插件Maya
AFK AI for Maya: 自动绑定插件
不用离开 Maya,就能给模型绑定骨骼、配上动画。选中模型,点 Rig,大约一分钟后,绑定好的副本出现在它旁边,有单独的命名空间,直接就能播放。原模型保持原样,一点不动。
版本 0.1.0 · 32.4 KBafk-ai-maya-0.1.0.zip
支持 Windows、macOS和Linux
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeDone: hero_rigged:rig
在 Maya 里,3 步完成
- Mayapersp1
选中模型
一个或多个多边形网格,或者它们所在的组。材质和贴图会一起带上。
- Maya
AFK AISign out
you@example.com · 2 rigs left this month
Body typeHuman▾All animationsRig onlyFacingAuto ▾RigRigging: adding the animations…
2点 Rig
在 AFK AI 窗口里选好身体类型,点 Rig。绑定期间可以继续干活。
- Mayapersphero_rigged:rig3
模型回到场景里
绑定好的副本出现在原模型右侧,有单独的命名空间,第一个动画已经可以播放。
安装
- 下载 afk-ai-maya-0.1.0.zip 并解压。
- 把解压出来的文件夹里的 install.py 拖到 Maya 的视口上。
- AFK AI 装好后,窗口会自动打开。之后 Maya 顶部会多一个 AFK AI 菜单,你装的每个 Maya 版本里都有。
想手动安装?把 afk_ai 文件夹和 afk_ai.mod 文件复制到 Maya 偏好设置的 modules 文件夹(Windows 上是 Documents\maya\modules,Mac 上是 ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/modules,Linux 上是 ~/maya/modules),然后重启 Maya。
- 文件
- afk-ai-maya-0.1.0.zip
- 版本
- 0.1.0
- 大小
- 32.4 KB
- 支持系统
- Windows、macOS和Linux
- SHA-256
- 04f5c660e0791a0b7c0f88a9dc2f3f092538d0f7b5cc58d735a2ea5cc022883a
使用要求
- Maya 2022 及以上版本,支持 Windows、macOS 和 Linux
- 已加载 Maya 的 FBX 插件(fbxmaya),只要你没关掉,它默认就是加载的
- 一个 afk.ai 账号:用 Google 账号登录。免费账号每月 3 次绑定。
- 联网:绑定在 AFK AI 的服务器上完成。
使用
- 选择 AFK AI > Rig with AFK AI...。拖动窗口的标签,就能停靠到任意位置。
- 点 Sign in。浏览器会打开 afk.ai:在那里用 Google 账号登录,再回到 Maya。窗口会显示你的邮箱和本月剩余的绑定次数。
- 选中模型。选好 Body type,再选 All animations(该身体类型的全部动画)或 Rig only(只要骨骼)。Facing 保持 Auto 就行。
- 点 Rig。窗口会显示进度:上传、绑定、添加动画、下载。
如果浏览器回不到 Maya(防火墙拦住了,或者 Maya 在另一台电脑上),afk.ai 页面会显示一个登录码。在窗口里点 I have a sign-in code,粘贴进去。登录码一小时内有效。
每次绑定消耗账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样。免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
绑定后得到什么
- 位置
- 在原模型右侧,处于选中状态。里面的一切都在单独的命名空间
name_rigged:下,不会和场景里的东西冲突。 - 移动它
- 移动
name_rigged:rig组,网格会跟着骨骼走。不要直接移动网格。 - 动画
- 先导入第一个动画,窗口会告诉你是哪一个,以及这次绑定一共有几个。把保存的文件拖进 Time Editor,就能把所有动画作为片段导入。
- 文件
name_rigged.fbx,保存在场景文件旁边,或项目文件夹里。别删:Maya 要从旁边的name_rigged.fbm文件夹读取贴图。
需要注意的限制
- Maya 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以绑定好的副本只带着第一个动画进来。其余动画都在保存的 FBX 里:把它拖进 Windows > Animation Editors > Time Editor。
- 只支持多边形网格。NURBS 或细分曲面要先转成多边形(Modify > Convert)。
- 模型最大 50 MB。超出的话,删掉隐藏的部分或特别大的贴图,或者减少面数(Mesh > Reduce)。
- 每次点 Rig,只要请求到达 AFK AI,就会消耗一次绑定次数,等待时点了 Cancel 也一样。
常见问题
为什么只导入了一个动画?
Maya 从 FBX 文件一次只导入一个动画,所以 AFK AI 先导入第一个,并告诉你这次绑定一共有几个。所有动画都在保存的 name_rigged.fbx 里:把它拖进 Time Editor,每个动画都会成为一个片段。
找不到 AFK AI 菜单,怎么办?
检查 afk_ai.mod 和 afk_ai 文件夹是否在 modules 文件夹里,然后重启 Maya。如果 Maya 设置了不运行启动脚本,就允许运行,或者在 Script Editor 的 Python 标签页里运行 import afk_ai_maya; afk_ai_maya.startup()。
怎么更新或卸载?
更新:用同样的方法安装新版本,然后重启 Maya。卸载:从 modules 文件夹里删除 afk_ai 和 afk_ai.mod。
提示无法加载 Maya 的 FBX 插件。
打开 Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager,勾选 fbxmaya 旁边的 Loaded,再绑定一次。
Maya 版 AFK AI 免费吗?
免费下载。每次绑定消耗 afk.ai 账号的一次绑定次数,和在 afk.ai/rig 上一样:免费账号每月 3 次,可用免费动画;套餐提供更多绑定次数和全部动画。绑定失败不计次数。
登录信息会写进我的文件吗?
不会。登录信息保存在你电脑上自己的用户设置里,从不写进场景或项目文件,所以分享或提交作品不会连带分享账号。点 Sign out 就会清除。
结果能用在商业游戏里吗?
可以。动画采用 CC0(公共领域),模型仍归你所有。
其他软件的 AFK AI 插件
全部插件 →- Blender绑定好的副本连同动画出现在模型旁边。支持 Blender 4.2 及以上版本。获取插件 →
- 3ds Max从 AFK AI 菜单绑定选中的模型,绑定好的副本放在单独的图层。支持 3ds Max 2022 到 2026。获取插件 →
- ZBrush绑定你的雕刻,保存为 FBX 或 GLB,直接拿到 Blender 里打开。支持 ZBrush 2026 及以上版本。获取插件 →
- Unity在模型旁生成绑定好的 FBX,人物设为 Humanoid,动画片段已设为循环。支持 Unity 2021.3 及以上版本。获取插件 →
- Unreal Engine右键点击网格体,就能得到带动画的骨骼网格体。支持 Unreal Engine 5.1 及以上版本,无需编译。获取插件 →
- Godot在模型旁生成绑定好的 GLB,循环动画已经设好。支持 Godot 4.2 及以上版本。获取插件 →
- Cocos Creator绑定好、带动画的 GLB 加入你的资源,放在原模型旁边。支持 Cocos Creator 3.8 及以上版本。获取插件 →
- Roblox Studio绑定模型文件,再用 Studio 的 Import 3D 导入,骨骼和动画都在。获取插件 →
更想在浏览器里绑定?
afk.ai/rig 的绑定方式相同,还能预览、修正,所有下载格式都有。