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AFK AI für Blender: Auto-Rigging-Add-on
Rigge und animiere ein Modell, ohne Blender zu verlassen. Wähle es aus, klicke auf Rig, und nach etwa einer Minute erscheint daneben eine geriggte Kopie mit ihren Animationen. Dein Original bleibt genau, wie es war.
Version 0.1.0 · 21,8 KBafk-ai-blender-0.1.0.zip
Läuft unter Windows, macOS und Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero (AFK AI)
Drei Schritte, direkt in Blender
- BlenderScene Collection1
Wähle dein Modell aus
Klicke es im Viewport an: ein Objekt oder mehrere. Kameras und Lichter bleiben außen vor.
- Blender
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2Klicke auf Rig
Wähle im Tab AFK AI der Seitenleiste den Körpertyp und klicke auf Rig. Während das Modell geriggt wird, kannst du weiterarbeiten.
- BlenderScene CollectionHero (AFK AI)3
Es ist zurück in deiner Szene
Die geriggte Kopie erscheint rechts neben dem Original, in einer neuen Collection, mit ihren Animationen auf der Armature.
Installation
- Lade afk-ai-blender-0.1.0.zip herunter. Entpacke die Datei nicht.
- Öffne in Blender Edit > Preferences > Get Extensions, klicke oben rechts auf den Pfeil, wähle Install from Disk... und dann die ZIP-Datei. Oder zieh die ZIP-Datei einfach in Blenders Fenster.
- Öffne, noch in den Preferences, System > Network und schalte Allow Online Access ein. AFK AI braucht das, um seine Server zu erreichen; ohne die Einstellung zeigt das Panel an, dass sie aus ist, und tut nichts.
- Datei
- afk-ai-blender-0.1.0.zip
- Version
- 0.1.0
- Größe
- 21,8 KB
- Läuft unter
- Windows, macOS und Linux
- SHA-256
- 7d6910131b595521581974c8b4fe4ddda33dd38c468ba95bb36c9d1acae63012
Voraussetzungen
- Blender 4.2 oder neuer, unter Windows, macOS oder Linux
- Allow Online Access in Blenders Preferences eingeschaltet
- Ein afk.ai-Konto: Du meldest dich mit Google an. Ein kostenloses Konto hat 3 Rigs im Monat.
- Eine Internetverbindung: Geriggt wird auf den Servern von AFK AI.
So nutzt du es
- Drücke im 3D Viewport N, um die Seitenleiste zu öffnen, und klicke auf den Tab AFK AI.
- Klicke auf Sign in. Dein Browser öffnet afk.ai: Melde dich dort mit Google an und wechsle dann zurück zu Blender. Das Panel zeigt deine E-Mail-Adresse und wie viele Rigs du diesen Monat noch hast.
- Wähle das Modell aus. Stelle den Body type ein, dann All animations für alle Animationen dieses Körpertyps oder Rig only für nur das Skelett. Lass Facing auf Auto.
- Klicke auf Rig. Das Panel zeigt den Fortschritt: Hochladen, Riggen, Animationen hinzufügen, Herunterladen.
Wenn der Browser nicht zu Blender zurückfindet (wegen einer Firewall oder weil Blender auf einem anderen Computer läuft), zeigt die Seite auf afk.ai einen Anmeldecode. Klicke im Panel auf I have a sign-in code und füge ihn ein. Ein Code ist eine Stunde gültig.
Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines Kontos, genau wie auf afk.ai/rig. Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen; ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Was du zurückbekommst
- Wo
- In einer neuen Collection, bei einem Modell namens Hero „Hero (AFK AI)“, rechts neben dem Original und ausgewählt.
- Animationen
- Auf der Armature, je eine Action pro Animation. Öffne den Nonlinear Animation- oder Action-Editor, um sie abzuspielen.
- Die Datei
- Eine Kopie,
name_rigged.glb, liegt neben deiner .blend-Datei oder, wenn die .blend-Datei noch nicht gespeichert ist, in deinem temporären Ordner. Die Statusleiste zeigt, wo. - Dein Original
- Bleibt unangetastet.
Einschränkungen, die du kennen solltest
- Blender lässt ein Add-on nur mit eingeschaltetem Allow Online Access ins Internet. Wenn Blender mit
--offline-modegestartet wurde, starte es ohne diese Option. - Modelle bis 50 MB. Ist deins größer, entferne verdeckte Teile und sehr große Texturen oder reduziere die Polygonzahl mit einem Decimate-Modifier.
- Jeder Klick auf Rig, der AFK AI erreicht, verbraucht eines deiner Rigs, auch wenn du beim Warten auf Cancel klickst: Cancel beendet nur das Warten in Blender.
Fragen
Mit welchen Blender-Versionen funktioniert es?
Mit Blender 4.2 und neuer, unter Windows, macOS und Linux. Es ist eine Blender-Extension und wird über Install from Disk... in Get Extensions installiert.
Wo sind die Animationen?
Auf der Armature des geriggten Modells, je eine Action pro Animation. Spiele sie im Nonlinear Animation- oder Action-Editor ab.
Warum braucht es Allow Online Access?
Blender hält Add-ons offline, solange du ihnen den Zugriff aufs Internet nicht erlaubst. AFK AI riggt auf seinen Servern und braucht deshalb diesen Schalter in Edit > Preferences > System > Network.
Das Rig ist falsch zurückgekommen. Was kann ich tun?
Lies die Meldung im Panel. Meist hilft ein anderer Körpertyp oder ein Modell, das aufrecht steht und nach vorn schaut. Kommt es falsch herum gedreht zurück, rigge es noch einmal und stelle Facing auf den Winkel, um den das Modell gedreht ist.
Ist AFK AI für Blender kostenlos?
Der Download ist kostenlos. Jedes Rig zählt als eines der Rigs deines afk.ai-Kontos, genau wie auf afk.ai/rig: Ein kostenloses Konto hat 3 pro Monat, mit den kostenlosen Animationen, und ein Tarif bringt dir mehr Rigs und alle Animationen. Ein fehlgeschlagenes Rig zählt nicht.
Landet meine Anmeldung in meinen Dateien?
Nein. Deine Anmeldung bleibt auf deinem Computer, in deinen eigenen Benutzereinstellungen, nie in einer Szenen- oder Projektdatei. Wenn du deine Arbeit teilst oder committest, teilst du also nie dein Konto. Sign out löscht sie wieder.
Darf ich das Ergebnis in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), und dein Modell bleibt deins.
AFK AI für deine anderen Apps
Alle Plugins →- MayaRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie bekommt einen eigenen Namespace. Ab Maya 2022.Zum Plugin →
- 3ds MaxRigge die Auswahl über das Menü AFK AI; die geriggte Kopie landet auf einem eigenen Layer. 3ds Max 2022 bis 2026.Zum Plugin →
- ZBrushRigge dein Sculpt und speichere es als FBX oder GLB, bereit zum Öffnen in Blender. Ab ZBrush 2026.Zum Plugin →
- UnityEine geriggte FBX-Datei neben deinem Modell, bei Menschen als Humanoid eingerichtet, die Clips auf Loop gestellt. Ab Unity 2021.3.Zum Plugin →
- Unreal EngineRechtsklick auf ein Mesh, und du bekommst ein Skeletal Mesh mit seinen Animationen. Ab Unreal Engine 5.1, ohne Kompilieren.Zum Plugin →
- GodotEine geriggte GLB-Datei neben deinem Modell, die Loop-Animationen schon eingestellt. Ab Godot 4.2.Zum Plugin →
- Cocos CreatorEine geriggte, animierte GLB-Datei in deinen Assets, direkt neben dem Original. Ab Cocos Creator 3.8.Zum Plugin →
- Roblox StudioRigge eine Modelldatei und hol sie mit Import 3D in Studio – samt Bones und Animationen.Zum Plugin →
Lieber im Browser riggen?
afk.ai/rig riggt genauso, mit Vorschau, Korrekturen und allen Download-Formaten.