Panduan

Cara me-rig dan menganimasikan katak, kanguru, hiu, atau hewan apa pun

Rig model 3D katak, kanguru, hiu, anjing, kuda, burung, naga, atau hantu di browser, lalu unduh GLB beranimasi untuk Unity, Unreal, Godot, Blender, atau three.js.

26 Oktober 2026

Kebanyakan auto-rigger hanya bisa me-rig manusia. Mixamo dan sejenisnya meminta humanoid yang berdiri dalam pose T, jadi katak, kanguru, atau hiu akan gagal atau kembali dengan kerangka manusia yang dipaksakan ke dalamnya: lengan di tempat kaki depan katak, dan tidak ada apa-apa untuk ekor kanguru atau sirip hiu. Me-rig secara manual di Blender berarti berjam-jam menempatkan tulang dan melukis weight.

afk.ai punya kerangka yang dibuat untuk masing-masing tubuh ini. Anda seret model Anda, sebutkan jenisnya, lalu AI menemukan kaki, ekor, sirip, atau sayapnya, memasang kerangka yang sesuai, menghitung skin weights, dan memutar animasi yang dibuat untuk hewan itu. Anda mengunduh satu GLB yang berisi semuanya.

Semua yang bisa di-rig afk.ai

Saat afk.ai/rig bertanya "What is it?", pilih tipe tubuhnya. Yang penting adalah bentuk tubuhnya, bukan spesiesnya: serigala di-rig sebagai Four-legged, paus sebagai Fish, dan kodok sebagai Frog.

PilihUntuk me-rigAnimasiBeberapa di antaranya
FrogKatak dan kodok13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooKanguru dan walabi12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishHiu, paus, dan ikan15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedAnjing, kucing, rubah, serigala27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedKuda, rusa, sapi21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdBurung: sayap dan dua kaki18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonSayap dan empat kaki19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, raptor, monster tegak berekor17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectLaba-laba, kepiting, serangga tanpa sayap17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectTawon, lebah, lalat, capung14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeUlar, cacing, ular raksasa14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostHantu dan roh13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidManusia, robot, zombi, apa pun yang berkaki dua187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectProp: koin, peti, bendera, papan tanda18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Cara me-rig semuanya

  1. Buka afk.ai/rig lalu seret model Anda ke sana (GLB, glTF, atau FBX; OBJ, STL, dan model dalam zip dikonversi otomatis).
  2. Saat ditanya jenis modelnya, pilih tipe tubuhnya dari tabel di atas.
  3. AI menemukan tubuhnya dan memasang kerangka. Lihat pratinjau semua animasi di model Anda.
  4. Unduh GLB yang sudah di-rig dengan animasi yang Anda inginkan.

Tidak punya model? Setiap bagian di bawah punya model contoh yang bisa Anda rig dengan sekali klik.

Cara me-rig katak atau kodok

Katak sulit di-rig karena cara duduknya. Kaki belakangnya terlipat membentuk huruf Z di bawah badan dan lebih panjang dari seluruh tubuh katak saat ditendangkan lurus, sedangkan kaki depannya hanya penyangga pendek. Kerangka berkaki empat mengharapkan kaki yang berdiri lurus di bawah badan, jadi katak yang di-rig seperti anjing akan menekuk di tempat yang salah semua saat melompat.

Kerangka katak afk.ai dari samping dan depan: tulang belakang pendek, kepala dengan rahang, tenggorokan, dan lidah, kaki depan pendek, dan kaki belakang panjang yang terlipat di bawah badan

Pilih Frog. Kerangka katak punya 31 sendi: pinggul dan tulang belakang pendek; kepala dengan rahang, tenggorokan yang bisa menggembung, dan lidah yang bisa menjulur keluar dari mulut; dua kaki depan pendek dari lengan atas sampai tangan; serta dua kaki belakang panjang dalam empat bagian, yaitu paha, tulang kering, pergelangan, dan telapak, sehingga bisa terlipat rata dan terentang penuh.

AnimasiGerakannyaDurasi
IdleDuduk diam, kepala sedikit bergerak3 s
HopLompatan pendek: kaki belakang terlipat, menendang, lalu mendarat0,7 s
Big_JumpLompatan yang lebih tinggi dan jauh1,9 s
CroakMenggembungkan tenggorokan2 s
Tongue_SnapMembuka mulut dan menjulurkan lidah dengan cepat1,2 s
SwimMenendang dengan kaki belakang, seperti cara katak berenang1 s
LandMendarat dari lompatan, kaki menahan bobot tubuh1,2 s
Puff_UpMenggembungkan seluruh tubuh2,5 s
Catch_FlyMenjulurkan lidah untuk menangkap lalat3 s
ClimbMemanjat, menjangkau ke atas dengan kakinya1,3 s
SplatMendarat telungkup dengan bunyi plak2,5 s
HitTersentak karena pukulan1,1 s
DeathMati2,3 s

Tips untuk katak:

  • Buat modelnya dalam posisi duduk, seperti katak pada umumnya, dengan kaki belakang terlipat di sisi badan.
  • Katak di atas daun teratai atau batu: pilih Select a part terlebih dahulu dan gambar garis di sekeliling katak, supaya hanya kataknya yang bergerak dan daun teratainya ikut di file unduhan.
  • Karakter katak yang berdiri dengan dua kaki, seperti ksatria katak atau katak berjas, lebih bagus di-rig sebagai Humanoid dan mendapat 172 animasi manusia.

Coba pada model contoh katak kami, lihat auto-rig katak, atau lewat kode: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Cara me-rig kanguru

Kanguru adalah hewan yang paling sering salah di-rig oleh rig lain. Ia berdiri di atas dua kaki belakang yang sangat besar, mengangkat lengan pendeknya di depan dada, dan ekornya cukup tebal dan panjang untuk dijadikan sandaran: saat menendang, kanguru menumpukan bobotnya pada ekor. Kerangka berkaki empat tidak punya tempat untuk itu, dan kerangka manusia sama sekali tidak punya ekor.

Kerangka kanguru afk.ai dari samping dan depan: kaki belakang panjang, lengan pendek di depan, tulang belakang sampai ke leher dan kepala, dua telinga tinggi, dan ekor panjang yang menyentuh tanah

Pilih Kangaroo. Kerangka kanguru punya 42 sendi: tulang belakang dari pinggul sampai ke leher; kepala dengan rahang dan dua telinga tinggi yang bisa berputar dan berkedut; lengan pendek dari bahu sampai tangan; kaki belakang panjang dalam empat bagian, yaitu paha, tulang kering, telapak, dan jari; serta ekor lima tulang.

AnimasiGerakannyaDurasi
IdleBerdiri di atas kaki belakang dan ekor, telinga berkedut3 s
HopMelompat dengan kedua kaki belakang0,6 s
Hop_FastLompatan yang lebih cepat0,5 s
Look_AroundMemutar kepala dan telinga untuk melihat sekeliling4 s
BoxMeninju dengan kedua lengan2,8 s
Tail_KickBersandar pada ekor dan menendang dengan kedua kaki belakang2,5 s
Box_ComboPertarungan yang lebih panjang: pukulan, lalu tendangan bertumpu ekor4,6 s
WalkCara berjalan lambat "berkaki lima" yang dipakai kanguru sungguhan1,5 s
Lean_BackBersandar ke belakang dan beristirahat, telinga berputar3 s
ScratchMenggaruk badan dengan kaki depan3,8 s
HitTerdorong mundur karena pukulan1,5 s
DeathJatuh roboh2,8 s

Tips untuk kanguru:

  • Buat modelnya berdiri di atas kaki belakang, dengan ekor menjulur ke belakang sampai menyentuh tanah dan lengan sedikit menjauh dari dada.
  • Ini juga berlaku untuk walabi, dan untuk hewan lain yang berdiri dan melompat dengan dua kaki belakang yang besar.

Coba pada model contoh kanguru kami, lihat auto-rig kanguru, atau lewat kode: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Cara me-rig hiu atau ikan apa pun

Hiu tidak punya kaki, jadi rigger yang mencari lengan dan kaki tidak punya pegangan. Yang membuat hiu berenang adalah tubuhnya: gelombang yang menjalar dari belakang kepala sampai ke sirip ekor. Kalau di-rig dengan sedikit tulang, ia berenang kaku seperti papan, jadi butuh rantai tulang yang panjang.

Kerangka hiu afk.ai pada model hiu: rantai tulang dari kepala sampai sirip ekor, rahang yang bisa membuka, dan tulang di sirip-siripnya

Pilih Fish, yang juga merupakan kerangka untuk hiu dan paus. Kerangka ini punya 33 sendi: kepala dengan rahang yang bisa membuka lebar, ekor delapan tulang yang membentang dari belakang kepala sampai ke sirip ekor, dan dua pasang sirip, depan dan belakang, masing-masing tiga tulang.

AnimasiGerakannyaDurasi
IdleDiam di dalam air, hanyut perlahan2,5 s
Swim HorizontalBerenang stabil, ekor menyapu ke kiri dan kanan1,4 s
Swim FastBerenang lebih cepat dengan kibasan ekor yang lebih besar0,8 s
Swim VerticalBerenang pelan, sirip dan kepala bergerak3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightBerbelok sambil berenang1,3 s
BiteMembuka rahang dan menggigit3 s
Lunge BiteMenerjang ke depan dan menggigit1,2 s
ThrashMeronta-ronta, rahang terbuka1,7 s
HitTerdorong mundur karena pukulan0,8 s
Dead FloatingMengapung tak bernyawa3,3 s
BreachMelompat keluar dari air3,7 s
FlopMenggelepar, ekor mengibas1,6 s
Puff UpMenggembung, sirip terbuka3 s
School IdleBertahan di tempat seperti dalam kawanan, ekor bergerak pelan4 s
Rest PoseDiam, lurus0,2 s

Tips untuk hiu dan ikan:

  • Buat modelnya dalam posisi lurus, sirip terbuka, mulut tertutup.
  • Paus dan ikan mas koki juga di-rig sebagai Fish. Satu hewan per file.

Coba pada model contoh hiu kami, atau lewat kode: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Info lebih lanjut tentang ikan ada di auto-rig ikan.

Semua hewan lainnya

Anjing, kucing, rubah, dan serigala

Pilih Four-legged: empat kaki dengan telapak, tulang belakang, kepala dengan rahang dan telinga, serta ekor. Dilengkapi animasi jalan, trot, dan lari, serta gerakan khas anjing seperti Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake, dan Sleep. Coba model contoh rubah kami, atau lihat auto-rig hewan berkaki empat.

Kuda, rusa, dan sapi

Pilih Hoofed: kaki yang lebih panjang sampai ke kuku, dengan Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating, dan Sleep. Coba model contoh rusa kami.

Burung

Pilih Bird: dua sayap, paruh, ekor, dan dua kaki, dengan Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen, dan Look Around. Coba model contoh elang kami, atau lihat auto-rig burung.

Naga

Pilih Dragon: empat kaki, dua sayap dengan jari membran, tanduk, dan ekor panjang, dengan Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath, dan Tail Swipe. Coba model contoh naga kami, atau lihat auto-rig naga.

Dinosaurus dan kaiju

Pilih Dinosaur or kaiju untuk apa pun yang berjalan tegak dengan dua kaki dan punya ekor besar, seperti T. rex, raptor, atau monster raksasa: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit, dan Death. Coba model contoh T. rex kami, atau lihat auto-rig dinosaurus.

Laba-laba, serangga, dan kepiting

Pilih Spider or insect untuk enam atau delapan kaki tanpa sayap: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot, dan Dangle. Coba model contoh tarantula kami, atau lihat auto-rig laba-laba.

Tawon, lebah, dan capung

Pilih Flying insect: enam kaki, empat sayap, antena, dan abdomen yang bisa melengkung untuk menyengat, dengan Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting, dan Groom. Coba model contoh tawon kami, atau lihat auto-rig serangga terbang.

Ular dan cacing

Pilih Snake untuk apa pun yang tidak berkaki: Side winding, Coiled, Bite, bahkan Dance. Coba model contoh ular kami, atau lihat auto-rig ular.

Hantu

Pilih Ghost untuk apa pun yang melayang tanpa kaki, seperti hantu, roh, atau makhluk gaib bercahaya: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish, dan Materialize. Coba model contoh hantu kami, atau lihat auto-rig hantu.

Manusia dan prop

Karakter berkaki dua di-rig sebagai Humanoid, dengan 187 animasi. Prop yang sama sekali tidak bertubuh (koin, peti, bendera) di-rig sebagai Object, yang membuatnya bisa memantul, berputar, bergoyang, gepeng, bahkan berjalan melompat-lompat: lihat cara menganimasikan objek 3D.

Rig hewan lewat kode

API afk.ai bisa me-rig semua tipe tubuh ini, untuk satu folder model sekaligus atau untuk model yang diunggah pemain Anda:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types menampilkan daftar tipe tubuh dan npx afk-rig types frog menampilkan animasi untuk satu tipe. Dari agen AI seperti Claude Code, server MCP afk-rig melakukan hal yang sama dengan satu tool call. Selengkapnya di apa yang bisa Anda bangun dengan API rigging.

Pakai di game Anda

Hasil unduhannya adalah GLB standar: skinned mesh beserta kerangkanya dan semua animasi berdasarkan namanya.

  • Unity: instal paket glTFast, seret GLB ke proyek, lalu impor sebagai rig Generic (bukan Humanoid).
  • Unreal Engine: versi 5.1 ke atas langsung mengimpor GLB sebagai skeletal mesh beserta animasinya.
  • Godot: seret GLB ke proyek Anda. AnimationPlayer-nya berisi semua animasi berdasarkan namanya, jadi $AnimationPlayer.play("Hop") membuat katak melompat.
  • three.js: muat dengan GLTFLoader dan putar klip dengan AnimationMixer. Contoh lengkapnya ada di panduan objek.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. Animasinya masuk sebagai action yang bisa Anda edit.

Pertanyaan

Bisakah Mixamo me-rig katak, kanguru, atau hiu?

Tidak. Auto-rigger Mixamo hanya menangani humanoid berkaki dua. afk.ai punya kerangka dan animasinya sendiri untuk katak, kanguru, ikan, dan hiu, serta untuk hewan berkaki empat dan berkuku, burung, naga, dinosaurus, laba-laba, serangga terbang, ular, hantu, dan prop.

Bagaimana kalau hewan saya tidak ada di daftar?

Pilih tipe tubuh yang bentuknya paling mirip. Yang penting adalah jumlah kakinya dan cara berdirinya, bukan spesiesnya: serigala adalah Four-legged, paus adalah Fish, kepiting adalah Spider or insect, lebah adalah Flying insect, dan walabi adalah Kangaroo.

Seperti apa model yang sebaiknya saya siapkan?

Satu hewan per file, dalam pose berdiri yang alami (atau duduk, untuk katak), dengan kaki, sirip, atau sayap sedikit menjauh dari badan. GLB, glTF, dan FBX bisa dipakai, sedangkan OBJ, STL, dan model dalam zip dikonversi otomatis.

Bisakah saya me-rig hewan yang merupakan bagian dari scene yang lebih besar?

Bisa. Di afk.ai/rig, pilih Select a part lalu gambar garis di sekeliling hewannya. Hanya bagian itu yang di-rig dan dianimasikan, sedangkan bagian model lainnya, seperti daun teratai si katak, tetap diam dan ikut di file unduhan.

Bolehkah hewan yang sudah di-rig dipakai di game komersial?

Boleh. Kerangka dan animasinya berlisensi CC0 (domain publik), dan model Anda tetap milik Anda.

Bisakah saya mengedit animasinya setelah itu?

Bisa. GLB-nya bisa dibuka di Blender dengan kerangka dan setiap animasi sebagai action, jadi Anda bisa mengubah timing, menambah key, atau membuat animasi baru pada kerangka yang sama.

Rig model Anda

Auto-rigging AI di browser Anda. Unduh GLB beserta animasinya.

Rig model

Panduan lainnya