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Maximo アニメーション: Mixamo の使い方をステップごとに解説
Maximo で検索したなら、探しているのは Mixamo です。Adobe の無料自動リギング・アニメーションライブラリの使い方と、うまくいかないときの直し方を紹介します。
あご手首手首ひじひじ股ひざひざ「Maximo」は、多くの人が Mixamo と打とうとしてよく書いてしまう綴りです。Mixamo は、人型キャラクターをリギングしてモーションキャプチャのアニメーションを付けられる Adobe の無料 Web サイトです。ブラウザで動き、必要なのは無料の Adobe ID だけで、数千種類のアニメーションがあります。2026 年の今も稼働しています。
止まったモデルからアニメーション付きの FBX を作るまでの手順と、よくあるトラブルの直し方を紹介します。
始める前に
- Adobe ID。
- 無料の個人用 ID で十分で、Creative Cloud のプランは要りません。Enterprise ID やフェデレーテッド ID(会社や学校がログインに使う種類)は使えません。
- 人型のモデル
- (FBX、OBJ、または ZIP)。OBJ は .mtl とテクスチャと一緒に ZIP にしないと、グレーで表示されます。FBX では、テクスチャも一緒に入るように embed media(メディアを埋め込む)をオンにします。
- きれいなファイル。
- T ポーズで立ち、腕を体から離して指を広げ、0,0,0 を中心にしたキャラクター 1 体だけにして、カメラ、ライト、ヘルパーオブジェクトは入れません。A ポーズでもたいてい大丈夫です。
1. キャラクターをアップロードする
mixamo.com でログインし、Characters を開いて Upload Character をクリックします。モデルに Mixamo が読み取れるスケルトンがすでにあれば、そのままアニメーションの画面に進みます。なければ Auto-Rigger(オートリグ機能)が開きます。
Mixamo は最後にアップロードしたキャラクターしか保存しないので、別のキャラクターを試す前に、リギング済みの結果をダウンロードしておきましょう。
2. マーカーを配置する
Auto-Rigger では、8 つのマーカーをモデル上にドラッグします。あご、両手首、両ひじ、両ひざ、股です。Use Symmetry をオンにすると、それぞれを反対側に自動でミラーしてくれます。
手首のマーカーは手ではなく関節の上に、股のマーカーは脚が分かれる位置に置きます。リギングの失敗のほとんどは、マーカーの位置のずれが原因です。
3. スケルトン(と指)を選ぶ
Skeleton LOD メニューで、ボーンの数、主に指の数が決まります。
| Skeleton LOD | ボーン | 指 |
|---|---|---|
| Standard Skeleton | 65 | 5 本すべて、関節もすべてあり |
| 3 Chain Fingers | 49 | 親指、人差し指、残り 3 本をまとめて動かす 1 本のチェーン |
| 2 Chain Fingers | 41 | 親指と、残り 4 本をまとめて動かす 1 本のチェーン |
| No Fingers | 25 | なし:手全体が 1 つのパーツとして動く |
スマホ向けでなければ Standard Skeleton を選びましょう。メッシュの指同士がくっついていると、Mixamo は指を区別できず、指のボーンが少なくなります。3D アプリで指を広げてからアップロードし直してください。ここでは Facial Blendshapes をオンにして、50 個ほどの表情シェイプを付けることもできます。
Standard Skeleton65 本のボーン
すべての指
3 Chain Fingers49 本のボーン
薬指が中指と小指も動かす
2 Chain Fingers41 本のボーン
1 つのチェーンで 4 本の指を動かす
No Fingers25 本のボーン
手全体がひとかたまりで動く
4. アニメーションを選んで調整する
Animations を開いて、walk、idle、dance、punch などで検索します。どのアニメーションも自分のキャラクターで再生され、右側にスライダーがあります。Overdrive は速さを、Character Arm-Space は腕と体の間隔を変え(体の幅が広いキャラクターに便利です)、Trim は最初や最後をカットします。歩きや走りのアニメーションでは In Place にチェックを入れましょう。キャラクターはその場で動き、移動はゲーム側で行えます。
5. ダウンロードする
| 設定 | 選ぶもの |
|---|---|
| Format | Blender と Unreal には FBX Binary、Unity には FBX、そのほかのアプリには Collada (DAE) |
| Skin | 最初のファイルは With Skin、残りは Without Skin(アニメーションだけで、ずっと小さい) |
| Frames per second | 30。プロジェクトが 24 か 60 を使っているならそれに合わせる |
| Keyframe Reduction | none |
6. アプリに読み込む
- Blender
- File、Import、FBX。Mixamo のファイルはアーマチュアのスケールが 0.01 で読み込まれるので、アニメーションを付ける前にスケールを適用します。ルートボーンは腰(Hips)です。
- Unity
- Rig タブで Animation Type を Humanoid に設定します。Without Skin のファイルはそれぞれ、Avatar Definition を Copy From Other Avatar にして、キャラクターのアバターを選びます。
- Unreal Engine
- FBX をインポートし、アニメーションを右クリックして Retarget Animation Assets を使うと、UE5 マネキンなど別のスケルトンに付けられます。
うまくいかないとき
| 問題 | 解決策 |
|---|---|
| 「Sorry, unable to map your existing skeleton」 | Mixamo が読み取れないスケルトンがファイルに入っています。スケルトンなしのメッシュをアップロードして、Auto-Rigger にリギングさせます。 |
| リギングが失敗する、メッシュがねじれる | マーカーの位置と、ファイルが T ポーズのキャラクター 1 体だけになっているかを確認します |
| 手がミトンのように動く | メッシュの指同士がくっついているか、ボーンの少ないスケルトンを選んでいます |
| Blender で T ポーズのまま動かない | ファイル間でボーン名が違います(mixamorig: と mixamorig1:)。名前を揃えます |
| 歩くとキャラクターが滑る | In Place にチェックを入れるか、エンジンでルートモーションを使います |
| 大きすぎる、小さすぎる | Blender で 0.01 のスケールを適用するか、エンジンでインポートのスケールを変えます |
Mixamo が向いていないとき
Mixamo がリギングできるのは二足歩行の人型だけです。犬、ドラゴン、クモ、大きな尻尾や翼のあるキャラクターはリギングできません。公開 API がないのでコードからリギングすることもできず、書き出しは FBX と Collada だけです。また、2025 年 6 月には数日間ダウンしていたので、パイプラインが Mixamo に依存しているなら知っておいて損はありません。
クリーチャー、GLB ファイル、コードからのリギングが必要なら、私たちが作っている afk.ai があります。人間からカエルやサメまで 15 種類の体をリギングし、それぞれの体のために作られた数百種類のアニメーションを再生する AI です。Mixamo との比較 もあります。
よくある質問
Maximo と Mixamo は同じものですか?
はい。「Maximo」は Mixamo のよくある綴り間違いです。Mixamo は、mixamo.com にある Adobe の無料の自動リギング・アニメーションサイトです。
Mixamo は無料ですか?
はい、無料の Adobe ID で使えます。Creative Cloud のプランは必要ありません。Enterprise やフェデレーテッドの Adobe ID には対応していません。
Mixamo は 2026 年も使えますか?
はい。サイト、Auto-Rigger、アニメーションライブラリはすべて稼働しています。
Mixamo で動物やクリーチャーはリギングできますか?
いいえ。Auto-Rigger がフィットさせられるのは人型のスケルトンだけです。動物、ドラゴン、そのほかのクリーチャーには、afk.ai のように、それ用のスケルトンを持つリギングツールを使ってください。
Mixamo は Blender で使えますか?
はい。FBX Binary でダウンロードし、File、Import、FBX でインポートして、アーマチュアの 0.01 のスケールを適用します。1 体のキャラクターにたくさんのアニメーションを付けるなら、2 つ目以降は Without Skin でダウンロードします。
Mixamo のアニメーションが滑るのはなぜ?
アニメーションが腰を前に動かしているうえに、ゲーム側でもキャラクターを動かしているからです。ダウンロード前に In Place にチェックを入れるか、エンジンでアニメーションのルートモーションを使ってください。
モデルをリギングしてアニメーション
ブラウザで AI がリギングし、数百種類のアニメーションがそのモデルで再生されます。どのエンジンでも使える GLB を 1 つダウンロードできます。
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