كيف تعمل ريغ وتحرّك ضفدعًا أو كنغرًا أو قرشًا أو أي حيوان آخر
اعمل ريغ لنموذج ثلاثي الأبعاد لضفدع أو كنغر أو قرش أو كلب أو حصان أو تنين أو عنكبوت في متصفحك، ونزّله متحركًا بصيغة GLB لـ Unity أو Unreal أو Godot أو Blender.
26 أكتوبر 2026
معظم أدوات الريغ التلقائي لا تعمل ريغ إلا للبشر. فـ Mixamo وأمثاله يريدون شخصية بشرية واقفة في وضعية T، فإما أن يفشل الضفدع أو الكنغر أو القرش، أو يعود بهيكل عظمي بشري مفروض عليه: ذراعان في مكان رجلي الضفدع الأماميتين، ولا شيء إطلاقًا لذيل الكنغر أو زعانف القرش. والريغ اليدوي في Blender يعني ساعات من وضع العظام ورسم الأوزان.
لدى afk.ai هيكل عظمي مصمم لكل جسم من هذه الأجسام. تفلت نموذجك وتحدد نوعه، فيحدد الذكاء الاصطناعي أرجله أو ذيله أو زعانفه أو أجنحته، ويركّب الهيكل العظمي المطابق، ويحسب أوزان الجلد، ويشغّل حركات مصممة لذلك الحيوان. وتنزّل ملف GLB واحدًا يضم كل ذلك.
كل ما يستطيع afk.ai عمل ريغ له
حين يسألك afk.ai/rig سؤال "What is it?"، اختر نوع الجسم. المهم هو شكل الجسم لا النوع الحيواني: الذئب يُعمل له ريغ كـ Four-legged، والحوت كـ Fish، والعلجوم كـ Frog.
| الاختيار | يناسب | الحركات | أمثلة منها |
|---|---|---|---|
| Frog | الضفادع والعلاجيم | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | الكناغر والوالابي | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | أسماك القرش والحيتان والأسماك | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | الكلاب والقطط والثعالب والذئاب | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | الخيول والأيائل والأبقار | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | الطيور: جناحان وساقان | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | جناحان وأربع أرجل | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | تي ريكس والرابتور والوحوش المنتصبة ذات الذيول | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | العناكب والسلطعونات والحشرات بلا أجنحة | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | الدبابير والنحل والذباب واليعاسيب | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | الثعابين والديدان والأفاعي | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | الأشباح والأرواح | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | البشر والروبوتات والزومبي، وكل ما يمشي على ساقين | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | المجسّمات: عملات وصناديق وأعلام ولافتات | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
كيف تعمل ريغ لأي منها
- افتح afk.ai/rig وأفلت نموذجك فيه (GLB أو glTF أو FBX؛ وتُحوَّل ملفات OBJ و STL والنماذج المضغوطة تلقائيًا).
- حين يسألك عن نوع النموذج، اختر نوع جسمه من الجدول أعلاه.
- يحدد الذكاء الاصطناعي الجسم ويركّب الهيكل العظمي. عاين كل الحركات على نموذجك.
- نزّل ملف GLB بعد الريغ مع الحركات التي تريدها.
ليس لديك نموذج؟ في كل قسم أدناه نموذج تجريبي يمكنك عمل ريغ له بنقرة واحدة.
كيف تعمل ريغ لضفدع أو علجوم
صعوبة ريغ الضفدع تأتي من طريقة جلوسه. فرجلاه الخلفيتان تنطويان على شكل Z تحت جسمه، وهما أطول من الضفدع كله حين تنفردان مستقيمتين، أما رجلاه الأماميتان فدعامتان قصيرتان. والهيكل العظمي رباعي الأرجل يتوقع أرجلًا تقف مستقيمة تحت الجسم، لذا فالضفدع الذي يُعمل له ريغ ككلب ينثني في كل الأماكن الخاطئة حين يقفز.

اختر Frog. لهيكل الضفدع العظمي 31 مفصلًا: الحوض وعمود فقري قصير؛ ورأس بفك، وحلق ينتفخ، ولسان ينطلق من الفم؛ ورجلان أماميتان قصيرتان من أعلى الذراع حتى اليد؛ ورجلان خلفيتان طويلتان من أربعة أجزاء، الفخذ والساق والكاحل والقدم، لتنطويا مسطّحتين وتنفردا بالكامل.
| الحركة | ماذا تفعل | المدة |
|---|---|---|
| Idle | يجلس ساكنًا، ورأسه يتحرك قليلًا | 3 s |
| Hop | قفزة قصيرة: تنطوي الرجلان الخلفيتان ثم تنفردان ويهبط | 0.7 s |
| Big_Jump | قفزة أعلى وأطول | 1.9 s |
| Croak | ينفخ حلقه | 2 s |
| Tongue_Snap | يفتح فمه ويطلق لسانه | 1.2 s |
| Swim | يركل برجليه الخلفيتين كما تسبح الضفادع | 1 s |
| Land | يهبط من قفزة، والأرجل تتحمل الوزن | 1.2 s |
| Puff_Up | ينفخ جسمه كله | 2.5 s |
| Catch_Fly | يطلق لسانه ليصطاد ذبابة | 3 s |
| Climb | يتسلق، مادًّا أرجله إلى الأعلى | 1.3 s |
| Splat | يهبط منبطحًا بارتطام | 2.5 s |
| Hit | يجفل من ضربة | 1.1 s |
| Death | يموت | 2.3 s |
نصائح للضفادع:
- صمّمه جالسًا، كما تكون الضفادع عادةً، ورجلاه الخلفيتان مطويتان على جانبيه.
- ضفدع على ورقة زنبق أو صخرة: اختر Select a part (تحديد جزء) أولًا وارسم حول الضفدع، فلا يتحرك إلا الضفدع وتأتي ورقة الزنبق معه في الملف.
- شخصية الضفدع التي تقف على ساقين، مثل ضفدع فارس أو ضفدع ببدلة، تعطي نتيجة أفضل كـ Humanoid وتحصل على 172 حركة بشرية.
جرّبه على ضفدعنا التجريبي، أو اطّلع على ريغ تلقائي للضفدع، أو من الكود: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
كيف تعمل ريغ لكنغر
الكنغر هو الحيوان الذي تخطئ فيه أدوات الريغ الأخرى أكثر من غيره. يقف على رجلين خلفيتين ضخمتين، ويرفع ذراعين قصيرتين أمام صدره، وذيله سميك وطويل بما يكفي ليتكئ عليه: فحين يركل الكنغر، يرتكز بوزنه على ذيله. الهيكل العظمي رباعي الأرجل لا مكان فيه لذلك، والهيكل البشري بلا ذيل أصلًا.

اختر Kangaroo. لهيكل الكنغر العظمي 42 مفصلًا: عمود فقري من الحوض حتى العنق؛ ورأس بفك وأذنين طويلتين تدوران وترتعشان؛ وذراعان قصيرتان من الكتف حتى اليد؛ ورجلان خلفيتان طويلتان من أربعة أجزاء، الفخذ والساق والقدم والإصبع؛ وذيل من خمس عظام.
| الحركة | ماذا تفعل | المدة |
|---|---|---|
| Idle | يقف على رجليه الخلفيتين وذيله، وأذناه ترتعشان | 3 s |
| Hop | يقفز على رجليه الخلفيتين معًا | 0.6 s |
| Hop_Fast | قفز أسرع | 0.5 s |
| Look_Around | يدير رأسه وأذنيه لينظر حوله | 4 s |
| Box | يسدد لكمات بذراعيه | 2.8 s |
| Tail_Kick | يتكئ للخلف على ذيله ويركل برجليه الخلفيتين معًا | 2.5 s |
| Box_Combo | قتال أطول: لكمات ثم ركلة مرتكزًا على الذيل | 4.6 s |
| Walk | المشية البطيئة بخمسة أطراف التي تستخدمها الكناغر الحقيقية | 1.5 s |
| Lean_Back | يتكئ للخلف ويستريح، وأذناه تدوران | 3 s |
| Scratch | يحك نفسه بكفّه الأمامية | 3.8 s |
| Hit | يرتد من ضربة | 1.5 s |
| Death | يسقط أرضًا | 2.8 s |
نصائح للكناغر:
- صمّمه واقفًا على رجليه الخلفيتين، والذيل ممتد للخلف حتى الأرض، والذراعان بعيدتان قليلًا عن الصدر.
- يعمل أيضًا مع الوالابي، ومع غيره من الحيوانات التي تقف وتقفز على رجلين خلفيتين كبيرتين.
جرّبه على الكنغر التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للكنغر، أو من الكود: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
كيف تعمل ريغ لقرش أو أي سمكة
ليس لأسماك القرش أرجل، فأداة الريغ التي تبحث عن ذراعين وساقين لا تجد ما تتمسك به. ما يجعل القرش يسبح هو جسمه: موجة تسري من خلف الرأس حتى زعنفة الذيل. ومع عظام قليلة يسبح كلوح خشب، لذا يحتاج إلى سلسلة طويلة منها.

اختر Fish، وهو الهيكل العظمي لأسماك القرش والحيتان أيضًا. فيه 33 مفصلًا: رأس بفك ينفتح على اتساعه، وذيل من ثماني عظام يمتد من خلف الرأس حتى زعنفة الذيل، وزوجان من الزعانف، أمامية وخلفية، لكل منها ثلاث عظام.
| الحركة | ماذا تفعل | المدة |
|---|---|---|
| Idle | يبقى معلّقًا في الماء، منجرفًا بلطف | 2.5 s |
| Swim Horizontal | سباحة ثابتة، والذيل يتأرجح يمينًا ويسارًا | 1.4 s |
| Swim Fast | سباحة أسرع بضربات ذيل أكبر | 0.8 s |
| Swim Vertical | سباحة بطيئة، والزعانف والرأس تتحرك | 3.3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | استدارة أثناء السباحة | 1.3 s |
| Bite | يفتح فكه ويعض | 3 s |
| Lunge Bite | ينقضّ للأمام ويعض | 1.2 s |
| Thrash | يتخبط وفكه مفتوح | 1.7 s |
| Hit | يرتد من ضربة | 0.8 s |
| Dead Floating | يطفو بلا حياة | 3.3 s |
| Breach | يقفز خارج الماء | 3.7 s |
| Flop | يتقلّب، والذيل يضرب | 1.6 s |
| Puff Up | ينتفخ، والزعانف مفرودة | 3 s |
| School Idle | يحافظ على موقعه كأنه في سرب، والذيل يتحرك بلطف | 4 s |
| Rest Pose | يثبت مستقيمًا | 0.2 s |
نصائح لأسماك القرش والأسماك:
- صمّمه ممددًا مستقيمًا، والزعانف مفرودة، والفم مغلق.
- الحيتان والأسماك الذهبية يُعمل لها ريغ كـ Fish أيضًا. حيوان واحد في كل ملف.
جرّبه على القرش التجريبي لدينا، أو من الكود: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. والمزيد عن الأسماك في ريغ تلقائي للأسماك.
كل الحيوانات الأخرى
الكلاب والقطط والثعالب والذئاب
اختر Four-legged: أربع أرجل بكفوف، وعمود فقري، ورأس بفك وأذنين، وذيل. ويأتي مع المشي والخبب والركض، وحركات الكلاب مثل Fetch و Howl و Sit و Play_Bow و Shake و Sleep. جرّب ثعلبنا التجريبي، أو اطّلع على ريغ تلقائي لرباعيات الأرجل.
الخيول والأيائل والأبقار
اختر Hoofed: أرجل أطول حتى الحافر، مع Walk و Trot و Run و Rear و Kick و Eating و Sleep. جرّب الأيل التجريبي لدينا.
الطيور
اختر Bird: جناحان ومنقار وذيل وساقان، مع Flap و Glide و Take Off و Hop و Peck و Preen و Look Around. جرّب النسر التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للطيور.
التنانين
اختر Dragon: أربع أرجل، وجناحان بأصابع غشائية، وقرون، وذيل طويل، مع Fly Flap و Fly Glide و Fly Hover و Roar و Fire Breath و Tail Swipe. جرّب التنين التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للتنانين.
الديناصورات والكايجو
اختر Dinosaur or kaiju لأي كائن يمشي منتصبًا على ساقين بذيل كبير، مثل تي ريكس أو رابتور أو وحش عملاق: Walk و Roar و Attack و Tail Attack و Swim و Hit و Death. جرّب التي ريكس التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للديناصورات.
العناكب والحشرات والسلطعونات
اختر Spider or insect لست أرجل أو ثمانٍ بلا أجنحة: Walk و Run و Sneak و Jump و Threat و Bite و Web_Shoot و Dangle. جرّب الرتيلاء التجريبية لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للعناكب.
الدبابير والنحل واليعاسيب
اختر Flying insect: ست أرجل، وأربعة أجنحة، وقرنا استشعار، وبطن ينثني للّسع، مع Hover و Fly_Forward و Dart و Zigzag و Take_Off و Land و Sting و Groom. جرّب الدبور التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للحشرات الطائرة.
الثعابين والديدان
اختر Snake لأي شيء بلا أرجل: Side winding و Coiled و Bite، وحتى Dance. جرّب الثعبان التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للثعابين.
الأشباح
اختر Ghost لأي شيء يطفو بلا أرجل، مثل شبح أو روح أو طيف: Drift و Float_Idle و Chase و Spook و Wail و Cackle و Peekaboo و Vanish و Materialize. جرّب الشبح التجريبي لدينا، أو اطّلع على ريغ تلقائي للأشباح.
البشر والمجسّمات
الشخصيات التي تمشي على ساقين يُعمل لها ريغ كـ Humanoid، مع 187 حركة. والمجسّمات التي بلا جسم أصلًا (عملة، صندوق، علم) يُعمل لها ريغ كـ Object، فترتد وتدور وتترجرج وتنضغط، بل وتمشي قفزًا: راجع كيف تحرّك المجسّمات ثلاثية الأبعاد.
اعمل ريغ للحيوانات من الكود
تعمل واجهة API من afk.ai ريغ لكل أنواع الأجسام هذه، لمجلد من النماذج دفعة واحدة أو للنماذج التي يرفعها لاعبوك:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
يعرض npx afk-rig types أنواع الأجسام، ويعرض npx afk-rig types frog حركات نوع واحد. ومن وكيل ذكاء اصطناعي مثل Claude Code، يفعل خادم afk-rig MCP الشيء نفسه باستدعاء أداة واحد. والمزيد في ما الذي يمكنك بناؤه بواجهة API للريغ.
استخدمه في لعبتك
الملف الذي تنزّله GLB قياسي: شبكة مرتبطة بهيكلها العظمي، وكل حركة باسمها.
- Unity: ثبّت حزمة glTFast، وأفلت ملف GLB، واستورده كريغ Generic (وليس Humanoid).
- Unreal Engine: الإصدار 5.1 وما بعده يستورد GLB مباشرةً كـ skeletal mesh مع حركاته.
- Godot: أفلت ملف GLB في مشروعك. يحتوي
AnimationPlayerالخاص به على كل حركة باسمها، فيجعل$AnimationPlayer.play("Hop")الضفدع يقفز. - three.js: حمّله عبر
GLTFLoaderوشغّل مقطعًا عبرAnimationMixer. يوجد مثال كامل في دليل المجسّمات. - Blender: File، ثم Import، ثم glTF 2.0. تأتي الحركات كـ actions يمكنك تعديلها.
أسئلة شائعة
هل يستطيع Mixamo عمل ريغ لضفدع أو كنغر أو قرش؟
لا. أداة الريغ التلقائي في Mixamo لا تتعامل إلا مع الشخصيات البشرية ذات الساقين. أما afk.ai فلديه هيكل عظمي وحركات خاصة بالضفادع والكناغر والأسماك وأسماك القرش، وبالحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والديناصورات، والعناكب، والحشرات الطائرة، والثعابين، والأشباح، والمجسّمات.
ماذا لو لم يكن حيواني في القائمة؟
اختر نوع الجسم الأقرب إلى شكله. المهم هو عدد أرجله وطريقة وقوفه، لا نوعه الحيواني: الذئب Four-legged، والحوت Fish، والسلطعون Spider or insect، والنحلة Flying insect، والوالابي Kangaroo.
كيف يجب أن يكون نموذجي؟
حيوان واحد في كل ملف، في وضعية وقوف طبيعية (أو جلوس، في حالة الضفدع)، مع أرجل أو زعانف أو أجنحة بعيدة قليلًا عن الجسم. تعمل ملفات GLB و glTF و FBX، وتُحوَّل ملفات OBJ و STL والنماذج المضغوطة تلقائيًا.
هل يمكنني عمل ريغ لحيوان هو جزء من مشهد أكبر؟
نعم. في afk.ai/rig، اختر Select a part وارسم حول الحيوان. لا يُعمل الريغ والتحريك إلا لذلك الجزء، ويبقى باقي النموذج، مثل ورقة الزنبق تحت الضفدع، ثابتًا ويأتي معه في الملف الذي تنزّله.
هل يمكنني استخدام الحيوان المزوّد بالريغ في لعبة تجارية؟
نعم. الهياكل العظمية والحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، ونموذجك يبقى ملكك.
هل يمكنني تعديل الحركات لاحقًا؟
نعم. يُفتح ملف GLB في Blender بالهيكل العظمي وكل حركة كـ action، فيمكنك تغيير التوقيت أو إضافة إطارات مفتاحية أو صنع حركات جديدة على الهيكل نفسه.
اعمل ريغ لنموذجك
ريغ تلقائي بالذكاء الاصطناعي في متصفحك. نزّل ملف GLB مع حركاته.