Cara me-rig dan menganimasikan katak, kanguru, hiu, atau hewan apa pun
Rig model 3D katak, kanguru, hiu, anjing, kuda, burung, naga, atau hantu di browser, lalu unduh GLB beranimasi untuk Unity, Unreal, Godot, Blender, atau three.js.
26 Oktober 2026
Kebanyakan auto-rigger hanya bisa me-rig manusia. Mixamo dan sejenisnya meminta humanoid yang berdiri dalam pose T, jadi katak, kanguru, atau hiu akan gagal atau kembali dengan kerangka manusia yang dipaksakan ke dalamnya: lengan di tempat kaki depan katak, dan tidak ada apa-apa untuk ekor kanguru atau sirip hiu. Me-rig secara manual di Blender berarti berjam-jam menempatkan tulang dan melukis weight.
afk.ai punya kerangka yang dibuat untuk masing-masing tubuh ini. Anda seret model Anda, sebutkan jenisnya, lalu AI menemukan kaki, ekor, sirip, atau sayapnya, memasang kerangka yang sesuai, menghitung skin weights, dan memutar animasi yang dibuat untuk hewan itu. Anda mengunduh satu GLB yang berisi semuanya.
Semua yang bisa di-rig afk.ai
Saat afk.ai/rig bertanya "What is it?", pilih tipe tubuhnya. Yang penting adalah bentuk tubuhnya, bukan spesiesnya: serigala di-rig sebagai Four-legged, paus sebagai Fish, dan kodok sebagai Frog.
| Pilih | Untuk me-rig | Animasi | Beberapa di antaranya |
|---|---|---|---|
| Frog | Katak dan kodok | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Kanguru dan walabi | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Hiu, paus, dan ikan | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Anjing, kucing, rubah, serigala | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Kuda, rusa, sapi | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Burung: sayap dan dua kaki | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Sayap dan empat kaki | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptor, monster tegak berekor | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Laba-laba, kepiting, serangga tanpa sayap | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Tawon, lebah, lalat, capung | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Ular, cacing, ular raksasa | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Hantu dan roh | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Manusia, robot, zombi, apa pun yang berkaki dua | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Prop: koin, peti, bendera, papan tanda | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Cara me-rig semuanya
- Buka afk.ai/rig lalu seret model Anda ke sana (GLB, glTF, atau FBX; OBJ, STL, dan model dalam zip dikonversi otomatis).
- Saat ditanya jenis modelnya, pilih tipe tubuhnya dari tabel di atas.
- AI menemukan tubuhnya dan memasang kerangka. Lihat pratinjau semua animasi di model Anda.
- Unduh GLB yang sudah di-rig dengan animasi yang Anda inginkan.
Tidak punya model? Setiap bagian di bawah punya model contoh yang bisa Anda rig dengan sekali klik.
Cara me-rig katak atau kodok
Katak sulit di-rig karena cara duduknya. Kaki belakangnya terlipat membentuk huruf Z di bawah badan dan lebih panjang dari seluruh tubuh katak saat ditendangkan lurus, sedangkan kaki depannya hanya penyangga pendek. Kerangka berkaki empat mengharapkan kaki yang berdiri lurus di bawah badan, jadi katak yang di-rig seperti anjing akan menekuk di tempat yang salah semua saat melompat.

Pilih Frog. Kerangka katak punya 31 sendi: pinggul dan tulang belakang pendek; kepala dengan rahang, tenggorokan yang bisa menggembung, dan lidah yang bisa menjulur keluar dari mulut; dua kaki depan pendek dari lengan atas sampai tangan; serta dua kaki belakang panjang dalam empat bagian, yaitu paha, tulang kering, pergelangan, dan telapak, sehingga bisa terlipat rata dan terentang penuh.
| Animasi | Gerakannya | Durasi |
|---|---|---|
| Idle | Duduk diam, kepala sedikit bergerak | 3 s |
| Hop | Lompatan pendek: kaki belakang terlipat, menendang, lalu mendarat | 0,7 s |
| Big_Jump | Lompatan yang lebih tinggi dan jauh | 1,9 s |
| Croak | Menggembungkan tenggorokan | 2 s |
| Tongue_Snap | Membuka mulut dan menjulurkan lidah dengan cepat | 1,2 s |
| Swim | Menendang dengan kaki belakang, seperti cara katak berenang | 1 s |
| Land | Mendarat dari lompatan, kaki menahan bobot tubuh | 1,2 s |
| Puff_Up | Menggembungkan seluruh tubuh | 2,5 s |
| Catch_Fly | Menjulurkan lidah untuk menangkap lalat | 3 s |
| Climb | Memanjat, menjangkau ke atas dengan kakinya | 1,3 s |
| Splat | Mendarat telungkup dengan bunyi plak | 2,5 s |
| Hit | Tersentak karena pukulan | 1,1 s |
| Death | Mati | 2,3 s |
Tips untuk katak:
- Buat modelnya dalam posisi duduk, seperti katak pada umumnya, dengan kaki belakang terlipat di sisi badan.
- Katak di atas daun teratai atau batu: pilih Select a part terlebih dahulu dan gambar garis di sekeliling katak, supaya hanya kataknya yang bergerak dan daun teratainya ikut di file unduhan.
- Karakter katak yang berdiri dengan dua kaki, seperti ksatria katak atau katak berjas, lebih bagus di-rig sebagai Humanoid dan mendapat 172 animasi manusia.
Coba pada model contoh katak kami, lihat auto-rig katak, atau lewat kode: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Cara me-rig kanguru
Kanguru adalah hewan yang paling sering salah di-rig oleh rig lain. Ia berdiri di atas dua kaki belakang yang sangat besar, mengangkat lengan pendeknya di depan dada, dan ekornya cukup tebal dan panjang untuk dijadikan sandaran: saat menendang, kanguru menumpukan bobotnya pada ekor. Kerangka berkaki empat tidak punya tempat untuk itu, dan kerangka manusia sama sekali tidak punya ekor.

Pilih Kangaroo. Kerangka kanguru punya 42 sendi: tulang belakang dari pinggul sampai ke leher; kepala dengan rahang dan dua telinga tinggi yang bisa berputar dan berkedut; lengan pendek dari bahu sampai tangan; kaki belakang panjang dalam empat bagian, yaitu paha, tulang kering, telapak, dan jari; serta ekor lima tulang.
| Animasi | Gerakannya | Durasi |
|---|---|---|
| Idle | Berdiri di atas kaki belakang dan ekor, telinga berkedut | 3 s |
| Hop | Melompat dengan kedua kaki belakang | 0,6 s |
| Hop_Fast | Lompatan yang lebih cepat | 0,5 s |
| Look_Around | Memutar kepala dan telinga untuk melihat sekeliling | 4 s |
| Box | Meninju dengan kedua lengan | 2,8 s |
| Tail_Kick | Bersandar pada ekor dan menendang dengan kedua kaki belakang | 2,5 s |
| Box_Combo | Pertarungan yang lebih panjang: pukulan, lalu tendangan bertumpu ekor | 4,6 s |
| Walk | Cara berjalan lambat "berkaki lima" yang dipakai kanguru sungguhan | 1,5 s |
| Lean_Back | Bersandar ke belakang dan beristirahat, telinga berputar | 3 s |
| Scratch | Menggaruk badan dengan kaki depan | 3,8 s |
| Hit | Terdorong mundur karena pukulan | 1,5 s |
| Death | Jatuh roboh | 2,8 s |
Tips untuk kanguru:
- Buat modelnya berdiri di atas kaki belakang, dengan ekor menjulur ke belakang sampai menyentuh tanah dan lengan sedikit menjauh dari dada.
- Ini juga berlaku untuk walabi, dan untuk hewan lain yang berdiri dan melompat dengan dua kaki belakang yang besar.
Coba pada model contoh kanguru kami, lihat auto-rig kanguru, atau lewat kode: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Cara me-rig hiu atau ikan apa pun
Hiu tidak punya kaki, jadi rigger yang mencari lengan dan kaki tidak punya pegangan. Yang membuat hiu berenang adalah tubuhnya: gelombang yang menjalar dari belakang kepala sampai ke sirip ekor. Kalau di-rig dengan sedikit tulang, ia berenang kaku seperti papan, jadi butuh rantai tulang yang panjang.

Pilih Fish, yang juga merupakan kerangka untuk hiu dan paus. Kerangka ini punya 33 sendi: kepala dengan rahang yang bisa membuka lebar, ekor delapan tulang yang membentang dari belakang kepala sampai ke sirip ekor, dan dua pasang sirip, depan dan belakang, masing-masing tiga tulang.
| Animasi | Gerakannya | Durasi |
|---|---|---|
| Idle | Diam di dalam air, hanyut perlahan | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Berenang stabil, ekor menyapu ke kiri dan kanan | 1,4 s |
| Swim Fast | Berenang lebih cepat dengan kibasan ekor yang lebih besar | 0,8 s |
| Swim Vertical | Berenang pelan, sirip dan kepala bergerak | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Berbelok sambil berenang | 1,3 s |
| Bite | Membuka rahang dan menggigit | 3 s |
| Lunge Bite | Menerjang ke depan dan menggigit | 1,2 s |
| Thrash | Meronta-ronta, rahang terbuka | 1,7 s |
| Hit | Terdorong mundur karena pukulan | 0,8 s |
| Dead Floating | Mengapung tak bernyawa | 3,3 s |
| Breach | Melompat keluar dari air | 3,7 s |
| Flop | Menggelepar, ekor mengibas | 1,6 s |
| Puff Up | Menggembung, sirip terbuka | 3 s |
| School Idle | Bertahan di tempat seperti dalam kawanan, ekor bergerak pelan | 4 s |
| Rest Pose | Diam, lurus | 0,2 s |
Tips untuk hiu dan ikan:
- Buat modelnya dalam posisi lurus, sirip terbuka, mulut tertutup.
- Paus dan ikan mas koki juga di-rig sebagai Fish. Satu hewan per file.
Coba pada model contoh hiu kami, atau lewat kode: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Info lebih lanjut tentang ikan ada di auto-rig ikan.
Semua hewan lainnya
Anjing, kucing, rubah, dan serigala
Pilih Four-legged: empat kaki dengan telapak, tulang belakang, kepala dengan rahang dan telinga, serta ekor. Dilengkapi animasi jalan, trot, dan lari, serta gerakan khas anjing seperti Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake, dan Sleep. Coba model contoh rubah kami, atau lihat auto-rig hewan berkaki empat.
Kuda, rusa, dan sapi
Pilih Hoofed: kaki yang lebih panjang sampai ke kuku, dengan Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating, dan Sleep. Coba model contoh rusa kami.
Burung
Pilih Bird: dua sayap, paruh, ekor, dan dua kaki, dengan Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen, dan Look Around. Coba model contoh elang kami, atau lihat auto-rig burung.
Naga
Pilih Dragon: empat kaki, dua sayap dengan jari membran, tanduk, dan ekor panjang, dengan Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath, dan Tail Swipe. Coba model contoh naga kami, atau lihat auto-rig naga.
Dinosaurus dan kaiju
Pilih Dinosaur or kaiju untuk apa pun yang berjalan tegak dengan dua kaki dan punya ekor besar, seperti T. rex, raptor, atau monster raksasa: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit, dan Death. Coba model contoh T. rex kami, atau lihat auto-rig dinosaurus.
Laba-laba, serangga, dan kepiting
Pilih Spider or insect untuk enam atau delapan kaki tanpa sayap: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot, dan Dangle. Coba model contoh tarantula kami, atau lihat auto-rig laba-laba.
Tawon, lebah, dan capung
Pilih Flying insect: enam kaki, empat sayap, antena, dan abdomen yang bisa melengkung untuk menyengat, dengan Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting, dan Groom. Coba model contoh tawon kami, atau lihat auto-rig serangga terbang.
Ular dan cacing
Pilih Snake untuk apa pun yang tidak berkaki: Side winding, Coiled, Bite, bahkan Dance. Coba model contoh ular kami, atau lihat auto-rig ular.
Hantu
Pilih Ghost untuk apa pun yang melayang tanpa kaki, seperti hantu, roh, atau makhluk gaib bercahaya: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish, dan Materialize. Coba model contoh hantu kami, atau lihat auto-rig hantu.
Manusia dan prop
Karakter berkaki dua di-rig sebagai Humanoid, dengan 187 animasi. Prop yang sama sekali tidak bertubuh (koin, peti, bendera) di-rig sebagai Object, yang membuatnya bisa memantul, berputar, bergoyang, gepeng, bahkan berjalan melompat-lompat: lihat cara menganimasikan objek 3D.
Rig hewan lewat kode
API afk.ai bisa me-rig semua tipe tubuh ini, untuk satu folder model sekaligus atau untuk model yang diunggah pemain Anda:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types menampilkan daftar tipe tubuh dan npx afk-rig types frog menampilkan animasi untuk satu tipe. Dari agen AI seperti Claude Code, server MCP afk-rig melakukan hal yang sama dengan satu tool call. Selengkapnya di apa yang bisa Anda bangun dengan API rigging.
Pakai di game Anda
Hasil unduhannya adalah GLB standar: skinned mesh beserta kerangkanya dan semua animasi berdasarkan namanya.
- Unity: instal paket glTFast, seret GLB ke proyek, lalu impor sebagai rig Generic (bukan Humanoid).
- Unreal Engine: versi 5.1 ke atas langsung mengimpor GLB sebagai skeletal mesh beserta animasinya.
- Godot: seret GLB ke proyek Anda.
AnimationPlayer-nya berisi semua animasi berdasarkan namanya, jadi$AnimationPlayer.play("Hop")membuat katak melompat. - three.js: muat dengan
GLTFLoaderdan putar klip denganAnimationMixer. Contoh lengkapnya ada di panduan objek. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Animasinya masuk sebagai action yang bisa Anda edit.
Pertanyaan
Bisakah Mixamo me-rig katak, kanguru, atau hiu?
Tidak. Auto-rigger Mixamo hanya menangani humanoid berkaki dua. afk.ai punya kerangka dan animasinya sendiri untuk katak, kanguru, ikan, dan hiu, serta untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga terbang, ular, hantu, dan prop.
Bagaimana kalau hewan saya tidak ada di daftar?
Pilih tipe tubuh yang bentuknya paling mirip. Yang penting adalah jumlah kakinya dan cara berdirinya, bukan spesiesnya: serigala adalah Four-legged, paus adalah Fish, kepiting adalah Spider or insect, lebah adalah Flying insect, dan walabi adalah Kangaroo.
Seperti apa model yang sebaiknya saya siapkan?
Satu hewan per file, dalam pose berdiri yang alami (atau duduk, untuk katak), dengan kaki, sirip, atau sayap sedikit menjauh dari badan. GLB, glTF, dan FBX bisa dipakai, sedangkan OBJ, STL, dan model dalam zip dikonversi otomatis.
Bisakah saya me-rig hewan yang merupakan bagian dari scene yang lebih besar?
Bisa. Di afk.ai/rig, pilih Select a part lalu gambar garis di sekeliling hewannya. Hanya bagian itu yang di-rig dan dianimasikan, sedangkan bagian model lainnya, seperti daun teratai si katak, tetap diam dan ikut di file unduhan.
Bolehkah hewan yang sudah di-rig dipakai di game komersial?
Boleh. Kerangka dan animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model Anda tetap milik Anda.
Bisakah saya mengedit animasinya setelah itu?
Bisa. GLB-nya bisa dibuka di Blender dengan kerangka dan setiap animasi sebagai action, jadi Anda bisa mengubah timing, menambah key, atau membuat animasi baru pada kerangka yang sama.
Rig model Anda
Auto-rigging AI di browser Anda. Unduh GLB beserta animasinya.