Cách rig và tạo hoạt ảnh cho ếch, kangaroo, cá mập hay bất kỳ con vật nào
Rig mô hình 3D ếch, kangaroo, cá mập, chó, ngựa, chim, rồng, khủng long, nhện, rắn hay con ma trên trình duyệt, tải GLB có hoạt ảnh cho Unity, Unreal, Godot.
26 tháng 10, 2026
Hầu hết công cụ auto-rig chỉ rig được người. Mixamo và các công cụ tương tự cần một nhân vật hình người đứng ở tư thế T-pose, nên một con ếch, một con kangaroo hay một con cá mập hoặc là thất bại, hoặc nhận về một bộ xương người bị ép vào: tay nằm ở chỗ chân trước của con ếch, và chẳng có gì cho đuôi kangaroo hay vây cá mập. Tự rig bằng tay trong Blender nghĩa là mất hàng giờ đặt xương và vẽ weight.
afk.ai có bộ xương làm riêng cho từng kiểu cơ thể này. Bạn thả mô hình vào và cho biết nó là gì, AI sẽ tìm chân, đuôi, vây hoặc cánh của nó, khớp bộ xương phù hợp, gán skin weights và phát các hoạt ảnh làm cho đúng loài vật đó. Bạn tải xuống một file GLB chứa tất cả.
Mọi thứ afk.ai rig được
Khi afk.ai/rig hỏi "What is it?" (Đây là gì?), hãy chọn kiểu cơ thể. Điều quan trọng là hình dạng cơ thể chứ không phải loài: sói thì chọn Four-legged, cá voi chọn Fish và cóc chọn Frog.
| Chọn | Dùng để rig | Hoạt ảnh | Một vài ví dụ |
|---|---|---|---|
| Frog | Ếch và cóc | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kangaroo và wallaby | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Cá mập, cá voi và cá | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Chó, mèo, cáo, sói | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Ngựa, hươu, bò | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Chim: cánh và hai chân | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Cánh và bốn chân | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptor, quái vật đứng thẳng có đuôi | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Nhện, cua, côn trùng không cánh | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Ong bắp cày, ong, ruồi, chuồn chuồn | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Rắn, giun, mãng xà | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Ma và linh hồn | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Người, robot, zombie, mọi thứ đi bằng hai chân | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Đạo cụ: đồng xu, rương, cờ, biển hiệu | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Cách rig bất kỳ loài nào trong số đó
- Mở afk.ai/rig và thả mô hình vào (GLB, glTF hoặc FBX; OBJ, STL và mô hình nén zip sẽ được tự động chuyển đổi).
- Khi được hỏi mô hình là gì, chọn kiểu cơ thể của nó trong bảng trên.
- AI tìm cơ thể và khớp bộ xương. Xem trước mọi hoạt ảnh trên mô hình của bạn.
- Tải xuống file GLB đã rig với các hoạt ảnh bạn muốn.
Chưa có sẵn mô hình? Mỗi phần bên dưới đều có một mô hình mẫu bạn có thể rig chỉ với một cú bấm.
Cách rig ếch hoặc cóc
Ếch khó rig vì tư thế ngồi của nó. Hai chân sau gập thành hình chữ Z dưới thân và khi đạp duỗi thẳng ra thì dài hơn cả con ếch, còn hai chân trước chỉ là hai cột chống ngắn. Bộ xương bốn chân mong đợi các chân đứng thẳng dưới thân, nên một con ếch được rig như con chó sẽ uốn sai hết chỗ khi nhảy.

Chọn Frog. Bộ xương ếch có 31 khớp: hông và một cột sống ngắn; đầu có hàm, họng phồng ra được và lưỡi phóng ra khỏi miệng; hai chân trước ngắn từ cánh tay trên tới bàn tay; và hai chân sau dài gồm bốn đoạn, đùi, ống chân, cổ chân và bàn chân, để chúng có thể gập phẳng và duỗi thẳng hết cỡ.
| Hoạt ảnh | Tác dụng | Thời lượng |
|---|---|---|
| Idle | Ngồi yên, đầu khẽ cử động | 3 s |
| Hop | Một cú nhảy ngắn: chân sau gập lại, đạp ra rồi tiếp đất | 0,7 s |
| Big_Jump | Một cú nhảy cao hơn, xa hơn | 1,9 s |
| Croak | Phồng họng | 2 s |
| Tongue_Snap | Há miệng và phóng lưỡi ra | 1,2 s |
| Swim | Đạp chân sau, đúng kiểu ếch bơi | 1 s |
| Land | Tiếp đất sau cú nhảy, hai chân đỡ sức nặng | 1,2 s |
| Puff_Up | Phồng to cả người | 2,5 s |
| Catch_Fly | Phóng lưỡi ra bắt ruồi | 3 s |
| Climb | Leo trèo, vươn chân lên | 1,3 s |
| Splat | Tiếp đất nằm bẹp | 2,5 s |
| Hit | Giật mình khi trúng đòn | 1,1 s |
| Death | Chết | 2,3 s |
Mẹo cho ếch:
- Dựng mô hình ở tư thế ngồi, như ếch thường ngồi, với hai chân sau gập ở hai bên.
- Ếch ngồi trên lá súng hay hòn đá: chọn Select a part trước rồi khoanh vùng quanh con ếch, để chỉ con ếch chuyển động còn lá súng vẫn đi kèm trong file tải xuống.
- Nhân vật ếch đứng bằng hai chân, như hiệp sĩ ếch hay ếch mặc vest, rig dưới dạng Humanoid sẽ tốt hơn và nhận 172 hoạt ảnh của người.
Thử với con ếch mẫu của chúng tôi, xem auto-rig ếch, hoặc dùng code: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Cách rig kangaroo
Kangaroo là loài vật mà các rig khác hay làm sai nhất. Nó đứng trên hai chân sau to lớn, giơ hai tay ngắn trước ngực, và cái đuôi vừa dày vừa dài đủ để tựa vào: khi kangaroo tung cước, nó dồn sức nặng lên đuôi. Bộ xương bốn chân không có chỗ cho những thứ đó, còn bộ xương người thì hoàn toàn không có đuôi.

Chọn Kangaroo. Bộ xương kangaroo có 42 khớp: cột sống từ hông lên tới cổ; đầu có hàm và hai tai cao biết xoay và giật giật; tay ngắn từ vai tới bàn tay; chân sau dài gồm bốn đoạn, đùi, ống chân, bàn chân và ngón; và một cái đuôi năm xương.
| Hoạt ảnh | Tác dụng | Thời lượng |
|---|---|---|
| Idle | Đứng trên chân sau và đuôi, tai giật giật | 3 s |
| Hop | Nhảy bằng cả hai chân sau | 0,6 s |
| Hop_Fast | Nhảy nhanh hơn | 0,5 s |
| Look_Around | Xoay đầu và tai để nhìn quanh | 4 s |
| Box | Tung đấm bằng cả hai tay | 2,8 s |
| Tail_Kick | Ngả người tựa vào đuôi và đá ra bằng cả hai chân sau | 2,5 s |
| Box_Combo | Một trận đánh dài hơn: các cú đấm, rồi một cú đá tựa đuôi | 4,6 s |
| Walk | Dáng đi chậm "năm chân" mà kangaroo ngoài đời vẫn dùng | 1,5 s |
| Lean_Back | Ngả người ra sau nghỉ ngơi, tai xoay xoay | 3 s |
| Scratch | Gãi mình bằng một chân trước | 3,8 s |
| Hit | Giật lùi khi trúng đòn | 1,5 s |
| Death | Ngã xuống | 2,8 s |
Mẹo cho kangaroo:
- Dựng mô hình đứng thẳng trên hai chân sau, đuôi duỗi ra sau chạm đất và hai tay hơi cách xa ngực.
- Cách này cũng dùng được cho wallaby, và cho các loài khác đứng và nhảy bằng hai chân sau to khỏe.
Thử với con kangaroo mẫu của chúng tôi, xem auto-rig kangaroo, hoặc dùng code: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Cách rig cá mập hay bất kỳ loài cá nào
Cá mập không có chân, nên một công cụ rig đi tìm tay và chân sẽ chẳng có gì để bám vào. Thứ làm cá mập bơi được là cơ thể của nó: một làn sóng chạy từ sau đầu tới vây đuôi. Rig với vài cái xương thì nó bơi cứng đơ như tấm ván, nên nó cần cả một chuỗi xương dài.

Chọn Fish, bộ xương dùng cho cả cá mập và cá voi. Nó có 33 khớp: đầu có hàm há rộng được, đuôi tám xương chạy từ sau đầu tới vây đuôi, và hai cặp vây, trước và sau, mỗi vây ba xương.
| Hoạt ảnh | Tác dụng | Thời lượng |
|---|---|---|
| Idle | Lơ lửng trong nước, trôi nhẹ | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Bơi đều, đuôi quẫy từ bên này sang bên kia | 1,4 s |
| Swim Fast | Bơi nhanh hơn, đuôi quẫy mạnh hơn | 0,8 s |
| Swim Vertical | Bơi chậm, vây và đầu cử động | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Rẽ trong khi bơi | 1,3 s |
| Bite | Há hàm và cắn | 3 s |
| Lunge Bite | Lao tới và cắn | 1,2 s |
| Thrash | Vùng vẫy, hàm há ra | 1,7 s |
| Hit | Giật lùi khi trúng đòn | 0,8 s |
| Dead Floating | Nổi bất động | 3,3 s |
| Breach | Phóng vọt lên khỏi mặt nước | 3,7 s |
| Flop | Giãy đành đạch, đuôi đập liên hồi | 1,6 s |
| Puff Up | Phồng lên, vây xòe ra | 3 s |
| School Idle | Giữ vị trí như đang bơi trong đàn, đuôi khẽ quẫy | 4 s |
| Rest Pose | Giữ yên, thẳng người | 0,2 s |
Mẹo cho cá mập và cá:
- Dựng mô hình nằm thẳng, vây xòe ra, miệng ngậm.
- Cá voi và cá vàng cũng rig dưới dạng Fish. Mỗi file một con vật.
Thử với con cá mập mẫu của chúng tôi, hoặc dùng code: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Xem thêm về cá tại auto-rig cá.
Mọi loài vật khác
Chó, mèo, cáo và sói
Chọn Four-legged: bốn chân có bàn chân, cột sống, đầu có hàm và tai, và một cái đuôi. Đi kèm các kiểu đi, chạy nước kiệu, chạy, và những trò của loài chó như Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake và Sleep. Thử với con cáo mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig động vật bốn chân.
Ngựa, hươu và bò
Chọn Hoofed: chân dài hơn, xuống tới móng guốc, với Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating và Sleep. Thử với con hươu mẫu của chúng tôi.
Chim
Chọn Bird: hai cánh, mỏ, đuôi và hai chân, với Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen và Look Around. Thử với con đại bàng mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig chim.
Rồng
Chọn Dragon: bốn chân, hai cánh có ngón màng, sừng và đuôi dài, với Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath và Tail Swipe. Thử với con rồng mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig rồng.
Khủng long và kaiju
Chọn Dinosaur or kaiju cho mọi thứ đi thẳng bằng hai chân và có đuôi to, như T. rex, raptor hay quái vật khổng lồ: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit và Death. Thử với con T. rex mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig khủng long.
Nhện, côn trùng và cua
Chọn Spider or insect cho loài có sáu hoặc tám chân và không có cánh: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot và Dangle. Thử với con nhện tarantula mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig nhện.
Ong bắp cày, ong và chuồn chuồn
Chọn Flying insect: sáu chân, bốn cánh, râu và phần bụng cong lại để chích, với Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting và Groom. Thử với con ong bắp cày mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig côn trùng bay.
Rắn và giun
Chọn Snake cho mọi thứ không có chân: Side winding, Coiled, Bite và cả một điệu Dance. Thử với con rắn mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig rắn.
Ma
Chọn Ghost cho mọi thứ lơ lửng không có chân, như con ma, linh hồn hay ma trơi: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish và Materialize. Thử với con ma mẫu của chúng tôi, hoặc xem auto-rig con ma.
Người và đạo cụ
Nhân vật đi hai chân thì rig dưới dạng Humanoid, với 187 hoạt ảnh. Đạo cụ không có cơ thể (đồng xu, cái rương, lá cờ) thì rig dưới dạng Object, giúp chúng nảy, xoay, lắc lư, nén lại và thậm chí nhảy lò cò đi: xem cách tạo hoạt ảnh cho vật thể 3D.
Rig động vật bằng code
API của afk.ai rig được mọi kiểu cơ thể này, cho cả một thư mục mô hình cùng lúc hoặc cho các mô hình người chơi của bạn tải lên:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types liệt kê các kiểu cơ thể và npx afk-rig types frog liệt kê hoạt ảnh của một kiểu. Từ một AI agent như Claude Code, MCP server afk-rig làm điều tương tự chỉ với một lần gọi tool. Xem thêm trong bạn có thể xây dựng gì với API rigging.
Dùng trong game của bạn
File tải xuống là một GLB chuẩn: mesh đã skin kèm bộ xương và mọi hoạt ảnh theo tên.
- Unity: cài package glTFast, thả file GLB vào và nhập dưới dạng rig Generic (không phải Humanoid).
- Unreal Engine: bản 5.1 trở lên nhập GLB trực tiếp thành skeletal mesh kèm hoạt ảnh.
- Godot: thả file GLB vào dự án.
AnimationPlayercủa nó chứa mọi hoạt ảnh theo tên, nên$AnimationPlayer.play("Hop")sẽ làm con ếch nhảy. - three.js: tải bằng
GLTFLoadervà phát một clip bằngAnimationMixer. Có ví dụ đầy đủ trong hướng dẫn về vật thể. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Các hoạt ảnh được nhập thành action để bạn chỉnh sửa.
Câu hỏi thường gặp
Mixamo có rig được ếch, kangaroo hay cá mập không?
Không. Công cụ auto-rig của Mixamo chỉ xử lý nhân vật hình người hai chân. afk.ai có bộ xương và hoạt ảnh riêng cho ếch, kangaroo, cá và cá mập, cũng như cho động vật bốn chân và có móng guốc, chim, rồng, khủng long, nhện, côn trùng bay, rắn, ma và đạo cụ.
Nếu con vật của tôi không có trong danh sách thì sao?
Chọn kiểu cơ thể có hình dạng gần nhất. Điều quan trọng là nó có bao nhiêu chân và đứng như thế nào, chứ không phải nó thuộc loài gì: sói là Four-legged, cá voi là Fish, cua là Spider or insect, ong là Flying insect và wallaby là Kangaroo.
Mô hình của tôi nên trông như thế nào?
Mỗi file một con vật, ở tư thế đứng tự nhiên (với ếch là tư thế ngồi), chân, vây hoặc cánh hơi cách xa thân. GLB, glTF và FBX đều dùng được, còn OBJ, STL và mô hình nén zip sẽ được tự động chuyển đổi.
Tôi có rig được con vật nằm trong một scene lớn hơn không?
Có. Trên afk.ai/rig, chọn Select a part và khoanh vùng quanh con vật. Chỉ phần đó được rig và tạo hoạt ảnh, còn phần còn lại của mô hình, như lá súng của con ếch, đứng yên và đi kèm trong file tải xuống.
Tôi có được dùng con vật đã rig trong game thương mại không?
Có. Bộ xương và hoạt ảnh là CC0 (phạm vi công cộng), và mô hình vẫn thuộc về bạn.
Tôi có chỉnh sửa hoạt ảnh sau đó được không?
Có. File GLB mở được trong Blender với bộ xương và mọi hoạt ảnh dưới dạng action, nên bạn có thể đổi thời gian, thêm key hoặc tạo hoạt ảnh mới trên cùng bộ xương.
Rig mô hình của bạn
Rigging tự động bằng AI ngay trên trình duyệt. Tải xuống file GLB kèm hoạt ảnh.