Руководства

Как сделать риг и анимировать лягушку, кенгуру, акулу или любое другое животное

Риг 3D-модели лягушки, кенгуру, акулы, собаки, лошади, птицы, дракона или змеи в браузере, с анимациями и экспортом в GLB для Unity, Unreal и Godot.

26 октября 2026 г.

Большинство авториггеров умеют риггить только людей. Mixamo и подобные ему ждут гуманоида в T-позе, поэтому лягушка, кенгуру или акула либо не проходят вовсе, либо возвращаются с насильно втиснутым в них человеческим скелетом: руки там, где у лягушки передние лапы, и ничего для хвоста кенгуру или плавников акулы. Ручной риг в Blender — это часы расстановки костей и рисования весов.

В afk.ai есть скелет, созданный для каждого из этих тел. Вы загружаете модель и говорите, что это, а ИИ находит ноги, хвост, плавники или крылья, подгоняет подходящий скелет, рассчитывает веса скиннинга и запускает анимации, сделанные для этого животного. Вы скачиваете один GLB, в котором всё это есть.

Что умеет риггить afk.ai

Когда afk.ai/rig спросит «What is it?», выберите тип тела. Важна форма тела, а не вид животного: волк риггится как Four-legged, кит — как Fish, а жаба — как Frog.

ВыборДля когоАнимацииНекоторые из них
FrogЛягушки и жабы13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooКенгуру и валлаби12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishАкулы, киты и рыбы15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedСобаки, кошки, лисы, волки27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedЛошади, олени, коровы21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdПтицы: крылья и две лапы18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonКрылья и четыре лапы19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuТираннозавр, рапторы, прямоходящие монстры с хвостами17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectПауки, крабы, бескрылые насекомые17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectОсы, пчёлы, мухи, стрекозы14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeЗмеи, черви, змееподобные существа14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostПризраки и духи13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidЛюди, роботы, зомби, все, кто ходит на двух ногах187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectПропсы: монеты, сундуки, флаги, вывески18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Как сделать риг любого из них

  1. Откройте afk.ai/rig и перетащите модель (GLB, glTF или FBX; OBJ, STL и модели в zip-архиве конвертируются автоматически).
  2. Когда сайт спросит, что это за модель, выберите её тип тела из таблицы выше.
  3. ИИ находит тело и подгоняет скелет. Посмотрите все анимации на своей модели.
  4. Скачайте GLB с ригом и нужными анимациями.

Нет модели под рукой? В каждом разделе ниже есть пример, риг которого можно сделать в один клик.

Как сделать риг лягушки или жабы

Лягушку сложно риггить из-за того, как она сидит. Её задние лапы сложены буквой Z под телом, а когда она выпрямляет их в прыжке, они оказываются длиннее всей лягушки; передние лапы при этом — короткие подпорки. Скелет четвероногого ожидает ноги, которые стоят прямо под телом, поэтому лягушка, зариггенная как собака, при прыжке сгибается совсем не там, где нужно.

Скелет лягушки в afk.ai сбоку и спереди: короткий позвоночник, голова с челюстью, горлом и языком, короткие передние лапы и длинные задние лапы, сложенные под телом

Выберите Frog. Скелет лягушки состоит из 31 кости: таз и короткий позвоночник; голова с челюстью, горлом, которое раздувается, и языком, который выстреливает изо рта; две короткие передние лапы от плеча до кисти; и две длинные задние лапы из четырёх частей — бедро, голень, лодыжка и стопа, — чтобы они могли складываться плашмя и вытягиваться во всю длину.

АнимацияЧто делаетДлительность
IdleСидит неподвижно, слегка двигая головой3 с
HopКороткий прыжок: задние лапы складываются, отталкиваются и приземляются0,7 с
Big_JumpБолее высокий и длинный прыжок1,9 с
CroakРаздувает горло2 с
Tongue_SnapОткрывает рот и выстреливает языком1,2 с
SwimОтталкивается задними лапами, как плавают лягушки1 с
LandПриземляется после прыжка, лапы принимают вес1,2 с
Puff_UpРаздувается всем телом2,5 с
Catch_FlyВыстреливает языком, чтобы поймать муху3 с
ClimbКарабкается, вытягивая лапы вверх1,3 с
SplatПлюхается плашмя2,5 с
HitВздрагивает от удара1,1 с
DeathУмирает2,3 с

Советы для лягушек:

  • Моделируйте её сидящей, как обычно сидят лягушки, со сложенными по бокам задними лапами.
  • Лягушка на кувшинке или камне: сначала выберите Select a part и обведите лягушку, чтобы двигалась только она, а кувшинка попала вместе с ней в скачиваемый файл.
  • Персонаж-лягушка, стоящий на двух ногах, например лягушка-рыцарь или лягушка в костюме, лучше риггится как Humanoid и получает 172 анимации для человека.

Попробуйте на нашей тестовой лягушке, загляните на страницу авториггинг лягушки или сделайте это из кода: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Как сделать риг кенгуру

Кенгуру — животное, которое другие риги портят сильнее всего. Он стоит на двух огромных задних ногах, держит короткие передние лапы перед грудью, а хвост у него толстый и достаточно длинный, чтобы на него опираться: когда кенгуру бьёт ногами, он переносит вес на хвост. Скелету четвероногого некуда всё это деть, а у человеческого вообще нет хвоста.

Скелет кенгуру в afk.ai сбоку и спереди: длинные задние ноги, короткие передние лапы перед грудью, позвоночник до шеи и головы, два высоких уха и длинный хвост, лежащий на земле

Выберите Kangaroo. Скелет кенгуру состоит из 42 костей: позвоночник от таза до шеи; голова с челюстью и двумя высокими ушами, которые поворачиваются и подёргиваются; короткие передние лапы от плеча до кисти; длинные задние ноги из четырёх частей — бедро, голень, стопа и палец; и хвост из пяти костей.

АнимацияЧто делаетДлительность
IdleСтоит на задних ногах и хвосте, подёргивая ушами3 с
HopПрыгает на обеих задних ногах0,6 с
Hop_FastБолее быстрый прыжок0,5 с
Look_AroundПоворачивает голову и уши, оглядываясь4 с
BoxНаносит удары обеими передними лапами2,8 с
Tail_KickОткидывается на хвост и бьёт обеими задними ногами2,5 с
Box_ComboБолее длинный бой: удары лапами, затем удар ногами с опорой на хвост4,6 с
WalkМедленная пятиногая походка, как у настоящих кенгуру1,5 с
Lean_BackОткидывается назад и отдыхает, поворачивая уши3 с
ScratchЧешется передней лапой3,8 с
HitОтшатывается от удара1,5 с
DeathПадает2,8 с

Советы для кенгуру:

  • Моделируйте его стоящим на задних ногах, с хвостом, который тянется назад к земле, и передними лапами немного в стороне от груди.
  • Это работает и для валлаби, и для других животных, которые стоят и прыгают на двух больших задних ногах.

Попробуйте на нашем тестовом кенгуру, загляните на страницу авториггинг кенгуру или сделайте это из кода: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Как сделать риг акулы или любой рыбы

У акулы нет ног, поэтому риггеру, который ищет руки и ноги, не за что зацепиться. Акулу заставляет плыть её тело: волна, которая бежит от затылка до хвостового плавника. С парой костей она плывёт как доска, поэтому ей нужна длинная цепочка костей.

Скелет акулы в afk.ai на модели акулы: цепочка костей от головы до хвостового плавника, открывающаяся челюсть и кости в плавниках

Выберите Fish — это скелет и для акул, и для китов. Он состоит из 33 костей: голова с широко открывающейся челюстью, хвост из восьми костей, идущий от затылка до хвостового плавника, и две пары плавников, передние и задние, по три кости в каждом.

АнимацияЧто делаетДлительность
IdleВисит в воде, плавно дрейфуя2,5 с
Swim HorizontalРовное плавание, хвост ходит из стороны в сторону1,4 с
Swim FastБолее быстрое плавание с более сильными ударами хвоста0,8 с
Swim VerticalМедленное плавание, двигаются плавники и голова3,3 с
Swim Turn Left, Swim Turn RightПовороты на плаву1,3 с
BiteОткрывает пасть и кусает3 с
Lunge BiteБросается вперёд и кусает1,2 с
ThrashБьётся с открытой пастью1,7 с
HitОтшатывается от удара0,8 с
Dead FloatingБезжизненно дрейфует3,3 с
BreachВыпрыгивает из воды3,7 с
FlopБьётся, хлопая хвостом1,6 с
Puff UpРаздувается, расправив плавники3 с
School IdleДержится на месте, как в косяке, плавно двигая хвостом4 с
Rest PoseДержится неподвижно и прямо0,2 с

Советы для акул и рыб:

  • Моделируйте её лежащей прямо, с расправленными плавниками и закрытым ртом.
  • Киты и золотые рыбки тоже риггятся как Fish. Одно животное на файл.

Попробуйте на нашей тестовой акуле или сделайте это из кода: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Больше о рыбах — на странице авториггинг рыбы.

Все остальные животные

Собаки, кошки, лисы и волки

Выберите Four-legged: четыре ноги с лапами, позвоночник, голова с челюстью и ушами и хвост. В комплекте ходьба, рысь и бег, а также собачьи дела вроде Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake и Sleep. Попробуйте на нашей тестовой лисе или загляните на страницу авториггинг четвероногого.

Лошади, олени и коровы

Выберите Hoofed: более длинные ноги до самого копыта, с Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating и Sleep. Попробуйте на нашем тестовом олене.

Птицы

Выберите Bird: два крыла, клюв, хвост и две лапы, с Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen и Look Around. Попробуйте на нашем тестовом орле или загляните на страницу авториггинг птицы.

Драконы

Выберите Dragon: четыре лапы, два крыла с пальцами перепонки, рога и длинный хвост, с Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath и Tail Swipe. Попробуйте на нашем тестовом драконе или загляните на страницу авториггинг дракона.

Динозавры и кайдзю

Выберите Dinosaur or kaiju для всего, что ходит прямо на двух ногах и имеет большой хвост, например тираннозавра, раптора или гигантского монстра: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit и Death. Попробуйте на нашем тестовом тираннозавре или загляните на страницу авториггинг динозавра.

Пауки, насекомые и крабы

Выберите Spider or insect для шести или восьми ног без крыльев: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot и Dangle. Попробуйте на нашем тестовом тарантуле или загляните на страницу авториггинг паука.

Осы, пчёлы и стрекозы

Выберите Flying insect: шесть ног, четыре крыла, усики и брюшко, которое изгибается для удара жалом, с Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting и Groom. Попробуйте на нашей тестовой осе или загляните на страницу авториггинг летающего насекомого.

Змеи и черви

Выберите Snake для всего, у чего нет ног: Side winding, Coiled, Bite и даже Dance. Попробуйте на нашей тестовой змее или загляните на страницу авториггинг змеи.

Призраки

Выберите Ghost для всего, что парит без ног, например призрака, духа или блуждающего огонька: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish и Materialize. Попробуйте на нашем тестовом призраке или загляните на страницу авториггинг призрака.

Люди и пропсы

Персонажи на двух ногах риггятся как Humanoid, со 187 анимациями. Пропсы вообще без тела (монета, сундук, флаг) риггятся как Object — так они подпрыгивают, вращаются, колышутся, сжимаются и даже скачут с места на место: смотрите как анимировать 3D-объекты.

Риг животных из кода

API afk.ai риггит все эти типы тела — сразу для целой папки моделей или для моделей, которые загружают ваши игроки:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types выводит список типов тела, а npx afk-rig types frog — анимации одного типа. Из ИИ-агента вроде Claude Code то же самое одним вызовом инструмента делает MCP-сервер afk-rig. Больше — в статье что можно создать с API для риггинга.

Использование в игре

Скачанный файл — стандартный GLB: меш со скиннингом, скелет и все анимации по именам.

  • Unity: установите пакет glTFast, перетащите GLB в проект и импортируйте его как Generic-риг (не Humanoid).
  • Unreal Engine: версии 5.1 и новее импортируют GLB напрямую как skeletal mesh вместе с анимациями.
  • Godot: перетащите GLB в проект. В его AnimationPlayer есть все анимации по именам, так что $AnimationPlayer.play("Hop") заставляет лягушку прыгнуть.
  • three.js: загрузите его через GLTFLoader и проигрывайте клип через AnimationMixer. Полный пример есть в руководстве по объектам.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. Анимации импортируются как actions, которые можно редактировать.

Вопросы и ответы

Может ли Mixamo сделать риг лягушки, кенгуру или акулы?

Нет. Авториггер Mixamo работает только с двуногими гуманоидами. В afk.ai есть свои скелеты и анимации для лягушек, кенгуру, рыб и акул, а также для четвероногих и копытных животных, птиц, драконов, динозавров, пауков, летающих насекомых, змей, призраков и пропсов.

Что делать, если моего животного нет в списке?

Выберите тип тела, ближайший по форме. Важно, сколько у животного ног и как оно стоит, а не к какому виду оно относится: волк — это Four-legged, кит — Fish, краб — Spider or insect, пчела — Flying insect, а валлаби — Kangaroo.

Какой должна быть модель?

Одно животное на файл, в естественной позе стоя (а для лягушки — сидя), с ногами, плавниками или крыльями немного в стороне от тела. Подходят GLB, glTF и FBX, а OBJ, STL и модели в zip-архиве конвертируются автоматически.

Можно ли сделать риг животного, которое является частью большой сцены?

Да. На afk.ai/rig выберите Select a part и обведите животное. Риг и анимацию получит только эта часть, а остальная модель, например кувшинка лягушки, останется неподвижной и попадёт вместе с ней в скачиваемый файл.

Можно ли использовать животное с ригом в коммерческой игре?

Да. Скелеты и анимации распространяются по CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.

Можно ли потом отредактировать анимации?

Да. GLB открывается в Blender со скелетом и всеми анимациями в виде actions, так что можно менять тайминг, добавлять ключи или создавать новые анимации на том же скелете.

Сделайте риг своей модели

Автоматический риггинг с ИИ прямо в браузере. Скачайте GLB с анимациями.

Сделать риг модели

Другие руководства