RehberlerNasıl yapılır5 dk okuma
Maximo animasyon: Mixamo adım adım nasıl kullanılır
Maximo diye aradıysan aradığın Mixamo: Adobe'nin ücretsiz otomatik rig aracı ve animasyon kütüphanesi. İşte nasıl kullanılacağı ve ters gidenlerin nasıl düzeltileceği.
ÇeneBilekBilekDirsekDirsekKasıkDizDiz"Maximo", birçok kişinin Mixamo'yu yazış şekli: Adobe'nin insansı bir karakteri rigleyip üzerine hareket yakalama animasyonları koyan ücretsiz web sitesi. Tarayıcıda çalışır, yalnızca ücretsiz bir Adobe ID ister ve binlerce animasyonu var. 2026'da hâlâ çalışıyor.
İşte duran bir modelden animasyonlu bir FBX'e nasıl gidileceği ve genellikle ters giden şeylerin nasıl düzeltileceği.
Başlamadan önce
- Bir Adobe ID.
- Ücretsiz bir kişisel ID yeterli; Creative Cloud planı gerekmez. Enterprise ve federated ID'ler (bir şirketin ya da okulun seni giriş yaptırdığı türden) çalışmaz.
- İnsansı bir model
- , FBX, OBJ ya da ZIP olarak. Bir OBJ'yi .mtl dosyası ve dokularıyla birlikte zip'le, yoksa gri görünür. FBX'te dokuların da gelmesi için embed media'yı aç.
- Temiz bir dosya.
- T-pozunda duran, kolları gövdeden uzak, parmakları açık, 0,0,0 noktasında ortalanmış, kamera, ışık ya da yardımcı nesne içermeyen tek bir karakter. A-pozu da çoğu zaman çalışır.
1. Karakterini yükle
mixamo.com adresinde giriş yap, Characters'ı aç ve Upload Character'a tıkla. Modelinde Mixamo'nun okuyabileceği bir iskelet zaten varsa doğrudan animasyonlara geçer. Yoksa Auto-Rigger açılır.
Mixamo yalnızca en son yüklediğin karakteri saklar, bu yüzden başka birini denemeden önce riglenmiş sonucu indir.
2. İşaretleri yerleştir
Auto-Rigger senden modelin üzerine sekiz işaret sürüklemeni ister: çene, iki bilek, iki dirsek, iki diz ve kasık. Use Symmetry'yi açarsan her birini senin için diğer tarafa yansıtır.
Bilek işaretlerini elin üstüne değil bilek eklemine, kasık işaretini de bacakların ayrıldığı yere koy. Başarısız riglerin çoğu yanlış yere konmuş bir işaretten kaynaklanır.
3. Bir iskelet (ve parmaklarını) seç
Skeleton LOD menüsü kaç kemik alacağına, en çok da kaç parmak alacağına karar verir:
| Skeleton LOD | Kemikler | Parmaklar |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | Beşi de, tam eklemli |
| 3 Chain Fingers | 49 | Başparmak, işaret parmağı ve diğer üçünü hareket ettiren tek bir zincir |
| 2 Chain Fingers | 41 | Başparmak ve diğer dördünü hareket ettiren tek bir zincir |
| No Fingers | 25 | Yok: el tek parça halinde hareket eder |
Telefonları hedeflemiyorsan Standard Skeleton'ı seç. Mesh'indeki parmaklar birbirine değiyorsa Mixamo onları ayırt edemez ve sana daha az parmak kemiği verir; 3D uygulamanda parmakları aç ve yeniden yükle. Facial Blendshapes da burada açılabilir; 50 kadar yüz şekli için.
Standard Skeleton65 kemik
Her parmak
3 Chain Fingers49 kemik
Yüzük parmağı orta ve serçe parmağını da oynatır
2 Chain Fingers41 kemik
Tek zincir dört parmağı oynatır
No Fingers25 kemik
El tek parça hâlinde hareket eder
4. Animasyonları seç ve ince ayar yap
Animations'ı aç ve ara: walk, idle, dance, punch. Her biri karakterinde oynar, sağda kaydırıcılar vardır. Overdrive hızı değiştirir, Character Arm-Space kolları gövdeden uzaklaştırır (geniş karakterler için kullanışlı), Trim de başı ya da sonu keser. Yürüyen ya da koşan her şey için In Place'i işaretle; karakter yerinde hareket etsin, onu oyunun taşısın.
5. İndir
| Ayar | Seçim |
|---|---|
| Format | Blender ve Unreal için FBX Binary, Unity için FBX, diğer uygulamalar için Collada (DAE) |
| Skin | İlk dosya için With Skin; geri kalanlar için Without Skin (yalnızca animasyon, çok daha küçük) |
| Frames per second | Projen 24 ya da 60 kullanmıyorsa 30 |
| Keyframe Reduction | none |
6. Uygulamana aktar
- Blender
- File, Import, FBX. Mixamo dosyaları armature'ı 0.01 ölçekli olarak gelir, bu yüzden canlandırmadan önce ölçeği uygula. Kök kemik kalçalardır.
- Unity
- Rig sekmesinde Animation Type'ı Humanoid yap. Her Without Skin dosyası için Avatar Definition'ı Copy From Other Avatar yap ve karakterinin avatarını seç.
- Unreal Engine
- FBX'i içe aktar, sonra animasyonlara sağ tıklayıp onları UE5 mannequin'i gibi başka bir iskelete koymak için Retarget Animation Assets'i kullan.
Bir şeyler ters gittiğinde
| Sorun | Çözüm |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | Dosyanda Mixamo'nun okuyamadığı bir iskelet var. Mesh'i iskeletsiz yükle ve Auto-Rigger riglesin. |
| Rig başarısız oluyor ya da mesh burkuluyor | İşaretleri ve dosyada başka hiçbir şey olmadan T-pozunda tek bir karakter olduğunu kontrol et |
| Eller eldiven gibi hareket ediyor | Mesh'te parmaklar birbirine değiyor ya da daha küçük bir iskelet seçtin |
| Blender'da T-pozunda kalıyor | Kemik adları dosyalar arasında farklı (mixamorig: ve mixamorig1:); eşleşecek şekilde yeniden adlandır |
| Karakter yürürken kayıyor | In Place'i işaretle ya da oyun motorunun root motion kullanmasına izin ver |
| Dev ya da minicik | Blender'da 0.01 ölçeğini uygula ya da oyun motorunda içe aktarma ölçeğini değiştir |
Mixamo doğru araç olmadığında
Mixamo yalnızca iki ayaklı insansıları rigler. Bir köpek, ejderha, örümcek ya da büyük kuyruklu veya kanatlı bir karakter riglenmez. Herkese açık bir API'si yoktur, yani koddan rigleyemezsin; yalnızca FBX ve Collada dışa aktarır. Ayrıca Haziran 2025'te birkaç gün boyunca çalışmadı; iş akışın ona bağlıysa bunu bilmekte fayda var.
Yaratıklar, GLB dosyaları ya da koddan rigleme için afk.ai'yi yapıyoruz: insanlardan kurbağalara ve köpekbalıklarına kadar 15 tür vücudu rigleyen ve her biri için yapılmış yüzlerce animasyonu oynatan bir yapay zekâ. Mixamo ile yan yana bir karşılaştırma da var.
Sorular
Maximo ile Mixamo aynı şey mi?
Evet. "Maximo", Adobe'nin mixamo.com adresindeki ücretsiz otomatik rig ve animasyon sitesi Mixamo'nun yaygın bir yanlış yazımıdır.
Mixamo ücretsiz mi?
Evet, ücretsiz bir Adobe ID ile. Creative Cloud planına ihtiyacın yok. Enterprise ve federated Adobe ID'ler desteklenmez.
Mixamo 2026'da hâlâ çalışıyor mu?
Evet. Site, Auto-Rigger ve animasyon kütüphanesi çalışıyor.
Mixamo hayvan ya da yaratık rigleyebilir mi?
Hayır. Auto-Rigger yalnızca insansı bir iskelet oturtur. Hayvanlar, ejderhalar ve diğer yaratıklar için onlara uygun iskeletleri olan bir rig aracı kullan, örneğin afk.ai.
Mixamo Blender ile çalışır mı?
Evet. FBX Binary indir, File, Import, FBX ile içe aktar ve armature'ın 0.01 ölçeğini uygula. Tek bir karakterde çok sayıda animasyon için geri kalanları Without Skin olarak indir.
Mixamo animasyonum neden kayıyor?
Hareket kalçaları öne taşırken oyunun da karakteri taşıyor. İndirmeden önce In Place'i işaretle ya da oyun motorunda animasyonun root motion'ını kullan.
Modelini rigle ve canlandır
Bir yapay zekâ onu tarayıcında rigler, sonra üzerinde yüzlerce animasyon oynar. Her oyun motoru için tek bir GLB indir.
Diğer rehberler
Rehber
Mixamo olmadan VRChat avatarı nasıl riglenir
Mixamo olmadan avatar riglemenin dört yolu ve bir modelden Unity'de parmakları dahil Humanoid bir avatara giden yolun tamamı.
Nasıl yapılır
VRChat için Mixamo: avatarını rigle, Mixamo animasyonları ekle ve yükle
Avatarını parmaklarıyla rigle, Unity'de VRChat SDK ile kur, yükle, sonra Mixamo dansları, emote'lar ve pozlar ekle.
Nasıl yapılır
VRM'den FBX'e, GLB'den FBX'e ve tersi: animasyonları koruyan bir 3D dönüştürücü
Herhangi bir 3D modeli tarayıcında GLB, FBX, USDZ, OBJ ya da STL'ye çevir; iskeleti, skin ağırlıkları, her keyframe'i ve yüz şekilleri korunur.