Zo rig en animeer je een kikker, een kangoeroe, een haai of elk ander dier
Rig een 3D-model van een kikker, kangoeroe, haai, hond, vogel, draak of spook in je browser en download het geanimeerd als GLB voor Unity, Unreal, Godot of Blender.
26 oktober 2026
De meeste auto-riggers riggen alleen mensen. Mixamo en vergelijkbare tools willen een humanoïde in T-pose, dus een kikker, een kangoeroe of een haai mislukt, of komt terug met een menselijk skelet dat erin geperst is: armen waar de voorpoten van de kikker zitten, en helemaal niets voor de staart van de kangoeroe of de vinnen van de haai. Er een met de hand riggen in Blender betekent urenlang botten plaatsen en weights schilderen.
afk.ai heeft voor elk van deze lichamen een eigen skelet. Je sleept je model erin en geeft aan wat het is, en een AI vindt de poten, de staart, de vinnen of de vleugels, plaatst het bijbehorende skelet, berekent de skin weights en speelt animaties af die voor dat dier gemaakt zijn. Je downloadt één GLB waar alles in zit.
Alles wat afk.ai kan riggen
Als afk.ai/rig vraagt "What is it?", kies je het lichaamstype. Het gaat om de vorm van het lichaam, niet om de soort: een wolf rig je als Four-legged, een walvis als Fish en een pad als Frog.
| Kies | Rig het voor | Animaties | Een paar ervan |
|---|---|---|---|
| Frog | Kikkers en padden | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kangoeroes en wallaby's | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Haaien, walvissen en vissen | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Honden, katten, vossen, wolven | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Paarden, herten, koeien | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Vogels: vleugels en twee poten | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Vleugels en vier poten | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptors, rechtopstaande monsters met een staart | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Spinnen, krabben, insecten zonder vleugels | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Wespen, bijen, vliegen, libellen | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Slangen, wormen, serpenten | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Spoken en geesten | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Mensen, robots, zombies, alles op twee benen | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Props: munten, kisten, vlaggen, borden | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Zo rig je ze allemaal
- Open afk.ai/rig en sleep je model erin (GLB, glTF of FBX; OBJ, STL en gezipte modellen worden voor je omgezet).
- Als er gevraagd wordt wat het model is, kies je het lichaamstype uit de tabel hierboven.
- De AI vindt het lichaam en plaatst het skelet. Bekijk elke animatie op je model.
- Download de gerigde GLB met de animaties die je wilt.
Geen model bij de hand? Bij elk onderdeel hieronder staat een voorbeeld dat je met één klik kunt riggen.
Zo rig je een kikker of pad
Een kikker is lastig te riggen door de manier waarop hij zit. Zijn achterpoten vouwen in een Z onder zijn lijf en zijn langer dan de hele kikker als hij ze recht uitschopt, en zijn voorpoten zijn korte steuntjes. Een viervoeterskelet verwacht poten die recht onder het lijf staan, dus een kikker die als hond gerigd is, buigt op alle verkeerde plekken als hij springt.

Kies Frog. Het kikkerskelet heeft 31 joints: de heupen en een korte wervelkolom; een kop met een kaak, een keel die opzwelt en een tong die uit de bek schiet; twee korte voorpoten van de bovenarm tot de hand; en twee lange achterpoten in vier delen, dij, scheen, enkel en voet, zodat ze plat kunnen opvouwen en helemaal kunnen uitstrekken.
| Animatie | Wat het doet | Lengte |
|---|---|---|
| Idle | Zit stil, de kop beweegt een beetje | 3 s |
| Hop | Een korte sprong: de achterpoten vouwen, schoppen uit en landen | 0,7 s |
| Big_Jump | Een hogere, langere sprong | 1,9 s |
| Croak | Blaast zijn keel op | 2 s |
| Tongue_Snap | Opent zijn bek en schiet zijn tong uit | 1,2 s |
| Swim | Trapt met zijn achterpoten, zoals kikkers zwemmen | 1 s |
| Land | Landt na een sprong, de poten vangen het gewicht op | 1,2 s |
| Puff_Up | Blaast zijn hele lijf op | 2,5 s |
| Catch_Fly | Schiet zijn tong uit om een vlieg te vangen | 3 s |
| Climb | Klimt en reikt omhoog met zijn poten | 1,3 s |
| Splat | Landt plat met een plof | 2,5 s |
| Hit | Krimpt ineen door een klap | 1,1 s |
| Death | Gaat dood | 2,3 s |
Tips voor kikkers:
- Modelleer hem zittend, zoals kikkers meestal zitten, met de achterpoten opgevouwen langs zijn zij.
- Een kikker op een waterlelieblad of een steen: kies eerst Select a part en teken een lijn rond de kikker, zodat alleen de kikker beweegt en het waterlelieblad in de download gewoon meekomt.
- Een kikkerpersonage dat op twee benen staat, zoals een kikkerridder of een kikker in pak, rigt beter als Humanoid en krijgt de 172 menselijke animaties.
Probeer het met onze voorbeeldkikker, bekijk een kikker automatisch riggen, of doe het vanuit code: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Zo rig je een kangoeroe
Een kangoeroe is het dier dat andere rigs het vaakst verkeerd doen. Hij staat op twee enorme achterpoten, houdt korte armen voor zijn borst omhoog, en zijn staart is dik en lang genoeg om op te leunen: als een kangoeroe trapt, rust zijn gewicht op zijn staart. Een viervoeterskelet kan daar niets mee, en een menselijk skelet heeft helemaal geen staart.

Kies Kangaroo. Het kangoeroeskelet heeft 42 joints: een wervelkolom van de heupen tot de nek; een kop met een kaak en twee lange oren die draaien en trillen; korte armen van de schouder tot de hand; lange achterpoten in vier delen, dij, scheen, voet en teen; en een staart van vijf botten.
| Animatie | Wat het doet | Lengte |
|---|---|---|
| Idle | Staat op zijn achterpoten en staart, de oren trillen | 3 s |
| Hop | Springt op beide achterpoten | 0,6 s |
| Hop_Fast | Een snellere sprong | 0,5 s |
| Look_Around | Draait zijn kop en oren om rond te kijken | 4 s |
| Box | Deelt stoten uit met beide armen | 2,8 s |
| Tail_Kick | Leunt naar achteren op zijn staart en trapt uit met beide achterpoten | 2,5 s |
| Box_Combo | Een langer gevecht: stoten, dan een trap vanaf de staart | 4,6 s |
| Walk | De langzame vijfpotige gang van echte kangoeroes | 1,5 s |
| Lean_Back | Leunt achterover en rust uit, de oren draaien | 3 s |
| Scratch | Krabt zich met een voorpoot | 3,8 s |
| Hit | Deinst terug door een klap | 1,5 s |
| Death | Valt om | 2,8 s |
Tips voor kangoeroes:
- Modelleer hem rechtop op zijn achterpoten, met de staart naar achteren op de grond en de armen een beetje van de borst af.
- Het werkt ook voor wallaby's, en voor andere dieren die op twee grote achterpoten staan en springen.
Probeer het met onze voorbeeldkangoeroe, bekijk een kangoeroe automatisch riggen, of doe het vanuit code: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Zo rig je een haai of een andere vis
Haaien hebben geen poten, dus een rigger die naar armen en benen zoekt, heeft niets om zich aan vast te houden. Wat een haai laat zwemmen, is zijn lijf: een golf die van achter de kop tot aan de staartvin loopt. Met maar een paar botten zwemt hij als een plank, dus hij heeft een lange keten van botten nodig.

Kies Fish, dat ook het skelet voor haaien en walvissen is. Het heeft 33 joints: een kop met een kaak die wijd opengaat, een staart van acht botten die van achter de kop tot aan de staartvin loopt, en twee paar vinnen, voor en achter, met elk drie botten.
| Animatie | Wat het doet | Lengte |
|---|---|---|
| Idle | Hangt in het water en drijft rustig | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Zwemt gestaag, de staart zwaait heen en weer | 1,4 s |
| Swim Fast | Zwemt sneller, met grotere staartslagen | 0,8 s |
| Swim Vertical | Zwemt langzaam, vinnen en kop bewegen mee | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Draait tijdens het zwemmen | 1,3 s |
| Bite | Opent zijn kaak en bijt | 3 s |
| Lunge Bite | Schiet naar voren en bijt | 1,2 s |
| Thrash | Slaat wild om zich heen, kaak open | 1,7 s |
| Hit | Deinst terug door een klap | 0,8 s |
| Dead Floating | Drijft levenloos | 3,3 s |
| Breach | Springt omhoog uit het water | 3,7 s |
| Flop | Spartelt rond, de staart slaat | 1,6 s |
| Puff Up | Blaast zich op, vinnen uit | 3 s |
| School Idle | Houdt zijn plek als in een school, de staart beweegt rustig | 4 s |
| Rest Pose | Blijft stil en recht | 0,2 s |
Tips voor haaien en vissen:
- Modelleer hem recht liggend, met de vinnen uit en de bek dicht.
- Walvissen en goudvissen rig je ook als Fish. Eén dier per bestand.
Probeer het met onze voorbeeldhaai, of doe het vanuit code: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Meer over vissen lees je bij een vis automatisch riggen.
Alle andere dieren
Honden, katten, vossen en wolven
Kies Four-legged: vier poten met klauwen, een wervelkolom, een kop met een kaak en oren, en een staart. Je krijgt loop-, draf- en renanimaties, en hondendingen zoals Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake en Sleep. Probeer onze voorbeeldvos, of bekijk een viervoeter automatisch riggen.
Paarden, herten en koeien
Kies Hoofed: langere benen tot aan de hoef, met Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating en Sleep. Probeer ons voorbeeldhert.
Vogels
Kies Bird: twee vleugels, een snavel, een staart en twee poten, met Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen en Look Around. Probeer onze voorbeeldadelaar, of bekijk een vogel automatisch riggen.
Draken
Kies Dragon: vier poten, twee vleugels met vingers voor het vlies, hoorns en een lange staart, met Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath en Tail Swipe. Probeer onze voorbeelddraak, of bekijk een draak automatisch riggen.
Dinosaurussen en kaiju
Kies Dinosaur or kaiju voor alles wat rechtop op twee poten loopt en een grote staart heeft, zoals een T. rex, een raptor of een reusachtig monster: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit en Death. Probeer onze voorbeeld-T. rex, of bekijk een dinosaurus automatisch riggen.
Spinnen, insecten en krabben
Kies Spider or insect voor zes of acht poten en geen vleugels: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot en Dangle. Probeer onze voorbeeldvogelspin, of bekijk een spin automatisch riggen.
Wespen, bijen en libellen
Kies Flying insect: zes poten, vier vleugels, voelsprieten en een achterlijf dat omkrult om te steken, met Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting en Groom. Probeer onze voorbeeldwesp, of bekijk een vliegend insect automatisch riggen.
Slangen en wormen
Kies Snake voor alles zonder poten: Side winding, Coiled, Bite en zelfs een Dance. Probeer onze voorbeeldslang, of bekijk een slang automatisch riggen.
Spoken
Kies Ghost voor alles wat zonder benen zweeft, zoals een spook, een geest of een dwaallicht: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish en Materialize. Probeer ons voorbeeldspook, of bekijk een spook automatisch riggen.
Mensen en props
Personages op twee benen rig je als Humanoid, met 187 animaties. Props zonder lichaam (een munt, een kist, een vlag) rig je als Object, zodat ze stuiteren, draaien, wiebelen, squashen en zelfs rondhuppen: zie zo animeer je 3D-objecten.
Dieren riggen vanuit code
De API van afk.ai rigt al deze lichaamstypes, voor een hele map modellen tegelijk of voor modellen die je spelers uploaden:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types toont de lichaamstypes en npx afk-rig types frog toont de animaties van één type. Vanuit een AI-agent zoals Claude Code doet de afk-rig MCP-server hetzelfde met één toolaanroep. Meer lees je in wat je kunt bouwen met de rigging-API.
Gebruik het in je game
De download is een standaard GLB: een geskinde mesh met het skelet en elke animatie op naam.
- Unity: installeer het glTFast-pakket, zet de GLB in je project en importeer hem als Generic-rig (niet Humanoid).
- Unreal Engine: 5.1 en nieuwer importeert GLB direct als skeletal mesh met de animaties.
- Godot: zet de GLB in je project. De
AnimationPlayerheeft elke animatie op naam, dus met$AnimationPlayer.play("Hop")springt de kikker. - three.js: laad hem met
GLTFLoaderen speel een clip af met eenAnimationMixer. Een volledig voorbeeld staat in de handleiding over objecten. - Blender: File, Import, glTF 2.0. De animaties komen binnen als actions die je kunt bewerken.
Veelgestelde vragen
Kan Mixamo een kikker, kangoeroe of haai riggen?
Nee. De auto-rigger van Mixamo kan alleen tweebenige humanoïden aan. afk.ai heeft een eigen skelet en eigen animaties voor kikkers, kangoeroes, vissen en haaien, en voor viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, dinosaurussen, spinnen, vliegende insecten, slangen, spoken en props.
Wat als mijn dier niet in de lijst staat?
Kies het lichaamstype waarvan de vorm er het dichtst bij komt. Het gaat erom hoeveel poten het dier heeft en hoe het staat, niet om de soort: een wolf is Four-legged, een walvis is Fish, een krab is Spider or insect, een bij is Flying insect en een wallaby is Kangaroo.
Hoe moet mijn model eruitzien?
Eén dier per bestand, in een natuurlijke staande houding (of bij een kikker zittend), met de poten, vinnen of vleugels een beetje van het lijf af. GLB, glTF en FBX werken, en OBJ, STL en gezipte modellen worden voor je omgezet.
Kan ik een dier riggen dat deel uitmaakt van een grotere scène?
Ja. Kies op afk.ai/rig voor Select a part en teken een lijn rond het dier. Alleen dat deel wordt gerigd en geanimeerd, en de rest van het model, zoals het waterlelieblad van een kikker, blijft stil en zit er in de download gewoon bij.
Mag ik het gerigde dier gebruiken in een commerciële game?
Ja. De skeletten en animaties zijn CC0 (publiek domein), en je model blijft van jou.
Kan ik de animaties achteraf aanpassen?
Ja. De GLB opent in Blender met het skelet en elke animatie als action, zodat je de timing kunt veranderen, keys kunt toevoegen of nieuwe animaties op hetzelfde skelet kunt maken.
Rig je model
Automatisch riggen met AI in je browser. Download een GLB met de animaties.