Poradniki

Jak zrobić rig i animację żaby, kangura, rekina albo dowolnego innego zwierzęcia

Zrób rig żaby, kangura, rekina, psa, konia, ptaka, smoka, pająka, węża lub ducha 3D w przeglądarce i pobierz animowany GLB do Unity, Unreal, Godot lub Blendera.

26 października 2026

Większość auto-riggerów robi rigi tylko ludzi. Mixamo i podobne narzędzia oczekują humanoida stojącego w T-pozie, więc przy żabie, kangurze czy rekinie albo nic nie wychodzi, albo dostajesz wciśnięty na siłę ludzki szkielet: ręce tam, gdzie żaba ma przednie nogi, i nic dla ogona kangura czy płetw rekina. Ręczny rigging w Blenderze to godziny rozmieszczania kości i malowania wag.

afk.ai ma szkielet stworzony dla każdego z tych ciał. Przeciągasz model i mówisz, co to jest, a AI znajduje nogi, ogon, płetwy lub skrzydła, dopasowuje odpowiedni szkielet, wykonuje skinning i odtwarza animacje stworzone dla tego zwierzęcia. Pobierasz jeden plik GLB, w którym jest to wszystko.

Wszystko, co afk.ai potrafi zriggować

Gdy afk.ai/rig zapyta "What is it?" (co to jest?), wybierz typ ciała. Liczy się kształt ciała, nie gatunek: wilk to Four-legged, wieloryb to Fish, a ropucha to Frog.

WybierzDo czegoAnimacjePrzykłady
FrogŻaby i ropuchy13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooKangury i walabie12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishRekiny, wieloryby i ryby15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedPsy, koty, lisy, wilki27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedKonie, jelenie, krowy21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdPtaki: skrzydła i dwie nogi18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonSkrzydła i cztery nogi19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, raptory, wyprostowane potwory z ogonami17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectPająki, kraby, owady bez skrzydeł17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectOsy, pszczoły, muchy, ważki14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeWęże, robaki, wężowe potwory14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostDuchy i zjawy13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidLudzie, roboty, zombie, wszystko na dwóch nogach187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectRekwizyty: monety, skrzynie, flagi, szyldy18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Jak zrobić rig dowolnego z nich

  1. Otwórz afk.ai/rig i przeciągnij swój model (GLB, glTF lub FBX; modele OBJ, STL i spakowane w ZIP zostaną przekonwertowane automatycznie).
  2. Gdy pojawi się pytanie, czym jest model, wybierz jego typ ciała z tabeli powyżej.
  3. AI znajduje ciało i dopasowuje szkielet. Obejrzyj każdą animację na swoim modelu.
  4. Pobierz GLB z rigiem i wybranymi animacjami.

Nie masz pod ręką modelu? W każdej sekcji poniżej jest przykład, którego rig zrobisz jednym kliknięciem.

Jak zrobić rig żaby lub ropuchy

Rig żaby jest trudny przez to, jak żaba siedzi. Tylne nogi składają się pod ciałem w kształt litery Z, a wyprostowane w kopnięciu są dłuższe niż cała żaba, przednie nogi zaś to krótkie podpórki. Szkielet czworonoga zakłada nogi stojące prosto pod ciałem, więc żaba zriggowana jak pies przy skoku zgina się we wszystkich niewłaściwych miejscach.

Szkielet żaby w afk.ai z boku i z przodu: krótki kręgosłup, głowa ze szczęką, gardłem i językiem, krótkie przednie nogi i długie tylne nogi złożone pod ciałem

Wybierz Frog. Szkielet żaby ma 31 kości: biodra i krótki kręgosłup; głowę ze szczęką, gardłem, które się wydyma, i językiem, który wystrzela z pyska; dwie krótkie przednie nogi od ramienia do dłoni; oraz dwie długie tylne nogi z czterech części (udo, goleń, kostka i stopa), dzięki czemu mogą złożyć się na płasko i wyprostować do końca.

AnimacjaCo robiDługość
IdleSiedzi nieruchomo, lekko poruszając głową3 s
HopKrótki skok: tylne nogi się składają, wybijają i lądują0,7 s
Big_JumpWyższy, dłuższy skok1,9 s
CroakWydyma gardło2 s
Tongue_SnapOtwiera pysk i wystrzeliwuje język1,2 s
SwimOdpycha się tylnymi nogami, tak jak pływają żaby1 s
LandLąduje po skoku, nogi przejmują ciężar1,2 s
Puff_UpNadyma całe ciało2,5 s
Catch_FlyWystrzeliwuje język, żeby złapać muchę3 s
ClimbWspina się, sięgając nogami w górę1,3 s
SplatLąduje płasko z plaśnięciem2,5 s
HitWzdryga się od uderzenia1,1 s
DeathUmiera2,3 s

Wskazówki dla żab:

  • Wymodeluj ją w pozycji siedzącej, w jakiej żaby zwykle są, z tylnymi nogami złożonymi po bokach.
  • Żaba na liściu lilii wodnej albo kamieniu: najpierw wybierz Select a part (zaznacz część) i obrysuj żabę, żeby ruszała się tylko ona, a liść trafił razem z nią do pobieranego pliku.
  • Postać żaby stojąca na dwóch nogach, np. żabi rycerz albo żaba w garniturze, lepiej wychodzi jako Humanoid i dostaje 172 ludzkie animacje.

Wypróbuj na naszej przykładowej żabie, zajrzyj na stronę automatyczny rigging żaby albo zrób to z kodu: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Jak zrobić rig kangura

Kangur to zwierzę, z którym inne rigi radzą sobie najgorzej. Stoi na dwóch ogromnych tylnych nogach, trzyma krótkie przednie łapy uniesione przed klatką piersiową, a jego ogon jest tak gruby i długi, że może się na nim oprzeć: kiedy kangur kopie, przenosi ciężar na ogon. Szkielet czworonoga nie ma na to miejsca, a ludzki w ogóle nie ma ogona.

Szkielet kangura w afk.ai z boku i z przodu: długie tylne nogi, krótkie przednie łapy trzymane z przodu, kręgosłup aż do szyi i głowy, dwa wysokie uszy i długi ogon oparty o ziemię

Wybierz Kangaroo. Szkielet kangura ma 42 kości: kręgosłup od bioder aż do szyi; głowę ze szczęką i dwoma wysokimi uszami, które się obracają i drgają; krótkie przednie łapy od barku do dłoni; długie tylne nogi z czterech części (udo, goleń, stopa i palec); oraz ogon z pięciu kości.

AnimacjaCo robiDługość
IdleStoi na tylnych nogach i ogonie, uszy drgają3 s
HopSkacze na obu tylnych nogach0,6 s
Hop_FastSzybszy skok0,5 s
Look_AroundObraca głowę i uszy, rozglądając się4 s
BoxWyprowadza ciosy obiema łapami2,8 s
Tail_KickOdchyla się na ogonie i kopie obiema tylnymi nogami2,5 s
Box_ComboDłuższa walka: ciosy, a potem kopnięcie z oparciem na ogonie4,6 s
WalkPowolny „pięcionożny” chód prawdziwych kangurów1,5 s
Lean_BackOdchyla się do tyłu i odpoczywa, obracając uszami3 s
ScratchDrapie się przednią łapą3,8 s
HitOdskakuje od uderzenia1,5 s
DeathPrzewraca się2,8 s

Wskazówki dla kangurów:

  • Wymodeluj go stojącego na tylnych nogach, z ogonem sięgającym do ziemi i przednimi łapami lekko odsuniętymi od klatki piersiowej.
  • Działa też dla walabii i innych zwierząt, które stoją i skaczą na dwóch dużych tylnych nogach.

Wypróbuj na naszym przykładowym kangurze, zajrzyj na stronę automatyczny rigging kangura albo zrób to z kodu: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Jak zrobić rig rekina lub dowolnej ryby

Rekiny nie mają nóg, więc rigger, który szuka rąk i nóg, nie ma się czego uchwycić. Rekin płynie dzięki swojemu ciału: fali, która biegnie od miejsca za głową aż do płetwy ogonowej. Z kilkoma kośćmi pływa jak deska, więc potrzebuje ich długiego łańcucha.

Szkielet rekina w afk.ai na modelu rekina: łańcuch kości od głowy do płetwy ogonowej, otwierana szczęka i kości w płetwach

Wybierz Fish, czyli szkielet także dla rekinów i wielorybów. Ma 33 kości: głowę ze szczęką, która szeroko się otwiera, ogon z ośmiu kości biegnący od miejsca za głową aż do płetwy ogonowej oraz dwie pary płetw, przednie i tylne, po trzy kości każda.

AnimacjaCo robiDługość
IdleWisi w wodzie, łagodnie dryfując2,5 s
Swim HorizontalRównomierne pływanie, ogon zamiata na boki1,4 s
Swim FastSzybsze pływanie z mocniejszym uderzeniem ogona0,8 s
Swim VerticalPowolne pływanie, ruszają się płetwy i głowa3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightSkręca w trakcie pływania1,3 s
BiteOtwiera szczękę i gryzie3 s
Lunge BiteRzuca się do przodu i gryzie1,2 s
ThrashMiota się z otwartą szczęką1,7 s
HitOdskakuje od uderzenia0,8 s
Dead FloatingUnosi się bez życia3,3 s
BreachWyskakuje w górę z wody3,7 s
FlopRzuca się, uderzając ogonem1,6 s
Puff UpNadyma się, rozkładając płetwy3 s
School IdleUtrzymuje pozycję jak w ławicy, łagodnie poruszając ogonem4 s
Rest PosePozostaje nieruchomy i wyprostowany0,2 s

Wskazówki dla rekinów i ryb:

  • Wymodeluj go ułożonego prosto, z rozłożonymi płetwami i zamkniętym pyskiem.
  • Dla wielorybów i złotych rybek też wybierz Fish. Jedno zwierzę na plik.

Wypróbuj na naszym przykładowym rekinie albo zrób to z kodu: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Więcej o rybach znajdziesz na stronie automatyczny rigging ryby.

Wszystkie inne zwierzęta

Psy, koty, lisy i wilki

Wybierz Four-legged: cztery nogi z łapami, kręgosłup, głowa ze szczęką i uszami oraz ogon. Ma chody, kłusy i biegi, a także psie zachowania, takie jak Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake i Sleep. Wypróbuj na naszym przykładowym lisie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging czworonoga.

Konie, jelenie i krowy

Wybierz Hoofed: dłuższe nogi aż do kopyta, z Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating i Sleep. Wypróbuj na naszym przykładowym jeleniu.

Ptaki

Wybierz Bird: dwa skrzydła, dziób, ogon i dwie nogi, z Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen i Look Around. Wypróbuj na naszym przykładowym orle albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging ptaka.

Smoki

Wybierz Dragon: cztery nogi, dwa skrzydła z palcami błony lotnej, rogi i długi ogon, z Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath i Tail Swipe. Wypróbuj na naszym przykładowym smoku albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging smoka.

Dinozaury i kaiju

Wybierz Dinosaur or kaiju dla wszystkiego, co chodzi wyprostowane na dwóch nogach i ma duży ogon, jak T. rex, raptor czy gigantyczny potwór: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit i Death. Wypróbuj na naszym przykładowym T. rexie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging dinozaura.

Pająki, owady i kraby

Wybierz Spider or insect dla sześciu lub ośmiu nóg bez skrzydeł: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot i Dangle. Wypróbuj na naszym przykładowym ptaszniku albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging pająka.

Osy, pszczoły i ważki

Wybierz Flying insect: sześć nóg, cztery skrzydła, czułki i odwłok, który zgina się do żądlenia, z Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting i Groom. Wypróbuj na naszej przykładowej osie albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging latającego owada.

Węże i robaki

Wybierz Snake dla wszystkiego, co nie ma nóg: Side winding, Coiled, Bite, a nawet Dance. Wypróbuj na naszym przykładowym wężu albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging węża.

Duchy

Wybierz Ghost dla wszystkiego, co unosi się bez nóg, jak duch, zjawa czy błędny ognik: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish i Materialize. Wypróbuj na naszym przykładowym duchu albo zajrzyj na stronę automatyczny rigging ducha.

Ludzie i rekwizyty

Dla postaci na dwóch nogach wybierz Humanoid, ze 187 animacjami. Dla rekwizytów bez żadnego ciała (moneta, skrzynia, flaga) wybierz Object, dzięki czemu podskakują, wirują, chybotają się, spłaszczają, a nawet kicają przed siebie: zobacz jak animować obiekty 3D.

Rigging zwierząt z kodu

API afk.ai robi rigi każdego z tych typów ciała, dla całego folderu modeli naraz albo dla modeli wgrywanych przez twoich graczy:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types wyświetla typy ciała, a npx afk-rig types frog animacje jednego typu. Z poziomu agenta AI, takiego jak Claude Code, to samo robi serwer MCP afk-rig jednym wywołaniem narzędzia. Więcej w poradniku co możesz zbudować z API do riggingu.

Użyj go w swojej grze

Pobierasz standardowy GLB: siatkę ze skinningiem, jej szkielet i wszystkie animacje pod ich nazwami.

  • Unity: zainstaluj pakiet glTFast, wrzuć GLB i zaimportuj go jako rig Generic (nie Humanoid).
  • Unreal Engine: wersje 5.1 i nowsze importują GLB bezpośrednio jako skeletal mesh z animacjami.
  • Godot: wrzuć GLB do projektu. Jego AnimationPlayer ma wszystkie animacje pod ich nazwami, więc $AnimationPlayer.play("Hop") sprawi, że żaba skoczy.
  • three.js: wczytaj go przez GLTFLoader i odtwórz klip za pomocą AnimationMixer. Pełny przykład jest w poradniku o obiektach.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. Animacje wczytują się jako akcje (actions), które możesz edytować.

Najczęstsze pytania

Czy Mixamo zrobi rig żaby, kangura albo rekina?

Nie. Auto-rigger Mixamo obsługuje tylko dwunożne humanoidy. afk.ai ma własne szkielety i animacje dla żab, kangurów, ryb i rekinów, a także dla czworonogów i zwierząt kopytnych, ptaków, smoków, dinozaurów, pająków, latających owadów, węży, duchów i rekwizytów.

Co, jeśli mojego zwierzęcia nie ma na liście?

Wybierz typ ciała o najbardziej zbliżonym kształcie. Liczy się, ile ma nóg i jak stoi, a nie jaki to gatunek: wilk to Four-legged, wieloryb to Fish, krab to Spider or insect, pszczoła to Flying insect, a walabia to Kangaroo.

Jak powinien wyglądać mój model?

Jedno zwierzę na plik, w naturalnej pozie stojącej (a w przypadku żaby siedzącej), z nogami, płetwami lub skrzydłami lekko odsuniętymi od ciała. Działają GLB, glTF i FBX, a modele OBJ, STL i spakowane w ZIP zostaną przekonwertowane automatycznie.

Czy mogę zrobić rig zwierzęcia, które jest częścią większej sceny?

Tak. Na afk.ai/rig wybierz Select a part i obrysuj zwierzę. Rig i animacje dostaje tylko ta część, a reszta modelu, np. liść lilii pod żabą, pozostaje nieruchoma i trafia razem z nią do pobieranego pliku.

Czy mogę użyć zwierzęcia z rigiem w grze komercyjnej?

Tak. Szkielety i animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), a twój model pozostaje twój.

Czy mogę potem edytować animacje?

Tak. GLB otwiera się w Blenderze ze szkieletem i każdą animacją jako akcją, więc możesz zmienić timing, dodać klatki kluczowe albo zrobić nowe animacje na tym samym szkielecie.

Zrób rig swojego modelu

Automatyczny rigging z AI w przeglądarce. Pobierz GLB z animacjami.

Zrób rig modelu

Więcej poradników