ガイド

カエル、カンガルー、サメなど、あらゆる動物をリギングしてアニメーションさせる方法

カエル、カンガルー、サメ、犬、馬、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、ヘビ、ゴーストの 3D モデルをブラウザでリギングし、アニメーション付き GLB に。全ボディタイプとアニメーションを紹介。

2026年10月26日

ほとんどの自動リギングツールは人間しかリギングできません。Mixamo などは T ポーズで立つ人型を前提にしているので、カエル、カンガルー、サメは失敗するか、人間のスケルトンを無理やり押し込まれた状態で返ってきます。カエルの前脚の位置に腕があり、カンガルーの尻尾やサメのヒレにはまったく何もない、という具合です。Blender で手作業でリギングすれば、ボーンの配置とウェイトのペイントに何時間もかかります。

afk.ai には、こうした体のそれぞれに専用のスケルトンがあります。モデルをドロップして種類を伝えると、AI が脚、尻尾、ヒレ、翼を見つけ、対応するスケルトンをフィットさせてスキンウェイトを付け、その動物のために作られたアニメーションを再生します。ダウンロードするのは、すべてが入った GLB 1 つだけです。

afk.ai でリギングできるもの一覧

afk.ai/rig で「What is it?」と聞かれたら、ボディタイプを選びます。大事なのは種ではなく体の形です。オオカミは Four-legged、クジラは Fish、ヒキガエルは Frog としてリギングします。

選ぶもの対象アニメーション例
Frogカエル、ヒキガエル13Hop、Big_Jump、Croak、Tongue_Snap、Catch_Fly、Swim
Kangarooカンガルー、ワラビー12Hop、Walk、Box、Box_Combo、Tail_Kick
Fishサメ、クジラ、魚15Swim Fast、Swim Turn Left、Lunge Bite、Breach
Four-legged犬、猫、キツネ、オオカミ27Walk、Trot、Run、Fetch、Pounce、Tail_Wag、Roll_Over
Hoofed馬、シカ、牛21Walk、Trot、Canter、Run、Rear、Buck、Fence_Jump
Bird鳥:翼と 2 本の脚18Flap、Glide、Hover、Take Off、Land、Peck、Sing
Dragon翼と 4 本の脚19Fly Flap、Fly Hover、Take Off、Roar、Fire Breath、Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex、ラプトル、尻尾のある直立型モンスター17Walk、Run、Roar、Stomp、Tail Attack、Chest Beat
Spider or insectクモ、カニ、羽のない昆虫17Walk、Run、Sneak、Threat、Web_Shoot、Dangle
Flying insectスズメバチ、ハチ、ハエ、トンボ14Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Sting
Snakeヘビ、ミミズ、大蛇14Side winding、Coiled、Rattle、Hood Sway、Constrict
Ghostゴースト、精霊13Drift、Float_Idle、Spook、Wail、Vanish、Materialize
Humanoid人間、ロボット、ゾンビなど、二足歩行のもの187Walk、Sprint、Sword_Attack、Climb Ladder、Swim_Fwd、Wall_Run
Object小物:コイン、宝箱、旗、看板18Bounce、Spin、Wobble、Squash_Stretch、Hop_Walk

どれでもリギングする方法

  1. afk.ai/rig を開いてモデルをドロップします(GLB、glTF、FBX。OBJ、STL、ZIP 圧縮したモデルは自動で変換されます)。
  2. モデルの種類を聞かれたら、上の表からボディタイプを選びます。
  3. AI が体を見つけてスケルトンをフィットさせます。モデル上ですべてのアニメーションをプレビューします。
  4. 必要なアニメーション入りのリギング済み GLB をダウンロードします。

手元にモデルがなくても大丈夫です。以下の各セクションに、ワンクリックでリギングできるサンプルがあります。

カエル・ヒキガエルをリギングする方法

カエルのリギングが難しいのは、その座り方のせいです。後ろ脚は体の下で Z 字に折りたたまれていて、まっすぐ蹴り出すとカエルの体全体より長くなります。前脚は体を支える短い脚です。四足動物用のスケルトンは脚が体の真下にまっすぐ立っていることを前提にしているので、犬としてリギングしたカエルは、跳ねるときにまったく違う場所で曲がってしまいます。

afk.ai のカエル用スケルトンを横と正面から見たところ:短い背骨、あご・のど・舌のある頭、短い前脚、体の下に折りたたまれた長い後ろ脚

Frog を選びます。カエル用スケルトンは 31 ジョイントです。腰と短い背骨、あご、ふくらむのど、口から飛び出す舌がある頭、上腕から手までの 2 本の短い前脚、そして太もも、すね、足首、足の 4 つの部分からなる 2 本の長い後ろ脚。後ろ脚は平たくたたむことも、いっぱいまで伸ばすこともできます。

アニメーション動き長さ
Idleじっと座り、頭を少し動かす3 秒
Hop短いホップ:後ろ脚をたたみ、蹴り出し、着地0.7 秒
Big_Jumpより高く、より遠くへジャンプ1.9 秒
Croakのどをふくらませる2 秒
Tongue_Snap口を開けて舌をすばやく伸ばす1.2 秒
Swimカエルらしく後ろ脚で水を蹴って泳ぐ1 秒
Landジャンプから着地し、脚で体重を受け止める1.2 秒
Puff_Up体全体をふくらませる2.5 秒
Catch_Fly舌を伸ばしてハエを捕まえる3 秒
Climb脚を伸ばしてよじ登る1.3 秒
Splatべちゃっと平たく着地する2.5 秒
Hit攻撃を受けてひるむ1.1 秒
Death死ぬ2.3 秒

カエルのコツ:

  • カエルによくある座った姿勢で、後ろ脚を体の横にたたんだ状態でモデリングします。
  • ハスの葉や岩の上のカエルは、先に Select a part(パーツを選択)を選んでカエルを囲みます。こうすればカエルだけが動き、ハスの葉はダウンロードに一緒に含まれます。
  • カエルの騎士やスーツを着たカエルのように二本足で立つカエルキャラクターは、Humanoid としてリギングしたほうがうまくいき、172 種類の人間用アニメーションが使えます。

サンプルのカエル で試すか、カエルの自動リギング を見てください。コードからなら npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb です。

カンガルーをリギングする方法

カンガルーは、ほかのリグが最も苦手とする動物です。2 本の巨大な後ろ脚で立ち、短い腕を胸の前に構え、尻尾は体重を預けられるほど太くて長い。カンガルーはキックするとき、尻尾で体を支えるのです。四足動物用のスケルトンにはそれを収める場所がなく、人間用のスケルトンにはそもそも尻尾がありません。

afk.ai のカンガルー用スケルトンを横と正面から見たところ:長い後ろ脚、前に構えた短い腕、首と頭まで続く背骨、2 本の長い耳、地面に届く長い尻尾

Kangaroo を選びます。カンガルー用スケルトンは 42 ジョイントです。腰から首までの背骨、あごと、向きを変えたりぴくぴく動いたりする 2 本の長い耳がある頭、肩から手までの短い腕、太もも、すね、足、つま先の 4 つの部分からなる長い後ろ脚、そして 5 本ボーンの尻尾。

アニメーション動き長さ
Idle後ろ脚と尻尾で立ち、耳をぴくぴく動かす3 秒
Hop両方の後ろ脚でホップ0.6 秒
Hop_Fastより速いホップ0.5 秒
Look_Around頭と耳を回してあたりを見回す4 秒
Box両腕でパンチを繰り出す2.8 秒
Tail_Kick尻尾にもたれて両方の後ろ脚でキック2.5 秒
Box_Comboより長い戦い:パンチのあと、尻尾で支えてキック4.6 秒
Walk本物のカンガルーがするゆっくりした「5 本足」歩行1.5 秒
Lean_Back後ろにもたれて休み、耳を動かす3 秒
Scratch前足で体をかく3.8 秒
Hit攻撃を受けてのけぞる1.5 秒
Death倒れる2.8 秒

カンガルーのコツ:

  • 後ろ脚で立ち上がり、尻尾を後ろの地面まで伸ばし、腕を胸から少し離した状態でモデリングします。
  • ワラビーや、2 本の大きな後ろ脚で立って跳ねるほかの動物にも使えます。

サンプルのカンガルー で試すか、カンガルーの自動リギング を見てください。コードからなら npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb です。

サメなど魚をリギングする方法

サメには脚がないので、腕や脚を探すリギングツールには手がかりがありません。サメを泳がせているのは体そのもの、つまり頭の後ろから尾ビレへと伝わる波です。数本のボーンでリギングすると板のように泳ぐので、長いボーンの連なりが必要です。

サメのモデルに付けた afk.ai のサメ用スケルトン:頭から尾ビレまで続くボーンの連なり、開くあご、ヒレの中のボーン

Fish を選びます。サメやクジラにもこのスケルトンを使います。33 ジョイントで、大きく開くあごのある頭、頭の後ろから尾ビレまで続く 8 本ボーンの尾、前後 2 対のヒレ(それぞれボーン 3 本)があります。

アニメーション動き長さ
Idle水中に浮かび、ゆったり漂う2.5 秒
Swim Horizontal尾を左右に振って一定の速さで泳ぐ1.4 秒
Swim Fast尾を大きく振って速く泳ぐ0.8 秒
Swim Verticalヒレと頭を動かしてゆっくり泳ぐ3.3 秒
Swim Turn Left、Swim Turn Right泳ぎながら曲がる1.3 秒
Biteあごを開いて噛みつく3 秒
Lunge Bite前に突進して噛みつく1.2 秒
Thrashあごを開いたまま暴れる1.7 秒
Hit攻撃を受けてのけぞる0.8 秒
Dead Floating力なく浮かぶ3.3 秒
Breach水面から飛び上がる3.7 秒
Flop尾を打ちつけてばたばたする1.6 秒
Puff Upヒレを広げてふくらむ3 秒
School Idle群れの中にいるように位置を保ち、尾をゆったり動かす4 秒
Rest Poseまっすぐ静止する0.2 秒

サメや魚のコツ:

  • まっすぐ横たわり、ヒレを広げ、口を閉じた状態でモデリングします。
  • クジラや金魚も Fish としてリギングします。1 ファイルに動物は 1 匹です。

サンプルのサメ で試すか、コードからなら npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb です。魚については 魚の自動リギング で詳しく紹介しています。

そのほかの動物

犬、猫、キツネ、オオカミ

Four-legged を選びます。肉球のある 4 本の脚、背骨、あごと耳のある頭、尻尾。歩き、トロット、走りに加え、Fetch、Howl、Sit、Play_Bow、Shake、Sleep といった犬らしい動きが付いています。サンプルのキツネ で試すか、四足動物の自動リギング を見てください。

馬、シカ、牛

Hoofed を選びます。ひづめまで続く長めの脚に、Walk、Trot、Run、Rear、Kick、Eating、Sleep が付いています。サンプルのシカ で試せます。

鳥

Bird を選びます。2 枚の翼、くちばし、尾、2 本の脚に、Flap、Glide、Take Off、Hop、Peck、Preen、Look Around が付いています。サンプルのワシ で試すか、鳥の自動リギング を見てください。

ドラゴン

Dragon を選びます。4 本の脚、飛膜の指がある 2 枚の翼、角、長い尻尾に、Fly Flap、Fly Glide、Fly Hover、Roar、Fire Breath、Tail Swipe が付いています。サンプルのドラゴン で試すか、ドラゴンの自動リギング を見てください。

恐竜、怪獣

T. rex、ラプトル、巨大モンスターのように、大きな尻尾を持ち 2 本の脚で直立して歩くものには Dinosaur or kaiju を選びます。Walk、Roar、Attack、Tail Attack、Swim、Hit、Death が付いています。サンプルの T. rex で試すか、恐竜の自動リギング を見てください。

クモ、昆虫、カニ

6 本または 8 本の脚があり、羽がないものには Spider or insect を選びます。Walk、Run、Sneak、Jump、Threat、Bite、Web_Shoot、Dangle が付いています。サンプルのタランチュラ で試すか、クモの自動リギング を見てください。

スズメバチ、ハチ、トンボ

Flying insect を選びます。6 本の脚、4 枚の羽、触角、刺すときに曲がる腹部に、Hover、Fly_Forward、Dart、Zigzag、Take_Off、Land、Sting、Groom が付いています。サンプルのスズメバチ で試すか、飛ぶ昆虫の自動リギング を見てください。

ヘビ、ミミズ

脚のないものには Snake を選びます。Side winding、Coiled、Bite、さらには Dance まであります。サンプルのヘビ で試すか、ヘビの自動リギング を見てください。

ゴースト

ゴースト、精霊、鬼火のように、脚がなく浮遊するものには Ghost を選びます。Drift、Float_Idle、Chase、Spook、Wail、Cackle、Peekaboo、Vanish、Materialize が付いています。サンプルのゴースト で試すか、ゴーストの自動リギング を見てください。

人間と小物

二本足のキャラクターは Humanoid としてリギングし、187 種類のアニメーションが使えます。体をまったく持たない小物(コイン、宝箱、旗)は Object としてリギングすると、弾んだり、回ったり、ぷるぷる揺れたり、つぶれたり、さらにはぴょんぴょん跳ねて進んだりします。3D オブジェクトをアニメーションする方法 を参照してください。

コードから動物をリギング

afk.ai API は、これらすべてのボディタイプをリギングできます。モデルのフォルダをまとめて処理することも、プレイヤーがアップロードしたモデルを処理することもできます。

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types でボディタイプの一覧を、npx afk-rig types frog で 1 つのタイプのアニメーションを表示できます。Claude Code のような AI エージェントからなら、afk-rig MCP サーバー で同じことがツール呼び出し 1 回でできます。詳しくは リギング API でできること を参照してください。

ゲームで使う

ダウンロードされるのは標準的な GLB です。スケルトンと、名前付きの全アニメーションを持つスキンメッシュが入っています。

  • Unity:glTFast パッケージをインストールして GLB をドロップし、Humanoid ではなく Generic リグとしてインポートします。
  • Unreal Engine:5.1 以降は GLB をそのまま、アニメーション付きのスケルタルメッシュとしてインポートできます。
  • Godot:GLB をプロジェクトにドロップします。AnimationPlayer に全アニメーションが名前付きで入っているので、$AnimationPlayer.play("Hop") でカエルが跳ねます。
  • three.js:GLTFLoader で読み込み、AnimationMixer でクリップを再生します。完全なサンプルは オブジェクトのガイド にあります。
  • Blender:File、Import、glTF 2.0。アニメーションは編集可能なアクションとして読み込まれます。

よくある質問

Mixamo でカエル、カンガルー、サメはリギングできますか?

できません。Mixamo のオートリグ機能が対応しているのは二足歩行の人型だけです。afk.ai には、カエル、カンガルー、魚、サメのほか、四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、恐竜、クモ、飛ぶ昆虫、ヘビ、ゴースト、小物用の専用スケルトンとアニメーションがあります。

一覧にない動物はどうすればいいですか?

体の形が最も近いボディタイプを選んでください。大事なのは種ではなく、脚の本数と立ち方です。オオカミは Four-legged、クジラは Fish、カニは Spider or insect、ハチは Flying insect、ワラビーは Kangaroo です。

モデルはどんな状態がいいですか?

1 ファイルに動物は 1 匹で、自然な立ち姿勢(カエルなら座った姿勢)、脚、ヒレ、翼を体から少し離した状態が理想です。GLB、glTF、FBX に対応していて、OBJ、STL、ZIP 圧縮したモデルは自動で変換されます。

大きなシーンの一部になっている動物をリギングできますか?

はい。afk.ai/rig で Select a part を選び、動物を囲みます。リギングされてアニメーションするのはその部分だけで、カエルのハスの葉のようなモデルの残りの部分は動かずに、ダウンロードに一緒に含まれます。

リギングした動物を商用ゲームに使えますか?

はい。スケルトンとアニメーションは CC0(パブリックドメイン)で、モデルの権利はあなたのものです。

あとからアニメーションを編集できますか?

はい。GLB を Blender で開くと、スケルトンと、アクションとしての全アニメーションが読み込まれます。タイミングを変えたり、キーを追加したり、同じスケルトンで新しいアニメーションを作ったりできます。

モデルをリギング

ブラウザ上で AI 自動リギング。アニメーション付きの GLB をダウンロードできます。

モデルをリギング

ほかのガイド