Como fazer o rig e animar um sapo, um canguru, um tubarão ou qualquer outro animal
Faça o rig de um sapo, canguru, tubarão, cachorro, cavalo, dragão ou qualquer animal 3D no navegador e baixe animado em GLB para Unity, Unreal, Godot e Blender.
26 de outubro de 2026
A maioria dos auto-riggers só faz o rig de pessoas. O Mixamo e similares querem um humanoide em T-pose, então um sapo, um canguru ou um tubarão ou falha ou volta com um esqueleto humano enfiado à força: braços onde ficam as patas dianteiras do sapo, e nada para a cauda do canguru ou as nadadeiras do tubarão. Fazer o rig de um deles à mão no Blender significa horas posicionando ossos e pintando pesos.
O afk.ai tem um esqueleto feito para cada um desses corpos. Você arrasta o seu modelo e diz o que ele é, e uma IA encontra as patas, a cauda, as nadadeiras ou as asas, encaixa o esqueleto correspondente, calcula os pesos de skin e toca animações feitas para aquele animal. Você baixa um único GLB com tudo isso dentro.
Tudo o que o afk.ai consegue riggar
Quando o afk.ai/rig perguntar "What is it?" (o que é?), escolha o tipo de corpo. O que importa é o formato do corpo, não a espécie: um lobo é riggado como Four-legged, uma baleia como Fish e um sapo-cururu como Frog.
| Escolha | Para fazer o rig de | Animações | Algumas delas |
|---|---|---|---|
| Frog | Sapos e rãs | 13 | Hop, Big_Jump, Croak, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim |
| Kangaroo | Cangurus e wallabies | 12 | Hop, Walk, Box, Box_Combo, Tail_Kick |
| Fish | Tubarões, baleias e peixes | 15 | Swim Fast, Swim Turn Left, Lunge Bite, Breach |
| Four-legged | Cachorros, gatos, raposas, lobos | 27 | Walk, Trot, Run, Fetch, Pounce, Tail_Wag, Roll_Over |
| Hoofed | Cavalos, cervos, vacas | 21 | Walk, Trot, Canter, Run, Rear, Buck, Fence_Jump |
| Bird | Pássaros: asas e duas patas | 18 | Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Peck, Sing |
| Dragon | Asas e quatro patas | 19 | Fly Flap, Fly Hover, Take Off, Roar, Fire Breath, Dive Attack |
| Dinosaur or kaiju | T. rex, raptors, monstros eretos com cauda | 17 | Walk, Run, Roar, Stomp, Tail Attack, Chest Beat |
| Spider or insect | Aranhas, caranguejos, insetos sem asas | 17 | Walk, Run, Sneak, Threat, Web_Shoot, Dangle |
| Flying insect | Vespas, abelhas, moscas, libélulas | 14 | Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Sting |
| Snake | Cobras, minhocas, serpentes | 14 | Side winding, Coiled, Rattle, Hood Sway, Constrict |
| Ghost | Fantasmas e espíritos | 13 | Drift, Float_Idle, Spook, Wail, Vanish, Materialize |
| Humanoid | Pessoas, robôs, zumbis, qualquer coisa com duas pernas | 187 | Walk, Sprint, Sword_Attack, Climb Ladder, Swim_Fwd, Wall_Run |
| Object | Props: moedas, baús, bandeiras, placas | 18 | Bounce, Spin, Wobble, Squash_Stretch, Hop_Walk |
Como fazer o rig de qualquer um deles
- Abra o afk.ai/rig e arraste seu modelo para lá (GLB, glTF ou FBX; OBJ, STL e modelos zipados são convertidos para você).
- Quando ele perguntar o que é o modelo, escolha o tipo de corpo na tabela acima.
- A IA encontra o corpo e encaixa o esqueleto. Veja todas as animações no seu modelo.
- Baixe o GLB riggado com as animações que você quiser.
Não tem um modelo à mão? Cada seção abaixo tem um exemplo que você pode riggar com um clique.
Como fazer o rig de um sapo ou rã
Um sapo é difícil de riggar por causa do jeito como ele fica sentado. As patas traseiras se dobram em Z sob o corpo e, quando se esticam num chute, são mais compridas que o sapo inteiro, e as patas dianteiras são apoios curtos. Um esqueleto de quatro patas espera pernas retas embaixo do corpo, então um sapo riggado como cachorro dobra em todos os lugares errados quando pula.

Escolha Frog. O esqueleto de sapo tem 31 articulações: o quadril e uma coluna curta; uma cabeça com mandíbula, um papo que infla e uma língua que dispara para fora da boca; duas patas dianteiras curtas, do braço até a mão; e duas patas traseiras longas em quatro partes, coxa, canela, tornozelo e pé, para que possam se dobrar rente ao corpo e se esticar por completo.
| Animação | O que faz | Duração |
|---|---|---|
| Idle | Fica sentado, mexendo um pouco a cabeça | 3 s |
| Hop | Um pulinho: as patas traseiras dobram, chutam e pousam | 0,7 s |
| Big_Jump | Um salto mais alto e mais longo | 1,9 s |
| Croak | Infla o papo | 2 s |
| Tongue_Snap | Abre a boca e dispara a língua | 1,2 s |
| Swim | Chuta com as patas traseiras, do jeito que os sapos nadam | 1 s |
| Land | Pousa de um salto, com as patas absorvendo o peso | 1,2 s |
| Puff_Up | Infla o corpo inteiro | 2,5 s |
| Catch_Fly | Dispara a língua para pegar uma mosca | 3 s |
| Climb | Escala, esticando as patas para cima | 1,3 s |
| Splat | Cai achatado com um splat | 2,5 s |
| Hit | Recua com um golpe | 1,1 s |
| Death | Morre | 2,3 s |
Dicas para sapos:
- Modele-o sentado, como os sapos costumam ficar, com as patas traseiras dobradas dos lados.
- Um sapo em uma vitória-régia ou numa pedra: escolha Select a part antes e desenhe em volta do sapo, para que só o sapo se mexa e a vitória-régia venha junto no download.
- Um personagem sapo que fica de pé sobre duas pernas, como um sapo cavaleiro ou um sapo de terno, fica melhor como Humanoid e ganha as 172 animações humanas.
Teste no nosso sapo de exemplo, veja rig automático de sapo, ou por código: npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb.
Como fazer o rig de um canguru
O canguru é o animal que os outros rigs mais erram. Ele fica de pé sobre duas enormes patas traseiras, segura os braços curtos erguidos na frente do peito, e a cauda é grossa e longa o bastante para ele se apoiar nela: quando um canguru chuta, ele descansa o peso na cauda. Um esqueleto de quatro patas não tem onde colocar isso, e um humano não tem cauda nenhuma.

Escolha Kangaroo. O esqueleto de canguru tem 42 articulações: uma coluna do quadril até o pescoço; uma cabeça com mandíbula e duas orelhas altas que giram e se mexem; braços curtos do ombro até a mão; patas traseiras longas em quatro partes, coxa, canela, pé e dedo; e uma cauda de cinco ossos.
| Animação | O que faz | Duração |
|---|---|---|
| Idle | Fica de pé sobre as patas traseiras e a cauda, mexendo as orelhas | 3 s |
| Hop | Pula com as duas patas traseiras | 0,6 s |
| Hop_Fast | Um pulo mais rápido | 0,5 s |
| Look_Around | Vira a cabeça e as orelhas para olhar em volta | 4 s |
| Box | Dá socos com os dois braços | 2,8 s |
| Tail_Kick | Se apoia na cauda e chuta com as duas patas traseiras | 2,5 s |
| Box_Combo | Uma luta mais longa: socos e depois um chute apoiado na cauda | 4,6 s |
| Walk | O andar lento em cinco apoios que os cangurus de verdade usam | 1,5 s |
| Lean_Back | Se inclina para trás e descansa, girando as orelhas | 3 s |
| Scratch | Se coça com uma pata dianteira | 3,8 s |
| Hit | Recua com um golpe | 1,5 s |
| Death | Cai | 2,8 s |
Dicas para cangurus:
- Modele-o de pé sobre as patas traseiras, com a cauda esticada para trás até o chão e os braços um pouco afastados do peito.
- Funciona também para wallabies e para outros animais que ficam de pé e pulam sobre duas grandes patas traseiras.
Teste no nosso canguru de exemplo, veja rig automático de canguru, ou por código: npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo -o kangaroo.rigged.glb.
Como fazer o rig de um tubarão ou de qualquer peixe
Tubarões não têm pernas, então um rigger que procura braços e pernas não tem onde se segurar. O que faz um tubarão nadar é o corpo: uma onda que corre de trás da cabeça até a nadadeira da cauda. Riggado com poucos ossos, ele nada como uma tábua, então precisa de uma longa cadeia de ossos.

Escolha Fish, que também é o esqueleto para tubarões e baleias. Ele tem 33 articulações: uma cabeça com uma mandíbula que abre bem, uma cauda de oito ossos que vai de trás da cabeça até a nadadeira da cauda, e dois pares de nadadeiras, dianteiras e traseiras, com três ossos cada.
| Animação | O que faz | Duração |
|---|---|---|
| Idle | Fica parado na água, à deriva suavemente | 2,5 s |
| Swim Horizontal | Um nado constante, com a cauda varrendo de um lado para o outro | 1,4 s |
| Swim Fast | Um nado mais rápido, com batidas de cauda maiores | 0,8 s |
| Swim Vertical | Um nado lento, mexendo as nadadeiras e a cabeça | 3,3 s |
| Swim Turn Left, Swim Turn Right | Vira enquanto nada | 1,3 s |
| Bite | Abre a mandíbula e morde | 3 s |
| Lunge Bite | Avança e morde | 1,2 s |
| Thrash | Se debate de boca aberta | 1,7 s |
| Hit | Recua com um golpe | 0,8 s |
| Dead Floating | Flutua sem vida | 3,3 s |
| Breach | Salta para fora da água | 3,7 s |
| Flop | Se sacode de um lado para o outro, batendo a cauda | 1,6 s |
| Puff Up | Infla, com as nadadeiras abertas | 3 s |
| School Idle | Mantém a posição como se estivesse num cardume, mexendo a cauda de leve | 4 s |
| Rest Pose | Fica parado, reto | 0,2 s |
Dicas para tubarões e peixes:
- Modele-o reto, com as nadadeiras abertas e a boca fechada.
- Baleias e peixinhos dourados também são riggados como Fish. Um animal por arquivo.
Teste no nosso tubarão de exemplo, ou por código: npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb. Há mais sobre peixes em rig automático de peixe.
Todos os outros animais
Cachorros, gatos, raposas e lobos
Escolha Four-legged: quatro pernas terminadas em patas, uma coluna, uma cabeça com mandíbula e orelhas, e uma cauda. Vem com caminhadas, trotes e corridas, e coisas de cachorro como Fetch, Howl, Sit, Play_Bow, Shake e Sleep. Teste na nossa raposa de exemplo, ou veja rig automático de quadrúpede.
Cavalos, cervos e vacas
Escolha Hoofed: pernas mais longas até o casco, com Walk, Trot, Run, Rear, Kick, Eating e Sleep. Teste no nosso cervo de exemplo.
Pássaros
Escolha Bird: duas asas, um bico, uma cauda e duas patas, com Flap, Glide, Take Off, Hop, Peck, Preen e Look Around. Teste na nossa águia de exemplo, ou veja rig automático de pássaro.
Dragões
Escolha Dragon: quatro patas, duas asas com dedos de membrana, chifres e uma cauda longa, com Fly Flap, Fly Glide, Fly Hover, Roar, Fire Breath e Tail Swipe. Teste no nosso dragão de exemplo, ou veja rig automático de dragão.
Dinossauros e kaiju
Escolha Dinosaur or kaiju para qualquer coisa que ande ereta sobre duas pernas com uma cauda grande, como um T. rex, um raptor ou um monstro gigante: Walk, Roar, Attack, Tail Attack, Swim, Hit e Death. Teste no nosso T. rex de exemplo, ou veja rig automático de dinossauro.
Aranhas, insetos e caranguejos
Escolha Spider or insect para seis ou oito patas e nenhuma asa: Walk, Run, Sneak, Jump, Threat, Bite, Web_Shoot e Dangle. Teste na nossa tarântula de exemplo, ou veja rig automático de aranha.
Vespas, abelhas e libélulas
Escolha Flying insect: seis patas, quatro asas, antenas e um abdômen que se curva para ferroar, com Hover, Fly_Forward, Dart, Zigzag, Take_Off, Land, Sting e Groom. Teste na nossa vespa de exemplo, ou veja rig automático de inseto voador.
Cobras e minhocas
Escolha Snake para qualquer coisa sem pernas: Side winding, Coiled, Bite e até um Dance. Teste na nossa cobra de exemplo, ou veja rig automático de cobra.
Fantasmas
Escolha Ghost para qualquer coisa que flutue sem pernas, como um fantasma, um espírito ou um fogo-fátuo: Drift, Float_Idle, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Vanish e Materialize. Teste no nosso fantasma de exemplo, ou veja rig automático de fantasma.
Pessoas e props
Personagens com duas pernas são riggados como Humanoid, com 187 animações. Props sem corpo nenhum (uma moeda, um baú, uma bandeira) são riggados como Object, que os faz quicar, girar, tremer, achatar e até sair pulando: veja como animar objetos 3D.
Faça o rig de animais por código
A API do afk.ai faz o rig de todos esses tipos de corpo, para uma pasta de modelos de uma vez ou para modelos que os seus jogadores enviam:
npx afk-rig frog.glb --type frog -o frog.rigged.glb
npx afk-rig kangaroo.glb --type kangaroo --animations Hop,Box -o kangaroo.rigged.glb
npx afk-rig shark.glb --type fish -o shark.rigged.glb
npx afk-rig types lista os tipos de corpo e npx afk-rig types frog lista as animações de um tipo. A partir de um agente de IA como o Claude Code, o servidor MCP afk-rig faz o mesmo com uma única chamada de ferramenta. Mais em o que você pode criar com a API de rigging.
Use no seu jogo
O download é um GLB padrão: uma malha com skinning, com o esqueleto e todas as animações pelo nome.
- Unity: instale o pacote glTFast, solte o GLB no projeto e importe-o como rig Generic (não Humanoid).
- Unreal Engine: a 5.1 e versões posteriores importam GLB diretamente como skeletal mesh, com as animações.
- Godot: solte o GLB no seu projeto. O
AnimationPlayerdele tem todas as animações pelo nome, então$AnimationPlayer.play("Hop")faz o sapo pular. - three.js: carregue com o
GLTFLoadere toque um clipe com umAnimationMixer. Há um exemplo completo no guia de objetos. - Blender: File, Import, glTF 2.0. As animações entram como actions que você pode editar.
Perguntas frequentes
O Mixamo faz rig de sapo, canguru ou tubarão?
Não. O auto-rigger do Mixamo só lida com humanoides de duas pernas. O afk.ai tem esqueleto e animações próprios para sapos, cangurus, peixes e tubarões, e para animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, dinossauros, aranhas, insetos voadores, cobras, fantasmas e props.
E se o meu animal não estiver na lista?
Escolha o tipo de corpo com o formato mais parecido. O que importa é quantas patas ele tem e como fica de pé, não a espécie: um lobo é Four-legged, uma baleia é Fish, um caranguejo é Spider or insect, uma abelha é Flying insect e um wallaby é Kangaroo.
Como o meu modelo deve estar?
Um animal por arquivo, numa pose natural de pé (ou, no caso de um sapo, sentado), com as patas, as nadadeiras ou as asas um pouco afastadas do corpo. GLB, glTF e FBX funcionam, e OBJ, STL e modelos zipados são convertidos para você.
Posso fazer o rig de um animal que faz parte de uma cena maior?
Sim. No afk.ai/rig, escolha Select a part e desenhe em volta do animal. Só essa parte recebe rig e animação, e o resto do modelo, como a vitória-régia de um sapo, fica parado e vem junto no download.
Posso usar o animal riggado em um jogo comercial?
Sim. Os esqueletos e as animações são CC0 (domínio público), e o seu modelo continua sendo seu.
Posso editar as animações depois?
Sim. O GLB abre no Blender com o esqueleto e todas as animações como actions, então você pode mudar o timing, adicionar keys ou criar novas animações no mesmo esqueleto.
Faça o rig do seu modelo
Rig automático com IA no seu navegador. Baixe um GLB com as animações.