插件Unity

AFK AI for Unity: Unity 编辑器自动绑定插件

不用离开 Unity,就能给模型绑定骨骼、配上动画。在项目里选一个模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本连同动画片段出现在原模型旁边,直接就能播放。

版本 0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
支持 Windows、macOS和Linux

在 Unity 里,3 步完成

  1. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    1

    选中模型

    Project 窗口里的 .fbx、.glb 或 .gltf,或者你已经放进场景的模型。

  2. Unity

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    点 Rig

    在 AFK AI 窗口里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。

  3. Unity

    Assets > Characters

    Materials
    Textures
    Hero.fbx
    Hero_rigged.fbxHumanoid
    Idle_A⟳
    Walk⟳
    Sprint⟳
    Jump_Start
    3

    模型回到项目里

    绑定好的 FBX 出现在原模型旁边,人物设为 Humanoid,动画片段已设好循环或只播一次。

安装

  1. 下载 afk-ai-unity-0.1.0.tgz,放在一个不会挪动的位置,比如项目的 Packages 文件夹:Unity 会从这个文件安装包。
  2. 在 Unity 里打开 Window > Package Manager,点左上角的 +,选 Add package from tarball...,再选这个文件。
  3. 打开 Window > AFK AI。

这个包只在 Unity 编辑器里运行,不会打进你的游戏构建。

下载

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文件
afk-ai-unity-0.1.0.tgz
版本
0.1.0
大小
28.5 KB
支持系统
Windows、macOS和Linux
SHA-256
88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34

使用要求

  • Unity 2021.3 及以上版本(包括 Unity 6),支持 Windows、macOS 和 Linux
  • 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
  • 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。

使用

  1. 在 AFK AI 窗口里点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Unity。窗口会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
  2. 在 Project 窗口里选一个模型文件:.fbx、.glb 或 .gltf。已经放进场景的模型也行:插件会上传它的源文件。
  3. 选好 Body type,再选 All animations(绑定加上该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
  4. 点 Rig。窗口会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。关掉窗口也不会中断。

如果浏览器回不到 Unity(有些安全软件会拦截),afk.ai 会改为显示一个登录码。在 AFK AI 窗口里展开 I have a sign-in code,粘贴进去,点 Use code。

每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

绑定后得到什么

位置
Hero_rigged.fbx 放在 Hero.fbx 旁边,在 Project 窗口里处于选中并高亮状态。原模型不做任何改动。
人物
人类模型导入为 Humanoid,所以它的动画能和你其他 Humanoid 角色互相共用。
其他模型
动物、生物和道具导入为 Generic。
动画片段
每个动画是一个单独的片段。Idle、Walk、Run 这类重复的动画设为循环;Jump、Death 这类一次性的动画只播一次。
AFK AI 绑定出来的效果,3D 展示:模型配上为它的身体类型打造的骨骼,蒙皮权重已刷好,还带有动画。拖动可以旋转,选一个动画就能播放。 骑士:Medieval Knight;作者:Andy Woodhead;CC BY 4.0。

需要注意的限制

  • 插件会原样上传模型本身的文件:.fbx、.glb,或所有内容都内嵌的 .gltf,最大 50 MB。
  • 如果 Unity 没法把人类模型的骨骼对应到 Humanoid 骨骼上,模型会以 Generic 导入。动画照样能播放,只是不能和其他 Humanoid 角色共用。
  • Stop waiting 只是让 Unity 不再等待,绑定本身不会停,仍然计次。如果连接断了,Try again 会接着取回同一次绑定,绝不会重复计次。

常见问题

支持 Unity 6 吗?

支持。Unity 2021.3 及以上版本都能用,包括 Unity 6。

会有东西打进游戏构建吗?

不会。这个包只在编辑器里用。你的游戏里只有绑定好的模型和它的动画片段。

能绑定 .glb 文件吗?

能。只有装了 glTF 导入包,Unity 才会把 .glb 和 .gltf 文件显示为模型,但不管装没装,插件都能上传它们。绑定好的副本以 FBX 格式返回。

有个动画不该循环却在循环,怎么改?

选中 _rigged.fbx,在 Inspector 里打开 Animation 标签页,选中那个片段,修改 Loop Time,再点 Apply。

Unity 版 AFK AI 免费吗?

免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

登录信息会写进我的文件吗?

不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。

结果能用在商业游戏里吗?

可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。

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更想在浏览器里绑定?

afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。

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