插件ZBrush
AFK AI for ZBrush: 自动绑定插件
给你雕好的模型绑定骨骼,拿回绑定好、带动画的模型,可直接用于 Blender、Maya、Unreal、Unity,或任何能读 FBX、GLB 的软件。ZBrush 没有骨骼,所以绑定好的模型会保存为文件,放在你选的位置,插件还会提议在 Blender 里打开它。
版本 0.1.0 · 27.6 KBafk-ai-zbrush-0.1.0.zip
支持 Windows和macOS
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: Hero_rigged.fbx
在 ZBrush 里,3 步完成
- ZBrushTool: Hero1
打开你的 Tool
需要是 PolyMesh 3D。可以发送所有可见的 SubTool,也可以只发送选中的那个。
- ZBrush
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾Selected SubTool onlyRigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 AFK AI 面板里选好身体类型,点 Rig,选择保存位置。ZBrush 会等待大约一分钟。
- ZBrushTool: Hero
Saved Hero_rigged.fbx
Open it in Blender?
YesNo3拿到绑定好的文件
文件夹自动打开,选中绑定好的 FBX 或 GLB,ZBrush 还会提议在 Blender 里打开它,动画都在。
安装
- 下载 afk-ai-zbrush-0.1.0.zip 并解压。让
AFK_AI.py和afk_ai_zbrush文件夹放在一起。 - 在 ZBrush 里选择 Preferences > Asset Directory > Open Directory,把这两样复制到打开的文件夹里。
- 重启 ZBrush。右侧会出现 AFK AI 面板,顶部的面板列表里也有。
没看到面板?选择 ZScript > Python Scripting > Load,再选 AFK_AI.py。随时都能这样加载,ZBrush 开着期间一直有效。
- 文件
- afk-ai-zbrush-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 27.6 KB
- 支持系统
- Windows和macOS
- SHA-256
- e45ebb246b7c2abc9a2fbd7168205269ff004d20908c62f2eb659c1c18c93292
使用要求
- ZBrush 2026 及以上版本,支持 Windows 和 Mac
- Blender,如果想让 ZBrush 在 Blender 里打开结果(可选)
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 在 AFK AI 面板里点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录。ZBrush 会一直等着,登录成功后会提示你。
- 打开要绑定的 Tool。它必须是 PolyMesh 3D:ZSphere 和基本体要先点 Tool > Make PolyMesh3D。
- 选好 Body type。只要骨骼就打开 Rig only;只发送一个 SubTool、而不是所有可见的,就打开 Selected SubTool only。
- 点 Rig,选择保存位置和格式:大多数软件用 FBX,也可以选 GLB。然后点 OK 确认。
- ZBrush 会导出模型并等待大约一分钟,进度显示在顶部的进度条里。完成后文件夹会打开,并选中绑定好的文件。
如果浏览器回不到 ZBrush(防火墙拦住了,或者 ZBrush 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。复制它,在面板里点 Sign-in code,在询问是否使用刚复制的登录码时点 Yes。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 一个文件
- 绑定好的模型,FBX 或 GLB 格式,带着动画,保存在你选的位置。
- 在 Blender 里
- 如果装了 Blender,ZBrush 会提议在 Blender 里打开这个文件,动画都在。
- 你的 Tool
- 不做任何改动。绑定好的模型只在文件里:ZBrush 没有骨骼,装不下它。
- 会上传什么
- 可见的 SubTool(或选中的那个),按当前细分级别,连同 UV 和 polypaint 一起上传。贴图、材质和隐藏的 SubTool 不会上传。
需要注意的限制
- 只支持 ZBrush 2026 及以上版本:更早的版本没有 Python,插件跑不起来。在旧版 ZBrush 里,可以导出 FBX 或 OBJ,到 afk.ai/rig 上绑定,或者在 Blender 里用 AFK AI for Blender 绑定。
- 绑定好的模型保存为文件,不会回到 ZBrush 里,因为 ZBrush 没有骨骼。
- 等待期间(大约一分钟)ZBrush 处于忙碌状态:它的脚本没法在后台等待。想停止等待,按住鼠标键几秒钟。绑定不会停,之后用 Get the last rig again 就能取回。
- 不会上传贴图和材质,只上传 UV 和 polypaint。
- 模型最大 50 MB:可以绑定较低的细分级别、用 Zplugin > Decimation Master 精简过的副本,或者一次只绑一个 SubTool。
常见问题
能在 ZBrush 2025 或更早版本里用吗?
不能。ZBrush 从 2026 版才有 Python,插件需要它。在旧版 ZBrush 里,把模型导出为 FBX(Zplugin > FBX ExportImport)或 OBJ(Tool > Export),到 afk.ai/rig 上绑定,或者在 Blender 里用 AFK AI for Blender 绑定。
为什么绑定好的模型不回到 ZBrush 里?
ZBrush 没有骨骼,也没有动画,绑定结果在里面无处安放。AFK AI 会把绑定好的模型保存为 FBX 或 GLB,供你在做动画的软件里使用,还会提议在 Blender 里打开它。
为什么绑定时 ZBrush 处于忙碌状态?
ZBrush 的 Python 没法在后台等待,所以插件在前台等待,并显示进度条,大约一分钟。按住鼠标键几秒钟可以停止等待;绑定不会停,用 Get the last rig again 就能取回。
会上传我的贴图吗?
不会。SubTool 按当前细分级别上传,带着 UV 和 polypaint,但不带贴图和材质。隐藏的 SubTool 不会上传。
ZBrush 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Maya从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本有单独的命名空间。支持 Maya 2022 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。