Как сделать риг и анимировать лягушку, кенгуру, акулу или любое другое животное
Риг 3D-модели лягушки, кенгуру, акулы, собаки, лошади, птицы, дракона или змеи в браузере, с анимациями и экспортом в GLB для Unity, Unreal и Godot.
26 октября 2026 г.
Большинство авториггеров умеют риггить только людей. Mixamo и подобные ему ждут гуманоида в T-позе, поэтому лягушка, кенгуру или акула либо не проходят вовсе, либо возвращаются с насильно втиснутым в них человеческим скелетом: руки там, где у лягушки передние лапы, и ничего для хвоста кенгуру или плавников акулы. Ручной риг в Blender — это часы расстановки костей и рисования весов.
В afk.ai есть скелет, созданный для каждого из этих тел. Вы загружаете модель и говорите, что это, а ИИ находит ноги, хвост, плавники или крылья, подгоняет подходящий скелет, рассчитывает веса скиннинга и запускает анимации, сделанные для этого животного. Вы скачиваете один GLB, в котором всё это есть.
Что умеет риггить afk.ai
Когда afk.ai/rig спросит «What is it?», выберите тип тела. Важна форма тела, а не вид животного: волк риггится как Four-legged, кит — как Fish, а жаба — как Frog.
| Выбор | Для кого | Анимации | Некоторые из них |
|---|---|---|---|
| Frog | Лягушки и жабы | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Кенгуру и валлаби | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Акулы, киты и рыбы | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Собаки, кошки, лисы, волки | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Лошади, олени, коровы | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Птицы: крылья и две лапы | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Крылья и четыре лапы | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | Тираннозавр, рапторы, прямоходящие монстры с хвостами | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Пауки, крабы, бескрылые насекомые | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Осы, пчёлы, мухи, стрекозы | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Змеи, черви, змееподобные существа | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Призраки и духи | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Люди, роботы, зомби, все, кто ходит на двух ногах | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Пропсы: монеты, сундуки, флаги, вывески | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Как сделать риг любого из них
- Откройте afk.ai/rig и перетащите модель (GLB, glTF или FBX; OBJ, STL и модели в zip-архиве конвертируются автоматически).
- Когда сайт спросит, что это за модель, выберите её тип тела из таблицы выше.
- ИИ находит тело и подгоняет скелет. Посмотрите все анимации на своей модели.
- Скачайте GLB с ригом и нужными анимациями.
Нет модели под рукой? В каждом разделе ниже есть пример, риг которого можно сделать в один клик.
Как сделать риг лягушки или жабы
Лягушку сложно риггить из-за того, как она сидит. Её задние лапы сложены буквой Z под телом, а когда она выпрямляет их в прыжке, они оказываются длиннее всей лягушки; передние лапы при этом — короткие подпорки. Скелет четвероногого ожидает ноги, которые стоят прямо под телом, поэтому лягушка, зариггенная как собака, при прыжке сгибается совсем не там, где нужно.

Выберите Frog. Скелет лягушки состоит из 31 кости: таз и короткий позвоночник; голова с челюстью, горлом, которое раздувается, и языком, который выстреливает изо рта; две короткие передние лапы от плеча до кисти; и две длинные задние лапы из четырёх частей — бедро, голень, лодыжка и стопа, — чтобы они могли складываться плашмя и вытягиваться во всю длину.
| Анимация | Что делает | Длительность |
|---|---|---|
| Idle | Сидит неподвижно, слегка двигая головой | 3 с |
| Hop | Короткий прыжок: задние лапы складываются, отталкиваются и приземляются | 0,7 с |
| Big_Jump | Более высокий и длинный прыжок | 1,9 с |
| Croak | Раздувает горло | 2 с |
| Tongue_Snap | Открывает рот и выстреливает языком | 1,2 с |
| Swim | Отталкивается задними лапами, как плавают лягушки | 1 с |
| Land | Приземляется после прыжка, лапы принимают вес | 1,2 с |
| Puff_Up | Раздувается всем телом | 2,5 с |
| Catch_Fly | Выстреливает языком, чтобы поймать муху | 3 с |
| Climb | Карабкается, вытягивая лапы вверх | 1,3 с |
| Splat | Плюхается плашмя | 2,5 с |
| Hit | Вздрагивает от удара | 1,1 с |
| Death | Умирает | 2,3 с |
Советы для лягушек:
- Моделируйте её сидящей, как обычно сидят лягушки, со сложенными по бокам задними лапами.
- Лягушка на кувшинке или камне: сначала выберите Select a part и обведите лягушку, чтобы двигалась только она, а кувшинка попала вместе с ней в скачиваемый файл.
- Персонаж-лягушка, стоящий на двух ногах, например лягушка-рыцарь или лягушка в костюме, лучше риггится как Humanoid и получает 172 анимации для человека.
Попробуйте на нашей тестовой лягушке, загляните на страницу авториггинг лягушки или сделайте это из кода: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Как сделать риг кенгуру
Кенгуру — животное, которое другие риги портят сильнее всего. Он стоит на двух огромных задних ногах, держит короткие передние лапы перед грудью, а хвост у него толстый и достаточно длинный, чтобы на него опираться: когда кенгуру бьёт ногами, он переносит вес на хвост. Скелету четвероногого некуда всё это деть, а у человеческого вообще нет хвоста.

Выберите Kangaroo. Скелет кенгуру состоит из 42 костей: позвоночник от таза до шеи; голова с челюстью и двумя высокими ушами, которые поворачиваются и подёргиваются; короткие передние лапы от плеча до кисти; длинные задние ноги из четырёх частей — бедро, голень, стопа и палец; и хвост из пяти костей.
| Анимация | Что делает | Длительность |
|---|---|---|
| Idle | Стоит на задних ногах и хвосте, подёргивая ушами | 3 с |
| Hop | Прыгает на обеих задних ногах | 0,6 с |
| Hop_Fast | Более быстрый прыжок | 0,5 с |
| Look_Around | Поворачивает голову и уши, оглядываясь | 4 с |
| Box | Наносит удары обеими передними лапами | 2,8 с |
| Tail_Kick | Откидывается на хвост и бьёт обеими задними ногами | 2,5 с |
| Box_Combo | Более длинный бой: удары лапами, затем удар ногами с опорой на хвост | 4,6 с |
| Walk | Медленная пятиногая походка, как у настоящих кенгуру | 1,5 с |
| Lean_Back | Откидывается назад и отдыхает, поворачивая уши | 3 с |
| Scratch | Чешется передней лапой | 3,8 с |
| Hit | Отшатывается от удара | 1,5 с |
| Death | Падает | 2,8 с |
Советы для кенгуру:
- Моделируйте его стоящим на задних ногах, с хвостом, который тянется назад к земле, и передними лапами немного в стороне от груди.
- Это работает и для валлаби, и для других животных, которые стоят и прыгают на двух больших задних ногах.
Попробуйте на нашем тестовом кенгуру, загляните на страницу авториггинг кенгуру или сделайте это из кода: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Как сделать риг акулы или любой рыбы
У акулы нет ног, поэтому риггеру, который ищет руки и ноги, не за что зацепиться. Акулу заставляет плыть её тело: волна, которая бежит от затылка до хвостового плавника. С парой костей она плывёт как доска, поэтому ей нужна длинная цепочка костей.

Выберите Fish — это скелет и для акул, и для китов. Он состоит из 33 костей: голова с широко открывающейся челюстью, хвост из восьми костей, идущий от затылка до хвостового плавника, и две пары плавников, передние и задние, по три кости в каждом.
| Анимация | Что делает | Длительность |
|---|---|---|
| Idle | Висит в воде, плавно дрейфуя | 2,5 с |
| Swim Horizontal | Ровное плавание, хвост ходит из стороны в сторону | 1,4 с |
| Swim Fast | Более быстрое плавание с более сильными ударами хвоста | 0,8 с |
| Swim Vertical | Медленное плавание, двигаются плавники и голова | 3,3 с |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Повороты на плаву | 1,3 с |
| Bite | Открывает пасть и кусает | 3 с |
| Lunge Bite | Бросается вперёд и кусает | 1,2 с |
| Thrash | Бьётся с открытой пастью | 1,7 с |
| Hit | Отшатывается от удара | 0,8 с |
| Dead Floating | Безжизненно дрейфует | 3,3 с |
| Breach | Выпрыгивает из воды | 3,7 с |
| Flop | Бьётся, хлопая хвостом | 1,6 с |
| Puff Up | Раздувается, расправив плавники | 3 с |
| School Idle | Держится на месте, как в косяке, плавно двигая хвостом | 4 с |
| Rest Pose | Держится неподвижно и прямо | 0,2 с |
Советы для акул и рыб:
- Моделируйте её лежащей прямо, с расправленными плавниками и закрытым ртом.
- Киты и золотые рыбки тоже риггятся как Fish. Одно животное на файл.
Попробуйте на нашей тестовой акуле или сделайте это из кода: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Больше о рыбах — на странице авториггинг рыбы.
Все остальные животные
Собаки, кошки, лисы и волки
Выберите Four-legged: четыре ноги с лапами, позвоночник, голова с челюстью и ушами и хвост. В комплекте ходьба, рысь и бег, а также собачьи дела вроде Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake и Sleep. Попробуйте на нашей тестовой лисе или загляните на страницу авториггинг четвероногого.
Лошади, олени и коровы
Выберите Hoofed: более длинные ноги до самого копыта, с Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating и Sleep. Попробуйте на нашем тестовом олене.
Птицы
Выберите Bird: два крыла, клюв, хвост и две лапы, с Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen и Look Around. Попробуйте на нашем тестовом орле или загляните на страницу авториггинг птицы.
Драконы
Выберите Dragon: четыре лапы, два крыла с пальцами перепонки, рога и длинный хвост, с Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath и Tail Swipe. Попробуйте на нашем тестовом драконе или загляните на страницу авториггинг дракона.
Динозавры и кайдзю
Выберите Dinosaur or kaiju для всего, что ходит прямо на двух ногах и имеет большой хвост, например тираннозавра, раптора или гигантского монстра: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit и Death. Попробуйте на нашем тестовом тираннозавре или загляните на страницу авториггинг динозавра.
Пауки, насекомые и крабы
Выберите Spider or insect для шести или восьми ног без крыльев: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot и Dangle. Попробуйте на нашем тестовом тарантуле или загляните на страницу авториггинг паука.
Осы, пчёлы и стрекозы
Выберите Flying insect: шесть ног, четыре крыла, усики и брюшко, которое изгибается для удара жалом, с Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting и Groom. Попробуйте на нашей тестовой осе или загляните на страницу авториггинг летающего насекомого.
Змеи и черви
Выберите Snake для всего, у чего нет ног: Side winding, Coiled, Bite и даже Dance. Попробуйте на нашей тестовой змее или загляните на страницу авториггинг змеи.
Призраки
Выберите Ghost для всего, что парит без ног, например призрака, духа или блуждающего огонька: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish и Materialize. Попробуйте на нашем тестовом призраке или загляните на страницу авториггинг призрака.
Люди и пропсы
Персонажи на двух ногах риггятся как Humanoid, со 187 анимациями. Пропсы вообще без тела (монета, сундук, флаг) риггятся как Object — так они подпрыгивают, вращаются, колышутся, сжимаются и даже скачут с места на место: смотрите как анимировать 3D-объекты.
Риг животных из кода
API afk.ai риггит все эти типы тела — сразу для целой папки моделей или для моделей, которые загружают ваши игроки:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types выводит список типов тела, а npx afk-rig types frog — анимации одного типа. Из ИИ-агента вроде Claude Code то же самое одним вызовом инструмента делает MCP-сервер afk-rig. Больше — в статье что можно создать с API для риггинга.
Использование в игре
Скачанный файл — стандартный GLB: меш со скиннингом, скелет и все анимации по именам.
- Unity: установите пакет glTFast, перетащите GLB в проект и импортируйте его как Generic-риг (не Humanoid).
- Unreal Engine: версии 5.1 и новее импортируют GLB напрямую как skeletal mesh вместе с анимациями.
- Godot: перетащите GLB в проект. В его
AnimationPlayerесть все анимации по именам, так что$AnimationPlayer.play("Hop")заставляет лягушку прыгнуть. - three.js: загрузите его через
GLTFLoaderи проигрывайте клип черезAnimationMixer. Полный пример есть в руководстве по объектам. - Blender: File, Import, glTF 2.0. Анимации импортируются как actions, которые можно редактировать.
Вопросы и ответы
Может ли Mixamo сделать риг лягушки, кенгуру или акулы?
Нет. Авториггер Mixamo работает только с двуногими гуманоидами. В afk.ai есть свои скелеты и анимации для лягушек, кенгуру, рыб и акул, а также для четвероногих и копытных животных, птиц, драконов, динозавров, пауков, летающих насекомых, змей, призраков и пропсов.
Что делать, если моего животного нет в списке?
Выберите тип тела, ближайший по форме. Важно, сколько у животного ног и как оно стоит, а не к какому виду оно относится: волк — это Four-legged, кит — Fish, краб — Spider or insect, пчела — Flying insect, а валлаби — Kangaroo.
Какой должна быть модель?
Одно животное на файл, в естественной позе стоя (а для лягушки — сидя), с ногами, плавниками или крыльями немного в стороне от тела. Подходят GLB, glTF и FBX, а OBJ, STL и модели в zip-архиве конвертируются автоматически.
Можно ли сделать риг животного, которое является частью большой сцены?
Да. На afk.ai/rig выберите Select a part и обведите животное. Риг и анимацию получит только эта часть, а остальная модель, например кувшинка лягушки, останется неподвижной и попадёт вместе с ней в скачиваемый файл.
Можно ли использовать животное с ригом в коммерческой игре?
Да. Скелеты и анимации распространяются по CC0 (общественное достояние), а ваша модель остаётся вашей.
Можно ли потом отредактировать анимации?
Да. GLB открывается в Blender со скелетом и всеми анимациями в виде actions, так что можно менять тайминг, добавлять ключи или создавать новые анимации на том же скелете.
Сделайте риг своей модели
Автоматический риггинг с ИИ прямо в браузере. Скачайте GLB с анимациями.