カエル、カンガルー、サメなど、あらゆる動物をリギングしてアニメーションさせる方法
カエル、カンガルー、サメ、犬、馬、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、ヘビ、ゴーストの 3D モデルをブラウザでリギングし、アニメーション付き GLB に。全ボディタイプとアニメーションを紹介。
2026年10月26日
ほとんどの自動リギングツールは人間しかリギングできません。Mixamo などは T ポーズで立つ人型を前提にしているので、カエル、カンガルー、サメは失敗するか、人間のスケルトンを無理やり押し込まれた状態で返ってきます。カエルの前脚の位置に腕があり、カンガルーの尻尾やサメのヒレにはまったく何もない、という具合です。Blender で手作業でリギングすれば、ボーンの配置とウェイトのペイントに何時間もかかります。
afk.ai には、こうした体のそれぞれに専用のスケルトンがあります。モデルをドロップして種類を伝えると、AI が脚、尻尾、ヒレ、翼を見つけ、対応するスケルトンをフィットさせてスキンウェイトを付け、その動物のために作られたアニメーションを再生します。ダウンロードするのは、すべてが入った GLB 1 つだけです。
afk.ai でリギングできるもの一覧
afk.ai/rig で「What is it?」と聞かれたら、ボディタイプを選びます。大事なのは種ではなく体の形です。オオカミは Four-legged、クジラは Fish、ヒキガエルは Frog としてリギングします。
| 選ぶもの | 対象 | アニメーション | 例 |
|---|---|---|---|
| Frog | カエル、ヒキガエル | 13 | Hop、Big_Jump、Croak、Tongue_Snap、Catch_Fly、Swim |
| Kangaroo | カンガルー、ワラビー | 12 | Hop、Walk、Box、Box_Combo、Tail_Kick |
| Fish | サメ、クジラ、魚 | 15 | Swim Fast、Swim Turn Left、Lunge Bite、Breach |
| Four-legged | 犬、猫、キツネ、オオカミ | 27 | Walk、Trot、Run、Fetch、Pounce、Tail_Wag、Roll_Over |
| Hoofed | 馬、シカ、牛 | 21 | Walk、Trot、Canter、Run、Rear、Buck、Fence_Jump |
| Bird | 鳥:翼と 2 本の脚 | 18 | Flap、Glide、Hover、Take Off、Land、Peck、Sing |
| Dragon | 翼と 4 本の脚 | 19 | Fly Flap、Fly Hover、Take Off、Roar、Fire Breath、Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex、ラプトル、尻尾のある直立型モンスター | 17 | Walk、Run、Roar、Stomp、Tail Attack、Chest Beat |
| Spider or insect | クモ、カニ、羽のない昆虫 | 17 | Walk、Run、Sneak、Threat、Web_Shoot、Dangle |
| Flying insect | スズメバチ、ハチ、ハエ、トンボ | 14 | Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Sting |
| Snake | ヘビ、ミミズ、大蛇 | 14 | Side winding、Coiled、Rattle、Hood Sway、Constrict |
| Ghost | ゴースト、精霊 | 13 | Drift、Float_Idle、Spook、Wail、Vanish、Materialize |
| Humanoid | 人間、ロボット、ゾンビなど、二足歩行のもの | 187 | Walk、Sprint、Sword_Attack、Climb Ladder、Swim_Fwd、Wall_Run |
| Object | 小物:コイン、宝箱、旗、看板 | 18 | Bounce、Spin、Wobble、Squash_Stretch、Hop_Walk |
どれでもリギングする方法
- afk.ai/rig を開いてモデルをドロップします(GLB、glTF、FBX。OBJ、STL、ZIP 圧縮したモデルは自動で変換されます)。
- モデルの種類を聞かれたら、上の表からボディタイプを選びます。
- AI が体を見つけてスケルトンをフィットさせます。モデル上ですべてのアニメーションをプレビューします。
- 必要なアニメーション入りのリギング済み GLB をダウンロードします。
手元にモデルがなくても大丈夫です。以下の各セクションに、ワンクリックでリギングできるサンプルがあります。
カエル・ヒキガエルをリギングする方法
カエルのリギングが難しいのは、その座り方のせいです。後ろ脚は体の下で Z 字に折りたたまれていて、まっすぐ蹴り出すとカエルの体全体より長くなります。前脚は体を支える短い脚です。四足動物用のスケルトンは脚が体の真下にまっすぐ立っていることを前提にしているので、犬としてリギングしたカエルは、跳ねるときにまったく違う場所で曲がってしまいます。

Frog を選びます。カエル用スケルトンは 31 ジョイントです。腰と短い背骨、あご、ふくらむのど、口から飛び出す舌がある頭、上腕から手までの 2 本の短い前脚、そして太もも、すね、足首、足の 4 つの部分からなる 2 本の長い後ろ脚。後ろ脚は平たくたたむことも、いっぱいまで伸ばすこともできます。
| アニメーション | 動き | 長さ |
|---|---|---|
| Idle | じっと座り、頭を少し動かす | 3 秒 |
| Hop | 短いホップ:後ろ脚をたたみ、蹴り出し、着地 | 0.7 秒 |
| Big_Jump | より高く、より遠くへジャンプ | 1.9 秒 |
| Croak | のどをふくらませる | 2 秒 |
| Tongue_Snap | 口を開けて舌をすばやく伸ばす | 1.2 秒 |
| Swim | カエルらしく後ろ脚で水を蹴って泳ぐ | 1 秒 |
| Land | ジャンプから着地し、脚で体重を受け止める | 1.2 秒 |
| Puff_Up | 体全体をふくらませる | 2.5 秒 |
| Catch_Fly | 舌を伸ばしてハエを捕まえる | 3 秒 |
| Climb | 脚を伸ばしてよじ登る | 1.3 秒 |
| Splat | べちゃっと平たく着地する | 2.5 秒 |
| Hit | 攻撃を受けてひるむ | 1.1 秒 |
| Death | 死ぬ | 2.3 秒 |
カエルのコツ:
- カエルによくある座った姿勢で、後ろ脚を体の横にたたんだ状態でモデリングします。
- ハスの葉や岩の上のカエルは、先に Select a part(パーツを選択)を選んでカエルを囲みます。こうすればカエルだけが動き、ハスの葉はダウンロードに一緒に含まれます。
- カエルの騎士やスーツを着たカエルのように二本足で立つカエルキャラクターは、Humanoid としてリギングしたほうがうまくいき、172 種類の人間用アニメーションが使えます。
サンプルのカエル で試すか、カエルの自動リギング を見てください。コードからなら npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb です。
カンガルーをリギングする方法
カンガルーは、ほかのリグが最も苦手とする動物です。2 本の巨大な後ろ脚で立ち、短い腕を胸の前に構え、尻尾は体重を預けられるほど太くて長い。カンガルーはキックするとき、尻尾で体を支えるのです。四足動物用のスケルトンにはそれを収める場所がなく、人間用のスケルトンにはそもそも尻尾がありません。

Kangaroo を選びます。カンガルー用スケルトンは 42 ジョイントです。腰から首までの背骨、あごと、向きを変えたりぴくぴく動いたりする 2 本の長い耳がある頭、肩から手までの短い腕、太もも、すね、足、つま先の 4 つの部分からなる長い後ろ脚、そして 5 本ボーンの尻尾。
| アニメーション | 動き | 長さ |
|---|---|---|
| Idle | 後ろ脚と尻尾で立ち、耳をぴくぴく動かす | 3 秒 |
| Hop | 両方の後ろ脚でホップ | 0.6 秒 |
| Hop_Fast | より速いホップ | 0.5 秒 |
| Look_Around | 頭と耳を回してあたりを見回す | 4 秒 |
| Box | 両腕でパンチを繰り出す | 2.8 秒 |
| Tail_Kick | 尻尾にもたれて両方の後ろ脚でキック | 2.5 秒 |
| Box_Combo | より長い戦い:パンチのあと、尻尾で支えてキック | 4.6 秒 |
| Walk | 本物のカンガルーがするゆっくりした「5 本足」歩行 | 1.5 秒 |
| Lean_Back | 後ろにもたれて休み、耳を動かす | 3 秒 |
| Scratch | 前足で体をかく | 3.8 秒 |
| Hit | 攻撃を受けてのけぞる | 1.5 秒 |
| Death | 倒れる | 2.8 秒 |
カンガルーのコツ:
- 後ろ脚で立ち上がり、尻尾を後ろの地面まで伸ばし、腕を胸から少し離した状態でモデリングします。
- ワラビーや、2 本の大きな後ろ脚で立って跳ねるほかの動物にも使えます。
サンプルのカンガルー で試すか、カンガルーの自動リギング を見てください。コードからなら npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb です。
サメなど魚をリギングする方法
サメには脚がないので、腕や脚を探すリギングツールには手がかりがありません。サメを泳がせているのは体そのもの、つまり頭の後ろから尾ビレへと伝わる波です。数本のボーンでリギングすると板のように泳ぐので、長いボーンの連なりが必要です。

Fish を選びます。サメやクジラにもこのスケルトンを使います。33 ジョイントで、大きく開くあごのある頭、頭の後ろから尾ビレまで続く 8 本ボーンの尾、前後 2 対のヒレ(それぞれボーン 3 本)があります。
| アニメーション | 動き | 長さ |
|---|---|---|
| Idle | 水中に浮かび、ゆったり漂う | 2.5 秒 |
| Swim Horizontal | 尾を左右に振って一定の速さで泳ぐ | 1.4 秒 |
| Swim Fast | 尾を大きく振って速く泳ぐ | 0.8 秒 |
| Swim Vertical | ヒレと頭を動かしてゆっくり泳ぐ | 3.3 秒 |
| Swim Turn Left、Swim Turn Right | 泳ぎながら曲がる | 1.3 秒 |
| Bite | あごを開いて噛みつく | 3 秒 |
| Lunge Bite | 前に突進して噛みつく | 1.2 秒 |
| Thrash | あごを開いたまま暴れる | 1.7 秒 |
| Hit | 攻撃を受けてのけぞる | 0.8 秒 |
| Dead Floating | 力なく浮かぶ | 3.3 秒 |
| Breach | 水面から飛び上がる | 3.7 秒 |
| Flop | 尾を打ちつけてばたばたする | 1.6 秒 |
| Puff Up | ヒレを広げてふくらむ | 3 秒 |
| School Idle | 群れの中にいるように位置を保ち、尾をゆったり動かす | 4 秒 |
| Rest Pose | まっすぐ静止する | 0.2 秒 |
サメや魚のコツ:
- まっすぐ横たわり、ヒレを広げ、口を閉じた状態でモデリングします。
- クジラや金魚も Fish としてリギングします。1 ファイルに動物は 1 匹です。
サンプルのサメ で試すか、コードからなら npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb です。魚については 魚の自動リギング で詳しく紹介しています。
そのほかの動物
犬、猫、キツネ、オオカミ
Four-legged を選びます。肉球のある 4 本の脚、背骨、あごと耳のある頭、尻尾。歩き、トロット、走りに加え、Fetch、Howl、Sit、Play_Bow、Shake、Sleep といった犬らしい動きが付いています。サンプルのキツネ で試すか、四足動物の自動リギング を見てください。
馬、シカ、牛
Hoofed を選びます。ひづめまで続く長めの脚に、Walk、Trot、Run、Rear、Kick、Eating、Sleep が付いています。サンプルのシカ で試せます。
鳥
Bird を選びます。2 枚の翼、くちばし、尾、2 本の脚に、Flap、Glide、Take Off、Hop、Peck、Preen、Look Around が付いています。サンプルのワシ で試すか、鳥の自動リギング を見てください。
ドラゴン
Dragon を選びます。4 本の脚、飛膜の指がある 2 枚の翼、角、長い尻尾に、Fly Flap、Fly Glide、Fly Hover、Roar、Fire Breath、Tail Swipe が付いています。サンプルのドラゴン で試すか、ドラゴンの自動リギング を見てください。
恐竜、怪獣
T. rex、ラプトル、巨大モンスターのように、大きな尻尾を持ち 2 本の脚で直立して歩くものには Dinosaur or kaiju を選びます。Walk、Roar、Attack、Tail Attack、Swim、Hit、Death が付いています。サンプルの T. rex で試すか、恐竜の自動リギング を見てください。
クモ、昆虫、カニ
6 本または 8 本の脚があり、羽がないものには Spider or insect を選びます。Walk、Run、Sneak、Jump、Threat、Bite、Web_Shoot、Dangle が付いています。サンプルのタランチュラ で試すか、クモの自動リギング を見てください。
スズメバチ、ハチ、トンボ
Flying insect を選びます。6 本の脚、4 枚の羽、触角、刺すときに曲がる腹部に、Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Take_Off、Land、Sting、Groom が付いています。サンプルのスズメバチ で試すか、飛ぶ昆虫の自動リギング を見てください。
ヘビ、ミミズ
脚のないものには Snake を選びます。Side winding、Coiled、Bite、さらには Dance まであります。サンプルのヘビ で試すか、ヘビの自動リギング を見てください。
ゴースト
ゴースト、精霊、鬼火のように、脚がなく浮遊するものには Ghost を選びます。Drift、Float_Idle、Chase、Spook、Wail、Cackle、Peekaboo、Vanish、Materialize が付いています。サンプルのゴースト で試すか、ゴーストの自動リギング を見てください。
人間と小物
二本足のキャラクターは Humanoid としてリギングし、187 種類のアニメーションが使えます。体をまったく持たない小物(コイン、宝箱、旗)は Object としてリギングすると、弾んだり、回ったり、ぷるぷる揺れたり、つぶれたり、さらにはぴょんぴょん跳ねて進んだりします。3D オブジェクトをアニメーションする方法 を参照してください。
コードから動物をリギング
afk.ai API は、これらすべてのボディタイプをリギングできます。モデルのフォルダをまとめて処理することも、プレイヤーがアップロードしたモデルを処理することもできます。
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types でボディタイプの一覧を、npx afk-rig types frog で 1 つのタイプのアニメーションを表示できます。Claude Code のような AI エージェントからなら、afk-rig MCP サーバー で同じことがツール呼び出し 1 回でできます。詳しくは リギング API でできること を参照してください。
ゲームで使う
ダウンロードされるのは標準的な GLB です。スケルトンと、名前付きの全アニメーションを持つスキンメッシュが入っています。
- Unity:glTFast パッケージをインストールして GLB をドロップし、Humanoid ではなく Generic リグとしてインポートします。
- Unreal Engine:5.1 以降は GLB をそのまま、アニメーション付きのスケルタルメッシュとしてインポートできます。
- Godot:GLB をプロジェクトにドロップします。
AnimationPlayerに全アニメーションが名前付きで入っているので、$AnimationPlayer.play("Hop")でカエルが跳ねます。 - three.js:
GLTFLoaderで読み込み、AnimationMixerでクリップを再生します。完全なサンプルは オブジェクトのガイド にあります。 - Blender:File、Import、glTF 2.0。アニメーションは編集可能なアクションとして読み込まれます。
よくある質問
Mixamo でカエル、カンガルー、サメはリギングできますか?
できません。Mixamo のオートリグ機能が対応しているのは二足歩行の人型だけです。afk.ai には、カエル、カンガルー、魚、サメのほか、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、飛ぶ昆虫、ヘビ、ゴースト、小物用の専用スケルトンとアニメーションがあります。
一覧にない動物はどうすればいいですか?
体の形が最も近いボディタイプを選んでください。大事なのは種ではなく、脚の本数と立ち方です。オオカミは Four-legged、クジラは Fish、カニは Spider or insect、ハチは Flying insect、ワラビーは Kangaroo です。
モデルはどんな状態がいいですか?
1 ファイルに動物は 1 匹で、自然な立ち姿勢(カエルなら座った姿勢)、脚、ヒレ、翼を体から少し離した状態が理想です。GLB、glTF、FBX に対応していて、OBJ、STL、ZIP 圧縮したモデルは自動で変換されます。
大きなシーンの一部になっている動物をリギングできますか?
はい。afk.ai/rig で Select a part を選び、動物を囲みます。リギングされてアニメーションするのはその部分だけで、カエルのハスの葉のようなモデルの残りの部分は動かずに、ダウンロードに一緒に含まれます。
リギングした動物を商用ゲームに使えますか?
はい。スケルトンとアニメーションは CC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はあなたのものです。
あとからアニメーションを編集できますか?
はい。GLB を Blender で開くと、スケルトンと、アクションとしての全アニメーションが読み込まれます。タイミングを変えたり、キーを追加したり、同じスケルトンで新しいアニメーションを作ったりできます。
モデルをリギング
ブラウザ上で AI 自動リギング。アニメーション付きの GLB をダウンロードできます。