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AFK AI pour Blender: Add-on de rigging automatique

Riggez et animez un modèle sans quitter Blender. Sélectionnez-le, cliquez sur Rig et, environ une minute plus tard, une copie riggée avec ses animations apparaît à côté. Votre original reste exactement tel qu’il était.

Version 0.1.0 · 21,8 KBafk-ai-blender-0.1.0.zip
Fonctionne sous Windows, macOS et Linux

Trois étapes, dans Blender

  1. Blender
    Scene Collection
    1

    Sélectionnez votre modèle

    Cliquez dessus dans le viewport : un objet ou plusieurs. Les caméras et les lumières sont ignorées.

  2. Blender

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    Cliquez sur Rig

    Dans l’onglet AFK AI de la barre latérale, choisissez le type de corps et cliquez sur Rig. Vous pouvez continuer à travailler pendant le rigging.

  3. Blender
    Scene Collection
    Hero (AFK AI)
    3

    Il revient dans votre scène

    La copie riggée apparaît à droite de l’original, dans une nouvelle collection, avec ses animations sur l’armature.

Installation

  1. Téléchargez afk-ai-blender-0.1.0.zip. Ne le décompressez pas.
  2. Dans Blender, ouvrez Edit > Preferences > Get Extensions, cliquez sur la flèche en haut à droite, choisissez Install from Disk... et sélectionnez le zip. Vous pouvez aussi faire glisser le zip sur la fenêtre de Blender.
  3. Toujours dans les préférences, ouvrez System > Network et activez Allow Online Access. AFK AI en a besoin pour joindre ses serveurs ; sans cette option, le panneau indique qu’elle est désactivée et ne fait rien.

Téléchargement

Télécharger pour Blender

Téléchargement gratuit

Fichier
afk-ai-blender-0.1.0.zip
Version
0.1.0
Taille
21,8 KB
Systèmes
Windows, macOS et Linux
SHA-256
7d6910131b595521581974c8b4fe4ddda33dd38c468ba95bb36c9d1acae63012

Configuration requise

  • Blender 4.2 ou plus récent, sous Windows, macOS ou Linux
  • Allow Online Access activé dans les préférences de Blender
  • Un compte afk.ai : vous vous connectez avec Google. Un compte gratuit dispose de 3 rigs par mois.
  • Une connexion Internet : le rigging se fait sur les serveurs d’AFK AI.

Utilisation

  1. Dans le 3D Viewport, appuyez sur N pour ouvrir la barre latérale, puis cliquez sur l’onglet AFK AI.
  2. Cliquez sur Sign in. Votre navigateur ouvre afk.ai : connectez-vous avec Google, puis revenez dans Blender. Le panneau affiche votre e-mail et le nombre de rigs qu’il vous reste ce mois-ci.
  3. Sélectionnez le modèle. Choisissez son Body type, puis All animations pour toutes les animations de ce type de corps, ou Rig only pour le squelette seul. Laissez Facing sur Auto.
  4. Cliquez sur Rig. Le panneau affiche la progression : envoi, rigging, ajout des animations, téléchargement.

Si le navigateur ne parvient pas à revenir à Blender (un pare-feu, ou Blender sur un autre ordinateur), la page afk.ai affiche un code de connexion. Cliquez sur I have a sign-in code dans le panneau et collez-le. Un code reste valable une heure.

Chaque rig est décompté des rigs de votre compte, comme sur afk.ai/rig. Un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites ; une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ce que vous récupérez

Où
Dans une nouvelle collection, « Hero (AFK AI) » pour un modèle nommé Hero, à droite de l’original et sélectionnée.
Animations
Sur l’armature, une action par animation. Ouvrez l’éditeur Nonlinear Animation ou Action pour les lire.
Le fichier
Une copie, name_rigged.glb, est conservée à côté de votre fichier .blend, ou dans votre dossier temporaire si le .blend n’est pas enregistré. La barre d’état indique où.
Votre original
Intact.
Ce que produit AFK AI, en 3D : le modèle sur un squelette conçu pour son type de corps, avec ses poids de skinning peints et ses animations. Faites-le glisser pour le faire tourner et choisissez une animation à jouer. Chevalier : Medieval Knight, par Andy Woodhead, CC BY 4.0.

Limites à connaître

  • Blender n’autorise un add-on à se connecter que si Allow Online Access est activé. Si Blender a été lancé avec --offline-mode, relancez-le sans cette option.
  • Modèles jusqu’à 50 Mo. Si le vôtre est plus lourd, supprimez les parties cachées et les textures très volumineuses, ou réduisez le nombre de polygones avec un modificateur Decimate.
  • Chaque clic sur Rig qui atteint AFK AI consomme un de vos rigs, même si vous cliquez sur Cancel pendant l’attente : Cancel ne fait qu’arrêter l’attente dans Blender.

Questions fréquentes

Avec quelles versions de Blender fonctionne-t-il ?

Blender 4.2 et les versions suivantes, sous Windows, macOS et Linux. C’est une extension Blender, qui s’installe avec Install from Disk... dans Get Extensions.

Où sont les animations ?

Sur l’armature du modèle riggé, une action par animation. Lisez-les depuis l’éditeur Nonlinear Animation ou Action.

Pourquoi a-t-il besoin d’Allow Online Access ?

Blender empêche les add-ons d’accéder à Internet tant que vous ne l’autorisez pas. AFK AI rigge sur ses serveurs : il faut donc activer cette option dans Edit > Preferences > System > Network.

Le rig est revenu raté. Que puis-je essayer ?

Lisez le message dans le panneau. En général, un autre type de corps, ou un modèle debout et tourné vers l’avant, règle le problème. S’il revient tourné dans le mauvais sens, riggez-le à nouveau avec Facing réglé sur l’angle dont le modèle est tourné.

AFK AI pour Blender est-il gratuit ?

Il se télécharge gratuitement. Chaque rig est décompté des rigs de votre compte afk.ai, comme sur afk.ai/rig : un compte gratuit en a 3 par mois, avec les animations gratuites, et une formule vous donne plus de rigs et toutes les animations. Un rig qui échoue n’est pas décompté.

Ma connexion se retrouve-t-elle dans mes fichiers ?

Non. Votre connexion est conservée sur votre ordinateur, dans vos propres réglages utilisateur, jamais dans un fichier de scène ou de projet : partager ou versionner votre travail ne partage donc jamais votre compte. Sign out l’efface.

Puis-je utiliser le résultat dans un jeu commercial ?

Oui. Les animations sont sous licence CC0 (domaine public), et votre modèle reste le vôtre.

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