Comment rigger et animer une grenouille, un kangourou, un requin ou n'importe quel animal
Riggez une grenouille, un kangourou, un requin, un chien, un oiseau, un dragon ou tout animal 3D dans votre navigateur, et téléchargez-le animé en GLB, gratuitement.
26 octobre 2026
La plupart des auto-riggers ne riggent que des humains. Mixamo et consorts veulent un humanoïde debout en T-pose : une grenouille, un kangourou ou un requin échoue, ou revient avec un squelette humain forcé à l'intérieur, des bras à la place des pattes avant de la grenouille, et rien du tout pour la queue du kangourou ou les nageoires du requin. En rigger un à la main dans Blender, ce sont des heures passées à placer des os et à peindre des poids.
afk.ai a un squelette conçu pour chacun de ces corps. Vous déposez votre modèle et indiquez ce que c'est ; une IA trouve ses pattes, sa queue, ses nageoires ou ses ailes, ajuste le squelette correspondant, calcule les poids de skinning et joue des animations conçues pour cet animal. Vous téléchargez un seul GLB qui contient tout.
Tout ce qu'afk.ai peut rigger
Quand afk.ai/rig vous demande « What is it? », choisissez le type de corps. Ce qui compte, c'est la forme du corps, pas l'espèce : un loup se rigge en Four-legged, une baleine en Fish et un crapaud en Frog.
| À choisir | À utiliser pour | Animations | Quelques exemples |
|---|---|---|---|
| Frog | Grenouilles et crapauds | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kangourous et wallabies | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Requins, baleines et poissons | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Chiens, chats, renards, loups | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Chevaux, cerfs, vaches | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Oiseaux : ailes et deux pattes | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Ailes et quatre pattes | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptors, monstres dressés avec une queue | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Araignées, crabes, insectes sans ailes | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Guêpes, abeilles, mouches, libellules | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Serpents, vers, créatures serpentiformes | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Fantômes et esprits | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Humains, robots, zombies, tout ce qui marche sur deux jambes | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Accessoires : pièces, coffres, drapeaux, panneaux | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Comment rigger n'importe lequel d'entre eux
- Ouvrez afk.ai/rig et déposez votre modèle (GLB, glTF ou FBX ; les modèles OBJ, STL et zippés sont convertis pour vous).
- Quand on vous demande ce qu'est le modèle, choisissez son type de corps dans le tableau ci-dessus.
- L'IA trouve le corps et ajuste le squelette. Prévisualisez chaque animation sur votre modèle.
- Téléchargez le GLB riggé avec les animations de votre choix.
Pas de modèle sous la main ? Chaque section ci-dessous propose un exemple à rigger en un clic.
Comment rigger une grenouille ou un crapaud
Une grenouille est difficile à rigger à cause de sa façon de se tenir assise. Ses pattes arrière se replient en Z sous son corps et sont plus longues que la grenouille entière une fois tendues, et ses pattes avant ne sont que de courts appuis. Un squelette de quadrupède s'attend à des pattes droites sous le corps : une grenouille riggée comme un chien plie à tous les mauvais endroits quand elle saute.

Choisissez Frog. Le squelette de grenouille compte 31 articulations : les hanches et une colonne courte ; une tête avec une mâchoire, une gorge qui se gonfle et une langue qui jaillit de la bouche ; deux courtes pattes avant, du bras jusqu'à la main ; et deux longues pattes arrière en quatre parties, cuisse, tibia, cheville et pied, pour qu'elles puissent se replier à plat et s'étendre complètement.
| Animation | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Idle | Reste assise, la tête bougeant un peu | 3 s |
| Hop | Un petit bond : les pattes arrière se replient, se détendent et atterrissent | 0,7 s |
| Big_Jump | Un saut plus haut et plus long | 1,9 s |
| Croak | Gonfle sa gorge | 2 s |
| Tongue_Snap | Ouvre la bouche et projette sa langue | 1,2 s |
| Swim | Nage en poussant avec ses pattes arrière, comme les grenouilles | 1 s |
| Land | Atterrit après un saut, les pattes encaissant le poids | 1,2 s |
| Puff_Up | Gonfle tout son corps | 2,5 s |
| Catch_Fly | Projette sa langue pour attraper une mouche | 3 s |
| Climb | Grimpe en tendant les pattes vers le haut | 1,3 s |
| Splat | Atterrit à plat ventre avec un « splat » | 2,5 s |
| Hit | Tressaille sous un coup | 1,1 s |
| Death | Meurt | 2,3 s |
Conseils pour les grenouilles :
- Modélisez-la assise, comme le sont généralement les grenouilles, les pattes arrière repliées sur les côtés.
- Une grenouille sur un nénuphar ou un rocher : choisissez d'abord Select a part et tracez le contour de la grenouille, pour que seule la grenouille bouge et que le nénuphar l'accompagne dans le téléchargement.
- Un personnage grenouille qui se tient debout sur deux pattes, comme un chevalier grenouille ou une grenouille en costume, se rigge mieux en Humanoid et reçoit les 172 animations humaines.
Essayez sur notre grenouille d'exemple, consultez l'auto-rigging de grenouilles, ou passez par le code : npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Comment rigger un kangourou
Le kangourou est l'animal que les autres rigs ratent le plus. Il se tient sur deux énormes pattes arrière, garde ses bras courts levés devant sa poitrine, et sa queue est assez épaisse et longue pour qu'il s'y appuie : quand un kangourou donne un coup de pied, il repose son poids sur sa queue. Un squelette de quadrupède n'a nulle part où mettre tout ça, et un squelette humain n'a pas de queue du tout.

Choisissez Kangaroo. Le squelette de kangourou compte 42 articulations : une colonne des hanches jusqu'au cou ; une tête avec une mâchoire et deux longues oreilles qui pivotent et frémissent ; des bras courts, de l'épaule à la main ; de longues pattes arrière en quatre parties, cuisse, tibia, pied et orteil ; et une queue à cinq os.
| Animation | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Idle | Se tient sur ses pattes arrière et sa queue, les oreilles frémissantes | 3 s |
| Hop | Bondit sur ses deux pattes arrière | 0,6 s |
| Hop_Fast | Un bond plus rapide | 0,5 s |
| Look_Around | Tourne la tête et les oreilles pour regarder autour de lui | 4 s |
| Box | Donne des coups de poing des deux bras | 2,8 s |
| Tail_Kick | Se penche en arrière sur sa queue et frappe des deux pattes arrière | 2,5 s |
| Box_Combo | Un combat plus long : des coups de poing, puis un coup de pied en appui sur la queue | 4,6 s |
| Walk | La lente marche à cinq appuis des vrais kangourous | 1,5 s |
| Lean_Back | Se penche en arrière et se repose, les oreilles pivotant | 3 s |
| Scratch | Se gratte avec une patte avant | 3,8 s |
| Hit | Recule sous un coup | 1,5 s |
| Death | S'effondre | 2,8 s |
Conseils pour les kangourous :
- Modélisez-le debout sur ses pattes arrière, la queue tendue vers l'arrière jusqu'au sol et les bras un peu écartés de la poitrine.
- Cela fonctionne aussi pour les wallabies et pour les autres animaux qui se tiennent debout et bondissent sur deux grandes pattes arrière.
Essayez sur notre kangourou d'exemple, consultez l'auto-rigging de kangourous, ou passez par le code : npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Comment rigger un requin ou n'importe quel poisson
Les requins n'ont pas de pattes : un rigger qui cherche des bras et des jambes n'a rien à quoi se raccrocher. Ce qui fait nager un requin, c'est son corps : une onde qui part de derrière la tête et court jusqu'à la nageoire caudale. Riggé avec quelques os seulement, il nage comme une planche : il lui faut une longue chaîne d'os.

Choisissez Fish, le squelette qui sert aussi pour les requins et les baleines. Il compte 33 articulations : une tête avec une mâchoire qui s'ouvre grand, une queue à huit os qui va de derrière la tête jusqu'à la nageoire caudale, et deux paires de nageoires, avant et arrière, à trois os chacune.
| Animation | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Idle | Reste suspendu dans l'eau, en dérivant doucement | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Une nage régulière, la queue balayant de gauche à droite | 1,4 s |
| Swim Fast | Une nage plus rapide, avec un battement de queue plus ample | 0,8 s |
| Swim Vertical | Une nage lente, nageoires et tête en mouvement | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Tourne en nageant | 1,3 s |
| Bite | Ouvre la mâchoire et mord | 3 s |
| Lunge Bite | Se jette en avant et mord | 1,2 s |
| Thrash | Se débat, la mâchoire ouverte | 1,7 s |
| Hit | Recule sous un coup | 0,8 s |
| Dead Floating | Flotte sans vie | 3,3 s |
| Breach | Bondit hors de l'eau | 3,7 s |
| Flop | Se débat hors de l'eau, la queue battant | 1,6 s |
| Puff Up | Se gonfle, nageoires déployées | 3 s |
| School Idle | Garde sa place comme dans un banc, la queue bougeant doucement | 4 s |
| Rest Pose | Reste immobile, bien droit | 0,2 s |
Conseils pour les requins et les poissons :
- Modélisez-le bien droit, nageoires déployées, bouche fermée.
- Les baleines et les poissons rouges se riggent aussi en Fish. Un animal par fichier.
Essayez sur notre requin d'exemple, ou passez par le code : npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Plus d'informations sur les poissons dans l'auto-rigging de poissons.
Tous les autres animaux
Chiens, chats, renards et loups
Choisissez Four-legged : quatre pattes, une colonne, une tête avec une mâchoire et des oreilles, et une queue. Il est fourni avec des marches, des trots et des courses, et des gestes de chien comme Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake et Sleep. Essayez notre renard d'exemple, ou consultez l'auto-rigging de quadrupèdes.
Chevaux, cerfs et vaches
Choisissez Hoofed : des pattes plus longues jusqu'au sabot, avec Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating et Sleep. Essayez notre cerf d'exemple.
Oiseaux
Choisissez Bird : deux ailes, un bec, une queue et deux pattes, avec Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen et Look Around. Essayez notre aigle d'exemple, ou consultez l'auto-rigging d'oiseaux.
Dragons
Choisissez Dragon : quatre pattes, deux ailes avec des doigts de membrane, des cornes et une longue queue, avec Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath et Tail Swipe. Essayez notre dragon d'exemple, ou consultez l'auto-rigging de dragons.
Dinosaures et kaijus
Choisissez Dinosaur or kaiju pour tout ce qui marche debout sur deux pattes avec une grosse queue, comme un T. rex, un raptor ou un monstre géant : Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit et Death. Essayez notre T. rex d'exemple, ou consultez l'auto-rigging de dinosaures.
Araignées, insectes et crabes
Choisissez Spider or insect pour six ou huit pattes et pas d'ailes : Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot et Dangle. Essayez notre tarentule d'exemple, ou consultez l'auto-rigging d'araignées.
Guêpes, abeilles et libellules
Choisissez Flying insect : six pattes, quatre ailes, des antennes et un abdomen qui se recourbe pour piquer, avec Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting et Groom. Essayez notre guêpe d'exemple, ou consultez l'auto-rigging d'insectes volants.
Serpents et vers
Choisissez Snake pour tout ce qui n'a pas de pattes : Side winding, Coiled, Bite et même une Dance. Essayez notre serpent d'exemple, ou consultez l'auto-rigging de serpents.
Fantômes
Choisissez Ghost pour tout ce qui flotte sans jambes, comme un fantôme, un esprit ou un feu follet : Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish et Materialize. Essayez notre fantôme d'exemple, ou consultez l'auto-rigging de fantômes.
Humains et accessoires
Les personnages sur deux jambes se riggent en Humanoid, avec 187 animations. Les accessoires sans aucun corps (une pièce, un coffre, un drapeau) se riggent en Object, ce qui les fait rebondir, tourner, trembloter, s'écraser et même avancer en sautillant : voir comment animer des objets 3D.
Rigger des animaux par code
L'API afk.ai rigge chacun de ces types de corps, pour tout un dossier de modèles d'un coup ou pour les modèles que vos joueurs importent :
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types liste les types de corps et npx afk-rig types frog liste les animations d'un type. Depuis un agent IA comme Claude Code, le serveur MCP afk-rig fait la même chose en un seul appel d'outil. Pour aller plus loin : ce que vous pouvez créer avec l'API de rigging.
L'utiliser dans votre jeu
Le téléchargement est un GLB standard : un maillage skinné avec son squelette et chaque animation sous son nom.
- Unity : installez le package glTFast, déposez le GLB et importez-le en rig Generic (pas Humanoid).
- Unreal Engine : les versions 5.1 et ultérieures importent directement le GLB comme skeletal mesh avec ses animations.
- Godot : déposez le GLB dans votre projet. Son
AnimationPlayercontient chaque animation sous son nom :$AnimationPlayer.play("Hop")fait sauter la grenouille. - three.js : chargez-le avec
GLTFLoaderet lisez un clip avec unAnimationMixer. Vous trouverez un exemple complet dans le guide des objets. - Blender : File, Import, glTF 2.0. Les animations arrivent sous forme d'actions modifiables.
Questions
Mixamo peut-il rigger une grenouille, un kangourou ou un requin ?
Non. L'auto-rigger de Mixamo ne gère que les humanoïdes bipèdes. afk.ai a ses propres squelettes et animations pour les grenouilles, les kangourous, les poissons et les requins, ainsi que pour les quadrupèdes et les ongulés, les oiseaux, les dragons, les dinosaures, les araignées, les insectes volants, les serpents, les fantômes et les accessoires.
Et si mon animal n'est pas dans la liste ?
Choisissez le type de corps dont la forme est la plus proche. Ce qui compte, c'est le nombre de pattes et la façon dont il se tient, pas l'espèce : un loup est un Four-legged, une baleine un Fish, un crabe un Spider or insect, une abeille un Flying insect et un wallaby un Kangaroo.
À quoi doit ressembler mon modèle ?
Un animal par fichier, dans une pose naturelle debout (ou assise, pour une grenouille), les pattes, les nageoires ou les ailes un peu écartées du corps. GLB, glTF et FBX fonctionnent, et les modèles OBJ, STL et zippés sont convertis pour vous.
Puis-je rigger un animal qui fait partie d'une scène plus grande ?
Oui. Sur afk.ai/rig, choisissez Select a part et tracez le contour de l'animal. Seule cette partie est riggée et animée ; le reste du modèle, comme le nénuphar d'une grenouille, reste immobile et l'accompagne dans le téléchargement.
Puis-je utiliser l'animal riggé dans un jeu commercial ?
Oui. Les squelettes et les animations sont en CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.
Puis-je modifier les animations par la suite ?
Oui. Le GLB s'ouvre dans Blender avec le squelette et chaque animation sous forme d'action : vous pouvez changer le timing, ajouter des clés ou créer de nouvelles animations sur le même squelette.
Riggez votre modèle
Auto-rigging IA dans votre navigateur. Téléchargez un GLB avec ses animations.