So riggen und animieren Sie einen Frosch, ein Känguru, einen Hai oder jedes andere Tier
Frosch, Känguru, Hai, Pferd, Vogel, Drache oder Spinne als 3D-Modell im Browser riggen und animiert als GLB für Unity, Unreal, Godot oder Blender herunterladen.
26. Oktober 2026
Die meisten Auto-Rigger riggen nur Menschen. Mixamo und Co. wollen einen Humanoiden in T-Pose, also scheitert ein Frosch, ein Känguru oder ein Hai entweder, oder er kommt mit einem hineingezwängten menschlichen Skelett zurück: Arme, wo der Frosch seine Vorderbeine hat, und gar nichts für den Schwanz des Kängurus oder die Flossen des Hais. Eines von Hand in Blender zu riggen, bedeutet stundenlanges Platzieren von Knochen und Malen von Gewichten.
afk.ai hat für jeden dieser Körper ein eigenes Skelett. Sie ziehen Ihr Modell hinein und sagen, was es ist, und eine KI findet Beine, Schwanz, Flossen oder Flügel, setzt das passende Skelett ein, berechnet die Skin Weights und spielt Animationen ab, die für dieses Tier gemacht sind. Sie laden eine einzige GLB-Datei herunter, in der alles steckt.
Alles, was afk.ai riggen kann
Wenn afk.ai/rig fragt „What is it?“, wählen Sie den Körpertyp. Entscheidend ist die Körperform, nicht die Tierart: Ein Wolf wird als Four-legged geriggt, ein Wal als Fish und eine Kröte als Frog.
| Auswahl | Riggen für | Animationen | Einige davon |
|---|---|---|---|
| Frog | Frösche und Kröten | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kängurus und Wallabys | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Haie, Wale und Fische | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Hunde, Katzen, Füchse, Wölfe | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Pferde, Hirsche, Kühe | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Vögel: Flügel und zwei Beine | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Flügel und vier Beine | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, Raptoren, aufrechte Monster mit Schwanz | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Spinnen, Krabben, Insekten ohne Flügel | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Wespen, Bienen, Fliegen, Libellen | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Schlangen, Würmer, Schlangenwesen | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Geister und Geistwesen | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Menschen, Roboter, Zombies, alles auf zwei Beinen | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Props: Münzen, Truhen, Flaggen, Schilder | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
So riggen Sie jedes davon
- Öffnen Sie afk.ai/rig und ziehen Sie Ihr Modell hinein (GLB, glTF oder FBX; OBJ, STL und gezippte Modelle werden automatisch konvertiert).
- Wenn gefragt wird, was das Modell ist, wählen Sie seinen Körpertyp aus der Tabelle oben.
- Die KI findet den Körper und passt das Skelett an. Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an.
- Laden Sie die geriggte GLB-Datei mit den gewünschten Animationen herunter.
Kein Modell zur Hand? Jeder Abschnitt unten hat ein Beispielmodell, das Sie mit einem Klick riggen können.
So riggen Sie einen Frosch oder eine Kröte
Ein Frosch ist wegen seiner Sitzhaltung schwer zu riggen. Seine Hinterbeine sind in einem Z unter dem Körper gefaltet und ausgestreckt länger als der ganze Frosch, und seine Vorderbeine sind kurze Stützen. Ein Vierbeiner-Skelett erwartet Beine, die gerade unter dem Körper stehen, also knickt ein Frosch, der wie ein Hund geriggt ist, beim Hüpfen an allen falschen Stellen ein.

Wählen Sie Frog. Das Froschskelett hat 31 Gelenke: die Hüfte und eine kurze Wirbelsäule; einen Kopf mit Kiefer, einer Kehle, die sich aufbläht, und einer Zunge, die aus dem Maul schnellt; zwei kurze Vorderbeine vom Oberarm bis zur Hand; und zwei lange Hinterbeine in vier Teilen, Oberschenkel, Unterschenkel, Fußgelenk und Fuß, damit sie sich flach falten und ganz ausstrecken lassen.
| Animation | Was sie macht | Länge |
|---|---|---|
| Idle | Sitzt still, der Kopf bewegt sich ein wenig | 3 s |
| Hop | Ein kurzer Hüpfer: Die Hinterbeine falten sich, stoßen ab und landen | 0,7 s |
| Big_Jump | Ein höherer, weiterer Sprung | 1,9 s |
| Croak | Bläht die Kehle auf | 2 s |
| Tongue_Snap | Öffnet das Maul und lässt die Zunge hervorschnellen | 1,2 s |
| Swim | Stößt sich mit den Hinterbeinen ab, so wie Frösche schwimmen | 1 s |
| Land | Landet nach einem Sprung, die Beine fangen das Gewicht ab | 1,2 s |
| Puff_Up | Bläht den ganzen Körper auf | 2,5 s |
| Catch_Fly | Lässt die Zunge vorschnellen, um eine Fliege zu fangen | 3 s |
| Climb | Klettert und greift mit den Beinen nach oben | 1,3 s |
| Splat | Landet platt mit einem Klatsch | 2,5 s |
| Hit | Zuckt bei einem Treffer zusammen | 1,1 s |
| Death | Stirbt | 2,3 s |
Tipps für Frösche:
- Modellieren Sie den Frosch sitzend, wie Frösche meistens dasitzen, mit seitlich gefalteten Hinterbeinen.
- Ein Frosch auf einem Seerosenblatt oder einem Stein: Wählen Sie zuerst Select a part und umranden Sie den Frosch, damit sich nur der Frosch bewegt und das Seerosenblatt im Download mit dabei ist.
- Eine Froschfigur, die auf zwei Beinen steht, etwa ein Froschritter oder ein Frosch im Anzug, lässt sich besser als Humanoid riggen und bekommt die 172 menschlichen Animationen.
Probieren Sie es mit unserem Beispielfrosch, sehen Sie sich Frosch automatisch riggen an, oder per Code: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
So riggen Sie ein Känguru
Das Känguru ist das Tier, das andere Rigs am häufigsten falsch hinbekommen. Es steht auf zwei riesigen Hinterbeinen, hält kurze Arme vor der Brust, und sein Schwanz ist dick und lang genug, um sich darauf zu stützen: Wenn ein Känguru tritt, ruht sein Gewicht auf dem Schwanz. Ein Vierbeiner-Skelett hat dafür keinen Platz, und ein menschliches hat überhaupt keinen Schwanz.

Wählen Sie Kangaroo. Das Känguruskelett hat 42 Gelenke: eine Wirbelsäule von der Hüfte bis zum Hals; einen Kopf mit Kiefer und zwei hohen Ohren, die sich drehen und zucken; kurze Arme von der Schulter bis zur Hand; lange Hinterbeine in vier Teilen, Oberschenkel, Unterschenkel, Fuß und Zehe; und einen Schwanz aus fünf Knochen.
| Animation | Was sie macht | Länge |
|---|---|---|
| Idle | Steht auf Hinterbeinen und Schwanz, die Ohren zucken | 3 s |
| Hop | Hüpft auf beiden Hinterbeinen | 0,6 s |
| Hop_Fast | Ein schnellerer Hüpfer | 0,5 s |
| Look_Around | Dreht Kopf und Ohren, um sich umzusehen | 4 s |
| Box | Schlägt mit beiden Armen zu | 2,8 s |
| Tail_Kick | Lehnt sich auf den Schwanz zurück und tritt mit beiden Hinterbeinen aus | 2,5 s |
| Box_Combo | Ein längerer Kampf: Schläge, dann ein Tritt, auf den Schwanz gestützt | 4,6 s |
| Walk | Der langsame fünfbeinige Gang, den echte Kängurus nutzen | 1,5 s |
| Lean_Back | Lehnt sich zurück und ruht, die Ohren drehen sich | 3 s |
| Scratch | Kratzt sich mit einer Vorderpfote | 3,8 s |
| Hit | Weicht bei einem Treffer zurück | 1,5 s |
| Death | Fällt um | 2,8 s |
Tipps für Kängurus:
- Modellieren Sie das Känguru aufrecht auf den Hinterbeinen stehend, mit dem Schwanz nach hinten bis zum Boden und den Armen etwas von der Brust weg.
- Es funktioniert auch für Wallabys und andere Tiere, die auf zwei großen Hinterbeinen stehen und hüpfen.
Probieren Sie es mit unserem Beispielkänguru, sehen Sie sich Känguru automatisch riggen an, oder per Code: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
So riggen Sie einen Hai oder jeden anderen Fisch
Haie haben keine Beine, ein Rigger, der nach Armen und Beinen sucht, findet also keinen Halt. Was einen Hai schwimmen lässt, ist sein Körper: eine Welle, die von hinter dem Kopf bis zur Schwanzflosse läuft. Mit wenigen Knochen geriggt, schwimmt er wie ein Brett, er braucht also eine lange Kette davon.

Wählen Sie Fish, das Skelett auch für Haie und Wale. Es hat 33 Gelenke: einen Kopf mit einem Kiefer, der sich weit öffnet, einen Schwanz aus acht Knochen, der von hinter dem Kopf bis zur Schwanzflosse reicht, und zwei Flossenpaare, vorne und hinten, mit je drei Knochen.
| Animation | Was sie macht | Länge |
|---|---|---|
| Idle | Hängt im Wasser und treibt sanft | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Gleichmäßiges Schwimmen, der Schwanz schlägt von Seite zu Seite | 1,4 s |
| Swim Fast | Schnelleres Schwimmen mit kräftigerem Schwanzschlag | 0,8 s |
| Swim Vertical | Langsames Schwimmen, Flossen und Kopf bewegen sich | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Dreht beim Schwimmen ab | 1,3 s |
| Bite | Öffnet den Kiefer und beißt zu | 3 s |
| Lunge Bite | Schnellt vor und beißt zu | 1,2 s |
| Thrash | Schlägt um sich, Kiefer offen | 1,7 s |
| Hit | Weicht bei einem Treffer zurück | 0,8 s |
| Dead Floating | Treibt leblos | 3,3 s |
| Breach | Springt aus dem Wasser | 3,7 s |
| Flop | Zappelt herum, der Schwanz schlägt | 1,6 s |
| Puff Up | Bläht sich auf, Flossen abgespreizt | 3 s |
| School Idle | Hält seine Position wie in einem Schwarm, der Schwanz bewegt sich sanft | 4 s |
| Rest Pose | Hält still, gerade ausgerichtet | 0,2 s |
Tipps für Haie und Fische:
- Modellieren Sie den Fisch gerade liegend, Flossen abgespreizt, Maul geschlossen.
- Wale und Goldfische werden ebenfalls als Fish geriggt. Ein Tier pro Datei.
Probieren Sie es mit unserem Beispielhai, oder per Code: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Mehr zu Fischen finden Sie unter Fisch automatisch riggen.
Alle anderen Tiere
Hunde, Katzen, Füchse und Wölfe
Wählen Sie Four-legged: vier Beine mit Pfoten, eine Wirbelsäule, ein Kopf mit Kiefer und Ohren und ein Schwanz. Dazu gibt es Geh-, Trab- und Rennanimationen und Hundetypisches wie Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake und Sleep. Probieren Sie unseren Beispielfuchs, oder sehen Sie sich Vierbeiner automatisch riggen an.
Pferde, Hirsche und Kühe
Wählen Sie Hoofed: längere Beine bis zum Huf, mit Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating und Sleep. Probieren Sie unseren Beispielhirsch.
Vögel
Wählen Sie Bird: zwei Flügel, ein Schnabel, ein Schwanz und zwei Beine, mit Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen und Look Around. Probieren Sie unseren Beispieladler, oder sehen Sie sich Vogel automatisch riggen an.
Drachen
Wählen Sie Dragon: vier Beine, zwei Flügel mit Flughautfingern, Hörner und ein langer Schwanz, mit Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath und Tail Swipe. Probieren Sie unseren Beispieldrachen, oder sehen Sie sich Drachen automatisch riggen an.
Dinosaurier und Kaijus
Wählen Sie Dinosaur or kaiju für alles, was aufrecht auf zwei Beinen geht und einen großen Schwanz hat, etwa einen T. rex, einen Raptor oder ein Riesenmonster: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit und Death. Probieren Sie unseren Beispiel-T.-rex, oder sehen Sie sich Dinosaurier automatisch riggen an.
Spinnen, Insekten und Krabben
Wählen Sie Spider or insect für sechs oder acht Beine ohne Flügel: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot und Dangle. Probieren Sie unsere Beispielvogelspinne, oder sehen Sie sich Spinne automatisch riggen an.
Wespen, Bienen und Libellen
Wählen Sie Flying insect: sechs Beine, vier Flügel, Fühler und ein Hinterleib, der sich zum Stechen krümmt, mit Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting und Groom. Probieren Sie unsere Beispielwespe, oder sehen Sie sich Fluginsekt automatisch riggen an.
Schlangen und Würmer
Wählen Sie Snake für alles ohne Beine: Side winding, Coiled, Bite und sogar ein Dance. Probieren Sie unsere Beispielschlange, oder sehen Sie sich Schlange automatisch riggen an.
Geister
Wählen Sie Ghost für alles, was ohne Beine schwebt, etwa einen Geist, ein Geistwesen oder ein Irrlicht: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish und Materialize. Probieren Sie unseren Beispielgeist, oder sehen Sie sich Geist automatisch riggen an.
Menschen und Props
Figuren auf zwei Beinen werden als Humanoid geriggt, mit 187 Animationen. Props ganz ohne Körper (eine Münze, eine Truhe, eine Flagge) werden als Object geriggt, damit sie hüpfen, sich drehen, wackeln, sich stauchen und sogar davonhoppeln: siehe So animieren Sie 3D-Objekte.
Tiere per Code riggen
Die afk.ai-API riggt jeden dieser Körpertypen, für einen ganzen Ordner voller Modelle auf einmal oder für Modelle, die Ihre Spieler hochladen:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types listet die Körpertypen auf, und npx afk-rig types frog listet die Animationen eines Typs. Aus einem KI-Agenten wie Claude Code heraus erledigt der afk-rig-MCP-Server dasselbe mit einem Tool-Aufruf. Mehr dazu in Was Sie mit der Rigging-API bauen können.
In Ihrem Spiel verwenden
Der Download ist eine standardmäßige GLB-Datei: ein geskinntes Mesh mit seinem Skelett und allen Animationen nach Namen.
- Unity: Installieren Sie das Paket glTFast, ziehen Sie die GLB-Datei hinein und importieren Sie sie als Generic-Rig (nicht Humanoid).
- Unreal Engine: Version 5.1 und neuer importiert GLB direkt als Skeletal Mesh mit seinen Animationen.
- Godot: Ziehen Sie die GLB-Datei in Ihr Projekt. Ihr
AnimationPlayerhat alle Animationen nach Namen,$AnimationPlayer.play("Hop")lässt den Frosch also hüpfen. - three.js: Laden Sie die Datei mit
GLTFLoaderund spielen Sie einen Clip mit einemAnimationMixerab. Ein vollständiges Beispiel finden Sie in der Anleitung zu Objekten. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Die Animationen werden als Actions importiert, die Sie bearbeiten können.
Häufige Fragen
Kann Mixamo einen Frosch, ein Känguru oder einen Hai riggen?
Nein. Der Auto-Rigger von Mixamo kann nur zweibeinige Humanoide. afk.ai hat eigene Skelette und Animationen für Frösche, Kängurus, Fische und Haie, und für Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Fluginsekten, Schlangen, Geister und Props.
Was, wenn mein Tier nicht in der Liste steht?
Wählen Sie den Körpertyp, dessen Form am nächsten kommt. Entscheidend ist, wie viele Beine es hat und wie es steht, nicht welche Art es ist: Ein Wolf ist Four-legged, ein Wal ist Fish, eine Krabbe ist Spider or insect, eine Biene ist Flying insect und ein Wallaby ist Kangaroo.
Wie sollte mein Modell aussehen?
Ein Tier pro Datei, in einer natürlichen stehenden (bei einem Frosch sitzenden) Pose, mit Beinen, Flossen oder Flügeln etwas vom Körper weg. GLB, glTF und FBX funktionieren, und OBJ, STL und gezippte Modelle werden automatisch konvertiert.
Kann ich ein Tier riggen, das Teil einer größeren Szene ist?
Ja. Wählen Sie auf afk.ai/rig „Select a part“ und umranden Sie das Tier. Nur dieser Teil wird geriggt und animiert, und der Rest des Modells, etwa das Seerosenblatt eines Froschs, bleibt still und ist im Download mit dabei.
Darf ich das geriggte Tier in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Skelette und Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und Ihr Modell bleibt Ihres.
Kann ich die Animationen nachträglich bearbeiten?
Ja. Die GLB-Datei öffnet sich in Blender mit dem Skelett und jeder Animation als Action, Sie können also das Timing ändern, Keys hinzufügen oder neue Animationen auf demselben Skelett erstellen.
Riggen Sie Ihr Modell
KI-Auto-Rigging im Browser. Laden Sie eine GLB-Datei mit ihren Animationen herunter.