Handleidingen

Zo rig en animeer je een kikker, een kangoeroe, een haai of elk ander dier

Rig een 3D-model van een kikker, kangoeroe, haai, hond, vogel, draak of spook in je browser en download het geanimeerd als GLB voor Unity, Unreal, Godot of Blender.

26 oktober 2026

De meeste auto-riggers riggen alleen mensen. Mixamo en vergelijkbare tools willen een humanoïde in T-pose, dus een kikker, een kangoeroe of een haai mislukt, of komt terug met een menselijk skelet dat erin geperst is: armen waar de voorpoten van de kikker zitten, en helemaal niets voor de staart van de kangoeroe of de vinnen van de haai. Er een met de hand riggen in Blender betekent urenlang botten plaatsen en weights schilderen.

afk.ai heeft voor elk van deze lichamen een eigen skelet. Je sleept je model erin en geeft aan wat het is, en een AI vindt de poten, de staart, de vinnen of de vleugels, plaatst het bijbehorende skelet, berekent de skin weights en speelt animaties af die voor dat dier gemaakt zijn. Je downloadt één GLB waar alles in zit.

Alles wat afk.ai kan riggen

Als afk.ai/rig vraagt "What is it?", kies je het lichaamstype. Het gaat om de vorm van het lichaam, niet om de soort: een wolf rig je als Four-legged, een walvis als Fish en een pad als Frog.

KiesRig het voorAnimatiesEen paar ervan
FrogKikkers en padden13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooKangoeroes en wallaby's12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishHaaien, walvissen en vissen15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedHonden, katten, vossen, wolven27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedPaarden, herten, koeien21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdVogels: vleugels en twee poten18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonVleugels en vier poten19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, raptors, rechtopstaande monsters met een staart17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectSpinnen, krabben, insecten zonder vleugels17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectWespen, bijen, vliegen, libellen14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeSlangen, wormen, serpenten14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostSpoken en geesten13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidMensen, robots, zombies, alles op twee benen187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectProps: munten, kisten, vlaggen, borden18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Zo rig je ze allemaal

  1. Open afk.ai/rig en sleep je model erin (GLB, glTF of FBX; OBJ, STL en gezipte modellen worden voor je omgezet).
  2. Als er gevraagd wordt wat het model is, kies je het lichaamstype uit de tabel hierboven.
  3. De AI vindt het lichaam en plaatst het skelet. Bekijk elke animatie op je model.
  4. Download de gerigde GLB met de animaties die je wilt.

Geen model bij de hand? Bij elk onderdeel hieronder staat een voorbeeld dat je met één klik kunt riggen.

Zo rig je een kikker of pad

Een kikker is lastig te riggen door de manier waarop hij zit. Zijn achterpoten vouwen in een Z onder zijn lijf en zijn langer dan de hele kikker als hij ze recht uitschopt, en zijn voorpoten zijn korte steuntjes. Een viervoeterskelet verwacht poten die recht onder het lijf staan, dus een kikker die als hond gerigd is, buigt op alle verkeerde plekken als hij springt.

Het kikkerskelet van afk.ai van opzij en van voren: een korte wervelkolom, een kop met een kaak, keel en tong, korte voorpoten en lange achterpoten die onder het lijf gevouwen zijn

Kies Frog. Het kikkerskelet heeft 31 joints: de heupen en een korte wervelkolom; een kop met een kaak, een keel die opzwelt en een tong die uit de bek schiet; twee korte voorpoten van de bovenarm tot de hand; en twee lange achterpoten in vier delen, dij, scheen, enkel en voet, zodat ze plat kunnen opvouwen en helemaal kunnen uitstrekken.

AnimatieWat het doetLengte
IdleZit stil, de kop beweegt een beetje3 s
HopEen korte sprong: de achterpoten vouwen, schoppen uit en landen0,7 s
Big_JumpEen hogere, langere sprong1,9 s
CroakBlaast zijn keel op2 s
Tongue_SnapOpent zijn bek en schiet zijn tong uit1,2 s
SwimTrapt met zijn achterpoten, zoals kikkers zwemmen1 s
LandLandt na een sprong, de poten vangen het gewicht op1,2 s
Puff_UpBlaast zijn hele lijf op2,5 s
Catch_FlySchiet zijn tong uit om een vlieg te vangen3 s
ClimbKlimt en reikt omhoog met zijn poten1,3 s
SplatLandt plat met een plof2,5 s
HitKrimpt ineen door een klap1,1 s
DeathGaat dood2,3 s

Tips voor kikkers:

  • Modelleer hem zittend, zoals kikkers meestal zitten, met de achterpoten opgevouwen langs zijn zij.
  • Een kikker op een waterlelieblad of een steen: kies eerst Select a part en teken een lijn rond de kikker, zodat alleen de kikker beweegt en het waterlelieblad in de download gewoon meekomt.
  • Een kikkerpersonage dat op twee benen staat, zoals een kikkerridder of een kikker in pak, rigt beter als Humanoid en krijgt de 172 menselijke animaties.

Probeer het met onze voorbeeldkikker, bekijk een kikker automatisch riggen, of doe het vanuit code: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Zo rig je een kangoeroe

Een kangoeroe is het dier dat andere rigs het vaakst verkeerd doen. Hij staat op twee enorme achterpoten, houdt korte armen voor zijn borst omhoog, en zijn staart is dik en lang genoeg om op te leunen: als een kangoeroe trapt, rust zijn gewicht op zijn staart. Een viervoeterskelet kan daar niets mee, en een menselijk skelet heeft helemaal geen staart.

Het kangoeroeskelet van afk.ai van opzij en van voren: lange achterpoten, korte armen voor het lijf, een wervelkolom tot aan de nek en de kop, twee lange oren en een lange staart die op de grond rust

Kies Kangaroo. Het kangoeroeskelet heeft 42 joints: een wervelkolom van de heupen tot de nek; een kop met een kaak en twee lange oren die draaien en trillen; korte armen van de schouder tot de hand; lange achterpoten in vier delen, dij, scheen, voet en teen; en een staart van vijf botten.

AnimatieWat het doetLengte
IdleStaat op zijn achterpoten en staart, de oren trillen3 s
HopSpringt op beide achterpoten0,6 s
Hop_FastEen snellere sprong0,5 s
Look_AroundDraait zijn kop en oren om rond te kijken4 s
BoxDeelt stoten uit met beide armen2,8 s
Tail_KickLeunt naar achteren op zijn staart en trapt uit met beide achterpoten2,5 s
Box_ComboEen langer gevecht: stoten, dan een trap vanaf de staart4,6 s
WalkDe langzame vijfpotige gang van echte kangoeroes1,5 s
Lean_BackLeunt achterover en rust uit, de oren draaien3 s
ScratchKrabt zich met een voorpoot3,8 s
HitDeinst terug door een klap1,5 s
DeathValt om2,8 s

Tips voor kangoeroes:

  • Modelleer hem rechtop op zijn achterpoten, met de staart naar achteren op de grond en de armen een beetje van de borst af.
  • Het werkt ook voor wallaby's, en voor andere dieren die op twee grote achterpoten staan en springen.

Probeer het met onze voorbeeldkangoeroe, bekijk een kangoeroe automatisch riggen, of doe het vanuit code: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Zo rig je een haai of een andere vis

Haaien hebben geen poten, dus een rigger die naar armen en benen zoekt, heeft niets om zich aan vast te houden. Wat een haai laat zwemmen, is zijn lijf: een golf die van achter de kop tot aan de staartvin loopt. Met maar een paar botten zwemt hij als een plank, dus hij heeft een lange keten van botten nodig.

Het haaienskelet van afk.ai op een haaienmodel: een keten van botten van de kop tot de staartvin, een kaak die opengaat en botten in de vinnen

Kies Fish, dat ook het skelet voor haaien en walvissen is. Het heeft 33 joints: een kop met een kaak die wijd opengaat, een staart van acht botten die van achter de kop tot aan de staartvin loopt, en twee paar vinnen, voor en achter, met elk drie botten.

AnimatieWat het doetLengte
IdleHangt in het water en drijft rustig2,5 s
Swim HorizontalZwemt gestaag, de staart zwaait heen en weer1,4 s
Swim FastZwemt sneller, met grotere staartslagen0,8 s
Swim VerticalZwemt langzaam, vinnen en kop bewegen mee3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightDraait tijdens het zwemmen1,3 s
BiteOpent zijn kaak en bijt3 s
Lunge BiteSchiet naar voren en bijt1,2 s
ThrashSlaat wild om zich heen, kaak open1,7 s
HitDeinst terug door een klap0,8 s
Dead FloatingDrijft levenloos3,3 s
BreachSpringt omhoog uit het water3,7 s
FlopSpartelt rond, de staart slaat1,6 s
Puff UpBlaast zich op, vinnen uit3 s
School IdleHoudt zijn plek als in een school, de staart beweegt rustig4 s
Rest PoseBlijft stil en recht0,2 s

Tips voor haaien en vissen:

  • Modelleer hem recht liggend, met de vinnen uit en de bek dicht.
  • Walvissen en goudvissen rig je ook als Fish. Eén dier per bestand.

Probeer het met onze voorbeeldhaai, of doe het vanuit code: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Meer over vissen lees je bij een vis automatisch riggen.

Alle andere dieren

Honden, katten, vossen en wolven

Kies Four-legged: vier poten met klauwen, een wervelkolom, een kop met een kaak en oren, en een staart. Je krijgt loop-, draf- en renanimaties, en hondendingen zoals Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake en Sleep. Probeer onze voorbeeldvos, of bekijk een viervoeter automatisch riggen.

Paarden, herten en koeien

Kies Hoofed: langere benen tot aan de hoef, met Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating en Sleep. Probeer ons voorbeeldhert.

Vogels

Kies Bird: twee vleugels, een snavel, een staart en twee poten, met Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen en Look Around. Probeer onze voorbeeldadelaar, of bekijk een vogel automatisch riggen.

Draken

Kies Dragon: vier poten, twee vleugels met vingers voor het vlies, hoorns en een lange staart, met Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath en Tail Swipe. Probeer onze voorbeelddraak, of bekijk een draak automatisch riggen.

Dinosaurussen en kaiju

Kies Dinosaur or kaiju voor alles wat rechtop op twee poten loopt en een grote staart heeft, zoals een T. rex, een raptor of een reusachtig monster: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit en Death. Probeer onze voorbeeld-T. rex, of bekijk een dinosaurus automatisch riggen.

Spinnen, insecten en krabben

Kies Spider or insect voor zes of acht poten en geen vleugels: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot en Dangle. Probeer onze voorbeeldvogelspin, of bekijk een spin automatisch riggen.

Wespen, bijen en libellen

Kies Flying insect: zes poten, vier vleugels, voelsprieten en een achterlijf dat omkrult om te steken, met Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting en Groom. Probeer onze voorbeeldwesp, of bekijk een vliegend insect automatisch riggen.

Slangen en wormen

Kies Snake voor alles zonder poten: Side winding, Coiled, Bite en zelfs een Dance. Probeer onze voorbeeldslang, of bekijk een slang automatisch riggen.

Spoken

Kies Ghost voor alles wat zonder benen zweeft, zoals een spook, een geest of een dwaallicht: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish en Materialize. Probeer ons voorbeeldspook, of bekijk een spook automatisch riggen.

Mensen en props

Personages op twee benen rig je als Humanoid, met 187 animaties. Props zonder lichaam (een munt, een kist, een vlag) rig je als Object, zodat ze stuiteren, draaien, wiebelen, squashen en zelfs rondhuppen: zie zo animeer je 3D-objecten.

Dieren riggen vanuit code

De API van afk.ai rigt al deze lichaamstypes, voor een hele map modellen tegelijk of voor modellen die je spelers uploaden:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types toont de lichaamstypes en npx afk-rig types frog toont de animaties van één type. Vanuit een AI-agent zoals Claude Code doet de afk-rig MCP-server hetzelfde met één toolaanroep. Meer lees je in wat je kunt bouwen met de rigging-API.

Gebruik het in je game

De download is een standaard GLB: een geskinde mesh met het skelet en elke animatie op naam.

  • Unity: installeer het glTFast-pakket, zet de GLB in je project en importeer hem als Generic-rig (niet Humanoid).
  • Unreal Engine: 5.1 en nieuwer importeert GLB direct als skeletal mesh met de animaties.
  • Godot: zet de GLB in je project. De AnimationPlayer heeft elke animatie op naam, dus met $AnimationPlayer.play("Hop") springt de kikker.
  • three.js: laad hem met GLTFLoader en speel een clip af met een AnimationMixer. Een volledig voorbeeld staat in de handleiding over objecten.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. De animaties komen binnen als actions die je kunt bewerken.

Veelgestelde vragen

Kan Mixamo een kikker, kangoeroe of haai riggen?

Nee. De auto-rigger van Mixamo kan alleen tweebenige humanoïden aan. afk.ai heeft een eigen skelet en eigen animaties voor kikkers, kangoeroes, vissen en haaien, en voor viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, vliegende insecten, slangen, spoken en props.

Wat als mijn dier niet in de lijst staat?

Kies het lichaamstype waarvan de vorm er het dichtst bij komt. Het gaat erom hoeveel poten het dier heeft en hoe het staat, niet om de soort: een wolf is Four-legged, een walvis is Fish, een krab is Spider or insect, een bij is Flying insect en een wallaby is Kangaroo.

Hoe moet mijn model eruitzien?

Eén dier per bestand, in een natuurlijke staande houding (of bij een kikker zittend), met de poten, vinnen of vleugels een beetje van het lijf af. GLB, glTF en FBX werken, en OBJ, STL en gezipte modellen worden voor je omgezet.

Kan ik een dier riggen dat deel uitmaakt van een grotere scène?

Ja. Kies op afk.ai/rig voor Select a part en teken een lijn rond het dier. Alleen dat deel wordt gerigd en geanimeerd, en de rest van het model, zoals het waterlelieblad van een kikker, blijft stil en zit er in de download gewoon bij.

Mag ik het gerigde dier gebruiken in een commerciële game?

Ja. De skeletten en animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.

Kan ik de animaties achteraf aanpassen?

Ja. De GLB opent in Blender met het skelet en elke animatie als action, zodat je de timing kunt veranderen, keys kunt toevoegen of nieuwe animaties op hetzelfde skelet kunt maken.

Rig je model

Automatisch riggen met AI in je browser. Download een GLB met de animaties.

Model riggen

Meer handleidingen