Jak zrobić rig i animację żaby, kangura, rekina albo dowolnego innego zwierzęcia
Zrób rig żaby, kangura, rekina, psa, konia, ptaka, smoka, pająka, węża lub ducha 3D w przeglądarce i pobierz animowany GLB do Unity, Unreal, Godot lub Blendera.
26 października 2026
Większość auto-riggerów robi rigi tylko ludzi. Mixamo i podobne narzędzia oczekują humanoida stojącego w T-pozie, więc przy żabie, kangurze czy rekinie albo nic nie wychodzi, albo dostajesz wciśnięty na siłę ludzki szkielet: ręce tam, gdzie żaba ma przednie nogi, i nic dla ogona kangura czy płetw rekina. Ręczny rigging w Blenderze to godziny rozmieszczania kości i malowania wag.
afk.ai ma szkielet stworzony dla każdego z tych ciał. Przeciągasz model i mówisz, co to jest, a AI znajduje nogi, ogon, płetwy lub skrzydła, dopasowuje odpowiedni szkielet, wykonuje skinning i odtwarza animacje stworzone dla tego zwierzęcia. Pobierasz jeden plik GLB, w którym jest to wszystko.
Wszystko, co afk.ai potrafi zriggować
Gdy afk.ai/rig zapyta "What is it?" (co to jest?), wybierz typ ciała. Liczy się kształt ciała, nie gatunek: wilk to Four-legged, wieloryb to Fish, a ropucha to Frog.
| Wybierz | Do czego | Animacje | Przykłady |
|---|---|---|---|
| Frog | Żaby i ropuchy | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kangury i walabie | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Rekiny, wieloryby i ryby | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Psy, koty, lisy, wilki | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Konie, jelenie, krowy | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Ptaki: skrzydła i dwie nogi | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Skrzydła i cztery nogi | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptory, wyprostowane potwory z ogonami | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Pająki, kraby, owady bez skrzydeł | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Osy, pszczoły, muchy, ważki | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Węże, robaki, wężowe potwory | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Duchy i zjawy | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Ludzie, roboty, zombie, wszystko na dwóch nogach | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Rekwizyty: monety, skrzynie, flagi, szyldy | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Jak zrobić rig dowolnego z nich
- Otwórz afk.ai/rig i przeciągnij swój model (GLB, glTF lub FBX; modele OBJ, STL i spakowane w ZIP zostaną przekonwertowane automatycznie).
- Gdy pojawi się pytanie, czym jest model, wybierz jego typ ciała z tabeli powyżej.
- AI znajduje ciało i dopasowuje szkielet. Obejrzyj każdą animację na swoim modelu.
- Pobierz GLB z rigiem i wybranymi animacjami.
Nie masz pod ręką modelu? W każdej sekcji poniżej jest przykład, którego rig zrobisz jednym kliknięciem.
Jak zrobić rig żaby lub ropuchy
Rig żaby jest trudny przez to, jak żaba siedzi. Tylne nogi składają się pod ciałem w kształt litery Z, a wyprostowane w kopnięciu są dłuższe niż cała żaba, przednie nogi zaś to krótkie podpórki. Szkielet czworonoga zakłada nogi stojące prosto pod ciałem, więc żaba zriggowana jak pies przy skoku zgina się we wszystkich niewłaściwych miejscach.

Wybierz Frog. Szkielet żaby ma 31 kości: biodra i krótki kręgosłup; głowę ze szczęką, gardłem, które się wydyma, i językiem, który wystrzela z pyska; dwie krótkie przednie nogi od ramienia do dłoni; oraz dwie długie tylne nogi z czterech części (udo, goleń, kostka i stopa), dzięki czemu mogą złożyć się na płasko i wyprostować do końca.
| Animacja | Co robi | Długość |
|---|---|---|
| Idle | Siedzi nieruchomo, lekko poruszając głową | 3 s |
| Hop | Krótki skok: tylne nogi się składają, wybijają i lądują | 0,7 s |
| Big_Jump | Wyższy, dłuższy skok | 1,9 s |
| Croak | Wydyma gardło | 2 s |
| Tongue_Snap | Otwiera pysk i wystrzeliwuje język | 1,2 s |
| Swim | Odpycha się tylnymi nogami, tak jak pływają żaby | 1 s |
| Land | Ląduje po skoku, nogi przejmują ciężar | 1,2 s |
| Puff_Up | Nadyma całe ciało | 2,5 s |
| Catch_Fly | Wystrzeliwuje język, żeby złapać muchę | 3 s |
| Climb | Wspina się, sięgając nogami w górę | 1,3 s |
| Splat | Ląduje płasko z plaśnięciem | 2,5 s |
| Hit | Wzdryga się od uderzenia | 1,1 s |
| Death | Umiera | 2,3 s |
Wskazówki dla żab:
- Wymodeluj ją w pozycji siedzącej, w jakiej żaby zwykle są, z tylnymi nogami złożonymi po bokach.
- Żaba na liściu lilii wodnej albo kamieniu: najpierw wybierz Select a part (zaznacz część) i obrysuj żabę, żeby ruszała się tylko ona, a liść trafił razem z nią do pobieranego pliku.
- Postać żaby stojąca na dwóch nogach, np. żabi rycerz albo żaba w garniturze, lepiej wychodzi jako Humanoid i dostaje 172 ludzkie animacje.
Wypróbuj na naszej przykładowej żabie, zajrzyj na stronę automatyczny rigging żaby albo zrób to z kodu: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Jak zrobić rig kangura
Kangur to zwierzę, z którym inne rigi radzą sobie najgorzej. Stoi na dwóch ogromnych tylnych nogach, trzyma krótkie przednie łapy uniesione przed klatką piersiową, a jego ogon jest tak gruby i długi, że może się na nim oprzeć: kiedy kangur kopie, przenosi ciężar na ogon. Szkielet czworonoga nie ma na to miejsca, a ludzki w ogóle nie ma ogona.

Wybierz Kangaroo. Szkielet kangura ma 42 kości: kręgosłup od bioder aż do szyi; głowę ze szczęką i dwoma wysokimi uszami, które się obracają i drgają; krótkie przednie łapy od barku do dłoni; długie tylne nogi z czterech części (udo, goleń, stopa i palec); oraz ogon z pięciu kości.
| Animacja | Co robi | Długość |
|---|---|---|
| Idle | Stoi na tylnych nogach i ogonie, uszy drgają | 3 s |
| Hop | Skacze na obu tylnych nogach | 0,6 s |
| Hop_Fast | Szybszy skok | 0,5 s |
| Look_Around | Obraca głowę i uszy, rozglądając się | 4 s |
| Box | Wyprowadza ciosy obiema łapami | 2,8 s |
| Tail_Kick | Odchyla się na ogonie i kopie obiema tylnymi nogami | 2,5 s |
| Box_Combo | Dłuższa walka: ciosy, a potem kopnięcie z oparciem na ogonie | 4,6 s |
| Walk | Powolny „pięcionożny” chód prawdziwych kangurów | 1,5 s |
| Lean_Back | Odchyla się do tyłu i odpoczywa, obracając uszami | 3 s |
| Scratch | Drapie się przednią łapą | 3,8 s |
| Hit | Odskakuje od uderzenia | 1,5 s |
| Death | Przewraca się | 2,8 s |
Wskazówki dla kangurów:
- Wymodeluj go stojącego na tylnych nogach, z ogonem sięgającym do ziemi i przednimi łapami lekko odsuniętymi od klatki piersiowej.
- Działa też dla walabii i innych zwierząt, które stoją i skaczą na dwóch dużych tylnych nogach.
Wypróbuj na naszym przykładowym kangurze, zajrzyj na stronę automatyczny rigging kangura albo zrób to z kodu: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Jak zrobić rig rekina lub dowolnej ryby
Rekiny nie mają nóg, więc rigger, który szuka rąk i nóg, nie ma się czego uchwycić. Rekin płynie dzięki swojemu ciału: fali, która biegnie od miejsca za głową aż do płetwy ogonowej. Z kilkoma kośćmi pływa jak deska, więc potrzebuje ich długiego łańcucha.

Wybierz Fish, czyli szkielet także dla rekinów i wielorybów. Ma 33 kości: głowę ze szczęką, która szeroko się otwiera, ogon z ośmiu kości biegnący od miejsca za głową aż do płetwy ogonowej oraz dwie pary płetw, przednie i tylne, po trzy kości każda.
| Animacja | Co robi | Długość |
|---|---|---|
| Idle | Wisi w wodzie, łagodnie dryfując | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Równomierne pływanie, ogon zamiata na boki | 1,4 s |
| Swim Fast | Szybsze pływanie z mocniejszym uderzeniem ogona | 0,8 s |
| Swim Vertical | Powolne pływanie, ruszają się płetwy i głowa | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Skręca w trakcie pływania | 1,3 s |
| Bite | Otwiera szczękę i gryzie | 3 s |
| Lunge Bite | Rzuca się do przodu i gryzie | 1,2 s |
| Thrash | Miota się z otwartą szczęką | 1,7 s |
| Hit | Odskakuje od uderzenia | 0,8 s |
| Dead Floating | Unosi się bez życia | 3,3 s |
| Breach | Wyskakuje w górę z wody | 3,7 s |
| Flop | Rzuca się, uderzając ogonem | 1,6 s |
| Puff Up | Nadyma się, rozkładając płetwy | 3 s |
| School Idle | Utrzymuje pozycję jak w ławicy, łagodnie poruszając ogonem | 4 s |
| Rest Pose | Pozostaje nieruchomy i wyprostowany | 0,2 s |
Wskazówki dla rekinów i ryb:
- Wymodeluj go ułożonego prosto, z rozłożonymi płetwami i zamkniętym pyskiem.
- Dla wielorybów i złotych rybek też wybierz Fish. Jedno zwierzę na plik.
Wypróbuj na naszym przykładowym rekinie albo zrób to z kodu: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Więcej o rybach znajdziesz na stronie automatyczny rigging ryby.
Wszystkie inne zwierzęta
Psy, koty, lisy i wilki
Wybierz Four-legged: cztery nogi z łapami, kręgosłup, głowa ze szczęką i uszami oraz ogon. Ma chody, kłusy i biegi, a także psie zachowania, takie jak Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake i Sleep. Wypróbuj na naszym przykładowym lisie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging czworonoga.
Konie, jelenie i krowy
Wybierz Hoofed: dłuższe nogi aż do kopyta, z Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating i Sleep. Wypróbuj na naszym przykładowym jeleniu.
Ptaki
Wybierz Bird: dwa skrzydła, dziób, ogon i dwie nogi, z Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen i Look Around. Wypróbuj na naszym przykładowym orle albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging ptaka.
Smoki
Wybierz Dragon: cztery nogi, dwa skrzydła z palcami błony lotnej, rogi i długi ogon, z Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath i Tail Swipe. Wypróbuj na naszym przykładowym smoku albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging smoka.
Dinozaury i kaiju
Wybierz Dinosaur or kaiju dla wszystkiego, co chodzi wyprostowane na dwóch nogach i ma duży ogon, jak T. rex, raptor czy gigantyczny potwór: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit i Death. Wypróbuj na naszym przykładowym T. rexie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging dinozaura.
Pająki, owady i kraby
Wybierz Spider or insect dla sześciu lub ośmiu nóg bez skrzydeł: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot i Dangle. Wypróbuj na naszym przykładowym ptaszniku albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging pająka.
Osy, pszczoły i ważki
Wybierz Flying insect: sześć nóg, cztery skrzydła, czułki i odwłok, który zgina się do żądlenia, z Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting i Groom. Wypróbuj na naszej przykładowej osie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging latającego owada.
Węże i robaki
Wybierz Snake dla wszystkiego, co nie ma nóg: Side winding, Coiled, Bite, a nawet Dance. Wypróbuj na naszym przykładowym wężu albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging węża.
Duchy
Wybierz Ghost dla wszystkiego, co unosi się bez nóg, jak duch, zjawa czy błędny ognik: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish i Materialize. Wypróbuj na naszym przykładowym duchu albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging ducha.
Ludzie i rekwizyty
Dla postaci na dwóch nogach wybierz Humanoid, ze 187 animacjami. Dla rekwizytów bez żadnego ciała (moneta, skrzynia, flaga) wybierz Object, dzięki czemu podskakują, wirują, chybotają się, spłaszczają, a nawet kicają przed siebie: zobacz jak animować obiekty 3D.
Rigging zwierząt z kodu
API afk.ai robi rigi każdego z tych typów ciała, dla całego folderu modeli naraz albo dla modeli wgrywanych przez twoich graczy:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types wyświetla typy ciała, a npx afk-rig types frog animacje jednego typu. Z poziomu agenta AI, takiego jak Claude Code, to samo robi serwer MCP afk-rig jednym wywołaniem narzędzia. Więcej w poradniku co możesz zbudować z API do riggingu.
Użyj go w swojej grze
Pobierasz standardowy GLB: siatkę ze skinningiem, jej szkielet i wszystkie animacje pod ich nazwami.
- Unity: zainstaluj pakiet glTFast, wrzuć GLB i zaimportuj go jako rig Generic (nie Humanoid).
- Unreal Engine: wersje 5.1 i nowsze importują GLB bezpośrednio jako skeletal mesh z animacjami.
- Godot: wrzuć GLB do projektu. Jego
AnimationPlayerma wszystkie animacje pod ich nazwami, więc$AnimationPlayer.play("Hop")sprawi, że żaba skoczy. - three.js: wczytaj go przez
GLTFLoaderi odtwórz klip za pomocąAnimationMixer. Pełny przykład jest w poradniku o obiektach. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Animacje wczytują się jako akcje (actions), które możesz edytować.
Najczęstsze pytania
Czy Mixamo zrobi rig żaby, kangura albo rekina?
Nie. Auto-rigger Mixamo obsługuje tylko dwunożne humanoidy. afk.ai ma własne szkielety i animacje dla żab, kangurów, ryb i rekinów, a także dla czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, latających owadów, węży, duchów i rekwizytów.
Co, jeśli mojego zwierzęcia nie ma na liście?
Wybierz typ ciała o najbardziej zbliżonym kształcie. Liczy się, ile ma nóg i jak stoi, a nie jaki to gatunek: wilk to Four-legged, wieloryb to Fish, krab to Spider or insect, pszczoła to Flying insect, a walabia to Kangaroo.
Jak powinien wyglądać mój model?
Jedno zwierzę na plik, w naturalnej pozie stojącej (a w przypadku żaby siedzącej), z nogami, płetwami lub skrzydłami lekko odsuniętymi od ciała. Działają GLB, glTF i FBX, a modele OBJ, STL i spakowane w ZIP zostaną przekonwertowane automatycznie.
Czy mogę zrobić rig zwierzęcia, które jest częścią większej sceny?
Tak. Na afk.ai/rig wybierz Select a part i obrysuj zwierzę. Rig i animacje dostaje tylko ta część, a reszta modelu, np. liść lilii pod żabą, pozostaje nieruchoma i trafia razem z nią do pobieranego pliku.
Czy mogę użyć zwierzęcia z rigiem w grze komercyjnej?
Tak. Szkielety i animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model pozostaje twój.
Czy mogę potem edytować animacje?
Tak. GLB otwiera się w Blenderze ze szkieletem i każdą animacją jako akcją, więc możesz zmienić timing, dodać klatki kluczowe albo zrobić nowe animacje na tym samym szkielecie.
Zrób rig swojego modelu
Automatyczny rigging z AI w przeglądarce. Pobierz GLB z animacjami.