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Animação Maximo: Como usar o Mixamo, passo a passo
Se você procurou Maximo, o que você quer é o Mixamo: o auto-rigger e a biblioteca de animações grátis da Adobe. Veja como usar e como corrigir o que dá errado.
QueixoPulsoPulsoCotoveloCotoveloVirilhaJoelhoJoelho"Maximo" é como muita gente digita Mixamo, o site grátis da Adobe que faz o rig de um personagem humanoide e coloca animações de captura de movimento nele. Ele roda no navegador, só precisa de um Adobe ID grátis e tem milhares de animações. Ele continua no ar em 2026.
Veja como ir de um modelo parado a um FBX animado, e como corrigir o que costuma dar errado.
Antes de começar
- Um Adobe ID.
- Um pessoal e grátis basta; não precisa de plano Creative Cloud. IDs corporativos e federados (do tipo com que uma empresa ou escola faz o seu login) não funcionam.
- Um modelo humanoide
- Em FBX, OBJ ou ZIP. Zipe um OBJ junto com o .mtl e as texturas, senão ele aparece cinza. Num FBX, ative o embed media para as texturas irem junto.
- Um arquivo limpo.
- Um personagem de pé em T-pose, com os braços afastados do corpo, os dedos abertos, centralizado em 0,0,0, sem câmeras, luzes nem objetos auxiliares. Uma A-pose também costuma funcionar.
1. Envie seu personagem
No mixamo.com, faça login, abra Characters e clique em Upload Character. Se o seu modelo já tem um esqueleto que o Mixamo consegue ler, ele pula direto para as animações. Se não, o Auto-Rigger abre.
O Mixamo guarda só o último personagem que você enviou, então baixe o resultado riggado antes de tentar outro.
2. Posicione os marcadores
O Auto-Rigger pede que você arraste oito marcadores para o modelo: o queixo, os dois pulsos, os dois cotovelos, os dois joelhos e a virilha. Ative Use Symmetry e ele espelha cada um para o outro lado para você.
Coloque os marcadores dos pulsos na articulação, não na mão, e o da virilha onde as pernas se separam. A maioria dos rigs que falham vem de um marcador no lugar errado.
3. Escolha um esqueleto (e os seus dedos)
O menu Skeleton LOD decide quantos ossos você recebe, e principalmente quantos dedos:
| Skeleton LOD | Ossos | Dedos |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | Os cinco, com todas as articulações |
| 3 Chain Fingers | 49 | Polegar, indicador e uma cadeia que move os outros três |
| 2 Chain Fingers | 41 | Polegar e uma cadeia que move os outros quatro |
| No Fingers | 25 | Nenhum: a mão se move como uma peça só |
Escolha o Standard Skeleton, a não ser que o seu alvo sejam celulares. Se os dedos da sua malha se encostam, o Mixamo não consegue separá-los e dá menos ossos de dedo; abra os dedos no seu app 3D e envie de novo. Aqui também dá para ativar Facial Blendshapes, com umas 50 formas de rosto.
Standard Skeleton65 ossos
Todos os dedos
3 Chain Fingers49 ossos
O anelar move o médio e o mindinho
2 Chain Fingers41 ossos
Uma cadeia move quatro dedos
No Fingers25 ossos
A mão se move como uma peça só
4. Escolha e ajuste as animações
Abra Animations e pesquise: walk, idle, dance, punch. Cada uma toca no seu personagem, com controles deslizantes à direita. Overdrive muda a velocidade, Character Arm-Space afasta os braços do corpo (útil para personagens largos) e Trim corta o começo ou o fim. Para qualquer coisa que ande ou corra, marque In Place para o personagem se mexer no lugar e o seu jogo cuidar de deslocá-lo.
5. Baixe
| Configuração | Escolha |
|---|---|
| Format | FBX Binary para Blender e Unreal, FBX para Unity, Collada (DAE) para outros apps |
| Skin | With Skin no primeiro arquivo; Without Skin nos demais (só a animação, bem menor) |
| Frames per second | 30, a não ser que o seu projeto use 24 ou 60 |
| Keyframe Reduction | none |
6. Leve para o seu app
- Blender
- File, Import, FBX. Os arquivos do Mixamo chegam com a armature em escala 0.01, então aplique a escala antes de animar. O quadril é o osso raiz.
- Unity
- Na aba Rig, defina Animation Type como Humanoid. Em cada arquivo Without Skin, defina Avatar Definition como Copy From Other Avatar e escolha o avatar do seu personagem.
- Unreal Engine
- Importe o FBX, depois clique com o botão direito nas animações e use Retarget Animation Assets para colocá-las em outro esqueleto, como o manequim da UE5.
Quando algo dá errado
| Problema | Solução |
|---|---|
| "Sorry, unable to map your existing skeleton" | Seu arquivo tem um esqueleto que o Mixamo não consegue ler. Envie a malha sem ele e deixe o Auto-Rigger fazer o rig. |
| O rig falha ou a malha se retorce | Confira os marcadores, e se é um único personagem em T-pose sem mais nada no arquivo |
| As mãos se mexem como luvas sem dedos | Os dedos se encostam na malha, ou você escolheu um esqueleto menor |
| No Blender, ele fica em T-pose | Os nomes dos ossos são diferentes entre os arquivos (mixamorig: e mixamorig1:); renomeie para baterem |
| O personagem desliza quando anda | Marque In Place, ou deixe a sua engine usar o root motion |
| Ele está enorme ou minúsculo | Aplique a escala 0.01 no Blender, ou mude a escala de importação na sua engine |
Quando o Mixamo não é a ferramenta certa
O Mixamo faz o rig só de humanoides de duas pernas. Um cachorro, um dragão, uma aranha ou um personagem com uma cauda grande ou asas não recebem rig. Ele não tem API pública, então não dá para fazer o rig por código, e só exporta FBX e Collada. Ele também ficou fora do ar por vários dias em junho de 2025, o que vale saber se o seu pipeline depende dele.
Para criaturas, arquivos GLB ou rigging por código, nós fazemos o afk.ai: uma IA que faz o rig de 15 tipos de corpo, de pessoas a sapos e tubarões, e toca centenas de animações feitas para cada um. Há uma comparação lado a lado com o Mixamo.
Perguntas frequentes
Maximo é a mesma coisa que Mixamo?
Sim. "Maximo" é um erro de digitação comum de Mixamo, o site grátis de rig automático e animação da Adobe, em mixamo.com.
O Mixamo é grátis?
Sim, com um Adobe ID grátis. Você não precisa de plano Creative Cloud. Adobe IDs corporativos e federados não são suportados.
O Mixamo ainda funciona em 2026?
Sim. O site, o Auto-Rigger e a biblioteca de animações estão todos no ar.
O Mixamo faz rig de animais ou criaturas?
Não. O Auto-Rigger só encaixa um esqueleto humanoide. Para animais, dragões e outras criaturas, use um rigger com esqueletos para eles, como o afk.ai.
O Mixamo funciona com o Blender?
Sim. Baixe em FBX Binary, importe com File, Import, FBX e aplique a escala 0.01 da armature. Para muitas animações no mesmo personagem, baixe as demais Without Skin.
Por que minha animação do Mixamo está deslizando?
O movimento leva o quadril para a frente enquanto o seu jogo também move o personagem. Marque In Place antes de baixar, ou use o root motion da animação na sua engine.
Faça o rig e anime o seu modelo
Uma IA faz o rig no seu navegador, e depois centenas de animações tocam nele. Baixe um único GLB para qualquer engine.
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