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Maximo アニメーション: Mixamo の使い方をステップごとに解説

Maximo で検索したなら、探しているのは Mixamo です。Adobe の無料自動リギング・アニメーションライブラリの使い方と、うまくいかないときの直し方を紹介します。

T ポーズのアニメキャラクターに、Mixamo の 8 つのマーカー位置(あご、手首、ひじ、ひざ、股)を示したものあご手首手首ひじひじ股ひざひざ
Mixamo の Auto-Rigger は、T ポーズのモデルに 8 つのマーカーを求めます:あご、両手首、両ひじ、両ひざ、股。ここでは Mixamo ではなく、当社のテストモデルで示しています。

「Maximo」は、多くの人が Mixamo と打とうとしてよく書いてしまう綴りです。Mixamo は、人型キャラクターをリギングしてモーションキャプチャのアニメーションを付けられる Adobe の無料 Web サイトです。ブラウザで動き、必要なのは無料の Adobe ID だけで、数千種類のアニメーションがあります。2026 年の今も稼働しています。

止まったモデルからアニメーション付きの FBX を作るまでの手順と、よくあるトラブルの直し方を紹介します。

始める前に

Adobe ID。
無料の個人用 ID で十分で、Creative Cloud のプランは要りません。Enterprise ID やフェデレーテッド ID(会社や学校がログインに使う種類)は使えません。
人型のモデル
(FBX、OBJ、または ZIP)。OBJ は .mtl とテクスチャと一緒に ZIP にしないと、グレーで表示されます。FBX では、テクスチャも一緒に入るように embed media(メディアを埋め込む)をオンにします。
きれいなファイル。
T ポーズで立ち、腕を体から離して指を広げ、0,0,0 を中心にしたキャラクター 1 体だけにして、カメラ、ライト、ヘルパーオブジェクトは入れません。A ポーズでもたいてい大丈夫です。

1. キャラクターをアップロードする

mixamo.com でログインし、Characters を開いて Upload Character をクリックします。モデルに Mixamo が読み取れるスケルトンがすでにあれば、そのままアニメーションの画面に進みます。なければ Auto-Rigger(オートリグ機能)が開きます。

Mixamo は最後にアップロードしたキャラクターしか保存しないので、別のキャラクターを試す前に、リギング済みの結果をダウンロードしておきましょう。

2. マーカーを配置する

Auto-Rigger では、8 つのマーカーをモデル上にドラッグします。あご、両手首、両ひじ、両ひざ、股です。Use Symmetry をオンにすると、それぞれを反対側に自動でミラーしてくれます。

手首のマーカーは手ではなく関節の上に、股のマーカーは脚が分かれる位置に置きます。リギングの失敗のほとんどは、マーカーの位置のずれが原因です。

3. スケルトン(と指)を選ぶ

Skeleton LOD メニューで、ボーンの数、主に指の数が決まります。

Skeleton LODボーン指
Standard Skeleton655 本すべて、関節もすべてあり
3 Chain Fingers49親指、人差し指、残り 3 本をまとめて動かす 1 本のチェーン
2 Chain Fingers41親指と、残り 4 本をまとめて動かす 1 本のチェーン
No Fingers25なし:手全体が 1 つのパーツとして動く

スマホ向けでなければ Standard Skeleton を選びましょう。メッシュの指同士がくっついていると、Mixamo は指を区別できず、指のボーンが少なくなります。3D アプリで指を広げてからアップロードし直してください。ここでは Facial Blendshapes をオンにして、50 個ほどの表情シェイプを付けることもできます。

  • Standard Skeleton65 本のボーン

    すべての指

  • 3 Chain Fingers49 本のボーン

    薬指が中指と小指も動かす

  • 2 Chain Fingers41 本のボーン

    1 つのチェーンで 4 本の指を動かす

  • No Fingers25 本のボーン

    手全体がひとかたまりで動く

Mixamo の 4 つの Skeleton LOD オプションを、それぞれが手に付けるボーンとして描いたもの。点は指の関節、破線は別の指のチェーンで動く指です。白い点が手首です。

4. アニメーションを選んで調整する

Animations を開いて、walk、idle、dance、punch などで検索します。どのアニメーションも自分のキャラクターで再生され、右側にスライダーがあります。Overdrive は速さを、Character Arm-Space は腕と体の間隔を変え(体の幅が広いキャラクターに便利です)、Trim は最初や最後をカットします。歩きや走りのアニメーションでは In Place にチェックを入れましょう。キャラクターはその場で動き、移動はゲーム側で行えます。

5. ダウンロードする

設定選ぶもの
FormatBlender と Unreal には FBX Binary、Unity には FBX、そのほかのアプリには Collada (DAE)
Skin最初のファイルは With Skin、残りは Without Skin(アニメーションだけで、ずっと小さい)
Frames per second30。プロジェクトが 24 か 60 を使っているならそれに合わせる
Keyframe Reductionnone

6. アプリに読み込む

Blender
File、Import、FBX。Mixamo のファイルはアーマチュアのスケールが 0.01 で読み込まれるので、アニメーションを付ける前にスケールを適用します。ルートボーンは腰(Hips)です。
Unity
Rig タブで Animation Type を Humanoid に設定します。Without Skin のファイルはそれぞれ、Avatar Definition を Copy From Other Avatar にして、キャラクターのアバターを選びます。
Unreal Engine
FBX をインポートし、アニメーションを右クリックして Retarget Animation Assets を使うと、UE5 マネキンなど別のスケルトンに付けられます。

うまくいかないとき

問題解決策
「Sorry, unable to map your existing skeleton」Mixamo が読み取れないスケルトンがファイルに入っています。スケルトンなしのメッシュをアップロードして、Auto-Rigger にリギングさせます。
リギングが失敗する、メッシュがねじれるマーカーの位置と、ファイルが T ポーズのキャラクター 1 体だけになっているかを確認します
手がミトンのように動くメッシュの指同士がくっついているか、ボーンの少ないスケルトンを選んでいます
Blender で T ポーズのまま動かないファイル間でボーン名が違います(mixamorig: と mixamorig1:)。名前を揃えます
歩くとキャラクターが滑るIn Place にチェックを入れるか、エンジンでルートモーションを使います
大きすぎる、小さすぎるBlender で 0.01 のスケールを適用するか、エンジンでインポートのスケールを変えます

Mixamo が向いていないとき

Mixamo がリギングできるのは二足歩行の人型だけです。犬、ドラゴン、クモ、大きな尻尾や翼のあるキャラクターはリギングできません。公開 API がないのでコードからリギングすることもできず、書き出しは FBX と Collada だけです。また、2025 年 6 月には数日間ダウンしていたので、パイプラインが Mixamo に依存しているなら知っておいて損はありません。

クリーチャー、GLB ファイル、コードからのリギングが必要なら、私たちが作っている afk.ai があります。人間からカエルやサメまで 15 種類の体をリギングし、それぞれの体のために作られた数百種類のアニメーションを再生する AI です。Mixamo との比較 もあります。

よくある質問

Maximo と Mixamo は同じものですか?

はい。「Maximo」は Mixamo のよくある綴り間違いです。Mixamo は、mixamo.com にある Adobe の無料の自動リギング・アニメーションサイトです。

Mixamo は無料ですか?

はい、無料の Adobe ID で使えます。Creative Cloud のプランは必要ありません。Enterprise やフェデレーテッドの Adobe ID には対応していません。

Mixamo は 2026 年も使えますか?

はい。サイト、Auto-Rigger、アニメーションライブラリはすべて稼働しています。

Mixamo で動物やクリーチャーはリギングできますか?

いいえ。Auto-Rigger がフィットさせられるのは人型のスケルトンだけです。動物、ドラゴン、そのほかのクリーチャーには、afk.ai のように、それ用のスケルトンを持つリギングツールを使ってください。

Mixamo は Blender で使えますか?

はい。FBX Binary でダウンロードし、File、Import、FBX でインポートして、アーマチュアの 0.01 のスケールを適用します。1 体のキャラクターにたくさんのアニメーションを付けるなら、2 つ目以降は Without Skin でダウンロードします。

Mixamo のアニメーションが滑るのはなぜ?

アニメーションが腰を前に動かしているうえに、ゲーム側でもキャラクターを動かしているからです。ダウンロード前に In Place にチェックを入れるか、エンジンでアニメーションのルートモーションを使ってください。

モデルをリギングしてアニメーション

ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。

モデルをリギング

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