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Como fazer o rig e animar um sapo, um canguru, um tubarão ou qualquer outro animal

Faça o rig de um sapo, canguru, tubarão, cachorro, cavalo, dragão ou qualquer animal 3D no navegador e baixe animado em GLB para Unity, Unreal, Godot e Blender.

26 de outubro de 2026

A maioria dos auto-riggers só faz o rig de pessoas. O Mixamo e similares querem um humanoide em T-pose, então um sapo, um canguru ou um tubarão ou falha ou volta com um esqueleto humano enfiado à força: braços onde ficam as patas dianteiras do sapo, e nada para a cauda do canguru ou as nadadeiras do tubarão. Fazer o rig de um deles à mão no Blender significa horas posicionando ossos e pintando pesos.

O afk.ai tem um esqueleto feito para cada um desses corpos. Você arrasta o seu modelo e diz o que ele é, e uma IA encontra as patas, a cauda, as nadadeiras ou as asas, encaixa o esqueleto correspondente, calcula os pesos de skin e toca animações feitas para aquele animal. Você baixa um único GLB com tudo isso dentro.

Tudo o que o afk.ai consegue riggar

Quando o afk.ai/rig perguntar "What is it?" (o que é?), escolha o tipo de corpo. O que importa é o formato do corpo, não a espécie: um lobo é riggado como Four-legged, uma baleia como Fish e um sapo-cururu como Frog.

EscolhaPara fazer o rig deAnimaçõesAlgumas delas
FrogSapos e rãs13Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim
KangarooCangurus e wallabies12Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick
FishTubarões, baleias e peixes15Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach
Four-leggedCachorros, gatos, raposas, lobos27Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over
HoofedCavalos, cervos, vacas21Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump
BirdPássaros: asas e duas patas18Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing
DragonAsas e quatro patas19Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack
Dinosaur or kaijuT. rex, raptors, monstros eretos com cauda17Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat
Spider or insectAranhas, caranguejos, insetos sem asas17Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle
Flying insectVespas, abelhas, moscas, libélulas14Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting
SnakeCobras, minhocas, serpentes14Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict
GhostFantasmas e espíritos13Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize
HumanoidPessoas, robôs, zumbis, qualquer coisa com duas pernas187Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run
ObjectProps: moedas, baús, bandeiras, placas18Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk

Como fazer o rig de qualquer um deles

  1. Abra o afk.ai/rig e arraste seu modelo para lá (GLB, glTF ou FBX; OBJ, STL e modelos zipados são convertidos para você).
  2. Quando ele perguntar o que é o modelo, escolha o tipo de corpo na tabela acima.
  3. A IA encontra o corpo e encaixa o esqueleto. Veja todas as animações no seu modelo.
  4. Baixe o GLB riggado com as animações que você quiser.

Não tem um modelo à mão? Cada seção abaixo tem um exemplo que você pode riggar com um clique.

Como fazer o rig de um sapo ou rã

Um sapo é difícil de riggar por causa do jeito como ele fica sentado. As patas traseiras se dobram em Z sob o corpo e, quando se esticam num chute, são mais compridas que o sapo inteiro, e as patas dianteiras são apoios curtos. Um esqueleto de quatro patas espera pernas retas embaixo do corpo, então um sapo riggado como cachorro dobra em todos os lugares errados quando pula.

O esqueleto de sapo do afk.ai de lado e de frente: uma coluna curta, uma cabeça com mandíbula, papo e língua, patas dianteiras curtas e patas traseiras longas dobradas sob o corpo

Escolha Frog. O esqueleto de sapo tem 31 articulações: o quadril e uma coluna curta; uma cabeça com mandíbula, um papo que infla e uma língua que dispara para fora da boca; duas patas dianteiras curtas, do braço até a mão; e duas patas traseiras longas em quatro partes, coxa, canela, tornozelo e pé, para que possam se dobrar rente ao corpo e se esticar por completo.

AnimaçãoO que fazDuração
IdleFica sentado, mexendo um pouco a cabeça3 s
HopUm pulinho: as patas traseiras dobram, chutam e pousam0,7 s
Big_JumpUm salto mais alto e mais longo1,9 s
CroakInfla o papo2 s
Tongue_SnapAbre a boca e dispara a língua1,2 s
SwimChuta com as patas traseiras, do jeito que os sapos nadam1 s
LandPousa de um salto, com as patas absorvendo o peso1,2 s
Puff_UpInfla o corpo inteiro2,5 s
Catch_FlyDispara a língua para pegar uma mosca3 s
ClimbEscala, esticando as patas para cima1,3 s
SplatCai achatado com um splat2,5 s
HitRecua com um golpe1,1 s
DeathMorre2,3 s

Dicas para sapos:

  • Modele-o sentado, como os sapos costumam ficar, com as patas traseiras dobradas dos lados.
  • Um sapo em uma vitória-régia ou numa pedra: escolha Select a part antes e desenhe em volta do sapo, para que só o sapo se mexa e a vitória-régia venha junto no download.
  • Um personagem sapo que fica de pé sobre duas pernas, como um sapo cavaleiro ou um sapo de terno, fica melhor como Humanoid e ganha as 172 animações humanas.

Teste no nosso sapo de exemplo, veja rig automático de sapo, ou por código: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.

Como fazer o rig de um canguru

O canguru é o animal que os outros rigs mais erram. Ele fica de pé sobre duas enormes patas traseiras, segura os braços curtos erguidos na frente do peito, e a cauda é grossa e longa o bastante para ele se apoiar nela: quando um canguru chuta, ele descansa o peso na cauda. Um esqueleto de quatro patas não tem onde colocar isso, e um humano não tem cauda nenhuma.

O esqueleto de canguru do afk.ai de lado e de frente: patas traseiras longas, braços curtos erguidos à frente, uma coluna até o pescoço e a cabeça, duas orelhas altas e uma cauda longa apoiada no chão

Escolha Kangaroo. O esqueleto de canguru tem 42 articulações: uma coluna do quadril até o pescoço; uma cabeça com mandíbula e duas orelhas altas que giram e se mexem; braços curtos do ombro até a mão; patas traseiras longas em quatro partes, coxa, canela, pé e dedo; e uma cauda de cinco ossos.

AnimaçãoO que fazDuração
IdleFica de pé sobre as patas traseiras e a cauda, mexendo as orelhas3 s
HopPula com as duas patas traseiras0,6 s
Hop_FastUm pulo mais rápido0,5 s
Look_AroundVira a cabeça e as orelhas para olhar em volta4 s
BoxDá socos com os dois braços2,8 s
Tail_KickSe apoia na cauda e chuta com as duas patas traseiras2,5 s
Box_ComboUma luta mais longa: socos e depois um chute apoiado na cauda4,6 s
WalkO andar lento em cinco apoios que os cangurus de verdade usam1,5 s
Lean_BackSe inclina para trás e descansa, girando as orelhas3 s
ScratchSe coça com uma pata dianteira3,8 s
HitRecua com um golpe1,5 s
DeathCai2,8 s

Dicas para cangurus:

  • Modele-o de pé sobre as patas traseiras, com a cauda esticada para trás até o chão e os braços um pouco afastados do peito.
  • Funciona também para wallabies e para outros animais que ficam de pé e pulam sobre duas grandes patas traseiras.

Teste no nosso canguru de exemplo, veja rig automático de canguru, ou por código: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.

Como fazer o rig de um tubarão ou de qualquer peixe

Tubarões não têm pernas, então um rigger que procura braços e pernas não tem onde se segurar. O que faz um tubarão nadar é o corpo: uma onda que corre de trás da cabeça até a nadadeira da cauda. Riggado com poucos ossos, ele nada como uma tábua, então precisa de uma longa cadeia de ossos.

O esqueleto de tubarão do afk.ai em um modelo de tubarão: uma cadeia de ossos da cabeça até a nadadeira da cauda, uma mandíbula que abre e ossos nas nadadeiras

Escolha Fish, que também é o esqueleto para tubarões e baleias. Ele tem 33 articulações: uma cabeça com uma mandíbula que abre bem, uma cauda de oito ossos que vai de trás da cabeça até a nadadeira da cauda, e dois pares de nadadeiras, dianteiras e traseiras, com três ossos cada.

AnimaçãoO que fazDuração
IdleFica parado na água, à deriva suavemente2,5 s
Swim HorizontalUm nado constante, com a cauda varrendo de um lado para o outro1,4 s
Swim FastUm nado mais rápido, com batidas de cauda maiores0,8 s
Swim VerticalUm nado lento, mexendo as nadadeiras e a cabeça3,3 s
Swim Turn Left, Swim Turn RightVira enquanto nada1,3 s
BiteAbre a mandíbula e morde3 s
Lunge BiteAvança e morde1,2 s
ThrashSe debate de boca aberta1,7 s
HitRecua com um golpe0,8 s
Dead FloatingFlutua sem vida3,3 s
BreachSalta para fora da água3,7 s
FlopSe sacode de um lado para o outro, batendo a cauda1,6 s
Puff UpInfla, com as nadadeiras abertas3 s
School IdleMantém a posição como se estivesse num cardume, mexendo a cauda de leve4 s
Rest PoseFica parado, reto0,2 s

Dicas para tubarões e peixes:

  • Modele-o reto, com as nadadeiras abertas e a boca fechada.
  • Baleias e peixinhos dourados também são riggados como Fish. Um animal por arquivo.

Teste no nosso tubarão de exemplo, ou por código: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Há mais sobre peixes em rig automático de peixe.

Todos os outros animais

Cachorros, gatos, raposas e lobos

Escolha Four-legged: quatro pernas terminadas em patas, uma coluna, uma cabeça com mandíbula e orelhas, e uma cauda. Vem com caminhadas, trotes e corridas, e coisas de cachorro como Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake e Sleep. Teste na nossa raposa de exemplo, ou veja rig automático de quadrúpede.

Cavalos, cervos e vacas

Escolha Hoofed: pernas mais longas até o casco, com Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating e Sleep. Teste no nosso cervo de exemplo.

Pássaros

Escolha Bird: duas asas, um bico, uma cauda e duas patas, com Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen e Look Around. Teste na nossa águia de exemplo, ou veja rig automático de pássaro.

Dragões

Escolha Dragon: quatro patas, duas asas com dedos de membrana, chifres e uma cauda longa, com Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath e Tail Swipe. Teste no nosso dragão de exemplo, ou veja rig automático de dragão.

Dinossauros e kaiju

Escolha Dinosaur or kaiju para qualquer coisa que ande ereta sobre duas pernas com uma cauda grande, como um T. rex, um raptor ou um monstro gigante: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit e Death. Teste no nosso T. rex de exemplo, ou veja rig automático de dinossauro.

Aranhas, insetos e caranguejos

Escolha Spider or insect para seis ou oito patas e nenhuma asa: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot e Dangle. Teste na nossa tarântula de exemplo, ou veja rig automático de aranha.

Vespas, abelhas e libélulas

Escolha Flying insect: seis patas, quatro asas, antenas e um abdômen que se curva para ferroar, com Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting e Groom. Teste na nossa vespa de exemplo, ou veja rig automático de inseto voador.

Cobras e minhocas

Escolha Snake para qualquer coisa sem pernas: Side winding, Coiled, Bite e até um Dance. Teste na nossa cobra de exemplo, ou veja rig automático de cobra.

Fantasmas

Escolha Ghost para qualquer coisa que flutue sem pernas, como um fantasma, um espírito ou um fogo-fátuo: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish e Materialize. Teste no nosso fantasma de exemplo, ou veja rig automático de fantasma.

Pessoas e props

Personagens com duas pernas são riggados como Humanoid, com 187 animações. Props sem corpo nenhum (uma moeda, um baú, uma bandeira) são riggados como Object, que os faz quicar, girar, tremer, achatar e até sair pulando: veja como animar objetos 3D.

Faça o rig de animais por código

A API do afk.ai faz o rig de todos esses tipos de corpo, para uma pasta de modelos de uma vez ou para modelos que os seus jogadores enviam:

npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb

npx afk-rig types lista os tipos de corpo e npx afk-rig types frog lista as animações de um tipo. A partir de um agente de IA como o Claude Code, o servidor MCP afk-rig faz o mesmo com uma única chamada de ferramenta. Mais em o que você pode criar com a API de rigging.

Use no seu jogo

O download é um GLB padrão: uma malha com skinning, com o esqueleto e todas as animações pelo nome.

  • Unity: instale o pacote glTFast, solte o GLB no projeto e importe-o como rig Generic (não Humanoid).
  • Unreal Engine: a 5.1 e versões posteriores importam GLB diretamente como skeletal mesh, com as animações.
  • Godot: solte o GLB no seu projeto. O AnimationPlayer dele tem todas as animações pelo nome, então $AnimationPlayer.play("Hop") faz o sapo pular.
  • three.js: carregue com o GLTFLoader e toque um clipe com um AnimationMixer. Há um exemplo completo no guia de objetos.
  • Blender: File, Import, glTF 2.0. As animações entram como actions que você pode editar.

Perguntas frequentes

O Mixamo faz rig de sapo, canguru ou tubarão?

Não. O auto-rigger do Mixamo só lida com humanoides de duas pernas. O afk.ai tem esqueleto e animações próprios para sapos, cangurus, peixes e tubarões, e para animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, insetos voadores, cobras, fantasmas e props.

E se o meu animal não estiver na lista?

Escolha o tipo de corpo com o formato mais parecido. O que importa é quantas patas ele tem e como fica de pé, não a espécie: um lobo é Four-legged, uma baleia é Fish, um caranguejo é Spider or insect, uma abelha é Flying insect e um wallaby é Kangaroo.

Como o meu modelo deve estar?

Um animal por arquivo, numa pose natural de pé (ou, no caso de um sapo, sentado), com as patas, as nadadeiras ou as asas um pouco afastadas do corpo. GLB, glTF e FBX funcionam, e OBJ, STL e modelos zipados são convertidos para você.

Posso fazer o rig de um animal que faz parte de uma cena maior?

Sim. No afk.ai/rig, escolha Select a part e desenhe em volta do animal. Só essa parte recebe rig e animação, e o resto do modelo, como a vitória-régia de um sapo, fica parado e vem junto no download.

Posso usar o animal riggado em um jogo comercial?

Sim. Os esqueletos e as animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.

Posso editar as animações depois?

Sim. O GLB abre no Blender com o esqueleto e todas as animações como actions, então você pode mudar o timing, adicionar keys ou criar novas animações no mesmo esqueleto.

Faça o rig do seu modelo

Rig automático com IA no seu navegador. Baixe um GLB com as animações.

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