插件Unity
AFK AI for Unity: Unity 编辑器自动绑定插件
不用离开 Unity,就能给模型绑定骨骼、配上动画。在项目里选一个模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本连同动画片段出现在原模型旁边,直接就能播放。
版本 0.1.0 · 28.5 KBafk-ai-unity-0.1.0.tgz
支持 Windows、macOS和Linux
Assets > Characters
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
在 Unity 里,3 步完成
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbx1选中模型
Project 窗口里的 .fbx、.glb 或 .gltf,或者你已经放进场景的模型。
- Unity
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 AFK AI 窗口里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。
- Unity
Assets > Characters
MaterialsTexturesHero.fbxHero_rigged.fbxHumanoidIdle_A⟳Walk⟳Sprint⟳Jump_Start3模型回到项目里
绑定好的 FBX 出现在原模型旁边,人物设为 Humanoid,动画片段已设好循环或只播一次。
安装
- 下载 afk-ai-unity-0.1.0.tgz,放在一个不会挪动的位置,比如项目的
Packages文件夹:Unity 会从这个文件安装包。 - 在 Unity 里打开 Window > Package Manager,点左上角的 +,选 Add package from tarball...,再选这个文件。
- 打开 Window > AFK AI。
这个包只在 Unity 编辑器里运行,不会打进你的游戏构建。
- 文件
- afk-ai-unity-0.1.0.tgz
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 28.5 KB
- 支持系统
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 88c1bd92bcbbab5f4052ede5c15efee0411c57eb205fc97e05e7eaeedd80dd34
使用要求
- Unity 2021.3 及以上版本(包括 Unity 6),支持 Windows、macOS 和 Linux
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 在 AFK AI 窗口里点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Unity。窗口会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 在 Project 窗口里选一个模型文件:
.fbx、.glb或.gltf。已经放进场景的模型也行:插件会上传它的源文件。 - 选好 Body type,再选 All animations(绑定加上该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
- 点 Rig。窗口会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。关掉窗口也不会中断。
如果浏览器回不到 Unity(有些安全软件会拦截),afk.ai 会改为显示一个登录码。在 AFK AI 窗口里展开 I have a sign-in code,粘贴进去,点 Use code。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
Hero_rigged.fbx放在Hero.fbx旁边,在 Project 窗口里处于选中并高亮状态。原模型不做任何改动。- 人物
- 人类模型导入为 Humanoid,所以它的动画能和你其他 Humanoid 角色互相共用。
- 其他模型
- 动物、生物和道具导入为 Generic。
- 动画片段
- 每个动画是一个单独的片段。Idle、Walk、Run 这类重复的动画设为循环;Jump、Death 这类一次性的动画只播一次。
需要注意的限制
- 插件会原样上传模型本身的文件:
.fbx、.glb,或所有内容都内嵌的.gltf,最大 50 MB。 - 如果 Unity 没法把人类模型的骨骼对应到 Humanoid 骨骼上,模型会以 Generic 导入。动画照样能播放,只是不能和其他 Humanoid 角色共用。
- Stop waiting 只是让 Unity 不再等待,绑定本身不会停,仍然计次。如果连接断了,Try again 会接着取回同一次绑定,绝不会重复计次。
常见问题
支持 Unity 6 吗?
支持。Unity 2021.3 及以上版本都能用,包括 Unity 6。
会有东西打进游戏构建吗?
不会。这个包只在编辑器里用。你的游戏里只有绑定好的模型和它的动画片段。
能绑定 .glb 文件吗?
能。只有装了 glTF 导入包,Unity 才会把 .glb 和 .gltf 文件显示为模型,但不管装没装,插件都能上传它们。绑定好的副本以 FBX 格式返回。
有个动画不该循环却在循环,怎么改?
选中 _rigged.fbx,在 Inspector 里打开 Animation 标签页,选中那个片段,修改 Loop Time,再点 Apply。
Unity 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。