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Come riggare e animare una rana, un canguro, uno squalo o qualsiasi altro animale

Rigga nel browser una rana, un canguro, uno squalo, un cane, un drago o un ragno 3D e scaricalo animato in GLB per Unity, Godot o Blender. Tutti i tipi di corpo.

26 ottobre 2026

La maggior parte degli auto-rigger rigga solo persone. Mixamo e simili vogliono un umanoide in T-pose, quindi con una rana, un canguro o uno squalo o falliscono o restituiscono uno scheletro umano forzato dentro il modello: braccia al posto delle zampe anteriori della rana, e nulla per la coda del canguro o le pinne dello squalo. Riggarne uno a mano in Blender significa passare ore a posizionare ossa e a dipingere pesi.

afk.ai ha uno scheletro fatto apposta per ciascuno di questi corpi. Trascini dentro il modello e dici che cos'è, e un'AI ne trova zampe, coda, pinne o ali, adatta lo scheletro corrispondente, calcola i pesi di skinning e riproduce animazioni create per quell'animale. Scarichi un unico GLB con tutto dentro.

Tutto ciò che afk.ai sa riggare

Quando afk.ai/rig ti chiede "What is it?", scegli il tipo di corpo. Conta la forma del corpo, non la specie: un lupo si rigga come Four-legged, una balena come Fish e un rospo come Frog.

ScegliPer riggareAnimazioniAlcune di queste
FrogRane e rospi13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooCanguri e wallaby12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishSquali, balene e pesci15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedCani, gatti, volpi, lupi27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedCavalli, cervi, mucche21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdUccelli: ali e due zampe18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonAli e quattro zampe19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, raptor, mostri eretti con la coda17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectRagni, granchi, insetti senza ali17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectVespe, api, mosche, libellule14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeSerpenti, vermi, creature serpentiformi14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostFantasmi e spiriti13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidPersone, robot, zombie, qualsiasi cosa su due gambe187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectOggetti di scena: monete, forzieri, bandiere, cartelli18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Come riggarne uno qualsiasi

  1. Apri afk.ai/rig e trascina dentro il tuo modello (GLB, glTF o FBX; OBJ, STL e modelli in zip vengono convertiti automaticamente).
  2. Quando ti chiede che cos'è il modello, scegli il suo tipo di corpo dalla tabella qui sopra.
  3. L'AI trova il corpo e adatta lo scheletro. Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello.
  4. Scarica il GLB riggato con le animazioni che vuoi.

Non hai un modello sottomano? Ogni sezione qui sotto ha un modello di esempio che puoi riggare con un clic.

Come riggare una rana o un rospo

Una rana è difficile da riggare per via di come sta seduta. Le zampe posteriori si ripiegano a Z sotto il corpo e, quando scalcia distendendole, sono più lunghe dell'intera rana, mentre le zampe anteriori sono corti puntelli. Uno scheletro a quattro zampe si aspetta zampe dritte sotto il corpo, quindi una rana riggata come un cane si piega in tutti i punti sbagliati quando salta.

Lo scheletro da rana di afk.ai di lato e di fronte: una colonna corta, una testa con mandibola, gola e lingua, zampe anteriori corte e lunghe zampe posteriori ripiegate sotto il corpo

Scegli Frog. Lo scheletro da rana ha 31 joint: il bacino e una colonna corta; una testa con una mandibola, una gola che si gonfia e una lingua che scatta fuori dalla bocca; due zampe anteriori corte dal braccio alla mano; e due lunghe zampe posteriori in quattro parti, coscia, stinco, caviglia e piede, così possono ripiegarsi piatte e distendersi del tutto.

AnimazioneCosa faDurata
IdleSta seduta ferma, muovendo appena la testa3 s
HopUn saltello: le zampe posteriori si ripiegano, si distendono di scatto e toccano terra0,7 s
Big_JumpUn salto più alto e più lungo1,9 s
CroakGonfia la gola2 s
Tongue_SnapApre la bocca e fa scattare fuori la lingua1,2 s
SwimScalcia con le zampe posteriori, come nuotano le rane1 s
LandAtterra da un salto, con le zampe che reggono il peso1,2 s
Puff_UpGonfia tutto il corpo2,5 s
Catch_FlyFa scattare la lingua per catturare una mosca3 s
ClimbSi arrampica, allungando le zampe verso l'alto1,3 s
SplatAtterra spiaccicata2,5 s
HitSussulta per un colpo1,1 s
DeathMuore2,3 s

Consigli per le rane:

  • Modellala seduta, come stanno di solito le rane, con le zampe posteriori ripiegate ai lati.
  • Una rana su una ninfea o su un sasso: scegli prima Select a part e traccia un contorno attorno alla rana, così si muove solo la rana e la ninfea arriva insieme a lei nel download.
  • Un personaggio rana che sta in piedi su due zampe, come una rana cavaliere o una rana in giacca e cravatta, si rigga meglio come Humanoid e ottiene le 172 animazioni umane.

Prova con la nostra rana di esempio, vedi rigging automatico di una rana, oppure da codice: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Come riggare un canguro

Il canguro è l'animale che gli altri rig sbagliano di più. Sta in piedi su due enormi zampe posteriori, tiene le braccia corte sollevate davanti al petto, e ha una coda così spessa e lunga da potercisi appoggiare: quando un canguro scalcia, scarica il peso sulla coda. Uno scheletro a quattro zampe non ha dove metterla, e uno umano non ha proprio la coda.

Lo scheletro da canguro di afk.ai di lato e di fronte: lunghe zampe posteriori, braccia corte tenute davanti, una colonna fino al collo e alla testa, due orecchie alte e una lunga coda appoggiata a terra

Scegli Kangaroo. Lo scheletro da canguro ha 42 joint: una colonna dal bacino fino al collo; una testa con mandibola e due orecchie alte che ruotano e si muovono a scatti; braccia corte dalla spalla alla mano; lunghe zampe posteriori in quattro parti, coscia, stinco, piede e dita; e una coda a cinque ossa.

AnimazioneCosa faDurata
IdleSta in piedi su zampe posteriori e coda, muovendo le orecchie3 s
HopSalta su entrambe le zampe posteriori0,6 s
Hop_FastUn salto più rapido0,5 s
Look_AroundGira testa e orecchie per guardarsi intorno4 s
BoxTira pugni con entrambe le braccia2,8 s
Tail_KickSi appoggia all'indietro sulla coda e scalcia con entrambe le zampe posteriori2,5 s
Box_ComboUn combattimento più lungo: pugni, poi un calcio appoggiato alla coda4,6 s
WalkLa lenta andatura a cinque zampe che usano i canguri veri1,5 s
Lean_BackSi appoggia all'indietro e si riposa, girando le orecchie3 s
ScratchSi gratta con una zampa anteriore3,8 s
HitIndietreggia per un colpo1,5 s
DeathCade a terra2,8 s

Consigli per i canguri:

  • Modellalo in piedi sulle zampe posteriori, con la coda che arriva a terra dietro di sé e le braccia un po' staccate dal petto.
  • Funziona anche per i wallaby e per altri animali che stanno in piedi e saltano su due grandi zampe posteriori.

Prova con il nostro canguro di esempio, vedi rigging automatico di un canguro, oppure da codice: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Come riggare uno squalo o qualsiasi pesce

Gli squali non hanno zampe, quindi un rigger che cerca braccia e gambe non ha nulla a cui aggrapparsi. Quello che fa nuotare uno squalo è il corpo: un'onda che va da dietro la testa fino alla pinna caudale. Riggato con poche ossa nuota come un'asse di legno, quindi gli serve una lunga catena di ossa.

Lo scheletro da squalo di afk.ai su un modello di squalo: una catena di ossa dalla testa alla pinna caudale, una mandibola che si apre e ossa nelle pinne

Scegli Fish, che è lo scheletro anche per squali e balene. Ha 33 joint: una testa con una mandibola che si spalanca, una coda a otto ossa che va da dietro la testa alla pinna caudale, e due paia di pinne, anteriori e posteriori, con tre ossa ciascuna.

AnimazioneCosa faDurata
IdleResta sospeso in acqua, lasciandosi trasportare dolcemente2,5 s
Swim HorizontalUna nuotata regolare, con la coda che oscilla da un lato all'altro1,4 s
Swim FastUna nuotata più veloce con un colpo di coda più ampio0,8 s
Swim VerticalUna nuotata lenta, muovendo pinne e testa3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightSvolta mentre nuota1,3 s
BiteApre la mandibola e morde3 s
Lunge BiteScatta in avanti e morde1,2 s
ThrashSi dimena, con la bocca aperta1,7 s
HitIndietreggia per un colpo0,8 s
Dead FloatingGalleggia senza vita3,3 s
BreachSalta fuori dall'acqua3,7 s
FlopSi dibatte, sbattendo la coda1,6 s
Puff UpSi gonfia, con le pinne aperte3 s
School IdleMantiene la posizione come in un banco di pesci, muovendo dolcemente la coda4 s
Rest PoseResta immobile, dritto0,2 s

Consigli per squali e pesci:

  • Modellalo disteso dritto, con le pinne aperte e la bocca chiusa.
  • Anche balene e pesci rossi si riggano come Fish. Un animale per file.

Prova con il nostro squalo di esempio, oppure da codice: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Trovi altro sui pesci in rigging automatico di un pesce.

Tutti gli altri animali

Cani, gatti, volpi e lupi

Scegli Four-legged: quattro zampe con i cuscinetti, una colonna, una testa con mandibola e orecchie, e una coda. Ha camminate, trotti e corse, e cose da cane come Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake e Sleep. Prova la nostra volpe di esempio, oppure vedi rigging automatico di un quadrupede.

Cavalli, cervi e mucche

Scegli Hoofed: zampe più lunghe fino allo zoccolo, con Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating e Sleep. Prova il nostro cervo di esempio.

Uccelli

Scegli Bird: due ali, un becco, una coda e due zampe, con Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen e Look Around. Prova la nostra aquila di esempio, oppure vedi rigging automatico di un uccello.

Draghi

Scegli Dragon: quattro zampe, due ali con le dita della membrana, corna e una lunga coda, con Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath e Tail Swipe. Prova il nostro drago di esempio, oppure vedi rigging automatico di un drago.

Dinosauri e kaiju

Scegli Dinosaur or kaiju per qualsiasi cosa cammini eretta su due zampe con una grande coda, come un T. rex, un raptor o un mostro gigante: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit e Death. Prova il nostro T. rex di esempio, oppure vedi rigging automatico di un dinosauro.

Ragni, insetti e granchi

Scegli Spider or insect per sei o otto zampe e niente ali: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot e Dangle. Prova la nostra tarantola di esempio, oppure vedi rigging automatico di un ragno.

Vespe, api e libellule

Scegli Flying insect: sei zampe, quattro ali, antenne e un addome che si piega per pungere, con Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting e Groom. Prova la nostra vespa di esempio, oppure vedi rigging automatico di un insetto volante.

Serpenti e vermi

Scegli Snake per qualsiasi cosa senza zampe: Side winding, Coiled, Bite e perfino una Dance. Prova il nostro serpente di esempio, oppure vedi rigging automatico di un serpente.

Fantasmi

Scegli Ghost per qualsiasi cosa fluttui senza gambe, come un fantasma, uno spirito o un fuoco fatuo: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish e Materialize. Prova il nostro fantasma di esempio, oppure vedi rigging automatico di un fantasma.

Persone e oggetti di scena

I personaggi su due gambe si riggano come Humanoid, con 187 animazioni. Gli oggetti di scena senza alcun corpo (una moneta, un forziere, una bandiera) si riggano come Object, che li fa rimbalzare, girare, tremolare, schiacciare e perfino avanzare a saltelli: vedi come animare oggetti 3D.

Riggare animali da codice

L'API di afk.ai rigga tutti questi tipi di corpo, per un'intera cartella di modelli alla volta o per i modelli caricati dai tuoi giocatori:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types elenca i tipi di corpo e npx afk-rig types frog elenca le animazioni di un tipo. Da un agente AI come Claude Code, il server MCP afk-rig fa lo stesso con una sola chiamata a uno strumento. Trovi altro in cosa puoi creare con l'API di rigging.

Usalo nel tuo gioco

Il download è un GLB standard: una mesh con skinning, il suo scheletro e ogni animazione con il suo nome.

  • Unity: installa il pacchetto glTFast, trascina dentro il GLB e importalo come rig Generic (non Humanoid).
  • Unreal Engine: dalla 5.1 in poi importa i GLB direttamente come skeletal mesh con le loro animazioni.
  • Godot: trascina il GLB nel progetto. Il suo AnimationPlayer ha ogni animazione per nome, quindi $AnimationPlayer.play("Hop") fa saltare la rana.
  • three.js: caricalo con GLTFLoader e riproduci una clip con un AnimationMixer. C'è un esempio completo nella guida sugli oggetti.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. Le animazioni arrivano come action che puoi modificare.

Domande frequenti

Mixamo può riggare una rana, un canguro o uno squalo?

No. L'auto-rigger di Mixamo gestisce solo umanoidi a due gambe. afk.ai ha scheletri e animazioni dedicati per rane, canguri, pesci e squali, e per animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, dinosauri, ragni, insetti volanti, serpenti, fantasmi e oggetti di scena.

E se il mio animale non è nell'elenco?

Scegli il tipo di corpo con la forma più simile. Conta quante zampe ha e come sta in piedi, non la specie: un lupo è Four-legged, una balena è Fish, un granchio è Spider or insect, un'ape è Flying insect e un wallaby è Kangaroo.

Come dovrebbe essere il mio modello?

Un animale per file, in una posa naturale in piedi (o, per una rana, seduta), con zampe, pinne o ali un po' staccate dal corpo. GLB, glTF e FBX funzionano, e OBJ, STL e modelli in zip vengono convertiti automaticamente.

Posso riggare un animale che fa parte di una scena più grande?

Sì. Su afk.ai/rig, scegli Select a part e traccia un contorno attorno all'animale. Solo quella parte viene riggata e animata, e il resto del modello, come la ninfea di una rana, resta fermo e arriva insieme a lei nel download.

Posso usare l'animale riggato in un gioco commerciale?

Sì. Gli scheletri e le animazioni sono CC0 (pubblico dominio), e il tuo modello resta tuo.

Posso modificare le animazioni in seguito?

Sì. Il GLB si apre in Blender con lo scheletro e ogni animazione come action, quindi puoi cambiare i tempi, aggiungere chiavi o creare nuove animazioni sullo stesso scheletro.

Rigga il tuo modello

Rigging automatico con l'AI nel browser. Scarica un GLB con le sue animazioni.

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