插件Godot
AFK AI for Godot: 自动绑定插件
不用离开 Godot,就能给 3D 模型绑定骨骼。在项目里选一个模型文件,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本连同动画(待机、走路、跑步等)出现在它旁边,直接就能拖进场景。
版本 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux
res://characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged.glb
在 Godot 里,3 步完成
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glb1选一个模型文件
FileSystem 面板里的 .glb、.gltf 或 .fbx。
- Godot
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 Inspector 旁边的 AFK AI 面板里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。
- Godot
res://characters
hero.pnghero.glbhero_rigged.glbIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3模型回到项目里
绑定好的 .glb 出现在原模型旁边,动画都在 AnimationPlayer 里,重复的动画已设为循环。
安装
- 下载 afk-ai-godot-0.1.0.zip 并解压。
- 把
addons/afk_ai文件夹复制到项目的addons文件夹里。项目里没有addons文件夹就新建一个。 - 启用插件:打开 Project > Project Settings > Plugins,勾选 AFK AI 旁边的 Enable。右侧 Inspector 旁边会出现 AFK AI 面板。
- 文件
- afk-ai-godot-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 16.1 KB
- 支持系统
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4
使用要求
- Godot 4.2 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 在 AFK AI 面板里点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录。面板会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 在 FileSystem 面板里点选模型文件:
.glb、.gltf或.fbx。 - 选好 Body type:人物和人形角色选 Human,动物选对应的类型,不是生物的东西选 Object。再选 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。
- 点 Rig。面板会显示当前进度:上传、等待、绑定、下载。
如果浏览器提示回不到 Godot,它会改为显示一个登录码。复制登录码,粘贴到面板里的 I have a sign-in code,点 Use。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
hero_rigged.glb放在hero.glb旁边,已自动选中。再绑定一次会得到hero_rigged_2.glb,不会覆盖任何东西。- 动画
- 在它的 AnimationPlayer 里。重复的动画(待机、走路、跑步之类)已设为循环;可以在文件的 Import 设置里修改。
- 怎么用
- 把新文件拖进场景。
- 上传了什么
- 只有你选的那个文件,按它在项目里的原样上传。项目里的其他东西都不会离开你的电脑。
需要注意的限制
.gltf必须把所有内容放在一个文件里。如果你的文件带有单独的.bin文件或贴图,改为导出.glb(在 Blender 里:File > Export > glTF 2.0,格式选 glTF Binary)。- 模型最大 50 MB。
- Cancel 只是停止等待,绑定本身不会停,仍然计次。
常见问题
支持 Godot 3 吗?
不支持。需要 Godot 4.2 及以上版本。
动画在哪里?
在绑定好的模型的 AnimationPlayer 里。把 _rigged.glb 拖进场景,用 AnimationPlayer 或脚本播放。
为什么我的 .gltf 上传不了?
AFK AI 只接受所有内容都在一个文件里的 .gltf。改为把模型导出为 .glb(glTF Binary),再选这个文件。
Godot 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。