RehberlerNasıl yapılır5 dk okuma

Maximo animasyon: Mixamo adım adım nasıl kullanılır

Maximo diye aradıysan aradığın Mixamo: Adobe'nin ücretsiz otomatik rig aracı ve animasyon kütüphanesi. İşte nasıl kullanılacağı ve ters gidenlerin nasıl düzeltileceği.

T-pozda bir anime karakter; Mixamo'nun sekiz işaretinin yerleri gösterilmiş: çene, bilekler, dirsekler, dizler ve kasıkÇeneBilekBilekDirsekDirsekKasıkDizDiz
Mixamo'nun Auto-Rigger'ı T-pozda sekiz işaret ister: çene, iki bilek, iki dirsek, iki diz ve kasık. Burada Mixamo'nun kendisinde değil, test modelimiz üzerinde gösteriliyor.

"Maximo", birçok kişinin Mixamo'yu yazış şekli: Adobe'nin insansı bir karakteri rigleyip üzerine hareket yakalama animasyonları koyan ücretsiz web sitesi. Tarayıcıda çalışır, yalnızca ücretsiz bir Adobe ID ister ve binlerce animasyonu var. 2026'da hâlâ çalışıyor.

İşte duran bir modelden animasyonlu bir FBX'e nasıl gidileceği ve genellikle ters giden şeylerin nasıl düzeltileceği.

Başlamadan önce

Bir Adobe ID.
Ücretsiz bir kişisel ID yeterli; Creative Cloud planı gerekmez. Enterprise ve federated ID'ler (bir şirketin ya da okulun seni giriş yaptırdığı türden) çalışmaz.
İnsansı bir model
, FBX, OBJ ya da ZIP olarak. Bir OBJ'yi .mtl dosyası ve dokularıyla birlikte zip'le, yoksa gri görünür. FBX'te dokuların da gelmesi için embed media'yı aç.
Temiz bir dosya.
T-pozunda duran, kolları gövdeden uzak, parmakları açık, 0,0,0 noktasında ortalanmış, kamera, ışık ya da yardımcı nesne içermeyen tek bir karakter. A-pozu da çoğu zaman çalışır.

1. Karakterini yükle

mixamo.com adresinde giriş yap, Characters'ı aç ve Upload Character'a tıkla. Modelinde Mixamo'nun okuyabileceği bir iskelet zaten varsa doğrudan animasyonlara geçer. Yoksa Auto-Rigger açılır.

Mixamo yalnızca en son yüklediğin karakteri saklar, bu yüzden başka birini denemeden önce riglenmiş sonucu indir.

2. İşaretleri yerleştir

Auto-Rigger senden modelin üzerine sekiz işaret sürüklemeni ister: çene, iki bilek, iki dirsek, iki diz ve kasık. Use Symmetry'yi açarsan her birini senin için diğer tarafa yansıtır.

Bilek işaretlerini elin üstüne değil bilek eklemine, kasık işaretini de bacakların ayrıldığı yere koy. Başarısız riglerin çoğu yanlış yere konmuş bir işaretten kaynaklanır.

3. Bir iskelet (ve parmaklarını) seç

Skeleton LOD menüsü kaç kemik alacağına, en çok da kaç parmak alacağına karar verir:

Skeleton LODKemiklerParmaklar
Standard Skeleton65Beşi de, tam eklemli
3 Chain Fingers49Başparmak, işaret parmağı ve diğer üçünü hareket ettiren tek bir zincir
2 Chain Fingers41Başparmak ve diğer dördünü hareket ettiren tek bir zincir
No Fingers25Yok: el tek parça halinde hareket eder

Telefonları hedeflemiyorsan Standard Skeleton'ı seç. Mesh'indeki parmaklar birbirine değiyorsa Mixamo onları ayırt edemez ve sana daha az parmak kemiği verir; 3D uygulamanda parmakları aç ve yeniden yükle. Facial Blendshapes da burada açılabilir; 50 kadar yüz şekli için.

  • Standard Skeleton65 kemik

    Her parmak

  • 3 Chain Fingers49 kemik

    Yüzük parmağı orta ve serçe parmağını da oynatır

  • 2 Chain Fingers41 kemik

    Tek zincir dört parmağı oynatır

  • No Fingers25 kemik

    El tek parça hâlinde hareket eder

Mixamo'nun dört Skeleton LOD seçeneği, her birinin bir ele verdiği kemikler olarak çizildi: her parmak eklemi için bir nokta, başka bir parmağın zinciriyle hareket eden parmak için kesik çizgi. Bilek beyaz noktadır.

4. Animasyonları seç ve ince ayar yap

Animations'ı aç ve ara: walk, idle, dance, punch. Her biri karakterinde oynar, sağda kaydırıcılar vardır. Overdrive hızı değiştirir, Character Arm-Space kolları gövdeden uzaklaştırır (geniş karakterler için kullanışlı), Trim de başı ya da sonu keser. Yürüyen ya da koşan her şey için In Place'i işaretle; karakter yerinde hareket etsin, onu oyunun taşısın.

5. İndir

AyarSeçim
FormatBlender ve Unreal için FBX Binary, Unity için FBX, diğer uygulamalar için Collada (DAE)
Skinİlk dosya için With Skin; geri kalanlar için Without Skin (yalnızca animasyon, çok daha küçük)
Frames per secondProjen 24 ya da 60 kullanmıyorsa 30
Keyframe Reductionnone

6. Uygulamana aktar

Blender
File, Import, FBX. Mixamo dosyaları armature'ı 0.01 ölçekli olarak gelir, bu yüzden canlandırmadan önce ölçeği uygula. Kök kemik kalçalardır.
Unity
Rig sekmesinde Animation Type'ı Humanoid yap. Her Without Skin dosyası için Avatar Definition'ı Copy From Other Avatar yap ve karakterinin avatarını seç.
Unreal Engine
FBX'i içe aktar, sonra animasyonlara sağ tıklayıp onları UE5 mannequin'i gibi başka bir iskelete koymak için Retarget Animation Assets'i kullan.

Bir şeyler ters gittiğinde

SorunÇözüm
"Sorry, unable to map your existing skeleton"Dosyanda Mixamo'nun okuyamadığı bir iskelet var. Mesh'i iskeletsiz yükle ve Auto-Rigger riglesin.
Rig başarısız oluyor ya da mesh burkuluyorİşaretleri ve dosyada başka hiçbir şey olmadan T-pozunda tek bir karakter olduğunu kontrol et
Eller eldiven gibi hareket ediyorMesh'te parmaklar birbirine değiyor ya da daha küçük bir iskelet seçtin
Blender'da T-pozunda kalıyorKemik adları dosyalar arasında farklı (mixamorig: ve mixamorig1:); eşleşecek şekilde yeniden adlandır
Karakter yürürken kayıyorIn Place'i işaretle ya da oyun motorunun root motion kullanmasına izin ver
Dev ya da minicikBlender'da 0.01 ölçeğini uygula ya da oyun motorunda içe aktarma ölçeğini değiştir

Mixamo doğru araç olmadığında

Mixamo yalnızca iki ayaklı insansıları rigler. Bir köpek, ejderha, örümcek ya da büyük kuyruklu veya kanatlı bir karakter riglenmez. Herkese açık bir API'si yoktur, yani koddan rigleyemezsin; yalnızca FBX ve Collada dışa aktarır. Ayrıca Haziran 2025'te birkaç gün boyunca çalışmadı; iş akışın ona bağlıysa bunu bilmekte fayda var.

Yaratıklar, GLB dosyaları ya da koddan rigleme için afk.ai'yi yapıyoruz: insanlardan kurbağalara ve köpekbalıklarına kadar 15 tür vücudu rigleyen ve her biri için yapılmış yüzlerce animasyonu oynatan bir yapay zekâ. Mixamo ile yan yana bir karşılaştırma da var.

Sorular

Maximo ile Mixamo aynı şey mi?

Evet. "Maximo", Adobe'nin mixamo.com adresindeki ücretsiz otomatik rig ve animasyon sitesi Mixamo'nun yaygın bir yanlış yazımıdır.

Mixamo ücretsiz mi?

Evet, ücretsiz bir Adobe ID ile. Creative Cloud planına ihtiyacın yok. Enterprise ve federated Adobe ID'ler desteklenmez.

Mixamo 2026'da hâlâ çalışıyor mu?

Evet. Site, Auto-Rigger ve animasyon kütüphanesi çalışıyor.

Mixamo hayvan ya da yaratık rigleyebilir mi?

Hayır. Auto-Rigger yalnızca insansı bir iskelet oturtur. Hayvanlar, ejderhalar ve diğer yaratıklar için onlara uygun iskeletleri olan bir rig aracı kullan, örneğin afk.ai.

Mixamo Blender ile çalışır mı?

Evet. FBX Binary indir, File, Import, FBX ile içe aktar ve armature'ın 0.01 ölçeğini uygula. Tek bir karakterde çok sayıda animasyon için geri kalanları Without Skin olarak indir.

Mixamo animasyonum neden kayıyor?

Hareket kalçaları öne taşırken oyunun da karakteri taşıyor. İndirmeden önce In Place'i işaretle ya da oyun motorunda animasyonun root motion'ını kullan.

Modelini rigle ve canlandır

Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.

Model rigle

Diğer rehberler