插件Blender
AFK AI for Blender: 自动绑定插件
不用离开 Blender,就能给模型绑定骨骼、配上动画。选中模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本连同动画出现在它旁边。原模型保持原样,一点不动。
版本 0.1.0 · 21.8 KBafk-ai-blender-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero (AFK AI)
在 Blender 里,3 步完成
- BlenderScene Collection1
选中模型
在视口里点选:一个物体或多个都行。相机和灯光不会带上。
- Blender
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在侧边栏的 AFK AI 标签页里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。
- BlenderScene CollectionHero (AFK AI)3
模型回到场景里
绑定好的副本出现在原模型右侧的新集合里,动画都在骨架上。
安装
- 下载 afk-ai-blender-0.1.0.zip,不要解压。
- 在 Blender 里打开 Edit > Preferences > Get Extensions,点右上角的箭头,选 Install from Disk...,再选这个 zip。也可以直接把 zip 拖到 Blender 窗口上。
- 还是在 Preferences 里,打开 System > Network,勾选 Allow Online Access。AFK AI 要靠它连接服务器;不开的话,面板会提示联网已关闭,什么也做不了。
- 文件
- afk-ai-blender-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 21.8 KB
- 支持系统
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 7d6910131b595521581974c8b4fe4ddda33dd38c468ba95bb36c9d1acae63012
使用要求
- Blender 4.2 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
- 在 Blender 偏好设置里开启 Allow Online Access
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 在 3D 视口里按 N 打开侧边栏,点 AFK AI 标签页。
- 点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Blender。面板会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 选中模型。选好 Body type,再选 All animations(该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
- 点 Rig。面板会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。
如果浏览器回不到 Blender(防火墙拦住了,或者 Blender 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。在面板里点 I have a sign-in code,粘贴进去。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
- 一个新集合,比如模型叫 Hero,集合就叫“Hero (AFK AI)”,放在原模型右侧,并处于选中状态。
- 动画
- 在骨架上,每个动画一个动作(Action)。打开 Nonlinear Animation 或 Action 编辑器播放。
- 文件
- 会在 .blend 文件旁保存一份副本
name_rigged.glb;如果 .blend 还没保存,就放在临时文件夹里。状态栏会显示具体位置。 - 原模型
- 不做任何改动。
需要注意的限制
- Blender 只在开启 Allow Online Access 时允许插件联网。如果 Blender 是用
--offline-mode启动的,去掉这个参数重新启动。 - 模型最大 50 MB。超出的话,删掉隐藏的部分和特别大的贴图,或用 Decimate 修改器减少面数。
- 每次点 Rig,只要请求到达 AFK AI,就会消耗一次绑定次数,等待时点了 Cancel 也一样:Cancel 只是让 Blender 不再等待。
常见问题
支持哪些 Blender 版本?
Blender 4.2 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux。它是 Blender 扩展,在 Get Extensions 里用 Install from Disk... 安装。
动画在哪里?
在绑定好的模型的骨架上,每个动画一个动作(Action)。在 Nonlinear Animation 或 Action 编辑器里播放。
为什么要开 Allow Online Access?
Blender 默认不让插件联网,除非你允许。AFK AI 在服务器上绑定,所以要在 Edit > Preferences > System > Network 里打开这个开关。
绑定结果不对,可以怎么办?
先看面板里的提示。通常换一个身体类型,或者让模型站直、面朝前方,就能解决。如果模型朝向反了,把 Facing 设成模型实际转过的角度,再绑定一次。
Blender 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。