गाइड

मेंढक, कंगारू, शार्क या किसी भी दूसरे जानवर को रिग और एनिमेट कैसे करें

ब्राउज़र में 3D मेंढक, कंगारू, शार्क, कुत्ता, घोड़ा, पक्षी, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ी, सांप या भूत रिग करें और Unity, Unreal, Godot, Blender के लिए एनिमेटेड GLB लें।

26 अक्टूबर 2026

ज़्यादातर ऑटो-रिगर सिर्फ़ इंसानों को रिग करते हैं। Mixamo जैसे टूल T-पोज़ में खड़ा ह्यूमनॉइड चाहते हैं, इसलिए मेंढक, कंगारू या शार्क या तो फ़ेल हो जाता है या ज़बरदस्ती ठूँसे गए इंसानी स्केलेटन के साथ लौटता है: मेंढक के अगले पैरों की जगह बाँहें, और कंगारू की पूँछ या शार्क के फ़िन के लिए कुछ भी नहीं। Blender में हाथ से रिग करने का मतलब है घंटों बोन्स लगाना और वेट्स पेंट करना।

afk.ai के पास इनमें से हर शरीर के लिए बना एक स्केलेटन है। आप अपना मॉडल डालते हैं और बताते हैं कि वह क्या है, और AI उसके पैर, पूँछ, फ़िन या पंख ढूँढता है, मेल खाता स्केलेटन फ़िट करता है, स्किन वेट्स लगाता है और उस जानवर के लिए बने एनिमेशन चलाता है। आप यह सब एक ही GLB में डाउनलोड करते हैं।

afk.ai क्या-क्या रिग कर सकता है

जब afk.ai/rig पूछे "What is it?" (यह क्या है?), तो बॉडी टाइप चुनें। मायने शरीर के आकार के हैं, प्रजाति के नहीं: भेड़िया Four-legged के रूप में, व्हेल Fish के रूप में और टोड Frog के रूप में रिग होता है।

चुनेंकिसके लिए रिग करेंएनिमेशनउनमें से कुछ
Frogमेंढक और टोड13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
Kangarooकंगारू और वॉलबी12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
Fishशार्क, व्हेल और मछलियाँ15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedकुत्ते, बिल्लियाँ, लोमड़ियाँ, भेड़िये27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
Hoofedघोड़े, हिरण, गायें21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
Birdपक्षी: पंख और दो पैर18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
Dragonपंख और चार पैर19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, रैप्टर, पूँछ वाले सीधे खड़े मॉन्स्टर17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectमकड़ियाँ, केकड़े, बिना पंखों वाले कीड़े17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectततैया, मधुमक्खियाँ, मक्खियाँ, ड्रैगनफ़्लाई14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
Snakeसांप, केंचुए, नाग14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
Ghostभूत और आत्माएँ13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
Humanoidइंसान, रोबोट, ज़ॉम्बी, दो पैरों पर चलने वाला कुछ भी187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
Objectप्रॉप्स: सिक्के, संदूक, झंडे, साइनबोर्ड18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

इनमें से किसी को भी रिग कैसे करें

  1. afk.ai/rig खोलें और अपना मॉडल डालें (GLB, glTF या FBX; OBJ, STL और ज़िप किए हुए मॉडल आपके लिए कन्वर्ट हो जाते हैं)।
  2. जब यह पूछे कि मॉडल क्या है, तो ऊपर की टेबल से उसका बॉडी टाइप चुनें।
  3. AI शरीर ढूँढता है और स्केलेटन फ़िट करता है। हर एनिमेशन अपने मॉडल पर प्रीव्यू करें।
  4. जो एनिमेशन चाहिए, उनके साथ रिग किया हुआ GLB डाउनलोड करें।

पास में कोई मॉडल नहीं है? नीचे हर सेक्शन में एक सैंपल है जिसे आप एक क्लिक में रिग कर सकते हैं।

मेंढक या टोड को रिग कैसे करें

मेंढक को रिग करना उसके बैठने के ढंग की वजह से मुश्किल है। उसके पिछले पैर शरीर के नीचे Z के आकार में मुड़े रहते हैं और सीधे होकर किक मारने पर पूरे मेंढक से भी लंबे होते हैं, और उसके अगले पैर बस छोटे-छोटे सहारे हैं। चार पैरों वाला स्केलेटन ऐसे पैरों की उम्मीद करता है जो शरीर के नीचे सीधे खड़े हों, इसलिए कुत्ते की तरह रिग किया गया मेंढक फुदकते समय सारी ग़लत जगहों पर मुड़ता है।

afk.ai का मेंढक स्केलेटन, बगल से और सामने से: छोटी रीढ़, जबड़े, गले और जीभ वाला सिर, छोटे अगले पैर और शरीर के नीचे मुड़े लंबे पिछले पैर

Frog चुनें। मेंढक स्केलेटन में 31 जॉइंट हैं: हिप्स और छोटी रीढ़; जबड़े, फूलने वाले गले और मुँह से बाहर लपकने वाली जीभ के साथ सिर; ऊपरी बाँह से हाथ तक दो छोटे अगले पैर; और चार हिस्सों में दो लंबे पिछले पैर, जांघ, पिंडली, टखना और पंजा, ताकि वे सपाट मुड़ सकें और पूरी तरह फैल सकें।

एनिमेशनक्या करता हैलंबाई
Idleशांत बैठा रहता है, सिर थोड़ा हिलता है3 s
Hopछोटी छलाँग: पिछले पैर मुड़ते हैं, किक मारते हैं और ज़मीन पर आते हैं0.7 s
Big_Jumpज़्यादा ऊँची और लंबी छलाँग1.9 s
Croakगला फुलाता है2 s
Tongue_Snapमुँह खोलकर जीभ बाहर लपकाता है1.2 s
Swimपिछले पैरों से किक मारता है, जैसे मेंढक तैरते हैं1 s
Landछलाँग से उतरता है, पैर वज़न सँभालते हैं1.2 s
Puff_Upपूरा शरीर फुला लेता है2.5 s
Catch_Flyमक्खी पकड़ने के लिए जीभ बाहर लपकाता है3 s
Climbपैरों से ऊपर पहुँचते हुए चढ़ता है1.3 s
Splatधप्प से सपाट गिरता है2.5 s
Hitचोट लगने पर सिहरता है1.1 s
Deathमर जाता है2.3 s

मेंढकों के लिए टिप्स:

  • इसे बैठी मुद्रा में मॉडल करें, जैसे मेंढक आम तौर पर होते हैं, पिछले पैर बगल में मुड़े हुए।
  • कमल के पत्ते या पत्थर पर बैठा मेंढक: पहले Select a part (एक हिस्सा चुनें) चुनें और मेंढक के चारों ओर घेरा बनाएँ, ताकि सिर्फ़ मेंढक हिले और कमल का पत्ता डाउनलोड में उसके साथ आए।
  • दो पैरों पर खड़ा मेंढक कैरेक्टर, जैसे मेंढक योद्धा या सूट पहना मेंढक, Humanoid के रूप में बेहतर रिग होता है और उसे 172 इंसानी एनिमेशन मिलते हैं।

हमारे सैंपल मेंढक पर आज़माएँ, मेंढक को ऑटो-रिग करें देखें, या कोड से: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb।

कंगारू को रिग कैसे करें

कंगारू वह जानवर है जिसे दूसरे रिग सबसे ज़्यादा ग़लत करते हैं। वह दो विशाल पिछले पैरों पर खड़ा होता है, छोटी बाँहें छाती के आगे उठाए रखता है, और उसकी पूँछ इतनी मोटी और लंबी होती है कि वह उस पर टिक सके: किक मारते समय कंगारू अपना वज़न पूँछ पर डाल देता है। चार पैरों वाले स्केलेटन में इसके लिए कोई जगह नहीं, और इंसानी स्केलेटन में तो पूँछ ही नहीं होती।

afk.ai का कंगारू स्केलेटन, बगल से और सामने से: लंबे पिछले पैर, आगे उठी छोटी बाँहें, गर्दन और सिर तक रीढ़, दो लंबे कान और ज़मीन पर टिकी लंबी पूँछ

Kangaroo चुनें। कंगारू स्केलेटन में 42 जॉइंट हैं: हिप्स से गर्दन तक रीढ़; जबड़े और दो लंबे कानों वाला सिर, जो घूमते और फड़कते हैं; कंधे से हाथ तक छोटी बाँहें; चार हिस्सों में लंबे पिछले पैर, जांघ, पिंडली, पंजा और उँगली; और 5 बोन वाली पूँछ।

एनिमेशनक्या करता हैलंबाई
Idleपिछले पैरों और पूँछ पर खड़ा रहता है, कान फड़कते हुए3 s
Hopदोनों पिछले पैरों पर फुदकता है0.6 s
Hop_Fastऔर तेज़ फुदकना0.5 s
Look_Aroundचारों ओर देखने के लिए सिर और कान घुमाता है4 s
Boxदोनों बाँहों से मुक्के मारता है2.8 s
Tail_Kickपूँछ पर पीछे टिककर दोनों पिछले पैरों से किक मारता है2.5 s
Box_Comboलंबी लड़ाई: मुक्के, फिर पूँछ के सहारे किक4.6 s
Walkधीमी, पाँच पैरों वाली चाल, जैसे असली कंगारू चलते हैं1.5 s
Lean_Backपीछे टिककर आराम करता है, कान घूमते हुए3 s
Scratchअगले पंजे से ख़ुद को खुजलाता है3.8 s
Hitचोट लगने पर पीछे हटता है1.5 s
Deathगिर पड़ता है2.8 s

कंगारुओं के लिए टिप्स:

  • इसे पिछले पैरों पर खड़ा मॉडल करें, पूँछ पीछे ज़मीन तक जाती हुई और बाँहें छाती से थोड़ी दूर।
  • यह वॉलबी के लिए भी काम करता है, और दो बड़े पिछले पैरों पर खड़े होकर फुदकने वाले दूसरे जानवरों के लिए भी।

हमारे सैंपल कंगारू पर आज़माएँ, कंगारू को ऑटो-रिग करें देखें, या कोड से: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb।

शार्क या किसी भी मछली को रिग कैसे करें

शार्क के पैर नहीं होते, इसलिए बाँहें और पैर ढूँढने वाले रिगर के पास पकड़ने को कुछ नहीं होता। शार्क को उसका शरीर तैराता है: सिर के पीछे से पूँछ के फ़िन तक चलने वाली एक लहर। कुछ ही बोन्स से रिग करें तो वह तख़्ते की तरह तैरती है, इसलिए उसे बोन्स की एक लंबी चेन चाहिए।

शार्क मॉडल पर afk.ai का शार्क स्केलेटन: सिर से पूँछ के फ़िन तक बोन्स की चेन, खुलने वाला जबड़ा और फ़िन में बोन्स

Fish चुनें, जो शार्क और व्हेल का भी स्केलेटन है। इसमें 33 जॉइंट हैं: पूरा खुलने वाले जबड़े के साथ सिर, सिर के पीछे से पूँछ के फ़िन तक जाती 8 बोन वाली पूँछ, और फ़िन के दो जोड़े, आगे और पीछे, हर एक में तीन बोन।

एनिमेशनक्या करता हैलंबाई
Idleपानी में ठहरी रहती है, धीरे-धीरे बहती हुई2.5 s
Swim Horizontalएक जैसी रफ़्तार से तैरना, पूँछ अगल-बगल लहराती हुई1.4 s
Swim Fastपूँछ की बड़ी थाप के साथ तेज़ तैरना0.8 s
Swim Verticalधीमी तैराकी, फ़िन और सिर हिलते हुए3.3 s
Swim Turn Left, Swim Turn Rightतैरते हुए मुड़ती है1.3 s
Biteजबड़ा खोलकर काटती है3 s
Lunge Biteआगे झपटकर काटती है1.2 s
Thrashजबड़ा खोले छटपटाती है1.7 s
Hitचोट लगने पर पीछे हटती है0.8 s
Dead Floatingबेजान होकर तैरती है3.3 s
Breachपानी से ऊपर उछलती है3.7 s
Flopपूँछ पटकते हुए तड़पती है1.6 s
Puff Upफ़िन बाहर करके फूल जाती है3 s
School Idleमानो झुंड में हो, अपनी जगह बनाए रखती है, पूँछ धीरे-धीरे हिलती हुई4 s
Rest Poseसीधी और स्थिर रहती है0.2 s

शार्क और मछलियों के लिए टिप्स:

  • इसे सीधा लेटा हुआ मॉडल करें, फ़िन बाहर और मुँह बंद।
  • व्हेल और गोल्डफ़िश भी Fish के रूप में रिग होती हैं। एक फ़ाइल में एक ही जानवर।

हमारी सैंपल शार्क पर आज़माएँ, या कोड से: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb। मछलियों के बारे में और जानकारी मछली को ऑटो-रिग करें पर है।

बाकी सभी जानवर

कुत्ते, बिल्लियाँ, लोमड़ियाँ और भेड़िये

Four-legged चुनें: पंजों वाले चार पैर, रीढ़, जबड़े और कानों वाला सिर, और पूँछ। इसके साथ वॉक, ट्रॉट और रन आते हैं, और कुत्तों वाली हरकतें जैसे Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake और Sleep। हमारी सैंपल लोमड़ी आज़माएँ, या चौपाया जानवर को ऑटो-रिग करें देखें।

घोड़े, हिरण और गायें

Hoofed चुनें: खुर तक जाते लंबे पैर, Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating और Sleep के साथ। हमारा सैंपल हिरण आज़माएँ।

पक्षी

Bird चुनें: दो पंख, चोंच, पूँछ और दो पैर, Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen और Look Around के साथ। हमारी सैंपल चील आज़माएँ, या पक्षी को ऑटो-रिग करें देखें।

ड्रैगन

Dragon चुनें: चार पैर, झिल्ली वाली उँगलियों के साथ दो पंख, सींग और लंबी पूँछ, Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath और Tail Swipe के साथ। हमारा सैंपल ड्रैगन आज़माएँ, या ड्रैगन को ऑटो-रिग करें देखें।

डायनासोर और कैजू

ऐसी किसी भी चीज़ के लिए Dinosaur or kaiju चुनें जो बड़ी पूँछ के साथ दो पैरों पर सीधी चलती हो, जैसे T. rex, रैप्टर या कोई विशाल मॉन्स्टर: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit और Death। हमारा सैंपल T. rex आज़माएँ, या डायनासोर को ऑटो-रिग करें देखें।

मकड़ियाँ, कीड़े और केकड़े

छह या आठ पैरों वाले और बिना पंखों वाले जीवों के लिए Spider or insect चुनें: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot और Dangle। हमारा सैंपल टारेंटुला आज़माएँ, या मकड़ी को ऑटो-रिग करें देखें।

ततैया, मधुमक्खियाँ और ड्रैगनफ़्लाई

Flying insect चुनें: छह पैर, चार पंख, एंटीना और डंक मारने के लिए मुड़ने वाला पेट, Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting और Groom के साथ। हमारी सैंपल ततैया आज़माएँ, या उड़ने वाले कीड़े को ऑटो-रिग करें देखें।

सांप और केंचुए

बिना पैरों वाली किसी भी चीज़ के लिए Snake चुनें: Side winding, Coiled, Bite और एक Dance भी। हमारा सैंपल सांप आज़माएँ, या सांप को ऑटो-रिग करें देखें।

भूत

बिना पैरों के हवा में तैरने वाली किसी भी चीज़ के लिए Ghost चुनें, जैसे भूत, आत्मा या छलावा: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish और Materialize। हमारा सैंपल भूत आज़माएँ, या भूत को ऑटो-रिग करें देखें।

इंसान और प्रॉप्स

दो पैरों वाले कैरेक्टर Humanoid के रूप में रिग होते हैं, 187 एनिमेशन के साथ। जिन प्रॉप्स का कोई शरीर ही नहीं (सिक्का, संदूक, झंडा), वे Object के रूप में रिग होते हैं, जिससे वे बाउंस, स्पिन, वॉबल और स्क्वैश करते हैं, और फुदकते हुए चलते भी हैं: देखें 3D ऑब्जेक्ट को एनिमेट कैसे करें।

कोड से जानवर रिग करें

afk.ai API इनमें से हर बॉडी टाइप रिग करता है, एक साथ मॉडल के पूरे फ़ोल्डर के लिए या आपके खिलाड़ियों के अपलोड किए हुए मॉडल के लिए:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types बॉडी टाइप की लिस्ट देता है और npx afk-rig types frog एक टाइप के एनिमेशन की। Claude Code जैसे AI एजेंट से, afk-rig MCP सर्वर एक टूल कॉल में यही काम करता है। और जानकारी रिगिंग API से आप क्या बना सकते हैं में है।

इसे अपने गेम में इस्तेमाल करें

डाउनलोड एक स्टैंडर्ड GLB है: अपने स्केलेटन और नाम वाले हर एनिमेशन के साथ एक स्किन किया हुआ मेश।

  • Unity: glTFast पैकेज इंस्टॉल करें, GLB डालें, और उसे Generic रिग (Humanoid नहीं) के रूप में इम्पोर्ट करें।
  • Unreal Engine: 5.1 और उसके बाद के वर्ज़न GLB को सीधे skeletal mesh के रूप में, उसके एनिमेशन के साथ इम्पोर्ट करते हैं।
  • Godot: GLB को अपने प्रोजेक्ट में डालें। उसके AnimationPlayer में हर एनिमेशन अपने नाम से मौजूद है, इसलिए $AnimationPlayer.play("Hop") से मेंढक फुदकता है।
  • three.js: इसे GLTFLoader से लोड करें और AnimationMixer से कोई क्लिप चलाएँ। पूरा उदाहरण ऑब्जेक्ट वाली गाइड में है।
  • Blender: File, Import, glTF 2.0। एनिमेशन ऐसे एक्शन के रूप में आते हैं जिन्हें आप एडिट कर सकते हैं।

सवाल-जवाब

क्या Mixamo मेंढक, कंगारू या शार्क को रिग कर सकता है?

नहीं। Mixamo का ऑटो-रिगर सिर्फ़ दो पैरों वाले ह्यूमनॉइड संभालता है। afk.ai के पास मेंढकों, कंगारुओं, मछलियों और शार्क के लिए अपने स्केलेटन और एनिमेशन हैं, और चार पैरों वाले और खुर वाले जानवरों, पक्षियों, ड्रैगन, डायनासोर, मकड़ियों, उड़ने वाले कीड़ों, सांपों, भूतों और प्रॉप्स के लिए भी।

अगर मेरा जानवर लिस्ट में नहीं है तो?

वह बॉडी टाइप चुनें जिसका आकार सबसे क़रीब हो। मायने इस बात के हैं कि उसके कितने पैर हैं और वह कैसे खड़ा होता है, न कि वह कौन-सी प्रजाति है: भेड़िया Four-legged है, व्हेल Fish है, केकड़ा Spider or insect है, मधुमक्खी Flying insect है और वॉलबी Kangaroo है।

मेरा मॉडल कैसा होना चाहिए?

एक फ़ाइल में एक जानवर, स्वाभाविक रूप से खड़ी (या मेंढक हो तो बैठी) मुद्रा में, पैर, फ़िन या पंख शरीर से थोड़े दूर। GLB, glTF और FBX चलते हैं, और OBJ, STL और ज़िप किए हुए मॉडल आपके लिए कन्वर्ट हो जाते हैं।

क्या मैं किसी बड़े सीन का हिस्सा बने जानवर को रिग कर सकता हूँ?

हाँ। afk.ai/rig पर Select a part चुनें और जानवर के चारों ओर घेरा बनाएँ। सिर्फ़ वही हिस्सा रिग और एनिमेट होता है, और बाकी मॉडल, जैसे मेंढक का कमल का पत्ता, स्थिर रहता है और डाउनलोड में उसके साथ आता है।

क्या मैं रिग किया हुआ जानवर कमर्शियल गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ। स्केलेटन और एनिमेशन CC0 (पब्लिक डोमेन) हैं, और आपका मॉडल आपका ही रहता है।

क्या मैं बाद में एनिमेशन एडिट कर सकता हूँ?

हाँ। GLB Blender में स्केलेटन और हर एनिमेशन को एक्शन के रूप में लेकर खुलता है, इसलिए आप टाइमिंग बदल सकते हैं, कीज़ जोड़ सकते हैं या उसी स्केलेटन पर नए एनिमेशन बना सकते हैं।

अपना मॉडल रिग करें

आपके ब्राउज़र में AI ऑटो रिगिंग। एनिमेशन के साथ GLB डाउनलोड करें।

मॉडल रिग करें

और गाइड

VRM से FBX, GLB से FBX और वापस: एनिमेशन बनाए रखने वाला 3D कन्वर्टर

VRM, GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY या USDZ को GLB, FBX, USDZ, OBJ या STL में बदलें, स्केलेटन, स्किन वेट्स, हर कीफ़्रेम और VRM के एक्सप्रेशन के साथ।

एनिमेशन रीटारगेटिंग: पहले से रिग किए हुए मॉडल में एनिमेशन जोड़ें

afk.ai अपने एनिमेशन किसी भी रिग किए हुए कैरेक्टर के अपने स्केलेटन पर रीटारगेट करता है, और उसके स्किन वेट्स, बालों और कपड़ों की फ़िज़िक्स और पुराने एनिमेशन बनाए रखता है।

VRM एनिमेशन: VRM अपलोड करें, उसे एनिमेशन और उसकी फ़िज़िक्स के साथ वापस पाएँ

VRM को afk.ai/rig पर डालें, उसका अपना स्केलेटन और स्प्रिंग बोन्स बने रहते हैं। बाल झुलाते हुए उस पर 594 एनिमेशन चलाएँ, और वह झूलना बेक किया हुआ GLB डाउनलोड करें।