插件Maya

AFK AI for Maya: 自动绑定插件

不用离开 Maya,就能给模型绑定骨骼、配上动画。选中模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本出现在它旁边,有单独的命名空间,直接就能播放。原模型保持原样,一点不动。

版本 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux

在 Maya 里,3 步完成

  1. Maya
    persp
    1

    选中模型

    一个或多个多边形网格,或者它们所在的组。材质和贴图会一起带上。

  2. Maya

    AFK AISign out

    you@example.com · 2 rigs left this month

    Body type
    Human▾
    All animationsRig only
    FacingAuto ▾
    Rig

    Rigging: adding the animations…

    2

    点 Rig

    在 AFK AI 窗口里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。

  3. Maya
    persp
    hero_rigged:rig
    3

    模型回到场景里

    绑定好的副本出现在原模型右侧,有单独的命名空间,第一个动画已经可以播放。

安装

  1. 下载 afk-ai-maya-0.1.0.zip 并解压。
  2. 把解压出来的文件夹里的 install.py 拖到 Maya 的视口上。
  3. AFK AI 装好后,窗口会自动打开。之后 Maya 顶部会多一个 AFK AI 菜单,你装的每个 Maya 版本里都有。

想手动安装?把 afk_ai 文件夹和 afk_ai.mod 文件复制到 Maya 偏好设置的 modules 文件夹(Windows 上是 Documents\maya\modules,Mac 上是 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules,Linux 上是 ~/maya/modules),然后重启 Maya。

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文件
afk-ai-maya-0.1.0.zip
版本
0.1.0
大小
32.4 KB
支持系统
Windows、macOS和Linux
SHA-256
04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a

使用要求

  • Maya 2022 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
  • 已加载 Maya 的 FBX 插件(fbxmaya),只要你没关掉,它默认就是加载的
  • 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
  • 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。

使用

  1. 选择 AFK AI > Rig with AFK AI...。拖动窗口的标签,就能停靠到任意位置。
  2. 点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Maya。窗口会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
  3. 选中模型。选好 Body type,再选 All animations(该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
  4. 点 Rig。窗口会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。

如果浏览器回不到 Maya(防火墙拦住了,或者 Maya 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。在窗口里点 I have a sign-in code,粘贴进去。登录码一小时内有效。

每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

绑定后得到什么

位置
在原模型右侧,处于选中状态。里面的一切都在单独的命名空间 name_rigged: 下,不会和场景里的东西冲突。
移动它
移动 name_rigged:rig 组,网格会跟着骨骼走。不要直接移动网格。
动画
先导入第一个动画,窗口会告诉你是哪一个,以及这次绑定一共有几个。把保存的文件拖进 Time Editor,就能把所有动画作为片段导入。
文件
name_rigged.fbx,保存在场景文件旁边,或项目文件夹里。别删:Maya 要从旁边的 name_rigged.fbm 文件夹读取贴图。
AFK AI 绑定出来的效果,3D 展示:模型配上为它的身体类型打造的骨骼,蒙皮权重已刷好,还带有动画。拖动可以旋转,选一个动画就能播放。 骑士:Medieval Knight;作者:Andy Woodhead;CC BY 4.0。

需要注意的限制

  • Maya 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以绑定好的副本只带着第一个动画进来。其余动画都在保存的 FBX 里:把它拖进 Windows > Animation Editors > Time Editor。
  • 只支持多边形网格。NURBS 或细分曲面要先转成多边形(Modify > Convert)。
  • 模型最大 50 MB。超出的话,删掉隐藏的部分或特别大的贴图,或者减少面数(Mesh > Reduce)。
  • 每次点 Rig,只要请求到达 AFK AI,就会消耗一次绑定次数,等待时点了 Cancel 也一样。

常见问题

为什么只导入了一个动画?

Maya 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以 AFK AI 先导入第一个,并告诉你这次绑定一共有几个。所有动画都在保存的 name_rigged.fbx 里:把它拖进 Time Editor,每个动画都会成为一个片段。

找不到 AFK AI 菜单,怎么办?

检查 afk_ai.mod 和 afk_ai 文件夹是否在 modules 文件夹里,然后重启 Maya。如果 Maya 设置了不运行启动脚本,就允许运行,或者在 Script Editor 的 Python 标签页里运行 import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()。

怎么更新或卸载?

更新:用同样的方法安装新版本,然后重启 Maya。卸载:从 modules 文件夹里删除 afk_ai 和 afk_ai.mod。

提示无法加载 Maya 的 FBX 插件。

打开 Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager,勾选 fbxmaya 旁边的 Loaded,再绑定一次。

Maya 版 AFK AI 免费吗?

免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。

登录信息会写进我的文件吗?

不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。

结果能用在商业游戏里吗?

可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。

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更想在浏览器里绑定?

afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。

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