插件Godot

AFK AI for Godot: 自动绑定插件

不用离开 Godot,就能给 3D 模型绑定骨骼。在项目里选一个模型文件,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本连同动画(待机、走路、跑步等)出现在它旁边,直接就能拖进场景。

版本 0.1.0 · 16.1 KBafk-ai-godot-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux

在 Godot 里,3 步完成

  1. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    1

    选一个模型文件

    FileSystem 面板里的 .glb、.gltf 或 .fbx。

  2. Godot

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    点 Rig

    在 Inspector 旁边的 AFK AI 面板里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。

  3. Godot

    res://characters

    hero.png
    hero.glb
    hero_rigged.glb
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    模型回到项目里

    绑定好的 .glb 出现在原模型旁边,动画都在 AnimationPlayer 里,重复的动画已设为循环。

安装

  1. 下载 afk-ai-godot-0.1.0.zip 并解压。
  2. 把 addons/afk_ai 文件夹复制到项目的 addons 文件夹里。项目里没有 addons 文件夹就新建一个。
  3. 启用插件:打开 Project > Project Settings > Plugins,勾选 AFK AI 旁边的 Enable。右侧 Inspector 旁边会出现 AFK AI 面板。

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文件
afk-ai-godot-0.1.0.zip
版本
0.1.0
大小
16.1 KB
支持系统
Windows、macOS和Linux
SHA-256
852ab7dfe787fe061748ad7d238b3eeeefa35b33e1b21bb4ee9a7bdfb32a15c4

使用要求

  • Godot 4.2 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
  • 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
  • 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。

使用

  1. 在 AFK AI 面板里点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录。面板会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
  2. 在 FileSystem 面板里点选模型文件:.glb、.gltf 或 .fbx。
  3. 选好 Body type:人物和人形角色选 Human,动物选对应的类型,不是生物的东西选 Object。再选 All animations 或 Rig only,Facing 保持 Auto。
  4. 点 Rig。面板会显示当前进度:上传、等待、绑定、下载。

如果浏览器提示回不到 Godot,它会改为显示一个登录码。复制登录码,粘贴到面板里的 I have a sign-in code,点 Use。登录码一小时内有效。

每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

绑定后得到什么

位置
hero_rigged.glb 放在 hero.glb 旁边,已自动选中。再绑定一次会得到 hero_rigged_2.glb,不会覆盖任何东西。
动画
在它的 AnimationPlayer 里。重复的动画(待机、走路、跑步之类)已设为循环;可以在文件的 Import 设置里修改。
怎么用
把新文件拖进场景。
上传了什么
只有你选的那个文件,按它在项目里的原样上传。项目里的其他东西都不会离开你的电脑。
AFK AI 绑定出来的效果,3D 展示:模型配上为它的身体类型打造的骨骼,蒙皮权重已刷好,还带有动画。拖动可以旋转,选一个动画就能播放。 骑士:Medieval Knight;作者:Andy Woodhead;CC BY 4.0。

需要注意的限制

  • .gltf 必须把所有内容放在一个文件里。如果你的文件带有单独的 .bin 文件或贴图,改为导出 .glb(在 Blender 里:File > Export > glTF 2.0,格式选 glTF Binary)。
  • 模型最大 50 MB。
  • Cancel 只是停止等待,绑定本身不会停,仍然计次。

常见问题

支持 Godot 3 吗?

不支持。需要 Godot 4.2 及以上版本。

动画在哪里?

在绑定好的模型的 AnimationPlayer 里。把 _rigged.glb 拖进场景,用 AnimationPlayer 或脚本播放。

为什么我的 .gltf 上传不了?

AFK AI 只接受所有内容都在一个文件里的 .gltf。改为把模型导出为 .glb(glTF Binary),再选这个文件。

Godot 版 AFK AI 免费吗?

免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

登录信息会写进我的文件吗?

不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。

结果能用在商业游戏里吗?

可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。

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更想在浏览器里绑定?

afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。

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