig: و mixamorig1:)؛ أعد تسميتها لتتطابق |
| تنزلق الشخصية حين تمشي | فعّل In Place، أو دع محركك يستخدم حركة الجذر (root motion) |
| ضخمة جدًا أو صغيرة جدًا | طبّق مقياس 0.01 في Blender، أو غيّر مقياس الاستيراد في محركك |
حين لا يكون Mixamo الأداة المناسبة
يعمل Mixamo الريغ للشخصيات البشرية ذات الساقين فقط. فالكلب أو التنين أو العنكبوت أو الشخصية ذات الذيل الكبير أو الأجنحة لن يُعمل لها الريغ. وليس له API عام، فلا يمكنك عمل الريغ من الكود، ولا يصدّر إلا FBX و Collada. كما توقف لعدة أيام في يونيو 2025، وهذا يستحق المعرفة إن كان مسار عملك يعتمد عليه.
وللمخلوقات، أو ملفات GLB، أو الريغ من الكود، نصنع afk.ai: ذكاء اصطناعي يعمل ريغ لـ 15 نوعًا من الأجسام، من البشر إلى الضفادع وأسماك القرش، ويشغّل مئات الحركات المصممة لكل منها. وهناك مقارنة جنبًا إلى جنب مع Mixamo.
أسئلة شائعة
هل Maximo هو نفسه Mixamo؟
نعم. «Maximo» خطأ إملائي شائع في كتابة Mixamo، موقع Adobe المجاني للريغ التلقائي والحركات على mixamo.com.
هل Mixamo مجاني؟
نعم، مع Adobe ID مجاني. لا تحتاج إلى خطة Creative Cloud. أما حسابات Adobe الخاصة بالمؤسسات والحسابات الموحّدة فغير مدعومة.
هل ما زال Mixamo يعمل في 2026؟
نعم. الموقع و Auto-Rigger ومكتبة الحركات كلها تعمل.
هل يستطيع Mixamo عمل ريغ للحيوانات أو المخلوقات؟
لا. لا يركّب Auto-Rigger إلا هيكلًا عظميًا بشريًا. وللحيوانات والتنانين وغيرها من المخلوقات، استخدم أداة ريغ فيها هياكل عظمية لها، مثل afk.ai.
هل يعمل Mixamo مع Blender؟
نعم. نزّل FBX Binary، واستورده عبر File، ثم Import، ثم FBX، وطبّق مقياس 0.01 على الـ armature. ولحركات كثيرة على شخصية واحدة، نزّل الباقي Without Skin.
لماذا تنزلق حركة Mixamo لديّ؟
تحرّك الحركة الوركين إلى الأمام بينما تحرّك لعبتك الشخصية أيضًا. فعّل In Place قبل التنزيل، أو استخدم حركة الجذر (root motion) الخاصة بالحركة في محركك.
اعمل ريغ لنموذجك وحرّكه
يعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ في متصفحك، ثم تعمل عليه مئات الحركات. نزّل ملف GLB واحدًا لأي محرك.
المزيد من الأدلة
دليل
كيف تعمل ريغ لأفاتار VRChat دون Mixamo
أربع طرق لعمل ريغ لأفاتار دون Mixamo، والطريق الكامل من النموذج إلى أفاتار Humanoid في Unity، مع الأصابع.
شرح عملي
Mixamo لـ VRChat: اعمل ريغ لأفاتارك، وأضف حركات Mixamo، وارفعه
اعمل ريغ لأفاتارك مع الأصابع، وأعدّه في Unity مع VRChat SDK، وارفعه، ثم أضف رقصات وتعبيرات ووضعيات من Mixamo.
شرح عملي
من VRM إلى FBX، ومن GLB إلى FBX والعكس: محوّل ثلاثي الأبعاد يحتفظ بالحركات
أي نموذج ثلاثي الأبعاد إلى GLB أو FBX أو USDZ أو OBJ أو STL في متصفحك، مع الحفاظ على هيكله العظمي وأوزان جلده وكل إطار مفتاحي وأشكال وجهه.