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So riggen und animieren Sie einen Frosch, ein Känguru, einen Hai oder jedes andere Tier

Frosch, Känguru, Hai, Pferd, Vogel, Drache oder Spinne als 3D-Modell im Browser riggen und animiert als GLB für Unity, Unreal, Godot oder Blender herunterladen.

26. Oktober 2026

Die meisten Auto-Rigger riggen nur Menschen. Mixamo und Co. wollen einen Humanoiden in T-Pose, also scheitert ein Frosch, ein Känguru oder ein Hai entweder, oder er kommt mit einem hineingezwängten menschlichen Skelett zurück: Arme, wo der Frosch seine Vorderbeine hat, und gar nichts für den Schwanz des Kängurus oder die Flossen des Hais. Eines von Hand in Blender zu riggen, bedeutet stundenlanges Platzieren von Knochen und Malen von Gewichten.

afk.ai hat für jeden dieser Körper ein eigenes Skelett. Sie ziehen Ihr Modell hinein und sagen, was es ist, und eine KI findet Beine, Schwanz, Flossen oder Flügel, setzt das passende Skelett ein, berechnet die Skin Weights und spielt Animationen ab, die für dieses Tier gemacht sind. Sie laden eine einzige GLB-Datei herunter, in der alles steckt.

Alles, was afk.ai riggen kann

Wenn afk.ai/rig fragt „What is it?“, wählen Sie den Körpertyp. Entscheidend ist die Körperform, nicht die Tierart: Ein Wolf wird als Four-legged geriggt, ein Wal als Fish und eine Kröte als Frog.

AuswahlRiggen fürAnimationenEinige davon
FrogFrösche und Kröten13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooKängurus und Wallabys12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishHaie, Wale und Fische15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedHunde, Katzen, Füchse, Wölfe27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedPferde, Hirsche, Kühe21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdVögel: Flügel und zwei Beine18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonFlügel und vier Beine19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, Raptoren, aufrechte Monster mit Schwanz17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectSpinnen, Krabben, Insekten ohne Flügel17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectWespen, Bienen, Fliegen, Libellen14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeSchlangen, Würmer, Schlangenwesen14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostGeister und Geistwesen13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidMenschen, Roboter, Zombies, alles auf zwei Beinen187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectProps: Münzen, Truhen, Flaggen, Schilder18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

So riggen Sie jedes davon

  1. Öffnen Sie afk.ai/rig und ziehen Sie Ihr Modell hinein (GLB, glTF oder FBX; OBJ, STL und gezippte Modelle werden automatisch konvertiert).
  2. Wenn gefragt wird, was das Modell ist, wählen Sie seinen Körpertyp aus der Tabelle oben.
  3. Die KI findet den Körper und passt das Skelett an. Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an.
  4. Laden Sie die geriggte GLB-Datei mit den gewünschten Animationen herunter.

Kein Modell zur Hand? Jeder Abschnitt unten hat ein Beispielmodell, das Sie mit einem Klick riggen können.

So riggen Sie einen Frosch oder eine Kröte

Ein Frosch ist wegen seiner Sitzhaltung schwer zu riggen. Seine Hinterbeine sind in einem Z unter dem Körper gefaltet und ausgestreckt länger als der ganze Frosch, und seine Vorderbeine sind kurze Stützen. Ein Vierbeiner-Skelett erwartet Beine, die gerade unter dem Körper stehen, also knickt ein Frosch, der wie ein Hund geriggt ist, beim Hüpfen an allen falschen Stellen ein.

Das Froschskelett von afk.ai von der Seite und von vorn: eine kurze Wirbelsäule, ein Kopf mit Kiefer, Kehle und Zunge, kurze Vorderbeine und lange, unter dem Körper gefaltete Hinterbeine

Wählen Sie Frog. Das Froschskelett hat 31 Gelenke: die Hüfte und eine kurze Wirbelsäule; einen Kopf mit Kiefer, einer Kehle, die sich aufbläht, und einer Zunge, die aus dem Maul schnellt; zwei kurze Vorderbeine vom Oberarm bis zur Hand; und zwei lange Hinterbeine in vier Teilen, Oberschenkel, Unterschenkel, Fußgelenk und Fuß, damit sie sich flach falten und ganz ausstrecken lassen.

AnimationWas sie machtLänge
IdleSitzt still, der Kopf bewegt sich ein wenig3 s
HopEin kurzer Hüpfer: Die Hinterbeine falten sich, stoßen ab und landen0,7 s
Big_JumpEin höherer, weiterer Sprung1,9 s
CroakBläht die Kehle auf2 s
Tongue_SnapÖffnet das Maul und lässt die Zunge hervorschnellen1,2 s
SwimStößt sich mit den Hinterbeinen ab, so wie Frösche schwimmen1 s
LandLandet nach einem Sprung, die Beine fangen das Gewicht ab1,2 s
Puff_UpBläht den ganzen Körper auf2,5 s
Catch_FlyLässt die Zunge vorschnellen, um eine Fliege zu fangen3 s
ClimbKlettert und greift mit den Beinen nach oben1,3 s
SplatLandet platt mit einem Klatsch2,5 s
HitZuckt bei einem Treffer zusammen1,1 s
DeathStirbt2,3 s

Tipps für Frösche:

  • Modellieren Sie den Frosch sitzend, wie Frösche meistens dasitzen, mit seitlich gefalteten Hinterbeinen.
  • Ein Frosch auf einem Seerosenblatt oder einem Stein: Wählen Sie zuerst Select a part und umranden Sie den Frosch, damit sich nur der Frosch bewegt und das Seerosenblatt im Download mit dabei ist.
  • Eine Froschfigur, die auf zwei Beinen steht, etwa ein Froschritter oder ein Frosch im Anzug, lässt sich besser als Humanoid riggen und bekommt die 172 menschlichen Animationen.

Probieren Sie es mit unserem Beispielfrosch, sehen Sie sich Frosch automatisch riggen an, oder per Code: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

So riggen Sie ein Känguru

Das Känguru ist das Tier, das andere Rigs am häufigsten falsch hinbekommen. Es steht auf zwei riesigen Hinterbeinen, hält kurze Arme vor der Brust, und sein Schwanz ist dick und lang genug, um sich darauf zu stützen: Wenn ein Känguru tritt, ruht sein Gewicht auf dem Schwanz. Ein Vierbeiner-Skelett hat dafür keinen Platz, und ein menschliches hat überhaupt keinen Schwanz.

Das Känguruskelett von afk.ai von der Seite und von vorn: lange Hinterbeine, kurze, vor den Körper gehaltene Arme, eine Wirbelsäule bis zu Hals und Kopf, zwei hohe Ohren und ein langer Schwanz, der auf dem Boden aufliegt

Wählen Sie Kangaroo. Das Känguruskelett hat 42 Gelenke: eine Wirbelsäule von der Hüfte bis zum Hals; einen Kopf mit Kiefer und zwei hohen Ohren, die sich drehen und zucken; kurze Arme von der Schulter bis zur Hand; lange Hinterbeine in vier Teilen, Oberschenkel, Unterschenkel, Fuß und Zehe; und einen Schwanz aus fünf Knochen.

AnimationWas sie machtLänge
IdleSteht auf Hinterbeinen und Schwanz, die Ohren zucken3 s
HopHüpft auf beiden Hinterbeinen0,6 s
Hop_FastEin schnellerer Hüpfer0,5 s
Look_AroundDreht Kopf und Ohren, um sich umzusehen4 s
BoxSchlägt mit beiden Armen zu2,8 s
Tail_KickLehnt sich auf den Schwanz zurück und tritt mit beiden Hinterbeinen aus2,5 s
Box_ComboEin längerer Kampf: Schläge, dann ein Tritt, auf den Schwanz gestützt4,6 s
WalkDer langsame fünfbeinige Gang, den echte Kängurus nutzen1,5 s
Lean_BackLehnt sich zurück und ruht, die Ohren drehen sich3 s
ScratchKratzt sich mit einer Vorderpfote3,8 s
HitWeicht bei einem Treffer zurück1,5 s
DeathFällt um2,8 s

Tipps für Kängurus:

  • Modellieren Sie das Känguru aufrecht auf den Hinterbeinen stehend, mit dem Schwanz nach hinten bis zum Boden und den Armen etwas von der Brust weg.
  • Es funktioniert auch für Wallabys und andere Tiere, die auf zwei großen Hinterbeinen stehen und hüpfen.

Probieren Sie es mit unserem Beispielkänguru, sehen Sie sich Känguru automatisch riggen an, oder per Code: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

So riggen Sie einen Hai oder jeden anderen Fisch

Haie haben keine Beine, ein Rigger, der nach Armen und Beinen sucht, findet also keinen Halt. Was einen Hai schwimmen lässt, ist sein Körper: eine Welle, die von hinter dem Kopf bis zur Schwanzflosse läuft. Mit wenigen Knochen geriggt, schwimmt er wie ein Brett, er braucht also eine lange Kette davon.

Das Haiskelett von afk.ai auf einem Haimodell: eine Knochenkette vom Kopf bis zur Schwanzflosse, ein Kiefer, der sich öffnet, und Knochen in den Flossen

Wählen Sie Fish, das Skelett auch für Haie und Wale. Es hat 33 Gelenke: einen Kopf mit einem Kiefer, der sich weit öffnet, einen Schwanz aus acht Knochen, der von hinter dem Kopf bis zur Schwanzflosse reicht, und zwei Flossenpaare, vorne und hinten, mit je drei Knochen.

AnimationWas sie machtLänge
IdleHängt im Wasser und treibt sanft2,5 s
Swim HorizontalGleichmäßiges Schwimmen, der Schwanz schlägt von Seite zu Seite1,4 s
Swim FastSchnelleres Schwimmen mit kräftigerem Schwanzschlag0,8 s
Swim VerticalLangsames Schwimmen, Flossen und Kopf bewegen sich3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightDreht beim Schwimmen ab1,3 s
BiteÖffnet den Kiefer und beißt zu3 s
Lunge BiteSchnellt vor und beißt zu1,2 s
ThrashSchlägt um sich, Kiefer offen1,7 s
HitWeicht bei einem Treffer zurück0,8 s
Dead FloatingTreibt leblos3,3 s
BreachSpringt aus dem Wasser3,7 s
FlopZappelt herum, der Schwanz schlägt1,6 s
Puff UpBläht sich auf, Flossen abgespreizt3 s
School IdleHält seine Position wie in einem Schwarm, der Schwanz bewegt sich sanft4 s
Rest PoseHält still, gerade ausgerichtet0,2 s

Tipps für Haie und Fische:

  • Modellieren Sie den Fisch gerade liegend, Flossen abgespreizt, Maul geschlossen.
  • Wale und Goldfische werden ebenfalls als Fish geriggt. Ein Tier pro Datei.

Probieren Sie es mit unserem Beispielhai, oder per Code: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Mehr zu Fischen finden Sie unter Fisch automatisch riggen.

Alle anderen Tiere

Hunde, Katzen, Füchse und Wölfe

Wählen Sie Four-legged: vier Beine mit Pfoten, eine Wirbelsäule, ein Kopf mit Kiefer und Ohren und ein Schwanz. Dazu gibt es Geh-, Trab- und Rennanimationen und Hundetypisches wie Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake und Sleep. Probieren Sie unseren Beispielfuchs, oder sehen Sie sich Vierbeiner automatisch riggen an.

Pferde, Hirsche und Kühe

Wählen Sie Hoofed: längere Beine bis zum Huf, mit Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating und Sleep. Probieren Sie unseren Beispielhirsch.

Vögel

Wählen Sie Bird: zwei Flügel, ein Schnabel, ein Schwanz und zwei Beine, mit Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen und Look Around. Probieren Sie unseren Beispieladler, oder sehen Sie sich Vogel automatisch riggen an.

Drachen

Wählen Sie Dragon: vier Beine, zwei Flügel mit Flughautfingern, Hörner und ein langer Schwanz, mit Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath und Tail Swipe. Probieren Sie unseren Beispieldrachen, oder sehen Sie sich Drachen automatisch riggen an.

Dinosaurier und Kaijus

Wählen Sie Dinosaur or kaiju für alles, was aufrecht auf zwei Beinen geht und einen großen Schwanz hat, etwa einen T. rex, einen Raptor oder ein Riesenmonster: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit und Death. Probieren Sie unseren Beispiel-T.-rex, oder sehen Sie sich Dinosaurier automatisch riggen an.

Spinnen, Insekten und Krabben

Wählen Sie Spider or insect für sechs oder acht Beine ohne Flügel: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot und Dangle. Probieren Sie unsere Beispielvogelspinne, oder sehen Sie sich Spinne automatisch riggen an.

Wespen, Bienen und Libellen

Wählen Sie Flying insect: sechs Beine, vier Flügel, Fühler und ein Hinterleib, der sich zum Stechen krümmt, mit Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting und Groom. Probieren Sie unsere Beispielwespe, oder sehen Sie sich Fluginsekt automatisch riggen an.

Schlangen und Würmer

Wählen Sie Snake für alles ohne Beine: Side winding, Coiled, Bite und sogar ein Dance. Probieren Sie unsere Beispielschlange, oder sehen Sie sich Schlange automatisch riggen an.

Geister

Wählen Sie Ghost für alles, was ohne Beine schwebt, etwa einen Geist, ein Geistwesen oder ein Irrlicht: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish und Materialize. Probieren Sie unseren Beispielgeist, oder sehen Sie sich Geist automatisch riggen an.

Menschen und Props

Figuren auf zwei Beinen werden als Humanoid geriggt, mit 187 Animationen. Props ganz ohne Körper (eine Münze, eine Truhe, eine Flagge) werden als Object geriggt, damit sie hüpfen, sich drehen, wackeln, sich stauchen und sogar davonhoppeln: siehe So animieren Sie 3D-Objekte.

Tiere per Code riggen

Die afk.ai-API riggt jeden dieser Körpertypen, für einen ganzen Ordner voller Modelle auf einmal oder für Modelle, die Ihre Spieler hochladen:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types listet die Körpertypen auf, und npx afk-rig types frog listet die Animationen eines Typs. Aus einem KI-Agenten wie Claude Code heraus erledigt der afk-rig-MCP-Server dasselbe mit einem Tool-Aufruf. Mehr dazu in Was Sie mit der Rigging-API bauen können.

In Ihrem Spiel verwenden

Der Download ist eine standardmäßige GLB-Datei: ein geskinntes Mesh mit seinem Skelett und allen Animationen nach Namen.

  • Unity: Installieren Sie das Paket glTFast, ziehen Sie die GLB-Datei hinein und importieren Sie sie als Generic-Rig (nicht Humanoid).
  • Unreal Engine: Version 5.1 und neuer importiert GLB direkt als Skeletal Mesh mit seinen Animationen.
  • Godot: Ziehen Sie die GLB-Datei in Ihr Projekt. Ihr AnimationPlayer hat alle Animationen nach Namen, $AnimationPlayer.play("Hop") lässt den Frosch also hüpfen.
  • three.js: Laden Sie die Datei mit GLTFLoader und spielen Sie einen Clip mit einem AnimationMixer ab. Ein vollständiges Beispiel finden Sie in der Anleitung zu Objekten.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. Die Animationen werden als Actions importiert, die Sie bearbeiten können.

Häufige Fragen

Kann Mixamo einen Frosch, ein Känguru oder einen Hai riggen?

Nein. Der Auto-Rigger von Mixamo kann nur zweibeinige Humanoide. afk.ai hat eigene Skelette und Animationen für Frösche, Kängurus, Fische und Haie, und für Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Dinosaurier, Spinnen, Fluginsekten, Schlangen, Geister und Props.

Was, wenn mein Tier nicht in der Liste steht?

Wählen Sie den Körpertyp, dessen Form am nächsten kommt. Entscheidend ist, wie viele Beine es hat und wie es steht, nicht welche Art es ist: Ein Wolf ist Four-legged, ein Wal ist Fish, eine Krabbe ist Spider or insect, eine Biene ist Flying insect und ein Wallaby ist Kangaroo.

Wie sollte mein Modell aussehen?

Ein Tier pro Datei, in einer natürlichen stehenden (bei einem Frosch sitzenden) Pose, mit Beinen, Flossen oder Flügeln etwas vom Körper weg. GLB, glTF und FBX funktionieren, und OBJ, STL und gezippte Modelle werden automatisch konvertiert.

Kann ich ein Tier riggen, das Teil einer größeren Szene ist?

Ja. Wählen Sie auf afk.ai/rig „Select a part“ und umranden Sie das Tier. Nur dieser Teil wird geriggt und animiert, und der Rest des Modells, etwa das Seerosenblatt eines Froschs, bleibt still und ist im Download mit dabei.

Darf ich das geriggte Tier in einem kommerziellen Spiel verwenden?

Ja. Die Skelette und Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und Ihr Modell bleibt Ihres.

Kann ich die Animationen nachträglich bearbeiten?

Ja. Die GLB-Datei öffnet sich in Blender mit dem Skelett und jeder Animation als Action, Sie können also das Timing ändern, Keys hinzufügen oder neue Animationen auf demselben Skelett erstellen.

Riggen Sie Ihr Modell

KI-Auto-Rigging im Browser. Laden Sie eine GLB-Datei mit ihren Animationen herunter.

Modell riggen

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