Kurbağa, kanguru, köpekbalığı ya da başka herhangi bir hayvan nasıl riglenir ve canlandırılır
3D kurbağa, kanguru, köpekbalığı, köpek, at, kuş, ejderha, dinozor veya yılanı tarayıcında rigle; Unity, Unreal, Godot için animasyonlu GLB indir. Tüm vücut tipleri.
26 Ekim 2026
Çoğu otomatik rig aracı yalnızca insanları rigler. Mixamo ve benzerleri T-pozunda duran bir insansı ister; bu yüzden bir kurbağa, kanguru ya da köpekbalığı ya başarısız olur ya da içine zorla sokulmuş bir insan iskeletiyle geri gelir: kurbağanın ön bacaklarının olduğu yerde kollar, kangurunun kuyruğu ya da köpekbalığının yüzgeçleri için ise hiçbir şey. Blender'da elle riglemek, saatlerce kemik yerleştirmek ve ağırlık boyamak demektir.
afk.ai'de bu vücutların her biri için yapılmış bir iskelet var. Modelini bırakıp ne olduğunu söylersin; yapay zekâ bacaklarını, kuyruğunu, yüzgeçlerini ya da kanatlarını bulur, uygun iskeleti oturtur, skin ağırlıklarını hesaplar ve o hayvan için yapılmış animasyonları oynatır. Hepsinin içinde olduğu tek bir GLB indirirsin.
afk.ai'nin rigleyebildiği her şey
afk.ai/rig "What is it?" (Bu ne?) diye sorduğunda vücut tipini seç. Önemli olan tür değil, vücudun şeklidir: bir kurt Four-legged (dört ayaklı), bir balina Fish (balık), bir kara kurbağası Frog (kurbağa) olarak riglenir.
| Seçim | Şunun için rigle | Animasyonlar | Birkaçı |
|---|---|---|---|
| Frog (Kurbağa) | Kurbağalar ve kara kurbağaları | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo (Kanguru) | Kangurular ve valabiler | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish (Balık) | Köpekbalıkları, balinalar ve balıklar | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged (Dört ayaklı) | Köpekler, kediler, tilkiler, kurtlar | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed (Toynaklı) | Atlar, geyikler, inekler | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird (Kuş) | Kuşlar: kanatlar ve iki bacak | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon (Ejderha) | Kanatlar ve dört bacak | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju (Dinozor veya kaiju) | T. rex, raptorlar, kuyruklu ve dik duran canavarlar | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect (Örümcek veya böcek) | Örümcekler, yengeçler, kanatsız böcekler | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect (Uçan böcek) | Eşek arıları, arılar, sinekler, yusufçuklar | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake (Yılan) | Yılanlar, solucanlar, dev yılanlar | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost (Hayalet) | Hayaletler ve ruhlar | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid (İnsansı) | İnsanlar, robotlar, zombiler, iki ayaklı her şey | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object (Nesne) | Eşyalar: madeni paralar, sandıklar, bayraklar, tabelalar | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Hepsini nasıl riglersin
- afk.ai/rig adresini aç ve modelini bırak (GLB, glTF veya FBX; OBJ, STL ve zip'lenmiş modeller senin için dönüştürülür).
- Modelin ne olduğunu sorduğunda yukarıdaki tablodan vücut tipini seç.
- Yapay zekâ vücudu bulur ve iskeleti oturtur. Tüm animasyonları modelinde önizle.
- İstediğin animasyonlarla riglenmiş GLB'yi indir.
Elinde model yok mu? Aşağıdaki her bölümde tek tıkla rigleyebileceğin bir örnek var.
Kurbağa nasıl riglenir
Kurbağayı riglemek, oturuş şekli yüzünden zordur. Arka bacakları gövdesinin altında Z şeklinde katlanır ve tekme atarak dümdüz açıldıklarında kurbağanın tamamından uzundur; ön bacakları ise kısa birer destek gibidir. Dört ayaklı bir iskelet gövdenin altında dik duran bacaklar bekler, bu yüzden köpek gibi riglenmiş bir kurbağa zıplarken hep yanlış yerlerden bükülür.

Frog (Kurbağa) seçeneğini seç. Kurbağa iskeletinde 31 eklem var: kalça ve kısa bir omurga; çenesi, şişen bir gırtlağı ve ağızdan fırlayan bir dili olan bir baş; üst koldan ele kadar iki kısa ön bacak; ve dümdüz katlanıp sonuna kadar uzayabilsinler diye uyluk, baldır, bilek ve ayak olmak üzere dört parçalı iki uzun arka bacak.
| Animasyon | Ne yapar | Süre |
|---|---|---|
| Idle | Kıpırdamadan oturur, başı hafifçe hareket eder | 3 s |
| Hop | Kısa bir zıplama: arka bacaklar katlanır, açılır ve yere iner | 0,7 s |
| Big_Jump | Daha yüksek, daha uzun bir sıçrama | 1,9 s |
| Croak | Gırtlağını şişirir | 2 s |
| Tongue_Snap | Ağzını açar ve dilini fırlatır | 1,2 s |
| Swim | Kurbağaların yüzdüğü gibi arka bacaklarıyla tekme atar | 1 s |
| Land | Sıçramadan iner, ağırlığı bacaklar karşılar | 1,2 s |
| Puff_Up | Bütün vücudunu şişirir | 2,5 s |
| Catch_Fly | Sinek yakalamak için dilini fırlatır | 3 s |
| Climb | Bacaklarıyla yukarı uzanarak tırmanır | 1,3 s |
| Splat | Yere yayvan bir şekilde çarpar | 2,5 s |
| Hit | Darbe alınca irkilir | 1,1 s |
| Death | Ölür | 2,3 s |
Kurbağalar için ipuçları:
- Kurbağaların çoğu zaman durduğu gibi, arka bacakları yanlarında katlanmış, oturur halde modelle.
- Nilüfer yaprağı ya da kaya üzerindeki bir kurbağa: önce Select a part (Bir parça seç) seçeneğini seç ve kurbağanın etrafını çiz; böylece yalnızca kurbağa hareket eder, nilüfer yaprağı da indirdiğin dosyada onunla birlikte gelir.
- Kurbağa şövalye ya da takım elbiseli kurbağa gibi iki ayağı üzerinde duran bir kurbağa karakteri Humanoid (İnsansı) olarak daha iyi riglenir ve 172 insan animasyonunu alır.
Örnek kurbağamızda dene, kurbağa için otomatik rig sayfasına bak ya da koddan: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Kanguru nasıl riglenir
Kanguru, diğer riglerin en çok yanlış yaptığı hayvandır. İki kocaman arka bacağı üzerinde durur, kısa kollarını göğsünün önünde tutar ve kuyruğu üzerine yaslanabileceği kadar kalın ve uzundur: kanguru tekme atarken ağırlığını kuyruğuna verir. Dört ayaklı bir iskelette bunun yeri yoktur, insan iskeletinde ise hiç kuyruk yoktur.

Kangaroo (Kanguru) seçeneğini seç. Kanguru iskeletinde 42 eklem var: kalçadan boyna kadar bir omurga; çenesi ve dönüp seğiren iki uzun kulağı olan bir baş; omuzdan ele kadar kısa kollar; uyluk, baldır, ayak ve parmak olmak üzere dört parçalı uzun arka bacaklar; ve beş kemikli bir kuyruk.
| Animasyon | Ne yapar | Süre |
|---|---|---|
| Idle | Arka bacakları ve kuyruğu üzerinde durur, kulakları seğirir | 3 s |
| Hop | İki arka bacağıyla zıplar | 0,6 s |
| Hop_Fast | Daha hızlı bir zıplama | 0,5 s |
| Look_Around | Etrafına bakmak için başını ve kulaklarını çevirir | 4 s |
| Box | İki koluyla yumruk atar | 2,8 s |
| Tail_Kick | Kuyruğuna yaslanıp iki arka bacağıyla tekme atar | 2,5 s |
| Box_Combo | Daha uzun bir dövüş: yumruklar, ardından kuyruktan destek alarak bir tekme | 4,6 s |
| Walk | Gerçek kanguruların kullandığı yavaş, beş ayaklı yürüyüş | 1,5 s |
| Lean_Back | Geriye yaslanıp dinlenir, kulakları döner | 3 s |
| Scratch | Ön patisiyle kaşınır | 3,8 s |
| Hit | Darbe alınca geri sekerek irkilir | 1,5 s |
| Death | Devrilir | 2,8 s |
Kangurular için ipuçları:
- Arka bacakları üzerinde dik duran, kuyruğu geriye doğru yere uzanan ve kolları göğsünden biraz uzakta olan bir model yap.
- Valabiler ve iki büyük arka bacağı üzerinde durup zıplayan diğer hayvanlar için de çalışır.
Örnek kangurumuzda dene, kanguru için otomatik rig sayfasına bak ya da koddan: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Köpekbalığı ya da herhangi bir balık nasıl riglenir
Köpekbalıklarının bacakları yoktur, bu yüzden kol ve bacak arayan bir rig aracının tutunacağı bir şey olmaz. Köpekbalığını yüzdüren şey vücududur: başın arkasından kuyruk yüzgecine kadar ilerleyen bir dalga. Birkaç kemikle riglenirse tahta gibi yüzer, bu yüzden uzun bir kemik zincirine ihtiyaç duyar.

Fish (Balık) seçeneğini seç; köpekbalıkları ve balinalar için de bu iskelet kullanılır. 33 eklemi var: ağzı iyice açılan bir çeneye sahip bir baş, başın arkasından kuyruk yüzgecine uzanan sekiz kemikli bir kuyruk ve önde ve arkada, her biri üç kemikli iki çift yüzgeç.
| Animasyon | Ne yapar | Süre |
|---|---|---|
| Idle | Suda asılı durur, hafifçe sürüklenir | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Kuyruğu iki yana sallanarak düzenli yüzer | 1,4 s |
| Swim Fast | Daha büyük kuyruk vuruşlarıyla daha hızlı yüzer | 0,8 s |
| Swim Vertical | Yüzgeçleri ve başı hareket ederek yavaş yüzer | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Yüzerken döner | 1,3 s |
| Bite | Çenesini açar ve ısırır | 3 s |
| Lunge Bite | İleri atılıp ısırır | 1,2 s |
| Thrash | Çenesi açık, çırpınır | 1,7 s |
| Hit | Darbe alınca geri sekerek irkilir | 0,8 s |
| Dead Floating | Cansız halde süzülür | 3,3 s |
| Breach | Sudan yukarı sıçrar | 3,7 s |
| Flop | Kuyruğunu çarparak çırpınır | 1,6 s |
| Puff Up | Yüzgeçlerini açarak şişer | 3 s |
| School Idle | Kuyruğu hafifçe hareket ederek, sürüdeymiş gibi yerinde durur | 4 s |
| Rest Pose | Dümdüz, kıpırdamadan durur | 0,2 s |
Köpekbalıkları ve balıklar için ipuçları:
- Dümdüz uzanmış, yüzgeçleri açık, ağzı kapalı modelle.
- Balinalar ve japon balıkları da Fish olarak riglenir. Her dosyada tek hayvan.
Örnek köpekbalığımızda dene ya da koddan: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Balıklar hakkında daha fazlası balık için otomatik rig sayfasında.
Diğer tüm hayvanlar
Köpekler, kediler, tilkiler ve kurtlar
Four-legged (Dört ayaklı) seç: patili dört bacak, bir omurga, çenesi ve kulakları olan bir baş ve bir kuyruk. Yürüyüşler, tırıslar ve koşularla, ayrıca Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake ve Sleep gibi köpeğe özgü hareketlerle gelir. Örnek tilkimizi dene ya da dört ayaklılar için otomatik rig sayfasına bak.
Atlar, geyikler ve inekler
Hoofed (Toynaklı) seç: toynağa kadar uzanan daha uzun bacaklar; Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating ve Sleep ile. Örnek geyiğimizi dene.
Kuşlar
Bird (Kuş) seç: iki kanat, bir gaga, bir kuyruk ve iki bacak; Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen ve Look Around ile. Örnek kartalımızı dene ya da kuşlar için otomatik rig sayfasına bak.
Ejderhalar
Dragon (Ejderha) seç: dört bacak, zar parmaklı iki kanat, boynuzlar ve uzun bir kuyruk; Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath ve Tail Swipe ile. Örnek ejderhamızı dene ya da ejderhalar için otomatik rig sayfasına bak.
Dinozorlar ve kaiju
T. rex, raptor ya da dev bir canavar gibi iki bacağı üzerinde dik yürüyen, büyük kuyruklu her şey için Dinosaur or kaiju (Dinozor veya kaiju) seç: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit ve Death. Örnek T. rex'imizi dene ya da dinozorlar için otomatik rig sayfasına bak.
Örümcekler, böcekler ve yengeçler
Altı ya da sekiz bacaklı ve kanatsız her şey için Spider or insect (Örümcek veya böcek) seç: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot ve Dangle. Örnek tarantulamızı dene ya da örümcekler için otomatik rig sayfasına bak.
Eşek arıları, arılar ve yusufçuklar
Flying insect (Uçan böcek) seç: altı bacak, dört kanat, antenler ve sokmak için kıvrılan bir karın; Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting ve Groom ile. Örnek eşek arımızı dene ya da uçan böcekler için otomatik rig sayfasına bak.
Yılanlar ve solucanlar
Bacaksız her şey için Snake (Yılan) seç: Side winding, Coiled, Bite ve hatta bir Dance. Örnek yılanımızı dene ya da yılanlar için otomatik rig sayfasına bak.
Hayaletler
Hayalet, ruh ya da ışık topu (wisp) gibi bacaksız süzülen her şey için Ghost (Hayalet) seç: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish ve Materialize. Örnek hayaletimizi dene ya da hayaletler için otomatik rig sayfasına bak.
İnsanlar ve eşyalar
İki ayaklı karakterler 187 animasyonla Humanoid olarak riglenir. Hiç vücudu olmayan eşyalar (bir madeni para, bir sandık, bir bayrak) Object olarak riglenir; bu onları zıplatır, döndürür, titretir, ezip gerer, hatta hoplayarak yürütür: bkz. 3D nesneler nasıl canlandırılır.
Hayvanları koddan rigle
afk.ai API'si bu vücut tiplerinin her birini, tek seferde bir klasör dolusu model için ya da oyuncularının yüklediği modeller için rigler:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types vücut tiplerini, npx afk-rig types frog ise tek bir tipin animasyonlarını listeler. Claude Code gibi bir yapay zekâ ajanından afk-rig MCP sunucusu aynı işi tek bir araç çağrısıyla yapar. Daha fazlası rigleme API'si ile neler yapabilirsin rehberinde.
Oyununda kullan
İndirdiğin dosya standart bir GLB: iskeleti ve tüm animasyonları adlarıyla birlikte skinlenmiş bir mesh.
- Unity: glTFast paketini kur, GLB'yi bırak ve Generic rig olarak içe aktar (Humanoid değil).
- Unreal Engine: 5.1 ve sonrası GLB'yi doğrudan, animasyonlarıyla birlikte bir skeletal mesh olarak içe aktarır.
- Godot: GLB'yi projene bırak.
AnimationPlayertüm animasyonları adlarıyla içerir, yani$AnimationPlayer.play("Hop")kurbağayı zıplatır. - three.js:
GLTFLoaderile yükle ve bir klibiAnimationMixerile oynat. Tam bir örnek nesneler rehberinde var. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Animasyonlar düzenleyebileceğin action'lar olarak gelir.
Sorular
Mixamo kurbağa, kanguru ya da köpekbalığı rigleyebilir mi?
Hayır. Mixamo'nun otomatik rig aracı yalnızca iki ayaklı insansılarla çalışır. afk.ai'nin kurbağalar, kangurular, balıklar ve köpekbalıkları için, ayrıca dört ayaklı ve toynaklı hayvanlar, kuşlar, ejderhalar, dinozorlar, örümcekler, uçan böcekler, yılanlar, hayaletler ve eşyalar için kendi iskeletleri ve animasyonları var.
Hayvanım listede yoksa ne yapmalıyım?
Şekli en yakın olan vücut tipini seç. Önemli olan türü değil, kaç bacağı olduğu ve nasıl durduğudur: kurt Four-legged, balina Fish, yengeç Spider or insect, arı Flying insect, valabi ise Kangaroo'dur.
Modelim nasıl olmalı?
Her dosyada tek hayvan; doğal bir ayakta durma (kurbağa için oturma) pozunda, bacakları, yüzgeçleri ya da kanatları gövdeden biraz uzakta. GLB, glTF ve FBX çalışır; OBJ, STL ve zip'lenmiş modeller senin için dönüştürülür.
Daha büyük bir sahnenin parçası olan bir hayvanı rigleyebilir miyim?
Evet. afk.ai/rig'de Select a part seçeneğini seç ve hayvanın etrafını çiz. Yalnızca o parça riglenir ve canlandırılır; modelin geri kalanı, örneğin kurbağanın nilüfer yaprağı, yerinde durur ve indirdiğin dosyada onunla birlikte gelir.
Riglenmiş hayvanı ticari bir oyunda kullanabilir miyim?
Evet. İskeletler ve animasyonlar CC0'dır (kamu malı) ve modelin senin kalır.
Animasyonları sonradan düzenleyebilir miyim?
Evet. GLB, iskeleti ve her animasyonu bir action olarak Blender'da açılır; böylece zamanlamayı değiştirebilir, anahtar kare ekleyebilir ya da aynı iskelet üzerinde yeni animasyonlar yapabilirsin.
Modelini rigle
Tarayıcında yapay zekâ ile otomatik rig. Animasyonlarıyla birlikte bir GLB indir.